SWG avait quand même de graves défauts de conception à sa sortie - un moteur 3D à la ramasse. - un des gameplay les plus boiteux jamais vu : les coups spéciaux consommaient de l'endurance ET de la vie (oui !) - des classes complétement useless - des objets complétement abusés (les armures compo) - encouragement des macro AFK (les cantinas était pleines de danseurs/musiciens AFK) - les solo group (tu peux pas test,c'était une feature SWG) - le PVE se résumait à prendre des missions aléatoires et répétitives sur des bornes qui consistaient à aller détruire des nids de bestioles - Je n'ose pas parler du PvP de peur de faire rire. - le housing était certes implanté mais sa fonction première était de générer des villes fantômes bien angoissantes (à part quelques exceptions célèbres) - le monde de SWG était incroyablement grand et ouvert mais surtout trés croyablement vide. Seulement voila, j'ai passé mes meilleurs moments MMORPG sur SWG : l'exploration des planètes,la collecte de ressources, le craft avec sa richesse incroyable, les events dans les cantinas,les RIP en boucle sur les dragons Krayt, des heures à courir les vendeurs PJ pour meubler mes maisons (pas d'HV off course). Bref, la grande majorité des joueurs actuels de MMORPG se seraient faits chier sur SWG. Quant aux joueurs de l'époque, je pense beaucoup se sont servis, inconsciemment ou non, du prétexte de l'arrivée du CU (combat update) puis du NGE (New Game Enhancement) pour partir la tête haute, car après 2 ans, il y avait quand même beaucoup de lassitude.