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Bladrak

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Everything posted by Bladrak

  1. Hello everyone ! This might not be of interest for all of you, but for those who are German-speaking, I'd like to announce that the website is now available in German.
  2. Hallo alles, Das Website ist nur in Deutsche ersetzen. Danke an Milu@T3-M4 für die Deutsche Übersetzung. Die Adress ist : http://www.swtor-loganalyser.com/de
  3. Entschuldigen Sie mir noch einmal, aber es ist wichtig für mich und denke ich für die SWTOR Gemeinschaft. Sie können ein anderes Program zu versuchen und mehr Wahl haben. Ich brauche nur ein Person, dass ein bisschen Englisch spreche und ein bisschen Zeit hat. Danke schön.
  4. Yep sure, the website provides another type of service however ; and you'll get to choose
  5. Hallo alles ! Entschuldigen Sie mir für mein Deutsch, ich habe kein Deutsch sprechen seit sehr lange. Ich wird das Post in Deutsch und in English schreiben. Deutsch Version. Ich bin das Developer von SWTOR LogAnalyzer, ein Website um CombatLog zu analysieren. Ich würde das Website im Deutsch übersetzen, und ich spreche Deutsche nicht gut, dann brauche ich ihre Hilfe. Das Website ist hier : http://www.swtor-loganalyzer.com ; ich habe es in Französisch übersetzt und ich denke, dass zwei Uhr ist gebrauchen um zu übersetzen und versuchen. Wenn Sie hilfen würden, können Sie mir kontaktieren bitte? Sie können mir schreiben hier : http://www.swtor-loganalyzer.com/en/global/contact Danke schön. ------------------------- English version. Hi everyone, I'm the developer of SWTOR LogAnalyzer. Please excuse me for my German, it's a bit old. I'm writing this post in English as well, in case I made mistakes in the German version which made the post not understandable. My website is about analyzing SWTOR CombatLogs and displaying them as graphs. It is already avilable in French and English, and I'd like to make it available in German as well. However, I do not have sufficient skills in German to translate it myself, which is why I need your help. When I translated it in French, I needed around two hours to translate and test it. If you're willing to help, please contact me through this form : http://www.swtor-loganalyzer.com/en/global/contact Thanks.
  6. Hi ! The website has been unavailable, due to my forgetting to pay the server, however everything is back online. Sorry for any inconvenience caused !
  7. Hi everyone ! I just deployed an update to the website, which is quite minor, but might be interesting for you nonetheless : Changed the localization system logic : now, the URLs are language-dependant, which mean you'll see the language you're in. For instance, you can reach the French version by going to http://www.swtor-loganalyzer.com/fr. Moreover, the user is automatically redirected to the correct locale on first website visit, depending on its browser's settings. The update should be visible in a couple hours (the time for the cache to clear itself). Hope you enjoy it !
  8. Thanks Feel free to give me any feedback you might have, or to ask any question!
  9. Hi everyone ! I'm there to introduce SWTOR Log Analyzer, a web-based SWTOR Combat Log analysis tool which just became a SWTOR Official Fansite. Here are some of the features : Multilingual website (English and French right now, feel free to contact me for the German translation!) Graphical display of statistics of Fights, Combat Logs, Characters, Users, Guild and Group Stats Guild Support (with operations/flashpoints stats) And much more If you have any feedback on the website, feel free to contact me through the contact form on the website, the Twitter account (@torloganalyzer), the Facebook page or the Google+ page! You can also reply to this post
  10. Pour ceux que ça intéresse, on a mis à dispo quelques photos de la soirée communautaire ainsi qu'une vidéo (partielle, le temps de dégainer) du combat au sabre laser ici même : http://swtor.mondespersistants.com/gc2012-la-soiree-communautaire-swtor:news-503/
  11. Bon, comme personne n'en parle j'en profite pour faire ma pub (assumée) : je développe un site pour analyser les logs, que vous pouvez retrouver ici : http://www.swtor-loganalyzer.com. Gros avantage, il est disponible en Français. Il propose aussi des classements par serveur ou globaux, et la possibilité de comparer les stats des membres du groupe. Bref, il est cool, mangez-en ! Et si vous avez des retours hésitez pas à jeter un oeil au sujet du site dans la partie communauté : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=401827
  12. Bonjour, Un nouvel article concernant le cheminement d'une nouvelle fonctionnalité est disponible sur le site de Chimaera : Chimaera - Le Cheminement d'une nouvelle fonctionnalité (Partie 1)
  13. Bonjour à tous ! Une nouvelle version qui va vous faire plaisir est en cours de déploiement sur le serveur : Nouvelle fonctionnalité Le site est désormais disponible en français ! Yay ! La traduction allemande est en cours de son côté (mais ça vous intéresse moins je suppose ;-) ) Vous pouvez changer la langue en haut à droite de la fenêtre. Correctifs Correction d'un certain nombre de bugs. Amélioration des performances à la fois côté client et côté serveur. J'ai peut-être raté des bouts ou des traductions, hésitez pas à me le signaler si c'est le cas !
  14. Hi everyone, A major update is currently being deployed on the website. Here are the patch notes : New feature The website is now available in French ! And it is ready to take German translation as well (translation process is in progress). You can switch language through the menus on the top-right corner of the window. Fix A lot of bugs are now fixed. Performance is majorly improved both client and server side.
  15. On parle ici de deux logiciels édités par deux entités distinctes qui intéragissent. Le premier logiciel, une application lambda, n'est sensée intéragir qu'avec le système d'exploitation (ce qui est probablement spécifié dans les CGU, si tu veux les éplucher, libre à toi). Le second, l'anti-virus, interagit avec le système d'exploitation et les logiciels présents sur ce système. C'est sa responsabilité d'assurer le bon fonctionnement de l'ensemble de l'environnement (OS + applications). En ce sens, la présence de faux positifs est de sa responsabilité.
  16. Tu as tout à fait raison quand tu dis que tu ne peux pas le vérifier, pour le coup je t'invite à aller voir le post que j'ai créé dans la partie Communauté du forum recensant les différents articles que j'ai pu écrire sur les fansites. Ça ne sera pas une preuve indéniable, mais c'est la plus tangible que je puisse apporter. À défaut, je t'invite à contacter BaKa NyKo pour confirmation. Le problème est que l'article en tant que tel est un pavé sans les images intégrées (qui sont très importantes pour la compréhension globale), beaucoup de personnes vont donc le lire en diagonale et passer à côté d'éléments importants (la preuve avec Xylette qui est pourtant un habitué des pavés), et ainsi probablement moins bien le comprendre. C'est donc le desservir que de le copier ainsi sur le forum (puisque tu ne pourras pas intégrer les images, le forum ne le permettant pas). Pour ma part, je te laisse seul juge, ayant pris conscience des arguments ci-dessus. Tu connais mon parti, je te conseille cependant de prendre contact avec l'éditeur de l'article (BaKa NyKo) afin d'avoir son avis à ce sujet.
  17. En effet, tu n'as pas lu l'article dans son intégralité. Le point était peut être mal précisé, mais dans le paragraphe que tu cites, je parle des testeurs professionnels. Les beta-testeurs interviennent pour des tests à grande échelle, qui se focalisent sur des éléments tels que la charge, ou les systèmes nécessitant une grande quantité de donnée.
  18. Bonjour Esmerald, Je te remercie de l'intérêt que tu portes à mon article. Cependant j'ai du le signaler comme hors charte pour plusieurs raisons : En copiant/collant l'article tu t'appropries un travail qui n'est pas le tien (même en citant la source) La mise en page de l'article n'est pas respectée, il perd ainsi de son intérêt. Si tu souhaites ouvrir un débat, le lien vers l'article suivi de ton commentaire aurait pu faire l'affaire. Encore une fois merci de ton intérêt, j'apprécie l'intention derrière le geste, cependant la forme me semble incorrecte.
  19. Xhylette, si tu veux, je te code un programme qui fera tout comme un anti-virus, mais qui dira que tous les programmes concurrents de mon entreprise, ou des entreprises des actionnaires de la mienne, sont des virus. Est-ce vrai pour autant ? Non. La responsabilité peut être tout autant du côté de l'éditeur de l'anti-virus (volontaire ou non) que de celle de BioWare (involontaire, puisqu'ils ont intérêt à ce que le jeu fonctionne). Pour être plus explicite : le fonctionnement classique d'un antivirus est le suivant : L'anti-virus compare la "signature" du programme à une base de données de programmes connue de lui seul, qu'il aura renseignée avec des programmes considérés intrusifs/malveillants Si le programme n'est pas dans la liste en question (et s'il a été codé pour) l'anti-virus va alors analyser les appels au système faits par ce programme. Il va avoir un certain nombre d'appels qui vont mettre automatiquement ce programme dans la liste. Cet algorithme peut être plus ou moins intelligent, dans le sens où si ces appels systèmes existent, c'est qu'ils sont utiles, mais peuvent impacter le système si utilisés dans un certain objectif. Or, c'est une analyse complexe à effectuer, et certains anti-virus ne la poussent pas assez loin qu'il le faudrait / qu'ils devraient. D'où les faux positifs. Il n'y a pas de "standard" définissant comment un programme est identifié comme malveillant ou non. Ça serait trop simple pour les hackers de contourner ça. Du coup, chacun fait sa sauce, et là où tu te trompes c'est que c'est bel et bien à l'éditeur de l'anti-virus de faire attention à ces faux positifs puisque c'est lui qui les déclare. J'espère que ça a pu te permettre de comprendre un peu la mécanique sous-jacente, et en quoi ce type de fonctionnement n'a strictement rien à voir avec une quelconque législation.
  20. Bonjour, Un nouvel article concernant les maintenances (c'est d'actualité !) est disponible sur Mondes Persistants : Mondes Persistants - Les Maintenances
  21. Bonjour à tous, Depuis quelques temps déjà, j'ai la chance de pouvoir poster différents articles sur les différents fansites français. Ces articles ont pour but d'expliquer l'envers du décor au sein d'une équipe de développement, ainsi que quelques mécaniques de fonctionnement, de façon claire (autant que possible). Je mettrai à jour la liste ci-dessous au fur et à mesure des publications. N'hésitez pas à donner vos retours sur ce sujet ou dans les commentaires desdits articles. Si vous avez des questions, ou des idées de thèmes d'articles, je suis toute ouïe et j'essaierai de vous répondre dans la mesure du possible. J'écris ces articles sur la base de mon expérience professionnelle (bien que limitée ) et j'explique ces sujets dans la généralité. Ils ne font en aucun cas état des méthodes qui ont lieu au sein de l'équipe de BioWare (sauf si je tombe juste ). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Les articles au 18 juillet 2012 : FallenForge - Les bugs et leur résolution SWTOR-Guide - Les méthodes mathématiques d'équilibrage SWTOR-Guide - Optimisation des performances FallenForge - Les moteurs graphiques Mondes Persistants - Les Maintenances Chimaera - Le Cheminement d'une nouvelle fonctionnalité (Partie 1)
  22. J'ai jamais dit le contraire, simplement que ça prend plus de temps que ce que tu peux penser. J'apporte simplement plus de détails au sujet
  23. Pour ta première phrase, tu as raison. Pour la seconde, un peu moins. Le temps passé à mettre le doigt et corriger les problèmes éventuels ne donne pas d'indication sur la fiabilité du système, cependant cela donne une indication sur sa complexité (que l'on peut supposer élevée étant donné la quantité de traitements à réaliser). Pour plus de détails je vous invite à consulter l'article concernant les performances sur SWTOR-Guide : http://www.swtor-guide.fr/optimisation-des-performances/
  24. No, it wouldn't... if that was the only task they had to do. However most of the developers are working on several tasks at once. Moreover, tasks are prioritized, accordingly to several factors : Complexity to develop Complexity to implement Complexity to design Complexity do deploy Interest for the community A lot of other ones... I won't develop the different phases, however you can assume that if those ideas are not yet in game, it's because other ones have a higher priority to the design team OR they are a lot more complex than you can imagine (I assume in both case they always are more complex than you can imagine). Explaining the why and wherefore would take a lot of time and writing, and it is not adapted on a forum. I wrote an article on a blog in French, not sure I'll get the courage to translate it though. It is not published yet, however if you want to check it out and try to google translate it, feel free : http://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fdocument%2Fd%2F13DZfisLQzI9IeS2sHxVNX6mPfkHYSHnw2105KMWezWY%2Fedit Just keep in mind that a MMORPG is never a simple database. There is no such task as "simply adding a field into db" when you're working on huge projects like those.
  25. Bonjour à tous ! Ça faisait un moment ;-) J'ai déployé une nouvelle version, avec de nouveaux graphes pour les statistiques groupées qui permettent de voir la répartition des dommages/soins/menace et dps/hps/tps entre les joueurs (une sorte de classement). N'hésitez pas à me donner vos retours !
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