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nebukadneza

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Everything posted by nebukadneza

  1. ähm jo genau du hast dabei nur vergessen das du zu wenig Schaden machst um den Gegner mal eben so umzuklatschen auch wenn du volle Wut hast. Die Talentpunkte die du aufgezählt hast sind ja wirklich toll im PvP spiele auch so aber es fehlt dennoch massig an Schaden ... bösartiger Hieb haut mit ca. 1k crit rein das ist lächerlich, der höchste crit war 2200 und das mit Machtschrei also einer Machtfertigkeit die so gar nichts Kriegerhaftes an sich hat Schaust dir mal die Zahlen an wenn ein Jedi Schatten an dir dran hängt vergehts einem, 2800 und das ist keine Seltenheit obwohl ich schwere Rüstung trage. Mehr Leben haben wir auch nicht wirklich musst nur mal schaun ein lvl 50 Juggernaut hat 1k Leben mehr als ich in den wz aufgewertet natürlich ... Schade das sich hier noch keine 50iger Jug/Guard zu Wort melden gibt ja schon einige.
  2. Es ist ja sicher toll mit nem Heiler im Rücken da geb ich dir recht aber spiel mal nen Marauder mit nem Heiler im Rücken dann weißt was Spaß ist Das Problem ist nicht das der Jugg/Guard keinen Spaß macht als Tank zu guarden etc. sondern das wir keinen Schaden machen und das ändert sich auch nicht je höher man kommt im lvl. Bin mir mittlerweile sicher wenn man Schaden machen will dann ist der Jugg/Guard im Moment die falsche Klasse.
  3. nebukadneza

    Anti-CC-Mechanik

    Ja kann dir da zustimmen, irgendwie funktioniert das Systhem überhaupt nicht. Du hast e schon alles gesagt. mfg
  4. Dots schön und gut wenn man pve spielt aber was ist mit den Leuten die PvP spielen ? Da sind dots ziemlich fehl am Platz, da braucht man burst und cc und beides hat man nicht wirklich deshalb sehe ich auch keinen dmg boost im höheren lvl auf uns zukommen... Bin gespannt ob bw die gehuften Meldungen über den niedrigen Schaden auffällt und das überprüft.
  5. Im Moment sieht es vom Schaden her nicht so gut aus für den Hüter / Juggernaut im Vergleich zu den restlichen Klassen. Wie es mit 50 aussieht kann dir keiner sagen aber warum soll sich da was ändern ? Ich seh bei uns keine Talente oder skills die wir kriegen um plötzlich massig dmg zu fahren... Der Hüter hat keinen stun , keinen cc und macht am wenigsten Schaden von allen Klassen. spaßig zu spielen ist er dennoch wenn du damit leben kannst öfters im Dreck zu liegen wie andere und mit mehr Anstrengung das zu erreichen was andere dd´s mit links machen. Es hieß mal zu Betazeiten das der Hüter/juggernaut überarbeitet wird, darauf hoffen viele Spieler doch bis jetzt hat man nichts mehr davon gehört. Aber man kann sich trösten denn Krieger waren in jedem Spiel bis jetzt die Klasse die am wenigsten Liebe bekommen hat wir können tanken wir dürfen keinen Schaden machen -_- mfg
  6. Die Kampfanimation ist für mich der Grund schlecht hin um mir einen Char auszusuchen. Ich wollte und spielte immer schon Krieger und so ist es auch hier in swtor. Der Marauder fühlt sich für mich eher wie ein Kampfschurke an obwohl ich dual wield sehr gerne spiele also bleibt der Juggernaut zu Auswahl. Wenn mir auf der Jedi Seite nun mal die Animation nicht gefällt kann ich mit dem nicht leben da ich den Char jeden Tag beim spielen sehe und wenn ich schon sehe wie der skill (auf Imp. Seite heißt er bösartiger Hieb) dämlich aussieht mit dem man hauptsächlich seine Punkte abbaut dann ist das ein nogo für mich. Musst mal auf die Handbewegung achten was der da für ne Haken macht Wo habe ich gesagt das ich zum Imp gegangen bin weil die Böse sind, aggresiver Kampfstil ist nicht gleich böse. aber es muss doch jeder selber bestimmen wo er sich wohler fühlt, habe Jedi bis lvl 17 gespielt, mir ist alles zu scheinheilig , zu hell^^ Mich als kiddy abzustempel wäre auch nicht ok da ich mit meinen 32 Jahren sicherlich schon entfernt bin auch wenn ich im inneren immer noch Jung geblieben bin und genauso ein "kindliches" Verhalten an den Tag legen kann mfg
  7. Machtansturm stunt auch nicht sondern im tooltip steht "lähmt das Ziel..." und lähmen heißt nicht stunnen. Der Wächter ist meiner Meinung nach ganz gut spielbar im Pvp und Pve er haut gut dmg raus und mit dem Schild das 20% weniger dmg durchkommenläst + Schaden zurückwirft hat man gute Überlebenschancen. Wenn dann noch der stealth dazu kommt hat man auch noch eine Möglichkeit wieder aus dem Kampf zu kommen was sher praktisch ist und die Klasse sehr vielseitig macht. Der Hüter hingegen hat im pvp keinen stun nur einen slow was ich persönlich echt mies finde, wenn man schon die Klassen balancen will warum bekommt dann jede Klasse einen stun doch der Krieger nicht ? Achja wir haben ja charge (10-30m) wenn der Gegner weiß was er tut bleibt er unter den 10m und kitet dich im Kreis, mit den stuns und slows die ranges haben ist das kein Problem. Ahja fast vergessen das ist ja auch ein tolles Kommentar von der com., wir haben schwere Rüstung ...ähm hat da snicht der bh/Trooper auch und besitzt stuns, slows und massig dmg da kannst mit dem Krieger nicht mithalten
  8. Schon mal dran gedacht das die Leute das spielen was ihnen gefällt und wenn das nun mal Imperium ist dann hat es sicher einen Grund. Ich wollte am Anfang auch Rep. spielen genau aus den Gründen die hier genannt werden, doch dann sah ich die Kampanimation vom Jediritter und wusste sofort das ich mit dem nie und nimmer glücklich werde. Auf der Imp. Seite sind nun mal einfach die optisch besseren Chars zu finden, sei es der Imp-Agent oder der Bountyhunter und wenn ich da auf die Rep. Seite schaue ... Trooper mit ner fetten Wumme hat keinen style, Han-solo Verschnitt der nicht wie auf der Imp Seite ein Messer im Nahkampf benützt sondern eine Schrotflinte zieht und das soll einen Schurken vermitteln..usw. Der Sith Krieger kämpft komplett anders wenn man mal beie Seiten angespielt hat wird man das schnell merken, der stil ist kraftvoll, die Schläge sehen um Welten besser aus nicht so verschnörkelt.... Würde es die Klassen 1zu1 geben also genau die selben auf der Rep. Seite,zumindest was die Waffenwahl(Trooper wie Bh...) angeht würde das ganze gaaanz anders aussehen und die Verhältnisse wärem um Welten besser.
  9. Du willst uns hier weis machen das du als Jedi-Hüter , 3 Sith (Schatten, Marauder, ?) so locker flockig umnatzt... tut mir leid aber das nimmt dir niemand ab. Du hast sie entweder gekillt als sie kein Leben hatten, sie inmitten den npc´s kämpften und somit keine Chance hatten oder die 3 afk waren. Du hast nie und nimmer gegen 3 Leute, eigentlich egal welche Klasse eine reele Chance im pvp und schon gar nicht mit dem Hüter auf dem lvl der keinen Schaden macht. Dann prahlst hier nich mit dem Mist rum ... Hoffe die 3 haben sich deinen Namen notiert und geben ihn beim Imperium weiter, Kopfgeldjäger und Agenten freuen sich auf so nen Auftrag mfg
  10. Also ich habe hier mal ein Video vom jugg lvl 45 pvp, geskillt auf rage. Er sagt selber das im Moment die einzige skillung rage ist die im PvP was taugt denn da hat man ein Talent das den force smash oder zu 100% kritten lässt, der haut dann schon gut dmg raus aber das ist das einzige. Ist ziemlich lustig anzusehen das vid hat mir gut gefallen, aber ich persönlich befürchte das die ganzen Leute hier im Forum die immer sagten das der Jugg nie den dmg fahren wird wie ein "vollwertiger" dd recht hatten. Auch die sunts die man später bekommt helfen da nicht viel weiter da stuns nun mal keinen Schaden machen und im Vergleich ...ihr merkts ja selber wo der jug da ist. Manch einer hat Spaß dran als tank in die warzones zu gehen da passt der jugg sicher aber wer dmg raushaun will....naja sollte als agent snipern gehen oder ne stealth Klasse spielen die bursten ganz gut. achja hier das vi, viel Spaß: mfg
  11. Ich weiß echt nicht was ihr da macht .... alleine in dem Gebiet Dromund Kaas (ka. ob man das so schreibt) bekommst Equip das ich einen 2ten Char damit equipen könnte. Es gibt dort Helden quests die kann man jeden Tag wiederholen und da bekommst blaue Stiefel, ein Lichtschwert oder anderes Zeugs das du eben brauchen kannst (kenn deine Klasse nicht). Dann gibts die tollen Marken die man bei mobs findet oder sich bei quests aussuchen kann, mit denen geht man dann in die Stadt zum Händler und kann sich und seinen Begleiter ausrüsten ! Dann gibts noch PvP da kann man sich mit lvl 14 schon mal ne Waffe holen und mit 20 dann weiteres equip. Sry aber wer mit lvl 15+ immer noch mit den Startklamotten rumläuft macht irgendwas komplett falsch. Wer noch sagt er macht jede quest und bekommt kein Zeugs der lügt , denn ich spiele grad meinen 2ten char (der erste war lvl 16) der jetzige ist lvl 18 und ich bin mit beiden zu 80% blau / orange equipt und das nur durch quests und Marken ! mfg
  12. Das kann fast nicht sein das du Sachen trägst die von lvl 5 sind da man im Startgebiet wenn man die Helden quests macht schon blaue Sachen bekommt. Man geht eigentlich gut gerüstet aus dem Startgebiet und wenn man ncoh 8 Marken hat kann man sich eine blaue Brust auch noch kaufen , die kostet nur 8 Marken. Mein Maura ist nun auch lvl 13 und ich habe ca 70% blaue Sachen an die hauptsächlich aus Helden quests stammen ausser die Brust die kommt aus Esseles, der ersten Instanz oder Flashpoint wenn du von der imp. flotte nach dromund kaas oder wie das heißt reist Du kannst dir zb. auch in dromund kaas mit lvl 14 schon Equip kaufen durch das sammeln der Marken. Mit lvl 16 gibts schon wieder besseres Zeugs. Die Marken bekommst beim questen. Auch im Pvp gibts items ab lvl 14 zu kaufen. mfg
  13. Ich habe meinen Thread sachlich gehalten , habe kein nerf dies und jenes verlangt sondern lediglich meine Sicht der Dinge geschrieben aber was hier Leute für Kommentare abgeben ist wirklich unterste Schublade. In den betaforen war das bei weitem angenehmer da wurde dann normal geantwortet viell. demjenigen das ganze aus einer anderen Sichtweise erklärt. L2P, mimimi , noob spiel pve etc. deutet daraufhin das die Wow Fraktion sich hier eingefunden hat und hilft hier null weiter. Versucht mal euer Hirn einzuschalten und die Kommentare so anzupassen als wenn du es jemand ins Gesicht sagen würdest dann bleibt das Forum auch auf höherem Niveau als so manch anderes ! Ich habe viell. 2 Antworten gefunden die mir das ganze vernünftig wiederlegt haben und ich das so noch nicht gesehen habe. Klar wenn ich in ner Stamm spiele dann kann ich das sicher alles bestens Koordinieren, kann denjenigen Abfangen mich positionieren usw. doch geh ich random rein wirds immer wieder so kommen wie ich es erlebt habe. Und nein man kann seine Mitspieler nicht dazu bewegen etwas richtig zu machen oder sie leiten alleine der Versuch hat mir schon gezeigt welche tolle Antowrten man sich dabei einfängt. mfg
  14. Abend, es gibt da aus meiner Sicht ein Problem in Huttenball das die balance wirklich enorm stört. So groß ist die Arena wirklich nicht und ja der Vorteil besteht auf beiden Seiten Imp / Rep. Wenn man den Ball hat dann wird ja die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und das ist auch gut so doch der Inquisitor sowie der Botschafter haben ja eine Fähigkeit (dessen Namen ich nicht weiß ) um die Laufgeschindigkeit enorm zu erhöhen. Dieser spell gehört dringend gesperrt solange derjenige als Ballträger rumläuft. Da wird gepasst derjenige hat sich schon in Position gebracht und läuft dann mit diesem Gescwhindigkeitsschub inkl. Ball durch 1/3 des Spielfeldes. Das ganze wird ja noch besser als sich heute 2 von denen zusammengetan haben , zuerst der eine mit speed von der mitte weg dann glei pass zum nächsten u der mit speed zum Ziel. Damit das ganze nicht ausartet und das wird es denn dann gibts auf lvl 50 Teams die nur mehr aus besagter Klasse bestehen oder zum Großteil und Huttenball nur durch die Klassenfähigkeit dominieren. Hoffe das wird gefixt. mfg Achja damit ich nicht nen 2ten thread eröffnen muss, ist das eigentlich gewollt das die ganzen stuns bei Schaden nicht brechen ? Ist ja arg lächerlich wenn man eingefroren, oder in der Luft hängt etc. und dann kommt man mit 20% Leben aus dem stun raus .... Es sollte nicht der gewinnen der den besten stun hat, also lasst ihn doch bei 20% Lebensverlust brechen oder lasst euch was einfallen ihr habt ja anscheinend so fähige Leute im Team die von Warhammer kommen ...das man übrigens merkt wenn man sich den dmg der ranges ansieht so nun aber gn
  15. Nicht nur im bg ist der Schaden höher das ist doch wohl klar, du schnezelst elite mobs um wie nichts und das geht zwar auch mit dem jug aber da brauchst lange und kommst mit wenig leben aus dem Kampf. Gruppenspiel hin oder her es gibt Leute die wollen im bg supporten eben als Tank , andere spielen mit privatem Heiler im Rücken und andere wollen eben Schaden machen unabhängig von Gruppenmitglieder oder Heilern. Ich wollte immer schon Schaden machen weils mir einfach Spaß macht und in swtor finde ich dual wield auch nicht berauschend da mir die Haltung einfach optisch nicht zusagt. Ich habe auch mehr gefallen am Jug und den Mara habe ich nur als Vergleich mal hochgespielt um die andere Seite zu sehen und nun weiß ich das niemanden der skill fehlt wenn er als jug / guard im Pvp untergeht gegen andere dd´s mfg
  16. @kehla ich empfehle dir auch mal nen maura zu testen dann hast den direkten Vergleich wie arg der dmg Unterschied schon ab dem Moment ist wo du dich für eien Klasse entscheidest. Da liegen Welten dazwischen ...ich wollte es auch nie glauben aber es ist wirklich so. Die Rüstung kannst wirklich vergessen siehe Vorposter. Der Schaden ist mit den anderen Klassen verglichen gaaaaanz hinten anzusiedeln und das ist sehr frustrierend. mfg
  17. Ich habe mir nun wegen Testzwecken einen Maraudeur auf lvl 12 gespielt, da ich es nicht ganz wahr haben wollte das der jug eben vom dmg her an der letzten Stelle steht. Tjo mit dem lvl 12 Mara steh ich in jedem bg an einer der ersten 3 Plätze, was den Schaden betrifft , teile mit diese nur mit Bountys. Es ist ein leichtes Gegner zu töten und ein dmg Unterschied am Ende von 120000 zwischen Jug und Mara sagt ja doch einiges aus ! Wie es später aussieht weiß ich nicht aber wie ich es befürchtet habe macht der jug eben im low level und ich denke auch das sich im endgame da nicht viel ändern wird, viel zu wenige Schaden um mit dem Rest mithalten zu können. Auch im pve rockt der mara alles binnen Sekunden weg ! Mal schaun wie sich die 2 Klassen entwickeln je höher sie werden. mfg
  18. Das ist wieder die typische Meinung das der Juggernaut/Guardian keinen Schaden machen kann / darf. Dann hat uns bw aber alle angelogen denn es heißt das JEDER dd Baum mit dem anderen mithalten kann. Wenn ich meine Talente alle in einen dd Baum stecke so habe ich genausowenig def wie andere Klassen, habe keine Tanktalente geskillt nur dmg. Das einzige was mir bleibt ist die schwere Rüstung die aber kein Grund dafür ist warum ich weniger Schaden machen darf wie eine Charakterklasse die eben keinen Tank oder Healmöglichkeit hat. Beim sith Hexer oder Jedi Sage oder wie der heißt regt sich auch keiner auf das der dmg machen kann obwohl er auch noch healspells zur verfügung hat ! Also kommt bitte mal von dem denken weg das der Jug/Guar nur Tanken kann oder eben als supporter dient. Viele wie ich wollen eben den typischen Sith / Jedi spielen mit 1 Lichtschwert aber nicht gezwungen werden tanken zu müssen. Das ganze Kommentar von mir bezieht sich nur auf den low lvl Bereich. Und an den superschlauen poster mit dem tollen "du kannst deinen jug. nicht spielen" Kommentar...ja ne klar ich bin mit lvl 12 schon ein pro weißte...klar kann ich den char noch nicht so gut spielen weil ich ihn erst ca 3 std. gespielt habe was aber nicht heißt das ich 2 linke Hände habe. Ich spiele seid 6 Jahren mmo´s , hauptsächlich pvp also zieht die Aussage ob ich jemalls pvp gespielz habe nicht wirklich den in jedem Spiel kann ein Krieger Schaden machen. Er heißt ja nicht Sith Tank oder Jedi Tank sondern Krieger und ein Krieger ist genauso eine Schadensklasse ! mfg
  19. sehr intelligent ... ändert nichts daran das es der Klasse im low Bereich an nem stun fehlt um mithalten zu können. Ausserdem gibts nicht nur gruppen pvp . mfg
  20. Also es ist leider seid der Beta nichts an den Talenten vom Juggernaut gedreht worden. Somit ist das PvP im Low - lvl Bereich eher frustrierend. Ja klar balance wird auf lvl 50 gemacht aber dennoch hat man als PvP´ler auch Lust während des Levelbereich eben PvP zu betreiben. Das Problem liegt einfach darin das man selber keine stuns etc. hat, der Schaden nicht ausreicht um Druck aufzubaun. Gegen eine Klasse die Heilen kann (kein healspecc) hast schon mal die Arschkarte da er sich locker flockig raufheilt während du versucht Schaden zu machen, der aber so gering ist das seine Heilung das wegsteckt. Ich habe charge alle 15 sek ok supi damit kann ich ihn unterbrechen aber dafür muss ich mal 10m auf range kommen und das geht nicht in 1 sek. von den range dd´s wird man gekitet , kombiniert mit stuns machts Laune ^^ jo alle 15 sek charge wird aber ausgehebelt von eben den stuns und slows und wie gesagt der Schaden ist wirklich mies im lvl Bereich von 10-20. Es kann ja durchaus sein das es im oberen lvl Bereich gaaaaanz anders aussieht und das ganze verdirbt mir auch nicht die Laune am Spiel aber 1 stun hätte auch in dem Bereich nicht geschadet , zumindest welche die auch im PvP funktionieren und nicht nur im Pve. Grad als melee muss man an den Gegner kommen und dranbleiben , das klappt ohne stun / slows nicht wirklich. flame on mfg
  21. Tut mir leid aber was redest du für nen Blödsinn ? Als dd soll ich andere dd´s unterstützen weil ...?? Achja ich als Hüter / Juggernaut keinen Schaden machen kann/darf oder warum ? Wenn der 1h Baum zu wenig Schaden macht so gehört er ganz einfach an die restlichen dd´s angepasst und hat genauso seine Berechtigung im Alleingang sowie in der Gruppe Schaden zu machen. mfg
  22. Hab in den Patches nichts davon gelesen also gehen die Entwickler wohl davon aus der der Schaden stimmt -_-
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