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Alcantra

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Everything posted by Alcantra

  1. Dann lauf mal weg, wenn da drei Hexer stehen und zwei davon anfangen ihren AoE zu casten und der andere dich mit Machtblitz slowt, bis man rückwärts läuft. Selbst wenn da ein Hexer steht und mir nen Slow verpasst und dann anfängt zu casten komme ich kaum noch weg.
  2. Mit deiner Aussage kann man dem Sabo auch wieder seinen enormen Burst von vor dem Nerf geben. Die Gegner sind doch selber schuld, wenn sie liegen bleiben und nicht weglaufen.
  3. Freut mich, dass sich hier eine rege Diskussion entwickelt hat und dabei flamefrei geblieben ist. Ist im PvP-Bereich hier nicht alltäglich Ob die Kriegsgebiete nun gutes oder schlechtes PvP darstellen sei mal dahingestellt, darum ging es mir überhaupt nicht. Fakt ist, dass man in diesen Szenarien oder wie weiter unten genannt Minispielchen gegen andere Spieler antritt, um sich mit diesen zu messen. Warum ich nun gerade auf einem PvP-Server eine andere Herangehensweise an diese Szenarien erwarte ist einfach. Ich gehe davon aus, dass jeder, der einen Server mit dem PvP Zusatz wählt bereit ist, etwas mehr in die ganze Sache zu investieren, als der gewöhnliche Spieler auf dem PvE-Server, der alle paar Tage mal ein Match spielt, wenn er gerade mit seiner Gilde vom raiden kommt. Investieren heißt in diesem Fall für mich, dass man sich mit seiner Klasse und den anderen auseinandersetzt, in den Kriegsgebieten ein teamorientiertes Verhalten an den Tag legt und alles gibt, um das Minispielchen erfolgreich abzuschließen. Ich kann da leider nicht so ganz mitreden, weil ich bis auf HdRO und Rift kein MMO länger gespielt habe. Habe zwar viele davor und danach mal kurz angetestet, aber dabei ist es auch geblieben. HdRO kann man in Sachen PvP sowieso nicht werten und bei Rift fand dies auch auf einem PvP-Server außerhalb der BGs so gut wie überhaupt nicht statt. Ich hatte zu diesem Zeitpunk keinen 50er, weiß aber durch Aussagen von Gildenmitglieder und auch aus dem Forum hier, was sich da so abgespielt hat. Leider hat sich da bis heute nichts geändert, nur dass es nun eben um Sachen wie Killtrading und Co. geht. Das mit den Zergern aus deinem ersten Punkt kann ich gut nachvollziehen. Ich bin auch jemand der gerne ein paar Minuten zergt, ohne dabei das eigentlich Spiel aus den Augen zu verlieren. Gerade im Huttenball erfolgte immer wieder die Ansage (nicht nur von meiner Seite aus), dass man sich doch bitte bemühen solle, 1-2 Punkte zu machen und dann könne man ja noch ein bisschen zergen. Da die meisten Spieler aber auch nach dem dritten Punkt, den der Gegner ungestört machen konnte einfach weiterspielen wie gehabt, gehe ich davon aus, dass es sich dabei um die von dir in deinem zweiten Punkt angesprochenen Nichtskönner handelt. Ich stand diesen Rankings immer negativ gegenüber, aber mittlerweile freue ich mich auch darauf. Wenn sich dann wirklich die Spreu vom Weizen trennt ist es umso besser. Ich werde auch dort etliche Spiele verlieren, keine Frage, aber dann weiß ich wenigstens, dass es an mir selbst liegt und nicht, dass ich nun verlieren, weil ein gewisser Teil des Teams nichts zum Sieg beiträgt. Sehe ich genauso. Ich meine es kann doch nicht wirklich der Anspruch der Spieler sein eine Niederlage nach der anderen einzufahren um dann irgendwann mit Rang 60 dazustehen und sich denken, was man nun großartiges erreicht hat. Auch wenn mein Eingangspost es vielleicht nicht ganz rüberbringt, aber ich verliere nicht 80% meiner Spiele, da es Gott sei Dank auch im gegnerischen Team diese Leute gibt, die ohne Sinn und Verstand einfach losspielen. Wenn man da im eigenen Team noch 1-2 Leute hat, die wissen was zu tun ist, kann man je nach Map sogar noch etwas reissen. Siehe meine Erklärung oben. Auch wenn die Kriegsgebiete kein klassisches PvP darstellen, so handelt es sich immer noch um Gebiete, die auf dem Kampf Spieler-gegen-Spieler beruhen. Ob man das ganze nun Gruppen PvP nennen will, sei mal dahingestellt. Richtig, genau darauf wollte ich hinaus. Option 1 erscheint logisch, auch wenn man ab und an auf Leute aus Option 2 trifft. Ich bin kein Spieler, der seine Mitspieler alle paar Sekunden mit oberlehrerhaften Anweisungen nervt, aber gerade so Beispiele wie vom Bürgerkrieg oben gehen mir nicht in den Kopf. Es wurde dort vor Spielbeginn eine Taktik festgelegt, die von jedem so akzeptiert worden ist und trotzdem sind dann nach kurzer Zeit einige dabei, die nach ihrem eigenen Willen vorgehen und das ganze BG kippen lassen. Dabei kann es sich dann wieder nur um Leute aus Option 1 handeln, da ein lernwilliger, der selber wenig Ahnung von der Map hat kaum auf eigene Faust eine Horde Gegner angreifen würde. Ich selbst gehe mit jedem Char ab Level 14 in die BGs und ich fühle mich da nicht großartig benachteiligt. Wer sich die Mühe macht und meine Posts hier im Forum durchsucht, dem sei an dieser Stelle gesagt, dass es sich mit dem Marodeur ab Level 25 wesentlich gebessert hat Mir geht es dabei in keinster Weise darum irgendwelche Lowies abzuschlachten oder sonstiges, wo ich mich besonders hervorheben könnte. Mir geht es schlicht und ergreifend darum, dass ich PvP, welches massiv auf Equip (obwohl ich es habe) basiert ablehne und daher liebe mit Twink Nr. 7 in den Gebieten von 10-49 spiele. Ich habe im 50er Bereich viel in einer Premade gespielt und klar kann man dort rocken wie du es sagst, es macht mir aber keinen Spaß, wenn man gegen keine ebenbürtigen Gegner antritt. Außerdem lassen sich dort haargenau die gleichen unfähigen Leute wie auch im Bereich darunter finden. 50 wird jeder einmal im Spiel und warum sollte er dann schlagartig seine Spielweise ändern. Ich hoffe die Unterstellung konnte ich in meinem ersten Kommentar widerlegen Ob das jetzt nun Twinks sind oder Neulinge im Spiel kann ich nicht nachvollziehen. Bei vielen sieht man einen Vermächtnistitel, was darauf schließen lässt, dass diese Leute nicht erst seit gestern spielen. Weiterhin habe diese doch teilweise recht hohe Ränge und spielen, als würde sie das erste Mal einen PC bedienen. Tauchen da Leute mit Rang 5 auf, sage ich garnichts, weil ich anfangs auch nicht wusste, wie die Maps funktionieren, dass ich für den Ball einen eigenen Skill in der Leiste habe usw.
  4. Hallo, wie der Threadtitel wohl vermuten lässt, spiele ich auf einem PvP-Server und würde hier gerne die näheren Umstände erkunden, warum es geschätze 70% auf einen derartigen Server zieht, wenn sie keinerlei Lust haben, sich mit dem PvP und dessen Mechanismen auseinander zu setzen. Grund dieses Heulthreads ist die Tatsache, dass ich wieder einen mehrstündigen PvP-Abend hinter mir habe und mich wirklich frage, was bei manchen Spielern alles verkehrt läuft. Ich möchte mich hier nicht als den großen King darstellen, der jedes BG dominiert, aber zumindest versuche ich je nach Klasse, die ich gerade spiele mein möglichstes zu geben, um einen siegreichen Abschluss zu ermöglichen. Leider bin ich gezwungen größtenteils in Randomgruppen zu spielen, da in meiner Gilde mittlerweile viele durch das in ihren Augen schlechte PvP inaktiv sind und wenn dann nur noch kurz für die Dailies online kommen. Ich muss dazu sagen, dass ich nur im Bereich 10-49 spiele, weil es mir dort den größten Spaß macht und noch am ausgeglichensten ist. Dabei stelle ich immer wieder fest, dass etliche Leute ohne Sinn und Verstand spielen und anscheinend keine Ahnung haben, wie das BG funktioniert oder dies einfach ausblenden um ihre Medaillen zu holen. Erschreckend daran ist, dass dies meist Leute sind, die bereits einen höheren PvP-Rang aufweisen und nicht irgendwelche Level 10 Chars, die gerade den Startplaneten verlassen haben. Ich möchte hier auch niemanden bloßstellen, aber müsste man solche Leute nicht eher auf einem PvE-Server finden, die eben ab und zu je nach Lust und Laune mal ein zwei Runden PvP spielen und sich ansonsten anderweitig beschäftigen? Da könnte ich so ein Verhalten durchaus nachvollziehen, aber auf einem reinen PvP-Server geht es mir langsam gegen den Strich. Ich möchte hier auch anhand ein paar Beispielen verdeutlichen, um welche Art von "Fehlern" es hier in meinen Augen geht. Ein Beispiel aus dem Bürgerkrieg, welches ich erst heute Abend erlebt habe. Es wird vor dem Spiel eine Taktik vorgeschlagen und es stimmen alle acht Spieler dieser zu, was ja schon einmal an ein Wunder grenzt, weil ansonsten wohl nahezu jeder den Chat einfach ausgeblendet hat. Gut, das Spiel beginnt und wir erobern wie abgesprochen zwei Punkte und können diese auch gegen die erste Angriffswelle des Gegners verteidigen. Es erfolgt im Chat die Ansage, dass wir nun diese beiden Punkte halten und das Geschütz vom Gegner ignorieren. Es dauert keine Minute, da sieht man auf der Map von jedem Geschütz 1-2 Leute Richtung Mitte laufen und dort dann erwartungsgemäß auch sterben. Statt direkt per Gleiter zu einem der Punkte an den Seiten der Maps zu kommen wird wieder in die Mitte geflogen, wo der Gegner sie bereits mit 4 Mann empfängt und bekämpft. Der Rest des gegnerischen Teams konnte sich in der Zeit gemütlich zu einem der Geschütze begeben und dieses dann durch Überzahl recht schnell einnehmen. Ab diesem Zeitpunkt lief überhaupt nichts mehr und jeder Spieler war irgendwo anders auf der Map zu finden. Der Höhepunkt war, als dann zwei der Hauptverantwortlichen im Chat mitteilten, dass sie mit solchen Noobs nicht spielen werden und daraufhin das BG verließen. Anderes Team, anderes Spiel: Huttenball. Immer wieder schön zu beobachten ist hier der Start. Es gibt in dem Spiel keine Kollisionsabfrage und das Tor ist auch breit genug für acht Spieler und dennoch ist es in der Regel so, dass sich das ganze Team wie eine Perlenkette vom Spawn wegbewegt. Obwohl kein Spieler unter Level 14 ist und keiner der anderen Sprint oder ähnliches einsetzt, sind die ersten Spieler oben auf der Plattform, während die letzten erst loslaufen. Wie der nachfolgende Kampf um den Ball aussieht brauche ich niemandem zu erzählen. Schön finde ich auch, wenn man von einem Jugger angeschrieben wird, dass man es doch bitte in Zukunft unterlassen soll ihm den Ball zuzuwerfen, da er keine Lust habe im Fokus zu stehen. Hallo? Genauso oft kommt es vor, dass der Spieler der gerade den Ball bekommt, diesen einfach wegwirft, nur damit er weiter in Ruhe sein Target bearbeiten kann. Ich habe vorhin gegen ein Team gespielt, welches die Leute aus meinem Team meist nur im CC irgendwo stehen gelassen hat und sich ansonsten um den Ball und den Träger gekümmert hat. Trotz Slow, Root, Stun usw. laufen doch vier Leute aus meinem Team permanent einem Gegner hinterher und versuchen diesen in einen Kampf zu verwickeln. Dass der Ballträger mittlerweile auf der letzten Plattform angekommen ist, stört dabei nicht. Das gleiche kann man auf die Map Voidstar übertragen, wo der Gegner es immer wieder schafft einen ganzen Verteidigertrupp bis zum eigenen Spawn zu kiten, während am Tor ohne Gegenwehr die Bombe platziert wird. Diese Taktik wird bis zum Tor vorm Datenkern beibehalten, obwohl es doch selbst der durchschnittlich intelligente Spieler spätestens beim zweiten Mal gerafft haben sollte, dass es sinnlos ist einen einzelnen Spieler über die halbe Map zu verfolgen. Daher meine Frage, was treibt diese Leute einen auf PvP-Server, wo sie doch anscheinend überhaupt keine Lust haben dieses erfolgreich zu betreiben? Ist es wie hier auf Jar'Kai Sword wirklich nur deswegen, weil ein paar bekannte Gilden aus WoW auf diesem Server spielen? Natürlich kann man auch Glück haben und in einer guten Randomgruppe landen, aber leider stellt dies die Ausnahme dar. Zumindest kann ich in jedem BG mindestens 1-2 Leute beobachten, die zwar am Ende in der Schadenstabelle recht weit oben stehen, aber ansonsten nichts verstanden haben. So long und Danke fürs Lesen
  5. Ich leave meist instant, wenn ich sehe, mit welchen Gimps ich mal wieder zusammenspielen soll. Meine Daily bringe ich damit leider nicht fertig. Hier sollte BW schleunigst einschreiten und eine Alternative anbieten. 1vs8 würde mir für den Anfang reichen.
  6. Er redet davon, dass er bereis 20%, also 2/5 seiner HP verloren hat, bevor er auf den Hexer Schaden machen kann. Im zweiten Beispiel hat ihm der Hexer dann schon die Hälfte seiner Lebenspunkte abgezogen. Edit: Ist auf den Post von SirEdd bezogen. Kann ja nicht ahnen, dass hier innerhalb von 2 Minuten gleich zwei neue Post hinzukommen
  7. Dann würde ich ihm sagen, dass er sich erst einmal das passende Gear zusammenfarmen soll. Er hat dabei aber die Möglichkeit seine Ausrüstung in Instanzen zu holen, die seinem Equipstand angepasst sind und wo er eine reelle Chance auf einen Erfolg hat. Im PvP ist dies nicht der Fall, da hier jeder in einen Topf geworfen wird und dann gnadenlos abgefarmt wird. Daher sollte im PvE immer ein Augenmerk auf das Gear gelegt werden und im PvP sollten andere Sachen zum tragen kommen. Mit dieser Meinung stehe ich aber wohl so ziemlich alleine da, weil die meisten Spieler ohne eine entsprechende Belohnung in Form von Items keinen Finger mehr krumm machen. Der Spaß und das faire Messen mit dem Gegenspieler steht da schon lange nicht mehr im Vordergrund. Den einzigen Fehler, den man dem TE hier ankreiden kann, ist, dass er die Balance im 1vs1 anspricht. In Sachen Schaden und CC kann man dies aber so unterschreiben, wie auch aus meinem Post deutlich wird.
  8. Alcantra

    Mehr fps fÜr alle

    Ich hatte SWTOR bisher auf einer SSD-Platte installiert und war eigentlich der Meinung, dass dies ausreichen müsste, um die Ladezeiten so gering wie möglich zu halten. Trotz High-End PC waren diese aber, auf gut deutsch unter aller Sau, so dass ich teilweise beim BG verlassen noch 10 Sekunden auf dem Countdown für das nächste hatte. Auch die Framerate in den Kriegsgebieten ließ meist sehr zu wünschen übrig. Da ich 16GB RAM verbaut habe und diese eigentlich nur zum Video rendern voll auslaste, habe ich nach der obigen Anleitung heute eine RAM Disk erstellt und muss sagen, dass ich positiv überrascht worden bin. Die Ladezeiten sind zwar, im Verhältnis zu anderen MMO immer noch recht lange, aber es hat sich dennoch eine wesentliche Verbesserung eingestellt. Auch die Frames sind gestiegen und bleiben auch in den Kriegsgebieten recht konstant. Es stellt jetzt zwar nicht das Optimum dar, aber eine spürbare Verbesserung bringt es allemal. Da weiter oben jemand darauf hinweist, dass man das Laufwerk nach jedem Neustart neu erstellen muss, möchte ich anmerken, dass man in dem verlinkten Thread auch noch zwei weiterführende Threads findet, in denen fertige .batch Dateien gepostet worden sind, die man sich bequem auf dem Desktop erstellen kann oder im StartUp ablegen kann. So genügt ein einzelner Klick, um das Laufwerk vor dem Start des Spiels zu erstellen, bzw. das Laufwerk wird direkt beim Hochfahren des Systems erstellt. Nichtsdestotrotz finde ich es schwach seitens BW, dass man als User auf solche Workarounds angewiesen ist. Es sollte im Sinne der Programmier sein, dem gewöhnlichen Spieler auch ein gutes Spielgefühl zu liefern, ohne dass dieser auf eine Monsterhardware oder zig andere Tools zurückgreifen muss.
  9. Bevor man hier immer auf die bereits bestehenden 1000 Threads verweist sollte man sich vielleicht mal überlegen, warum tagtäglich dutzende Threads mit demselben Inhalt aus dem Boden schießen. Offensichtlich wohl, weil es mehr als fünf Leute gibt, die mit dem aktuellen PvP unzufrieden sind. Leider, und damit unterstelle ich keinem in diesem Thread irgendetwas, sondern beziehe es ganz allgemein aufs Forum, ist es dann aber so, dass meist nach ein paar Posts der erste Fanboy (böses Wort, ich weiß) angelaufen kommt und mit irgendeinem sinnlosen Post die ganze Diskussion in eine bestimmte Richtung zieht und sie somit nutzlos werden lässt, weil es nur noch in Geflame ausartet. Warum also sollte der Threadersteller, der sein Anliegen hier im übrigen komplett sachlich vorträgt also einen der Threads wählen, die bereits seit fünf Seiten im OT versumpfen? Mir selbst liegt das Spiel sehr am Herzen und ich hoffe nach wie vor, dass es noch die Kurve kriegt und ein Erfolg wird. Wenn dem nicht so wäre, wäre mein Account seit Anfang Januar dicht. Daher kann ich es nicht nachvollziehen, warum jede noch so kleine Kritik sofort im Keim erstickt wird. Ich sehe es ähnlich wie der Threadersteller, mit Ausnahme, dass man (teilweise) chancenlos ist. Ich schrieb dies bereits in einem anderen Thread und wiederhole mich hier gerne noch einmal. Für mich hat es nicht viel mit PvP zu tun, wenn man ständig mit Slows, Stuns und Roots zu kämpfen hat. Für Spieler eines Nahkämpfers wird das ganze nochmal frustrierender, als für Fernkämpfer. Ich möchte Spieler-gegen-Spieler kämpfen und nicht ständig wild durch die Gegend geschossen werden, oder unter zu Hilfenahme irgendwelcher Feuersäulen gekillt werden. Desweiteren ist der Schaden angesichts der Lebenspunkte viel zu hoch. Wenn ich mir überlege, dass ich mit dem Attentäter und Kritglück einen Gegner in 3-4 Schlägen plätte, der sich dabei nicht einmal richtig wehren kann, frage ich mich, wo da der faire Wettkampf bleibt? Genauso werde ich von anderen Klassen zerlegt, wenn ich Pech habe. In meinen Augen sind das keine Kämpfe, die auch nur im entferntesten etwas mit Skill zu tun haben, um den es eigentlich im PvP gehen sollte. Es gibt im Netz Guides en masse, die mir sagen welche drei Knöpfe ich in der richtigen Reihenfolge drücken muss, damit ich einen Mörderschaden fahre. Wer dabei das bessere Kritglück oder die meisten CDs frei hat, gewinnt. Die Balance kritisiere ich dabei nicht, die ist, wenn man einmal die unterschiedlichen Animationen weglässt, größtenteils gegeben.
  10. Nicht dass ich so schnell bin, aber ich hatte das gerade noch wegen einem anderen Thread in der Ablage:
  11. Alcantra

    SWTOR deinstalliert

    Bitteschön: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=263691&page=2 Vorletzter Post auf der Seite.
  12. Da die Server momentan down sind, kannst du dir ja mal seine restlichen Beiträge anschauen, dann weißt du was Sache ist Er gewinnt 90% seiner BGs und alle seine Opfer sind anschließend hier im Forum am weinen.
  13. Ich sehe hier keinen, der den Onebutton-Alleskönner fordert, genauso wenig, wie die Balance die Kernaussage dieses Threads ist. Viel mehr ging es um die Massen an CC-Fähigkeiten, die im Spiel sind und diese sind meiner Meinung nach einfach zu viel. Ein richtiges PvP-Feeling kommt einfach nicht auf, wenn man die Hälfte der Zeit mit irgendwelchen Einschränkungen spielt und so dem Gegner kein Paroli bieten kann. Mit Taktik oder ähnlichem hat das ganze wenig zu tun, dafür sind einfach die Cooldowns zu gering. Bei einem CD von beispielsweise 2 Minuten müsste man sich wirklich gut überlegen, wann man einen Stun raushaut und wann nicht. So verleitet das System einfach zum spammen dieser Skills, was dann darin endet, dass man die Hälfte des BGs durch die Luft geschleudert wird, gerootet im Feuer steht oder mit 30% Laufgeschwindigkeit herumkriecht.
  14. Alcantra

    SWTOR deinstalliert

    Das Wasser wurde seitens Bioware ausdrücklich genehmigt und so lange wie nichts anderes gesagt wird, werde ich es auch nutzen. Es hat jeder einzelne Spieler die Möglichkeit sich dieses Item bereits mit niedrigem Level zu holen und von daher sehe ich da auch keine Benachteiligung für irgendjemanden. 8 Medaillen innerhalb kürzester Zeit sind auch beispielsweise mit dem Attentäter oder dem Power-Tech locker machbar.
  15. Sehe ich genauso. Zum momentanen Zeitpunkt lohnt es sich sowieso nur den Purge in einer 1vs1 Situation zu ziehen. Alles andere ist sinnlos, da man, wie schon gesagt, zwei Sekunden später eh wieder im CC hängt.
  16. Habe es heute zweimal im Huttenball und einmal auf der Voidstar erlebt, dass ich nach einem Stun hängenblieb und bis Ende der Runde nichts mehr machen konnte. Das seltsame daran war, dass ich das Spielgeschehen nicht mehr sehen konnte, sondern der ganze Bildschirm mit einer orangen Silhouette gefüllt war. Ich hänge davon mal einen Screenshot an. Am Ende der Runde erschien ganz normal das Statistikfenster und ich konnte das BG verlassen und ab diesem Moment auch wieder völlig normal weiterspielen. http://s1.directupload.net/images/120208/eb3uicrx.jpg
  17. Mit dem Schurken oder auch dem Attentäter hat man einfach die Möglichkeit sich die Kämpfe selber auszusuchen. Das heißt nicht, dass ich mir nur Opfer mit 30% HP suche, aber ich kann geschickt taktisch agieren und im Huttenball den Ballträger aufhalten, bzw. ungesehen an Stellen laufen und den Ball selbst entgegennehmen. Ein sehr großer Nachteil ist eben meiner Meinung nach die massiven CC-Möglichkeiten, mit der nahezu jede Klasse mehr als gut ausgestattet ist. Noch dazu besitzen diesen einen dermaßen geringen Cooldown, dass sie zu fast jeder Gelegenheit einsatzbereit sind. Einen Fernkämpfer kann man mit einem Slow oder Root kaum beeindrucken, für den Melee ist es der sichere Tod, sofern er keine CDs zünden kann. Ich spiele immer beide Seiten, so dass ich alles möglichst objektiv bewerten kann und ich sehe hier im Spiel den Vorteil klar bei den Rangeklassen. Einen wirklichen Nachteil im Nahkampf haben sie nicht, da sie über genügend Möglichkeiten verfügen, heil aus der ganzen Sachen herauszukommen. Ich bin es einfach gewöhnt, dass ich als Range schlechte Karten habe, wenn ein Melee an mir klebt und umgekehrt, dass ich einen Melee auf die Distanz ohne größere Probleme ausschalte. Ich habe selbst einen Hexer auf 37 gespielt und so richtige Angstgegner waren eigentlich nur die Schurken/Saboteure vor dem Nerf, weil man da kaum noch reagieren konnte. Jeder andere Nahkämpfer war konterbar und solange man nicht schon massiv angeschlagen war, kam man Dank CC, Bubble und Co. immer gut weg. Aber bevor ich jetzt wieder zu viel schreibe, beende ich an dieser Stelle mal und widme mich den anderen Antworten. Dankeschön. Ich muss gestehen, dass ich mich vor meinen Thread hier schon etwas durchs Unterforum gewühlt habe, deinen Thread aber bewusst nicht angewählt habe, da mir dem Titel nicht viel anfangen konnte und daher keine Antworten auf meine Frage erwartete An die anderen Poster hier ein Dankeschön fürs Antworten. Freut mich zu hören, dass es mit zunehmenden Level angenehmer zu spielen wird. Diese Chance werde ich dem Marodeur auf alle Fälle geben, da mir die Klasse trotz der ganzen Probleme im PvP eine Menge Spaß bereitet und ich auch bereit bin das für mich noch nervigere Leveln in Kauf zu nehmen.
  18. Spielen kann man das eigentlich nicht nennen, wenn ich Glück habe, bekomme ich zwei Skills durch, ehe ich mir das Geschehen wieder durch den hellen Vorhang anschauen darf Ich habe hier im Spiel seit Release garantiert 3/4 meiner Zeit im PvP verbracht und auch wenn ich nicht der Profi vor dem Herrn bin, kann ich doch recht gut einschätzen, wann es sich lohnt einen Gegner anzugreifen und wann man lieber noch auf Verstärkung warten sollte. Wie ich es aber drehe und wende steht immer irgendwo jemand in Range und ballert mich auf die Distanz einfach weg. Ich spiele jetzt seit Jahren in verschiedensten Spielen fast ausschließlich PvP und so unterlegen wie hier ist mir noch nie ein Melee vorgekommen. Wie gesagt, ich erwarte mit Level 17 nicht die Welt, aber würde eben gerne wissen, wie es so im späteren Verlauf aussieht. Bin gerne bereit mich durchzubeissen, aber bis Level 40 oder höher mache ich diesen Frust garantiert nicht mit.
  19. Hallo, neben meinem Attentäter spiele ich nun seit neuestem noch einen Marodeur und wollte diesen ganz gerne nur in den Kriegsgebieten leveln, da ich die ganzen Planeten schon auswendig kenne und mich auch die Story nicht sonderlich interessiert. Leider muss ich mit aktuell Level 17 nahezu jedes Kriegsgebiet feststellen, wie nutzlos ich doch für meine Truppe bin und es wohl besser wäre, Platz für einen weiteren Range DD zu machen. Das hier soll kein Heulthread oder ähnliches werden, viel mehr suche ich nach Meinungen und Erfahrungen, ab wann es wirklich sinnvoll ist, mit dem Marodeur PvP zu machen. Dadurch, dass in meiner Gilde schon wieder einige das Spiel verlassen haben und der Rest fast nur noch für Raids und die Dailies on kommt, stehe ich im Levelbereich 10-49 meist alleine da, so dass ein einfaches ausweichen auf eine Stammgruppe nicht ohne weiteres möglich ist. Ich erwarte mit Level 17 keine Wunder und möchte auch keinen Char haben, der alles und jeden innerhalb von Sekunden zerpflückt, aber es ist in der Tat so, dass ich mit dem Marodeur einfach nur ein Opfer und einen Freekill für die gegnerische Seite darstelle, ohne selbst etwas nennenswertes für das Team leisten zu können. Da habe ich mich mit sämtlichen Charakteren, die ich zuvor gespielt habe, wesentlich nutzvoller gefühlt, egal ob es mit dem Attentäter, dem Söldner oder dem Scharfschützen war. Meine momentan einzige Fähigkeit an einen Ballträger, Bombenleger oder Geschütztapper heranzukommen, besteht im Machtvorstoß. Sobald dieser ausgelöst worden ist, erhalte ich einen Stun/Kick/Snare und bin verloren, da ich an keinen Gegner mehr herankomme. Huttenball ist besonders schlimm, da man dort gefühlte 90% nur durch die Luft fliegt, ins Feuer gezogen wird oder sonst irgendwo im Stun hängt. Sobald ich dort ins Target gerate, kann ich die Hände von der Tastatur nehmen und meinen Mauszeiger in der Mitte des Bildschirms platzieren, um auf den Wiederbelebensbutton zu warten. Daher meine Frage, lohnt es sich den Marodeur zum aktuellen Zeitpunkt weiterzuspielen oder ist es angesichts der Tatsache, dass fast nur Rangeklassen unterwegs sind mehr oder weniger sinnlos, diesen durch das Bestreiten von frustenden Kriegsgebieten hochzuziehen? Freue mich über jegliche Art von Antworten und Meinungen und auch ein L2P kann ich gut verkraften
  20. Habe so etwas in der Art auch gestern auf der Voidstar erlebt. Allerdings war ich nicht selbst davon betroffen, sondern zwei Gegner, aber ich gehe davon aus, dass es sich dabei um das von dir beschriebene Problem handelt. Nachdem ich beide mit meinem Schatten gestunnt hatte, blieben sie in dieser Animation hängen und konnten sich nicht mehr bewegen. Sie schwebten leicht über dem Boden, wie wenn sie gerade zum Sprung angesetzt hätten. Angreifen konnte ich sie ab diesem Zeitpunkt auch nicht mehr, da ich immer die Meldung erhielt, dass das Ziel außer Reichweite sei, obwohl es sich direkt vor mir befand. Die beiden waren dann nach ca. 30 Sekunden verschwunden und sind auch erst zum Beginn der nächsten Runde wieder aufgetaucht.
  21. Alcantra

    Huttenball V2.0

    Wenn es eine Stammgruppe in 15 Minuten nicht schafft das Spiel regulär zu gewinnen, dann wird man es wohl auch schaffen, diesen Leuten den Ball wieder abzunehmen.
  22. Kurze Frage, falls du auch PvE-Spieler bist und ab und zu raidest, bzw. dich in die folgende Situation hineinversetzen kannst. Du bist mit deiner Gilde in einer Instanz und ihr habt den Boss endlich auf 10% HP gebracht, nachdem ihr zuvor wochenlang an ihm gescheitert seid. Plötzlich klingelt dein Telefon. Was machst du? 1. Du rufst ins TS "AFK, Telefon" und überlässt deine Gruppe ihrem Schicksal 2. Du spielst einfach weiter, da du genau weißt, dass ein verlassen des Spiel den sofortigen Wipe bedeuten würde Ich nehme jetzt einfach mal an, dass du Option 2 nehmen würdest, da du deine Gildenkollegen nicht im Stich lassen möchtest. Im Kriegsgebiet entscheidest du dich für 1, da es da ja egal ist, ob ein paar Randomspieler nun verlieren, weil du einfach rausgehst. Sicherlich kann zu diesem Zeitpunkt ein neuer Spieler nachrücken, aber das dauert Minimum eine Minute, bis dieser aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen kann und dies bedeutet leider in den meisten Fällen das Aus für die jeweilige Gruppe. Außerdem dürfte dich ein Debuff, der dich für 15 Minuten am teilnehmen hindert nicht so schlimm sein, wenn das Telefongespräch wirklich so wichtig ist. Ich habe selber eine zeitlang von daheim aus gearbeitet und war mehr oder weniger ständig auf Abruf, aber ich habe in dieser Zeit nie irgendwelche Tätigkeiten angefangen, bei denen andere Leute auf mich angewiesen waren.
  23. Spiele selber Attentäter und es ist definitiv möglich mit dieser Anzahl von Medaillen aus dem BG zu gehen, ohne einen Hack, Exploit oder was auch immer zu nutzen. Es ist nicht immer ein Cheat, was man sich nicht gleich erklären kann
  24. Alcantra

    PVP Betrug

    Ist immer wieder schön zu sehen, wegen was hier Tickets verfasst werden Wo liegt denn jetzt genau das Problem? Die Leute die die Geschütze deffen machen in der Regel sowieso weniger Medaillen als jemand der nur im Zerg mitläuft also beschwere ich mich da auch nicht, wenn sie sich auf diese Weise noch ein paar Zusatzpunkte holen. Ich melde ja auch keinen dieser hirnloses Damagedealer die eine halbe Stunde auf jemanden herumkloppen und ihre 300k Damage grinden, während dieser Fokusheal bekommt und nicht down geht.
  25. Alcantra

    !One! Button Video

    Ein richtig gespielter Bountyhunter ist ein richtig gefährlicher Gegner, das stimmt. Leider ist es in der Tat aber so, dass sich ca. 80-90% der Spieler auf eben diese eine Fähigkeit selber limitieren. Ich persönlich freue mich über jeden Gegner, den ich treffe und der diese Spielweise an den Tag legt. Einfacher komme ich als Attentäter nicht an meine Solokill-Medaille. Schön aus dem Stealth auf ihn einprügeln und bis er mal schnallt was Sache ist, sind 50% HP weg. Wenn er es dann geschafft hat sich umzudrehen und seinen Raketenbutton zu drücken gibt es einen Interrupt und er geht down. Ich kann den Gegner zu diesem Moment nahezu vor meinem inneren Auge sehen, wie er verzweifelt seine Taste drückt, aber vier Sekunden lang nichts passiert.
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