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Angramm

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Everything posted by Angramm

  1. So, mein letzter Beitrag hier, bevor ich wieder in den Weiten des WWW entschwinde Ich habe deinen Beitrag nicht als Blödsinn deklariert (bzw. wollte das nicht damit suggerieren), sondern beziehe das auf die Aussage der "RP-Polizei", die dir jemand entgegengebracht hat. Im Grunde genau dieses Zitat, das du eben beigefügt hast. Wenn man so kleinkariert ist und sich auf einen Server eingeschossen hat, findet man auf jedem Server etwas, worüber man im Forum flamen kann. Das Argument mit der "RP-Polizei" ist dabei immer ein beliebtes Mittel, aber oftmals fehlt jegliche Grundlage dazu. Wie dem auch sei, mir ist auf dem Server noch nie eine RP-Polizei untergekommen und daher kann ich eine solche Aussage auch absolut nicht nachvollziehen und tue es, leichtfertig und provokant, als Blödsinn ab. Nicht falsch verstehen, das war kein offizielles Statement der SWTOR-RP.de-Crew, da ich aus zeitlichen Gründen dort nicht mehr im Team bin. Ich persönlich begrüße jegliches Engagement für das Rollenspiel und für das Rollenspiel in SWTOR. Ob ein solcher Brief nun von Plattform A oder von Plattform B gekommen ist, ist mir dabei vollkommen egal - mir war wichtig, dass er überhaupt entstanden ist. Leider verkennen viele das und sehen nur "swtor-rp.de" und nicht das, worum es im Grunde bei diesem Brief und eigentlich immer schon ging. Deswegen habe ich auch nichts für diejenigen übrig, die diesen Brief nur deswegen kritisieren, weil die Initiative auf swtor-rp.de entstanden ist. Wie ich bereits sagte, hätte ich mich auch über einen solchen Brief gefreut, wenn er von einer anderen Community gekommen wäre. In diesem Sinne, ebenso weiterhin gutes RP Angram
  2. Ach, keine Sorge. Wir streiten uns schon nicht Einig sind wir uns ja, dass es neben dem prägenden Kulturkreis noch viele weitere Faktoren in der Charakter- und Wesensbildung gibt. Wie stark das ein oder andere ausfällt, muss ja jeder für sich selbst bestimmen. In diesem Sinne Angram
  3. Ich war diesmal nicht da, aber es gab wohl nur das "übliche" Vieles von dem was im Brief angesprochen wurde, wurde beim Summit für Patch 1.2 bereits angekündigt oder steht auf der Wall-of-Crazy. Hier findest die Zusammenfassung: http://swtor-rp.de/index.php?page=Thread&threadID=1430 Angram
  4. Du, das ist doch auch vollkommen in Ordnung, wenn man sich lediglich um das RP in seiner Gilde oder seinem Server kümmert. Es gibt ja auch keinen einzigen Thread, der sich mit der Untätigkeit von Spielergruppen kritisch befasst. Soll jeder das machen was er möchte. Aber es ist schon erstaunlich, wie hier manche User wirklich alles was von der RP-Plattform kommt, rigoros verurteilen und schlecht machen. Mir ist auch klar, dass die Kritiker keinen Nutzen für alle RPler in SWTOR erkennen oder erkennen wollen, denn dazu sind hier einige sicherlich viel zu verbissen. Ich war bis Februar selbst einer dieser "Drahtzieher" von denen du sprichst und sehe mich keineswegs als SWTOR-RP.de-Fanatiker, denn die RP-Plattform ist und war, gemessen an den Zielen die sie hatte und die sie erfüllte, ein voller Erfolg. Diese Ziele stammen nicht von den Drahtziehern, sondern von einer sehr großen Anzahl an Rollenspielern, die sich bereits lange vor Release zusammen organisierte. Man kann natürlich über den Erfolg streiten und wir wissen alle, dass es Rollenspieler in MMOs immer schwer haben, einen gewissen Einfluss geltend zu machen, jedoch haben wir wenigstens etwas versucht. Wir haben uns stets dafür eingesetzt, dass es RP-Server in SWTOR geben wird (und nein, es war sehr lange Zeit absolut nicht absehbar, dass es RP-Server geben wird!). Die üblichen Wünsche der Rollenspieler (die die RPler immer haben) haben wir bei vielen Gelegenheiten per Mail oder persönlich den Entwicklern und dem Community-Team mit auf dem Weg gegeben. Ich selbst war im November letzten Jahres bei BioWare in Irland eingeladen, um bei Fansite-Summit den Bereich "Rollenspiel" abzudecken und konnte so mit dem deutschen Community-Team, Stephen Reid, Chris Collins und den Entwicklern per Video-Konferenz sprechen und die Wünsche der RPler äußern. Ich bin nicht blauäugig zu glauben, dass dies wirklich etwas gebracht hat, aber in der Summe war da stets die Stimme der Rollenspieler im Hintergrund die unentwegt für RP-Server, für mehr RP-Support, für mehr RP-Möglichkeiten im Spiel uvm. gesprochen hat. Das alles zusammen kann einen Einfluss gehabt haben, was ich aber nicht belegen kann - die Kritiker aber umgekehrt nicht widerlegen können. Und SWTOR-RP.de ist jetzt immer noch die einzige Gruppe, die weiterhin versucht, etwas für alle Rollenspieler zu tun. Man kann das natürlich wieder alles absprechen, relativieren, als Selbstbeweihräucherung hinstellen - allerdings ist http://www.swtor-rp.de die einzige Community die wirklich etwas tut. Wäre dieser Brief - und darum geht es ja hier im Thema auch - von einem Spieler vom Forum der Servercommunity von Jen-Jidai gekommen, hätte ich mich als RPler gefreut, dass jemand die Chance nutzt und für uns RPler einen Brief an Erickson überreicht. Es geht hierbei nicht darum, woher der Brief kam, sondern darum, dass es jemand überhaupt die Chance genutzt hat, wieder einmal den Entwicklern zu zeigen, dass es auch Rollenspieler in diesem Game gibt und wir unsere Wünsche kundtun. Aber anstatt zu sehen, dass hier erneut eine Möglichkeit ergriffen wurde, unsere Stimme an die Entwickler zu bringen sieht man nur woher es kommt und beginnt teils mit Kleinkartierem Shice erneut, das Ganze schlecht zu machen. Und genau an diesem Punkt kritisiere ich, dass diejenigen die rein garnichts tun / es nichteinmal versuchen, hier stets am lautesten Schreien. SWTOR-RP setzt sich seit 1,5 Jahren für das RP in SWTOR ein und was macht ihr (ihr die Kritiker?), außer das Projekt bei jeder Gelegenheit zu kritisieren?
  5. Da muss ich sagen, dass dies totaler Blödsinn ist. Mich würde echt interessieren, woher du diesen Schmarrn hast. Auf unserem Server läuft weder eine RP-Polizei herum, noch wird dies in irgendeiner Weise von http://www.swtor-rp.de gefördert und propagiert. Solche Aussagen sind schlichtweg Lügen, um SWTOR-RP zu denunzieren. Manchmal muss ich mich echt fragen, was hier bei manchen in den Köpfen abgeht oO Um das Klarzustellen: http://www.swtor-rp.de ist in keiner Art und Weise dazu gedacht, irgendwie eine Kontrolle auf dem Server zu etablieren. Es ist eine Plattform, die generell allen SWTOR-RPler offen steht und sich hauptsächlich auf VC angesiedelt hat. Ich finde es sehr bedenklich wie hier manche so freimütig die Spieler von VC schlecht machen, nur weil sie vielleicht mit der RP-Plattform nicht einverstanden sind. Das zeugt nicht gerade von geistiger, wie auch charakterlicher Reife. Die Spieler auf VC, ebenso die Mitglieder RP-Plattform sind Rollenspieler wie du, ich ,wir alle. Zur allgemeinen Pfennigfuchserei kann ich nur soviel sagen: http://www.swtor-rp.de ist die größte, organisierte Ansammlung von deutschsprachigen Rollenspielern in SWTOR. Die RP-Plattform setzt sich nun seit 1,5 Jahren aktiv für das Rollenspiel in SWTOR ein: Wir haben gute und sehr gute Kontakte zu BioWare, gaben Feedback der Rollenspieler weiter, waren in Irland bei BioWare als Vertreter der Rollenspieler eingeladen und das vor Release. Die Post-Releasezeit steht dem in nichts nach (siehe Thema des Threads). Ob es manche gut finden oder nicht, http://www.SWTOR-RP.de ist nunmal die einzige Community die etwas "für Alle" auf die Beine gestellt bekommt. Das ist der große Unterschied, dass wir uns eben nicht nur auf VC beschränken. Hätte, wäre, wenn... ist sowas von egal. Von den Kritikern bekommt hier außerhalb seines Servers ohnehin keiner etwas auf die Reihe und es obliegt immer dem Initiator der Sache, wie er etwas aufzieht. Jeder hätte sich dort anmelden und mitwirken können. Mehr als faule Ausreden kamen aber nicht. Pech gehabt sage ich da nur. Naja, wie dem auch sei, der Brief war kein "Vanjervalis Chain"-Brief, sondern der Brief, der größten, organisierten RP-Community in SWTOR. Erstmal selber was auf die Kette bringen und weniger kritisieren.
  6. Moinsen Auf jeden Fall ist es so, dass jeder Charakter anders ist. Ich dachte eigentlich, dass dies außer Frage stünde, da ich in der Spielhilfe einen kulturellen Überblick gebe und nicht schreibe, dass Miraluka nur einen kollektiven Charakter haben Die beiden Beispiele sind gut um verschiedene Charaktere aufzuzeigen, allerdings sind die auch so platt wie sie nur sein könnten. Gibt man beiden Personen ein paar Augen und streicht man Aussagen, dass sie Miraluka sind, würde man weder bei Jerec, noch bei Visas darauf kommen, dass beide Miraluka sein könnten. Selbst Visas spricht nur über Miraluka, verhält sich aber nicht so. Was ist denn der Reiz für einen Rollenspieler, eine Alien-Rasse spielen zu wollen? Die Optik kommt wohl ganz hinten, das Verhalten und die Eigenheiten wohl sehr weit vorne - die Kultur eben. Und genau da setzt diese Spielhilfe an, denn die Kultur der Miraluka (wie jede andere auch) prägt ein Individuum so stark, dass man dessen Einflüsse wohl immer erkennen kann (je größer die Unterschiede, desto schneller und leichter). Denn ganz ehrlich, was unterscheidet z.B. Mensch und Miraluka, wenn man von den Augen/nicht-vorhandenen Augen absieht? Genau, der kulturelle Hintergrund. Man kann einen Miraluka wie einen Westeuropäer mit christlichen Lebensvorstellungen spielen, oder aber man geht weiter und versucht einen Miraluka zu spielen, wie er wohl sein könnte, wenn er als typischer Miraluka (wie wohl 99% der Spezies auch) aufgewachsen ist. Der Kulturraum in dem man aufwächst und lebt, prägt nunmal auch den individuellen Charakter und das nicht ganz unerheblich. Angram
  7. Und wieder ein Update des RP-Index:
  8. Liste aktualisiert! Nochmal der Aufruf an alle: meldet euch bitte per PM, wenn ihr den Thread zu eurem RP-Projekt, eurer Story, etc pp hier verlinkt haben möchtet!
  9. Meine Güte, ihr habt echt keine anderen Probleme als euch ständig über http://www.swtor-rp.de zu echauffieren? Dieser angebliche Konflikt ist erst entstanden, als hier manche zwischen den Zeilen mit Neid und Missgunst angekommen sind und einen Konflikt daraus machen wollten. Falschen Server erwischt? Angst, dass ihr zu wenige Spieler abbekommt? Böse Werbung eines anderen Projektes? ... Es fällt dabei aber kaum auf, dass es zum einen immer wieder die selbe handvoll Spieler ist, die meint, sie müssten einen auf "Mimimi, http://www.swtor-rp.de ist böse und nimmt uns die Spieler weg". Nichts anderes ist dieses ständige Kritisieren. Es ist eure Kritik, die Kritik von Einzelnen und von Wenigen (!), aber dennoch muss sie nicht richtig sein. Das zeigt sich schonmal darin, dass sich hier kaum Spieler von VC an eurem wiederholten Kritisieren beteiligen. Ach, nicht vergessen: Kritik wird nicht besser oder "richtiger", wenn man sie ständig wiederholt. Euch stört etwas an der Ausdrucksweise? Wie oft wollt ihr das noch anmerken? Solange bis sich da was ändert? Ihr glaubt doch nicht ernsthaft, dass ihr mit euren Forderungen hier auch nur im geringsten etwas erreichen könnt? Es gab Angebote, aber die waren wohl nicht gut genug? Und mal das Gespräch mit http://www.swtor-rp.de direkt zu suchen, das haben manche anscheinend auch nicht geschafft - jedenfalls nicht diejenigen die hier meinen, sie müssten immer wieder einen auf "Wir wollen, wir fordern..." machen. Im Grunde macht ihr mit diesem Gerede hier nur zwei Dinge: Gegenwerbung für euch, da ihr euch hier immer wieder als Nörgler darstellt und Werbung für das Projekt. Warum? Ein User der von alledem zum ersten Mal hört, geht auf die Communityseite von http://www.swtor-rp.de und was sieht er? Die größte RP-Community, eine ebenso große Anzahl an RP-Angebote, ein Ort von Rollenspieler, für Rollenspieler. Es ist ein großes Angebot und ein großer Anreiz, auf unseren Server zu kommen. An dieser Stelle mal ein Danke für die Werbung! Und nochwas: Es ist euer Wunsch, der Wunsch von wenigen. Ich teile diesen Wunsch in keinster Weise. Was wollt ihr immer mit eurer "natürlichen" Verteilung auf den RP-Servern? Ich habe keine Lust auf einen RP-Server auf dem es eine "natürliche" Verteilung gibt, ich will auf dem RP-Server sein, auf dem es das größte Angebot an RP gibt. Das ist zweifelsfrei Vanjervalis Chain und ist nicht zuletzt einer der großen, erreichten Ziele von swtor-rp.de. Ganz ehrlich, als Spieler interessiert es mich einen Kehrricht, wie das RP auf anderen Servern ist, wenn ich mit dem RP auf meinem zufrieden bin. So wird es wohl der überwiegenden Mehrheit der Spieler gehen. Den Wert, den eine sehr große RP-Community hat, den verkennen manche hier anscheinend auch. Das liegt wohl auch daran, dass sich hier manche so sehr festgebissen haben und unbedingt "Recht haben wollen". Vier kleine RP-Communities haben nie so eine Gewichtung, wie eine Große. Und bitte kommt nicht mit dem Wunschdenken, dass sich vier kleine zusammen tun könnten. Man sieht es ja hier schon, was passiert. Aber was schreibe ich hier, das wollen manche ohnehin nicht wahr haben... Den ständigen Nörglern gebe ich mal etwas mit auf dem Weg: Ihr solltet in eurem eigenen Interesse aufhören, die Rollenspieler von SWTOR zu entmündigen. Oh ja, so sieht es nämlich aus. Ihr schiebt es immer auf irgendwelche Formulierungen und Ausdrucksweisen von http://www.swtor-rp.de und meint deshalb, dass dies einen entscheidenden Anteil an einem Mangel auf euren Servern zur Folge hat. Ihr glaubt doch nicht ernsthaft, dass sich ein Spieler für den Server Vanjervalis Chain entscheidet, weil sich das Projekt "Rollenspiel-Plattform", "SWTOR-RP-Community", oder "RP-Community in SWTOR" nennt? Für so doof solltet ihr die Spieler nicht halten, dass sie sich nicht aus handfesteren Gründen für uns entscheiden. Ein Spieler geht auf den Server, der für ihn das passende Angebot hat und nicht wegen irgendwelchen Slogans. In diesem Sinne, nörgelt und echauffiert euch weiter. Wir machen derweil RP.
  10. Ja, man kann den Gleiter auch unter Hell/Dunkel V benutzen. Die Vorraussetung, dass man Hell/Dunkel V haben muss, bezieht sich auf das erstmalige Benutzen des Gleiters (also dem Freischalten und Eintragen in die Fähigkeitenliste). Wenn man mit der Maus im Fähigkeitsreiter "Fahrzeuge" über den Praxon geht, ist da auch keine Vorraussetzung mehr zu sehen. Was ändert sich, wenn man unter Hell/Dunkel V fällt? - den Hell/DUnkel V Titel verliert man und bekommt ihn erst mit Erreichen von Rang V wieder. - Rüstung, Waffen, Mods die eine Hell/Dunkel Vorraussetzung haben, können erst wieder angelegt werden, wenn die Vorraussetzung erfüllt ist. Angram
  11. Tut mir leid, aber das gleiche kann man von deinen Statements behaupten. Wenn du als Tank außerhalb vom PvP auf dein geskilltes ForceSpeed schwörst, ist das deine Sache, aber versuche hier nicht andere abzustempeln, dass sie keine Ahnung hätten. Es ist nunmal so, dass man ohne jedwede Einschränkungen auf ein geskilltes ForceSpeed verzichten kann. Das war in der Levelphase so, das ist in FP so, das ist in Ops so. Da kannst du noch so oft wie du willst behaupten, dass andere keine Ahnung haben oder nicht zu Ende denken.
  12. Hallöchen Hier nochmal folgende Hinweise: Diese Liste muss wieder gefüllt werden. Es fehlen noch einige starke Artikel, die mit dem Forum-Wipe verschwanden. Wäre schön, wenn ihr diese erneut posten könntet. Wie ich obenbereits geschrieben habe, trage ich all das in den Index ein, das mir mit Link per PM gemeldet wird. Ich gehe hier nicht auf die Suche und sammle mir die Links selber. Sorry, wenn ihr hier etwas nicht findet, liegt es entweder daran, dass es nicht reinpasst (siehe Startbeitrag) oder (und das ist bisher der Fall), dass mir keine Links geschickt werden und sich keiner eintragen lassen möchte. Eintragungen, Streichungen und Vorschläge bitte per PM an mich.
  13. Es ist sogar sehr oft der Fall, dass nicht ich als Tank der Heal-Focus bin, sondern die beiden DDs Auch ein klarer Unterschied zum Gros der anderen MMOs. Allerdings finde ich, ist das auch wieder nur eine Frage der Zeit und des Equipments. Es geht doch jetzt schon los. das in größeren Mobgruppen nicht mehr CC benutzt wird, sondern der Tank das aushalten, und der Heiler das heilen kann. Die Mobs liegen auch schneller, da die DDs mehr Schaden machen. Am Ende befinden wir uns dann doch deutlich näher an anderen MMOs, als vielen, mir selbst, lieb ist. Zum Übrigen Tanken in SWTOR habe ich bereits einen Beitra hier im Thread. Daher spare ich mir das erneut
  14. Nö, das interpretierst du so. Er sagt nicht, dass man als Tank auf Def-Stats weitgehend verzichten soll. Er sagt, und da stimme ich ihm uneingeschränkt zu, das man ab einem gewissen Itemstand besser auf Offensivstats gehen sollte - dazu gehört eben auch, dass man vorher ein ordentliches Def-Equip gesammelt hat. Warum? Das hat er auch erklärt, da man immer mehr Punkte braucht, um z.B. 1% Verteidigung zu erhalten. Wir sprechen hier nicht von einem frischen Level 50 Tank, dieser wird nicht die Werte haben, von denen er sprach. Man muss die Klasse und das PvE-Design verstehen und sich nicht nur stumpf auf "Ich bin Tank, da zählen nur Def-Stats" versteifen. Man kann natürlich blind weiter sammeln und für seine Itempunkte 1% Verteidigung holen, oder aber 4% Crit nehmen. Ich brauche als Tank nicht noch mehr HP, noch mehr Verteidigung, noch mehr Schild und Absorb, da dies der Gruppe/Raid absolut nichts bringt! Die meisten Hardmode-Tanks (FP und Ops) sterben nicht, weil ihre Werte zu schlecht sind oder der Heiler sie nicht heilen könnte, sondern (von den ganzen Bugs abgesehen) daran, dass der Boss in Enrage geht und die Gruppe/den Raid niederstreckt. Jetzt hat man als Tank die Wahl. Pusht man für sein Ego weiter stupide gewisse Def-Werte die bereits exorbitant hohe Kosten im Vergleich zum Nutzen haben, oder aber man sorgt dafür dass Gegner schneller liegen und man die Spott-Taste seltener benutzen muss. Auf der einen Seite haben wir also einen Tank, dessen Verbesserung für den Raid oder die Gruppe keinen Nutzen hat (da er vorher schon locker zu heilen war). Auf der anderen Seite einen Tank, der noch immer sehr ordentliche Def-Stats hat, aber mehr Schaden macht, mehr Aggro erzeugt (die DDs so eher loslegen können) und die Encounter insgesamt deutlich eher liegen. Wie gesagt, es geht hier nicht um frische Lvl 50 Tanks. Diese sollen auch in erster Linie auf Ausdauer und Def-Stats gehen und wenn sie mit DDs auf ihrem Itemstand zocken, ist das mit der Aggro auch nicht so ein großes Problem. Der Tipp mit den Offensivwerten geht an Tanks, die schon ein ordentliches Equip haben, und gut bis sehr gut zu heilen sind. Mehr Schaden und Aggro hilft in dieser Situation einfach mehr.
  15. Hehe, sehr einfache Rechnung, aber grundlegend stimmt das schon. Erwähnenswert ist da noch, dass die DDs natürlich nicht den 100k ausgesetzt sind, da die 100k Schaden dynamisch sind. Je schneller sie den Mob killen, desto weniger Schaden kommt durch. Unterbrechen, Drehkick etc hilft auch, Schaden zu vermeiden. Ebenso kann der Tank das dritte Target per Spot an sich binden. Wertvolle 6 Sekunden die auch wieder weniger Schaden für die DDs bedeuten... Gibt da noch ne ganze Reihe an Sachen, die den inc-Dmg der DDs reduzieren. Zur Aussage weiter oben, der ich nicht zustimmen kann, Shinuku. Ich bin auch Tank und wir beide haben wohl ähnluiche Werte, bezogen auf die Ausrüstung die du angegeben hast: ich halte sehr viel mehr aus, als die DDs. Ob du das als "massiv" bezeichnen würdest, weiss ich nicht. Aber ich überlebe deutlich länger bei direkten Schaden, als es ein DD tut. Im Gegenzug mache ich aber auch deutlich weniger Schaden. Ich weiss nicht woher deine Annahme stammt, dass Tanks fast so viel Schaden machen wie DDs und dabei aber nur minimal mehr aushalten wie DDs. Das ist so nicht richtig. Alleine wenn wir Verteidigungs- und Schadenswerte vergleichen wird deutlich, das es hier deutliche Unterschiede gibt. Es gibt zwei Probleme beim Tanken, die liegen einmal beim Tank und einmal bei den übrigen Spielern: Nein, der Tank hat hier nicht die Aufgabe, alles zu tanken was rumsteht. Das mag in anderen MMoOs so gewesen sein, hier ist es das nicht. Das Klassendesign zeigt dies ganz deutlich. Das muss in die Köpfe der Spieler rein. Die DDs müssen ebenso lernen. Lernen, dass auch sie einen Teil der Verantwortung tragen müssen. Bedeutet, brainafk beim Mob stehen und AEs spammen, ist eben nicht. Den DDs kommt eine neue Aufgabe zu, die sich erstmal hauptsächlich um Adds und "Nebenziele" dreht. Wer meint, er als DD steht nur am Boss und kloppt drauf ein, sollte sich mehr mit dem Design hier in SWTOR befassen. Auch das muss in die Köpfe der Spieler rein. Erstaunlicherweise ist dies aber bereits beim überwiegenden Teil der Spielerschaft durchgedrungen. Die Heiler wissen, dass die DDs beim Trash oder bei Bossbegegnungen Schaden bekommen und haben sich drauf eingestellt. Die DDs wissen, dass sie sich um normale, Silverstars oder andere Gegner nach Anssage kümmern müssen. Die Tanks wissen, dass sie nicht die Aggro von allen Mobs halten können (technisch betrachtet schonmal garnicht möglich) und wenn sie es ennoch tun, schnell umkippen, da der fokussierte inc-Dmg zu hoch ist. Fazit: Es ist eine deutliche Umstellung zu anderen MMOs gewesen. Keine Frage. Aber es macht mir persönlich sehr viel Spaß.
  16. Angramm

    Tank-Resonanz

    Ich schliesse mich da StarwarsHasi an. Am Anfang der Ini gibts ne kurze Info, wie ich tanke. Bin selbst Schatten-Tank. Stern ist Focus. Blitz ist CC. Es wird nicht auseinander gebombt. Ich tanke keine normalen und keine Silverstars (sofern Goldstars und Champs mit dabei sind), diese müssen von den DDs sofort geplättet werden. Dies klappt auch alles sehr gut und kommt mir als Tank und der in SWTOR vorhandenen Tankmechanik entgegen. - In SWTOR kann ein Tank nicht alles tanken, also tue ich das auch nicht. Die DDs klatschen die normalen und Silverstars ohnehin zügig weg. - Ich habe eine geringere Aggroerzeugung als in anderen Games. Kein Problem! Dadurch dass die DDs erst den Trash wegkloppen, habe ich genügend Zeit, die Goldstars und Champs anzutanken. - Ziel des Ziels fehlt. Nervig, aber das ist keine Sache, die uns Tanks am Tanken hindert. Ich bewege mich immer mal etwas Seitwärts, da es im Gewussel nict immer offensichtlich ist, ob die Gegner einen angucken oder nicht. Drehen sie sich aber mit, weiss ich, dass ich die Aggro habe. Alles in allem komme ich sehr gut als Schatten-Tank zurecht. Klar, manches könnte komfortabler sein, aber es gibt nichts, das einen am Tanken hindert. Die ersten Vergleiche zu anderen Tanks zeigen außerdem, dass der Schatten-Tank (in meinem Fall) ein absolut gleichwertiger und vollwertiger Tank ist. Das sind im Grunde auch alle Tanks. Sie haben gewisse Eigenheiten, machen manches anders, aber im Grunde ist jede Tankklasse in der Lage, alles im aktuellen Content zu tanken. Manches einfacher, maches etwas schwerer. Aber nichts unmögliches.
  17. This! Alles geht nicht und in einer ausgewogenen Gruppe sind meist auch sehr viele CCs drin. Einfach die CCs nutzen und schon ist es auch wesentlich einfacher. Ein weit entfernter Gegner (Goldstar) ist bei mir (Schatten-Tank) Focustarget, das ich per Spott an mich binde. Dazu wähle ich den "leichtesten" aus, der schneller down gehen würde, als ein anderer. Was ich noch mache als Schatten ist, dass ich in die zu tankende Gruppe renne und dann einen weiter entfernten FK-Mob per Forcegrip zu mir ziehe. CCs nutzen und zur Not das Ziel focussen und per Spott tanken. Klappt ganz gut.
  18. Ich gehe primär auf Verteidigung, da Schildchance oftmals mit auf den Items drauf ist, pushe ich es nicht gesondert. Ich habe kein Item, auf dem nur Schildchance/Absorb drauf ist und das wird wohl auch noch ne Weile so bleiben Selbst habe ich 18.000 HP, 39% Schadensreduktion durch die Rüstung, 25,5% Verteidigung, 34% Schildchance, 35% Absorb und werde erstmal den Verteidigungswert erhöhen. Fahre damit mehr als gut (auch von Heilerseiten aus). EDIT: achja, toller Leitfaden! Schön das du erwähnt hast, dass manche Dinge wirklich Geschmackssache sind und man sich noch drüber streitet (wegen fehlendem Combatlog zB).
  19. Ihr seid schon ein lustiger Haufen. Ganz ehrlich. Anstatt sich mal intensiv mit den Quellen auseinander zu setzen, um so auch die Ungereimtheiten zu erkennen und einordnen zu können (und nur zu Info: Wookiepedia hat auch keine anderen Quellen als die, die ich hier zuhause in meinem Schrank stehen habe: Quellenbücher, Romane, Factbooks, Magazine, ...), wird die erst beste "Quelle" (die gar keine Quelle ist, sondern nur eine Abschrift aus einer anderen Quelle!) genommen und für "wahr" befunden. Ich will euch sicherlich nicht belehren, bleibt in eurem Denken und eurem blinden Ein-Quellenglauben. Diejenigen die mich kennen, wissen, dass da deutlich mehr dahinter steckt, als schnödes Gebrabbel, was ihr gerade von euch gebt. Aber hey, wer bin schon, um euch zu belehren oder euch etwas zu beweisen. Während ihr hier herumtrollt und versucht etwas zu widerlegen oder schlecht zureden, so ganz nach Art "Mimimi", helfe ich anderen Spielern mit Wissen und Infos und eben keinen Halbwahrheiten, auch wenn dies mit einem nicht ganz korrekten und einseitig dargestellten Internet-Text versucht wird, so hinzustellen. Aber wer selbst zu faul is, mehr als eine Internetseite zu öffnen, dem will ich das auch garnicht abstreiten. Und nun dürft ihr gerne weiter denunzieren ähem trollen. Ich bin hier fertig, weitere Fragen zur Machtheilung wurden übrigens per PM geklärt. Von daher blicke ich hier auch nicht mehr hinein. Bye bye Flamer und Trolle
  20. Hallo Ich bin mal so frei und zitiere dir eine meiner Antworten aus einem Thread aus dem SWTOR-RP-Forum. Der Thread lautet: Machtheilung und RP Zitat Angram
  21. Die Schattenbund Akademie - das RP-Projekt auf "Vanjervalis Chain" Du möchtest deinen Jedi zum IC-Jedi-Schatten ausbilden? Dein Soldat möchte eine IC-Weiterbildung in den Bereichen, die das Militär nicht lehrt? Du bist Ausbilder, Dozent oder Spezialist und verfügst über besondere Kenntnisse die du weitergeben magst? Dann lest hier einige wenige Informationen! Eine komplette Übersicht, was die Schattenbund Akademie ist, was sie darstellt und wie der Ablauf stattfindet, findet ihr hier. Was ist die "Schattenbund Akademie": Die Schattenbund Akademie bietet in Form eines kleinen, offenen Projekts die Möglichkeit, Charaktere von Spielern in diesem Rahmen aus- und weiterzubilden. Der Schattenbund Aurora ist geradezu prädestiniert dafür, die Ausbildung von Jedi-Schatten und jenen Charakteren zu übernehmen, die sich mehr als alle andere, direkt der Dunkelheit entgegen stellen wollen. Dies ist der Schwerpunkt der Ausbildung. Alternativ finden aber auch Unterrichtseinheiten und „Workshops“ für Nicht-Jedi statt, die sich z.B. im Kampf gegen Machtanwender weiterbilden wollen. Dies können Ausbildungen für Special-Forces Soldaten sein, die eine spezielle Schulung im Kampf gegen Machtanwender der dunklen Seite erhalten oder auch das Aufzeigen von diversen Verteidigungsmöglichkeiten gegen Lichtschwert-Attacken uvm. Grundsätzlich kann jeder Jedi-Charakter zum Schatten ausgebildet werden! Die Wahl der Engine-Klasse hat nichts mit der RP-Ausrichtung als Schatten zu tun. Die Ausbildung zum Jedi-Schatten ist vielschichtig und stellt eine besondere Spezialisierung dar. Was der Jedi-Schatten im Einzelnen ist, könnt ihr der RP-Spielhilfe zum Jedi-Schatten entnehmen. Die Akademie ist als kleine, im Schattenbund Aurora integrierte Schule anzusehen. Sie hat keinen feststehenden Lehrkörper, sondern die erfahrensten Mitglieder des Bundes geben darin ihr Wissen und ihre Erfahrungen weiter. Weiterhin wird die Akademie durch Unterrichte und Kurse von Gastdozenten und anderen externen Dozenten, die dauerhaft an der Akademie lehren, unterstützt. Im Klartext: Das alles bedeutet, dass in einem kleinen, begrenzten Rahmen und nach vorheriger Absprache es möglich ist, als Charakter (der nicht unserer Gemeinschaft angehört!) innerhalb dieser Akademie weiter- und fortgebildet zu werden oder als Experte in einem Themengebiet, an unserer Akademie einmalig oder auch mehrfach auszubilden und zu lehren. Wie kann man am Projekt mitwirken? Da der Schattenbund Aurora, der IC-Träger der Akademie, in erster Linie eine Einsatzgruppe des Jedi-Ordens und keine Ausbildungsgilde ist, sind die Plätze im Projekt begrenzt. Das bedeutet, dass wir keine riesige Schule aufbauen, sondern eher im kleinen Kreis aus- und weiterbilden. Während ein Gastdozent meist nur eine oder wenige Lehreinheiten innerhalb der Akademie anbietet, oder ein Kommando nur in einem bestimmten Bereich weitergebildet werden mag, ist die Ausbildung zum Jedi-Schatten zeitlich und inhaltlich schon sehr viel umfangreicher. Jedi die bei uns zu Jedi-Schatten ausgebildet werden, müssen davon ausgehen, dass sich diese Ausbildung über mehrere Wochen / wenige Monate RL-Zeit hinziehen wird. Aus diesem Grunde haben wir nur begrenzte Plätze zur Verfügung. Wie die Ausbildung für Schüler bzw. die Unterrichte der Gastdozenten aussehen, wird individuell mit dem Spieler abgesprochen. Für beide gilt aber, dass die Ausbildungen im Rahmen des Lehrplans stattfinden müssen. Findet sich ein Thema nicht im Lehrplan, so wird es nicht ausgebildet. Über alternative Lehrangebote können wir aber jederzeit sprechen. Weitere Informationen: Die Planung und Organisation der Schattenbund Akademie findet ausschliesslich auf http://www.swtor-rp.de, der Rollenspiel-Community in SWTOR statt. Die Umsetzung, das Ingame-RP findet ausschliesslich auf dem RP-PvE Server "Vanjervalis Chain" statt. Projektforum der Schattenbund Akademie IC - Die Schattenbund Akademie Lehrplan der Jedi-Schatten Ausbildung Wichtige Hinweise: Die Schattenbund Akademie ist IC integraler Bestandteil der Gemeinschaft "Schattenbund Aurora". Ein Beitritt zur Gilde ist nicht notwendig! Das Mitwirken am Projekt eröffnet einem auch nicht automatisch eine Gildenmitgliedschaft. Jedoch kann jeder, der Interesse hat, daran teilnehmen und mitwirken. Projekt bleibt Projekt und Gilde bleibt Gilde!
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