Jump to content

Gargarysm

Members
  • Posts

    33
  • Joined

Everything posted by Gargarysm

  1. Voilà longtemps que je n'avais pas mis les pieds dans cette partie du forum (et à tort) Cela faisait également longtemps que je n'avais pas touché à ma tablette et pour la reprise voici une petite affiche appuyant notre campagne de recrutement actuel Un hommage à notre cher raid lead ainsi qu'a Pulp Fiction... http://i40.tinypic.com/34rdhma.jpg
  2. Je pense que t'as pas vraiment suivi le sujet en fait... On parle spé fatalité pour l'opérative et non le sniper... Et oui alors tu te retrouves à kitter à 10m pour être efficace et obliger de balancer taillade au cac pour proc tes avantages tactiques. Cette spé a l'air de bien marcher pour toi en mode sniper mais pour un opérative je confirme qu'elle est proche de "l'injouable". On fait de jolis dégats sur les aoe et on ralentit en masse sans arriver a finir vraiment qui que ce soit et sans aucun burst...
  3. Le compagnon droide empire, je jurerai que sa voix est celle du petit gringalet à lunette pote de Parker Lewis...
  4. Super merci pour le conseil! Je viens de lui téléphoner pour l'avertir il m'a parlé également de congé à très longue durée dans mes fesses c'est cool! Par contre du coup je vais être dispo en matinée pendant les maj, c'est où pour la pétition facebook?
  5. Moi j'aimerai me faire rembourser les heures ou je suis au boulot vu que je peux pas jouer... Je dois assigner mon patron pour entrave au service?
  6. d'accord avec ce qui a été dit au dessus. La spé fatalité est bancale dans son fonctionnement, trop peu de génération de TA et trop de consommation d'énergie. Reste la spé dissimulation, bon on plante un peu des couteaux a beurre depuis le nerf mais elle est technique et reste sympa a jouer même si comme i la été dit il ne faut pas s’attaquer à n'importe qui dans n'importe quelle situation...
  7. Pour les intéressés, c'est pompé du "yodablog", blog BD qui a eu le prix révélation il y a quelques temps et est même sorti en version papier.
  8. Bonjour André, Je ne pense pas que tu ais posté dans la bonne partie du forum pour cela, il y'en a une dédiée aux différents serveurs du jeu ou des guildes proposent leurs recrutements comme là. Bonne journée.
  9. Je ne sais pas si je dois prendre les réponses à St ange pour du 3 eme degré ou si vous êtes tellement focus sur les kikookevinroxSMSmaster que vous ne savez plus voir une blague... Si c'est ça je go delete mon compte
  10. Oui mais pour l'instant elle la remplissait entièrement de suite. Là l'incapacité est divisée par deux ...
  11. Muarf heureusement que j'avais dis pas de taunt ^^ Perso je joue avec bien plus que c'est trois compétences, mais elle constitue logiquement l'ouverture classique d'un combat. De plus le PVP s'est juste en attendant entre deux cessions crafts / PVE, et vu qu'en PVE les combats durent plus de 15 secondes le nerf de 20% DPS sur une de mes principales attaques couplé avec -20% de pénétration d'armure oui ça me fait un peu ch*** Enfin tout cela reste a relativiser, puisque justement sans combat log difficile de se faire une idée... Oui y'avait un gros burst mais sur la durée quel est l'équilibre par rapport aux autres? Après perso (j'ai sans doute pas le stuff PVP non plus) même en étant 50 j'ai jamais OS un gars (ou alors des full stuff chouette avec 0 réactivité ). Entre les bump, les bubulles les CC, y'a largement moyen de survivre à un agent qui pop dans le dos. Si les 1.5 secondes en moins permettent aux adversaires des agents de se dégager plus facilement pourquoi pas... J'ai juste l'impression (qui fait remonter des souvenirs peu agréables sur un autre jeu ) que le PVP vient nerfer le PVE...
  12. Venant de passer sur les forums anglophones je viens de tomber sur plusieurs messages sur un test de nerf concernant l'agent secret spé fufu. Voilà les nerfs appliqués sur les serveurs tests: *Lame acide ne donnerait plus que 30% de pénétration d'armure et non 50. *La frappe détonante ne projetterai la cible au sol que 1.5 secondes et non plus 3. *les dommages de la frappe cachée sont diminué d'environ 20% Bref un très gros nerf DPS sur l'ouverture classique de l'agent.. en PVP comme PVE. Pour ma part j'espère au moins que la frappe détonante ne remplira alors plus complètement la "jauge anti CC" en PVP... Ce qui m'embête c'est que ayant un seul perso 50 et sans log combat il m'est difficile de me faire une idée du DPS (en bien ou en mal) de l'agent par rapport aux autres classes. Il m'est encore plus difficile de comprendre les demandes de nerfs (concernant l'agent ou autre) sans ces logs combats. Des réactions? (on évite les trolls les taunts genre pas trop tôt et les ouinouin, restons adultes et constructifs)
  13. Pour le vendeur il est a côté de celui que tu vas voir durant ton leveling, c'est celui qui file les récompenses niveau centurion.
  14. En agent spé fufu oui la lame acide est obligatoire, en plus de faire ticker un DOT bref mais puissant elle enlève 50% de l'armure à la cible pour une période et ça ça permet un gros up du dps.
  15. Pour compléter ce qui fut dit: -tant que t'as pas la "lame acide" (top arbre fufu) ton dps sera mineur. Elle t'apportera une ouverture stunt avec 50% d'armure en moins à transpercer et un beau dot. Bref de quoi ouvrir quelques adversaires en PVP comme en PVE ^^ -EN PVP je joue depuis le 50 en spé fufu justement (j'ai monté mon leveling en heal). Les débuts furent rudes mais aujourd'hui je ramasse minimum 5 médailles par BG. Il faut surtout résister à la tentation de vouloir se jeter dans le tas! Entre les AOE qui te "défufutent" et ta résistance tout de même moyenne tu ne tiendrais pas longtemps. Comme le chasseur il faut choisir sa proie (entamée et isolée c'est le mieux). Il vaut mieux parfois perdre du temps et attendre une meilleure occasion que de se jeter sur le premier combat à portée. Tu es aussi un excellent défenseur (et je peux te dire que sauver des balles à 1m de ta ligne de but avec une belle embuscade ça n'a pas de prix). Enfin comme dit avant oui jouer en groupe sous serveur vocal reste le mieux, tu restes fragile une fois le combat amorcé, un soutien n'est jamais de trop dans ce monde de brutes.
  16. une fois que tu l'as fait les 10 niveaux sont très rapides à faire (environ 1h30 2h) c'est dur mais faisable
  17. Nice! Joli boulot bine expliqué et complet La seule critique est l’absence de lien vers le détail des différents arbres de talents évoqués.
  18. Je pense que la difficulté de sortir de combat est justement lié au fait d'entraver les "re fufu" intempestives en PVP . De mémoire déjà le cool down du vanish est assez élevé. Se faire tomber dessus par un fufu c'ets déjà pas cool alors ne pas pouvoir lui taper dessus plus de 15 secondes sans le voir disparaitre...
  19. Tu ne peux quitter le combat aussi facilement... Tu as accès à un moment à un sort équivalant au "vanish" qui te fait automatiquement sortir du combat (même face à l'ennemi) en mode furtif. (de méoire le titre du sort ets surcharge du bouclier...) A noter que même ton compagnon bénéficie alors de l'effet, bien pratique pour ré-aborder un pack en aggro surprise. A noter également que le moindre dégât te fera sortir de ton vanish, il vaut donc mieux alors attendre la fin d'un éventuel dit sur toi ou ton compagnon avant de l'utiliser.
  20. L'avantage tactique apparait dans ta barre de buff / debuff au dessus de ton cadre personnage. (les petites icones) Côté heal il te sert notamment à débloquer certains sorts qui te "consomme" ton avantage tactique une fois lancé. Côté sniper là je peux pas dire...
  21. De méoire il fonctionne également sur le grade "chamion" des mobs (étoile simple en argent). Il ne fonctionne pas il est vrai en PVP et sur les mobs élite doré et doré / argent.
  22. Merci pour ces précisions! Je me demandais justement ce qui était le plus intéressant entre la puissance et le critique (les deux stats variables pour l'instant sur les récompenses de quêtes à mon niveau) Il est vrai que anguille ne sert a rien face a un boss je l'envisageai uniquement pour un point de vue PVP et dans quelques cas précis PVE (vagues d'adds qui popent et se font les dents sur le healeur...) Quand on débat sisi vas y! J'ai ouvert ce sujet justement parce que personne ne parlait encore des templates heals. J'en ai appris ici énormément en une après midi.
  23. Merci pour les explications et conseils!
  24. EDIT du premier message devant la présentation unanime de l'utilité de diagnostic, en sacrifiant instrument de précision et anguille j'arrive a dégager les 4 points nécessaires aux talents liés au diagnostic. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&12312112302102322203000000000000000000300000000000000000230&v=0.1 Petite question (je profite d'avoir des réponses constructives) j'arrive à 33 points en branche heal. Si je souhaite récupérer anguille, quel est a votre avis les deux points heals les moins importants que je pourrai retirer? J'a&aurai du le préciser en introduction du post mais je reste dans une optique majoritaire PVE avec cependant uen pointe de PVP.
×
×
  • Create New...