Hi @ all.
Nachdem es hier schon viele Threads über die Thematik (zu wenige Reps, zu viele Imps, bla bla) gibt,
wollte ich mal näher darauf eingehen, und allgemein in die Runde Fragen weshalb das so ist
und was man daran in Zukunft verändern könnte.
Ergo, die Ursache und deren Wirkung näher erläutern.
Fraktions Design, und eventuelle Fehler und deren Folgen.
Ganz zu schweigen von einer tatsächlichen Problemlösung,
da keiner von uns im Design- & Entwicklungsteam sitzt.
Von Anfang an war klar, dass es mehr Imps als Reps geben wird.
Es gab Abstimmungen, es gab Analysen und das allgemeine Echo hier im Forum.
Mit der Beta bzw. spätestens mit dem Release bestätigte sich diese Annahme auch.
Mal sehen warum das so sein könnte:
Design, Style und die dunkle Seite der Macht.
All diese Aspekte wirkten etwas schmackhafter.
Ich vergleiche hier mal simple Dinge:
(Altbekannte) Blitze Vs. Steinhagel ... Blitze Vs. Gesteinsbrocken/ anderen div. Teilen (das geht ja noch) ... Blitzgewitter Vs. fast-nicht-sichtbaren-Implosionen-amBoden.
Als BH sich in die Lüfte erheben und Raketen auf die Feinde niedergehen lassen Vs. per Funkspruch Befehle zur Vergeltung geben, dann fliegt von irgendwo ein Schiffchen ran und knallt paar Dinge runter.
Und so weiter und sofort, das mag zwar rein eine subjektive Meinung sein, aber ich empfinde vom Style her,
die Imp-Fähigkeiten klipp und klar "spektakulärer". Und die Liste lässt sich fortführen.
Auch die verschiedenen Klassen-Sets finde ich auf der Imp-Seite gelungener und abwechslungsreicher,
vor allem aber gewagter und hübscher zum ansehen.
Natürlich kann das allgemein mit der jeweiligen Fraktion zusammenhängen, indem man sagt, die bösen sehen halt mal besser aus und die guten einfach nur schlicht und gut ist,
jedoch ist es suboptimal um eine gewisse Balance herzustellen.
Nun zu dem Design zwischen den Fraktionen, den Rassen.
Nachdem es kaum Unterschiede gibt vom Körperbau und alle humanoid-ähnlich sind (nicht nur von der Körpergröße, sondern auch von anderen Merkmalen, außer minimalen Unterschieden, die gegeben sind)
hat man nicht wirklich einen spürbaren Unterschied. Was sich mMn sehr schlecht auf die Republik auswirkt.
Falls ihr euch fragt wieso:
Ich nehme hier mal die große Konkurrenz her, auch wenn das einigen sauer aufstoßen mag.
Die Horde war damals eher für die Eingefleischten bzw. eher was für PvP'ler auf Grund der Rassen-Fähigkeiten,
rein vom Design her (klar das is Geschmackssache) war die Allianz hingegen sagen wir mal "freundlicher" anzusehen. Nicht nur das, durch zB die knuffigen Gnome, den steinharten Zwergen, den hübschen weiblichen Nachtelfen und Menschen, nicht zu vergessen deren *hust* Bestückung im Gegensatz zu deren gegnerischen Pendant ... schaffte man eine gewisse Brücke, die für ein Gleichgewicht sorgen sollten.
Was auch halbwegs gut funktionierte, natürlich gab es mehr Allianzler zu Classic-Zeiten,
jedoch war es halbwegs geordnet.
Man konnte sehen wie mit Einführung der Blutelfen viele zur Horde wechselten, ergo konnte man das mit den Rassen ganz gut lösen und es herrschte eine gewisse Balance, die von den Entwicklern beeinflusst und auch so gewollt war.
Nachdem es hier diese rassenspezifischen Merkmale und Unterschiede kaum gibt, zumindest nicht in so einem Ausmaß, muss man mal sehen unter welchem Gesichtspunkt man dann die jeweiligen Fraktionen einem Spieler schmackhaft machen will.
- Zuerst einmal: Die helle Seite der Macht Vs. die dunkle Seite der Macht .
- Dann minimale Unterschiede der Rassen, welche durch das Vermächtnissystem quasi aufgehoben wurde,
und durch zukünftige Rassen somit auch für kein Gleichgewicht sorgen kann.
- Unterschiedliche Styles der Fähigkeiten.
- Diverse verschiedene Rassenfähigkeiten, die sich jedoch kaum auf's Spiel auswirken ... usw usw usw
Da es allgemein gesagt bekannt ist, dass das Verhältnis zw. Imps und Reps circa 3 zu 1 ist (teilweise sogar 3,5 zu 1), stellt sich mir die Frage, wie man diese Ungleichgewicht wieder geradebiegen will.
Charaktertransfer anbieten? Niedrigbevölkerte Server zusammenlegen? Schön und gut, jedoch wird vermutlich das Verhältnis zwischen den Fraktionen dadurch nicht verbessert, sehr wohl die Anzahl der Spieler auf den jeweiligen Fraktionen, was sich eher positiv für die Republik gestalten wird. Im weiteren Zuge kommen dann evtl. auch einige alte Reps wieder zurück, die sich momentan auf Imp-Seite aufhalten, weil man dort einfach aktiver spielen kann. Könnte also für einen Aufschwung sorgen, keine Frage.
Wo bleibt jedoch die gezielte Aktion, wie will man die Republik schmackhafter machen?
Was denkt ihr wie Bioware das Problem angehen wird?
Wie würdet ihr Handeln?