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Fuchikoma

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Everything posted by Fuchikoma

  1. Déjà, ouvrir un ticket pour faire la demande Sont généralement sympa et consilliant au support client (ou alors je suis un cas à part ?) L'option de se faire report pourrait être une solution mais j'ai des gros doutes sur l'efficacité : - d'une part parce que j'ai quand même bien l'impression que ça sert à rien sauf "calmer" psychologiquement les joueurs pour qui voir un " Dark Dark-RunBabyKillerYou xxRoXXoRxx" en nom de personnage + héritage fait saigner les yeux (ok, j'ai composé le nom de perso et le nom d'héritage à partir de deux joueurs, mais véridique) - d'autre part, si le nom d'héritage n'a rien de choquant ou méritant réellement un report, le ticket de report risque de partir à la poubelle sans suite (à juste titre)
  2. Comment tu fais au jeu du : ni oui ni non dit moi ? xD Je te taquine, n'y vois aucune attaque de ma part ou intension malvaillante /friend
  3. Salutation, 10 pages, c'est long à lire ... Donc j'en ai zappé une bonne partie ^^ Ca tourne en rond comme "dialogue", et essayez de rester calme dans les posts, sinon vous allez vous manger l'étiquette de gamin rageux immature à force de taunt les autres Pour revenir au sujet du nouveau système de Coup de pouce, il y a un point qui me semble pourtant évident et qui ne devrait échapper à personne. 1) Je vais m'appuyer sur les différents retour fait par les développeurs qui expliques le pourquoi et le comment de ce boost mis en place, ainsi que la transition entre les deux : Avant la 2.0, les équipements étaient tous générés à partir d'un certain nombre de points. Dans les communiqués, ils expriment ça en terme de "Budget". En gros, chaque pièce de stuff dispose d'un index et sur cette index ils déterminent un nombre de points de stats maximum. Avec cette "somme", ils répartissent les points entre les différentes stats (Endu, stats principale de classe, index de critique, précision, afflux, alacrité, etc. + expertise). C'est pour cette raison qu'une pièce Héro de Guerre d'Elite (HDGE ou HGE), ayant le même index que les pièces JcE Trou Noir voyait ses stats d'Endu, principale et index moins importante vu qu'une partie du "Budget" de points était distribué pour la stat Expertise. Le but était d'obtenir un stuff disposant d'une statistique uniquement applicable en JcJ, mais dont les points allaient "théoriquement" pouvoir compenser et donner une équivalence de puissance face à son homologue JcE sans que l'un remplace l'autre et vice-versa. Ca permettait (toujours dans la théorie) d'avoir un stuff JcJ, dont les stats étaient inférieur au stuff JcE, certe intéressant pas suffisant pour aller sur de l'OP Haut Level = JcE > JcJ en Instance / Opération Dans l'autre sens, la stat d'Expertise fournit un boost de dégâts mais aussi d'encaisse/réduction dans le but justement de combler l'écart de statistiques principales pour que : JcJ > JcE en Zone de Guerre. -- Là où ils se sont plantés : Les points d'Expertise sont à rendement décroissant (en gros, à partir d'un certain seuil de points déjà acquis, en rajouter apporte moins de bonus), sauf que le seuil c'est très vite fait manger par les ajouts en court de route : résultat, il valait mieux se stuff JcJ pour atteindre les 1000/1100 points d'Expertise et remplacer le reste avec du matos JcE Trou noir ou supérieur. Les gains en % du bonus de l'Expertise ne couvrait plus du tout les stats princiaple fournis par les pièces JcE haut niveau. *sweak* Deuxième points qu'ils n'ont pas calculé finement : l'écart entre les pièces recrues et le HGE => entre le bonus de stats + le bonus d'Expertise, la puissance était vraiment trop importante. Pour l'avoir vécu et l'avoir fait vivre ensuite c'est pour moi une évidence : ça reste anormal de OneShot un mec seulement parce qu'il est en recrue et moi en HG+HGE :s Y'a pas de match, j'appelle pas ça du JcJ quand ton seul besoin pour virer un mec du champ de bataille se résume à appuyer sur 2 touches. Pulvériser une cible "standard" en 2 touches, moi j'appelle ça du JcE mais bon, ce n'est que ma phylosophie ^^ 2) Retour au présent, je dirais qu'à première vue, ils ont constaté les erreurs du dessus donc : - Première bonne nouvelle : l'Expertise n'est plus en rendement décroissant mais linéaire (avec un bonus max de 60% de dégâts à ce qu'il paraît, mais comme je ne l'ai pas atteind, je ne vais pas m'étendre dessus) \o/ Plus de "soft cap" qui pousse à mixer entre JcJ et JcE. Yes, super. - Pour le reste ... "Bon, clairement le matos recrue tient pas la route. Alors, introduire encore du stuff c'est lourd à gérer, je propose de virer complétement le matos d'entrée de JcJ pour le remplacer par un système intégré qu'on va appeler "Coup de Pouce". Au moins, y'aura pas à se prendre la tête avec les "Budget" de points sur ce stuff, on évite de refaire du patch lourd qui va devoir support des items en plus si on se plante, boulverser encore les calculs dans tous les sens, etc. Au moins, on pourra faire varier le truc avec des micro-patch pas long à faire et à déployer sur les serveurs !" *clap, clap,clap applaudissement général* => Et c'est vrai, je pense effectivement que d'un point de vu mise en place et maintenance/correction c'est carément mieux, pour nous comme pour Bioware. Sauf que, et là c'est les remontés de la communauté qui fait le boulo : Ils ont introduit ce boost de points sans prendre du tout en compte les évolutions des deux types d'Item (JcJ et JcE). Ce qui me paraît évident, et qui mets les joueurs JcJ furieux, c'est que les items sont toujours construit de la même manière, à coup de "Budget" de points mais ils rajoutent une variable de plus dans le calcul final Oo". Il n'est pas nécessaire de sortir de mathsup pour comprendre que : (attention, v'la des math !) A = Budget de points pour l'item JcJ (répartie entre stats principales + expertise) B = Budget de points pour l'item JcE (répartie entre stats principales) C1 = Bonus d'expertise du Coup de Pouce sur le joueur avec le matos JcE C2 = Bonus d'expertise du Coup de Pouce sur le joueur avec le matos JcJ - Ne nous focalisons pas sur un écart et partons d'un cas simple pour le moment (même si faux dans le jeu), disons que A = B Formule très simple, il est évident que pour atteindre l'équilibre il est nécessaire que : A + C2 = B + C1 Et maintenant voilà où ça part en sucette : --> Pour éviter que les joueurs en full JcE se fasse rouler dessus, et comme on vire le stuff d'entrée de gamme dit "Recrue", C1 doit obligatoirement être supérieur à 0, il doit même être suppérieur à une certaine valeur (je ne m'avance pas sur le chiffre, tous le monde à l'air de dire que c'est 1800 minimum en expertise mais je n'ai pas vraiment testé à cause de mes reliques). --> Par contre, les joueurs en full JcJ eux atteingnent obligatoirement le max du score d'expertise, donc il peut être à 0 ! Je remplace gentillement depuis la formule du dessus avec C2 = 0 et C1 = 1 (aller, chuis sympa là non ?) Je reprends également le postula de A = B et appelons ça T et j'obtiens que : 0 < 1 (vérité mathématique) T + 0 < T + 1 ... A + 0 < B + 1 => Le mec équipé en JcE a de meilleurs stats que le mec équipé en JcJ dans un BG. Clairement ce système ne peut pas apporter un équilibre à ces bornes vu qu'on rajoute une variable indépendante qui ne suit pas les mêmes règles suivant le cas de figure :s Avec un peu de bol oui, il est possible qu'un joueur se retrouve à un instant avec du stuff JcJ = JcE et dont les valeurs C1 et C2 compenserait l'écart pour atteindre l'équilibre, mais pas sur les cas extrèmes :/ Sauf que : - Les équipements JcE 55 attaquent immédiatement avec des index supérieurs aux équipements JcJ. Tu finis Makeb, tu fais une partie de tes journa, t'as déjà remplacé la moitier de ton stuff avec des modules 66 artefact sans te fouler Oo", en parallèle l'équipement d'entrée JcJ est en 63 => de base on se retrouve avec B > A - Dernier point, et c'est ce qui fait rager les joueurs JcJ : "Na mais oh ! Depuis quand le stuff JcE devrait être équivalent à mon stuff JcJ ?! C'est quoi cette arnaque ??!!" => résultats : - Soit les joueurs JcJ se la ferment en se disant "bon ba c'est les nouvelles règles ? Ok, je ne vois vraiment pas l'intéret d'aller farmer des distinctions en BG comme une truffe vu que j'ai l'équivalent du must du must JcJ avec seulement quelques journa de temps en temps ou un peu de PickUp en instance, grace au coup de pouce qui de toute façon va me rajouter tout ou partie des points d'expertises pour survivre en BG." - Soit les joueurs JcJ se la ferment pas et viennent gueuler, rager, etc. sur le forum Sentiment d'énervement qui s'accentue quand on constante en plus (en calcul et sur le terrain) que les items JcE sont supérieurs de bases et que mon postulat A = B est de toute façon faux et se remplace par A < B. Perso, je comprends parfaitement qu'il y ai matière à être mécontent ... De mon pôvre point de vu, mon avis est que : - Le Coup de Pouce doit être maintenu : Il permet autant à des nouveaux joueurs comme à ceux qui n'ont pas la possibilité de farmer les distinctions de participer aux BG, donc d'apporter du sang neuf là où les strats/tact se sclérosent mortellement ... Sans compter qu'ils risquent d'être déserté de nouveau le cas contraire. - Par contre, il a clairement besoin d'une réévaluation : Pour que l'équipement JcJ est toujours un sens à son existance (c'est important pour une partie des joueurs), il est nécessaire qu'il soit supérieur (même si c'est que très légé) à ses équivalences JcE UNE FOIS LES AJOUTS DE POINTS D'EXPERTISES APPLIQUES. Si de base l'équipement portée est largement supérieurs à celui du JcJ 65, il me semble logique que le bonus d'expertise soit amoindri par rapport aux bonus actuellement appliqué, sinon c'est encore un "budget" de stats (non seulement sur les valeurs principales mais aussi sur la valeur d'expertise) accorder gratuitement et on retombe dans le même calvaire d'un déséquilibre toujours à cause du stuff. Il est juste dans l'autre sens par rapport à l'avant 2.0. Autrement formulé : Que le "Budget" de points dépensé pour la stats d'expertise du stuff JcJ ne soit pas accordé à 80 ou 100% gratuitement au stuff JcE via le Coup de Pouce, sinon il ne peut avoir d'équilibre de stats entre les deux et le stuff JcJ perd complètement de son intérêt, autant le supprimer et le remplacer par un équipement de stats achetable à coup de distinction à la place de se farcir les Instances et Opérations => du coup autant virer l'expertise et le coup de pouce => Ah merde, c'est tout le système PvP qu'il faut mettre à la poubelle en fait ? - Il y a également besoin d'une réévaluation sur les index d'équipement : l'écart entre les pièces JcE va du 66 au 72. Celui de JcJ du 63 au 65 ... Qu'il y ait peu d'écart entre les pièces de sets JcJ se comprend. C'est juste pour éviter qu'il y ait un écart trop important entre ceux qui commencent leur stuff JcJ et les vieux routard qui sont à l'optimisation maximal. Idem, l'écart JcE se comprend, il correspondant à son avancement en terme d'instance, difficulté (oups, mauvais exemple) dans les Opérations. Ce qui ne va pas reste que le haut du stuff JcJ est bien en dessous du JcE, et qu'on choppe du 66 limite en se baissant => Mon souhait, papa Noël, serait de voir des pièces JcJ 69/72 à la place des 63/65. Je sais, c'est beaucoup demander mais bon ... Je pense, sans rire, que ça calmerait beaucoup les esprits et permettrait de retrouver une situation plus saine sans refondre entièrement le système du Coup de Pouce et chercher des bricolages de formules mathématiques qui de base sont mal partie. J'espère juste que ce post (pavé ? oui, oups) puisse calmer les esprits d'un côté comme de l'autre. Que chacun puisse comprendre le ressentit qu'on les joueurs habitués au PvP, ceux qui viennent en BG juste pour changer d'air après une ZL ou une OP, ou juste parce que ça leur plait de venir défourailler face à autre chose qu'une IA débile. Bref, à la communauté SWTOR qui a le droit de venir casser de l'Impérial ou du Républicain à grand coup de *BIIIPPPP* dans le *BIIIIP* ! Navré aussi pour les fautes de Français restantes, je sais que je ne suis pas une start (dyslexie oblige), j'espère que ça ne fera pas saigner trop d'yeux Et merci à ceux qui ont eu le courage de lire tout ça xD Byou
  4. Salut, Essais quand même d'ouvrir un ticket en jeu. Qui sait, il y a bien soit-disant du report de nom (de personnage, de guilde, d'héritage, etc.), techniquement ça doit être possible pour eux d'invalider le nom pour te permettre de le changer. Jusqu'à maintenant, les "droïds" du services clients m'ont toujours trouvé une solution. @+
  5. J'adore ce genre de réponse sans détailler Non, ok mais à quoi ? Le truc de langle de caméra ou les distances ? xD Sinon, je l'ai eu en vocal pour qu'il me refasse un topo : Donc, c'est pas dépendant de l'angle de caméra mais bien suivant la position du corps du personnage (visible sur la vidéo aussi, c'était peut-être ça le non ?) avec : 30m de face 10~15m sur les côtés (environs) ~5-8m dans le dos Edit: Ah et petite précision, le talent ne fournit plus +6 mais +4 niveau d'amélioration de furtivité sur le serveur officiel (ce qui n'était pas le cas sur le PTS apparamment)
  6. Faudrait que je recheck avec le collègue, mais de mémoire c'est dépendant de son angle de caméra. Il m'a parlé d'un ovale pour la couverture de sa détection, en gros s'il pointe sa caméra dans son dos, il va te chopper en train de t'approcher de lui Ensuite, même le pouvoir permettant d'augmenter temporaire son niveau de furtivité (Blackout pour le consulaire Ombre) n'a qu'un effet très limité : - sans, il me capte entre 30 et 35m - avec, il me capte entre 25 et 30m Amis furtifs, pensez à utiliser le décors pour vous approcher. C'est encore la meilleur solution pour ne pas vous faire gauler.
  7. Juste une remarque en réponse à une note débillissime au possible, et ça me fait péter une pile là : Matter le classement dégâts en fin de BG ne prouve en aucune façon qu'on est un Master du BG ou qu'on est Skill ... Quand tu passes ton temps à te faire dépop en 3 secondes par un débilos à poil mais booster par le Coupe de Pouce, t'as peu de chance de pouvoir faire du dégâts. Idem quand tu passes ton temps tout seul à ton point de control et défendre ta tour, canon, porte (choisissez le BG) parce que les autres n'ont rien trouvé de mieux que d'aller VH à 15 bornes ... Ca ressemble plus à du PvE que du PvP, même les joueurs se font pull maintenant, chuis mort de rire. De toute façon quand j'annonce les INC, personne ne bouge. J'me fais défoncer à 4 contre 1 et après je me fais traiter de tous les noms et de PvEboyz, parce qu'on a perdu le point. Non, sans déc ? Désolé, j'ai oublié mon costume de superman dans mon autre valise pour réussir à tenir seul contre 3 DPS + 1 healer qui te collent chacun des 6k dans la tête à répétition ... Remarque au moins, j'ai pas le temps d'avoir trop mal vu que mes 25k de PV volent en 5/6 secondes à ce tarif. C'est sûr, vaut mieux pour moi que je me casse au lieux de me faire fumer, laissant la zone sans protection pour aller faire mumuse au milieux là où ça sert à rien, mais avec les "nouveaux" PvPistes ... On se fera mettre au BG mais au moins je n'aurais pas à supporter les réfléxions à 2 crédits du style "Ouais je sais ce qui va pas dans ce BG et pourquoi on l'a perdu : j'arrive au milieux et je suis top DPS, les noobs, PvEboyz rentrez chez vous." <= la nouvelle génération est en marche, haut les coeurs \o/ Ouais super classe de la part du mec qui n'a de médailles que parce qu'il a passé son temps qu'entre 2 spots a VH tout ce qui trainait au lieux d'aller porter main forte en déf ou en prise de point suivant le besoin. Ou mieux encore, la pépite, les mecs qui ragequit le BG quasi au début en traitant tout le monde de PvEboyzs parce qu'ils partent à 4 (en guilde, donc j'imagine en vocal) contre 2, sont pas foutus de prendre le point et gueulent parce qu'à 2 contre 5 on n'y est pas parvenu non plus ... Sachant que le troisième point est en "pour-parler" (2 contre 1) et que rien n'est encore décidé. Si c'est ça maintenant l'image du PvPiste moyen ... Ouais, je préfère encore qu'on me traite de PvEboyz noob à ce compte là ... Aller, j'vais aller me faire pendre ailleurs. Rien de constructif dans ce posts, mais au moins ça défoule. Hein ? On me dit dans l'oreillette que c'est pas le lieux ? Ba pourtant, quand on voit le nombre de posts du genre dans la section JcJ FR, ça prête à confusion.
  8. Yop, Juste une note à propos du 3bis (TE) : Pour les déloger maintenant, ça devient tendu avec leur détect Fufu en mode tourelle. Info/rappel : Pour chaque seconde passée à couvert, ils gagnent un stack de buff de détection d'invisible, scalable jusqu'à 30. Pour chaque stack, il gagne l'équivalent de 1 niveau sur leur perception. Pour résumé, après 30s, ils ont l'équivament de +30 niveau pour détecter les fufu. J'ai fais le teste, même avec Blackout (augementation du niveau de furtivité), mon pôte Franc-Tireur (équivalent République) me catch à 30 mêtres de distance, donc largement à portée d'une bonne claque. Autant dire que pour aller le déloger, faut que la situation s'y prête, genre qu'il regarde ailleurs ou qu'il vienne à peine de poser ses miches sur le rebord Je ne dis pas que c'est abuse, ou infaisable, juste que c'est pas aussi évident à faire que ce que ton texte laisse entendre ^^
  9. Yop, Ce que j'utilise actuellement comme template : 2/37/7 C'est pas un build ultime, juste je m'en sors pas mal aussi bien en PvP qu'en PvE. Les choix sont discutables, je remarque juste qu'avec les 2 points en Psychokinésie, je suis rarement en manque de points de force (plus de bonus de set). J'ai préféré aussi prendre Synergie pour le coupler avec Teneur de Force pour tenter un enchaînement : Teneur -> Brêche -> Frappe d'Ombre -> Frappe Clairvoyante -> Projection -> Frappe d'Ombre ou Frappe Clairvoyante suivant le proc du buff de la Frappe d'Ombre. J'aurai bien repris Maîtrise des Techniques mais pas assez de points ^^ Possible que j'enlève la Synergie pour le +9% de pénétration d'armure mais pour le moment je n'ai pas vu de gains significatif avec ou sans alors ... Toujours en cours de bricollage pour moi \o/
  10. Ouuu yeah ! Merci du tuyau Et perso, je le trouve plutôt sympa ton screen. Ok, c'est pas du designArt mais franchement je le trouve bien classe quand même. T'en as peut-être juste mare de revoir ta tête à chaque chargement xD
  11. Ah ? Je ne vois pas qui ça peut déranger que ce soit un Mercredi aprèm' ou un autre jour de la semaine ... A non mince c'est vrai, le PEGI 16 est là pour faire genre Bon jeu surtout !
  12. PvP ou PvE => comment s'échapper rapidement d'une zone à risque. Le temps de cast pour placer la zone impose d'avoir une préparation pour l'utiliser convenablement, c'est pour moi juste une petite contrainte mineur. Du coup perso, ne pas l'avoir en instant pose ne me cause aucun problème, rien à cirer Je peux juste te dire qu'en PvP (et spé Infil), il m'a sauver plusieurs fois les miches dans des combats tendus, voir m'a bien aidé pour chopper un Contrebandier/Agent spé tourelle, ou un healer en arrière garde : Une pose avant d'entrer dans la baston => en mode attaque de point pour se sauver les miches si ça sent la friture Une pose sur le chemin d'attaque des adversaire => en mode défense de point, soit pour chopper le mec qui va tenter de prendre, ou chopper le ou les healer restés en arrière garde.
  13. Salut, Je déterre un peu le sujet, je ne sais pas si depuis tu as eu l'occasion de tester en jeu. Je ne vais pas beaucoup t'aider. J'ai bien un Erudit qui traine dans la liste de mes rerolls, mais pas à haut niveau, et côté Ombre je préfère le gameplay de l'Infiltration (dégâts directs) que celui de l'Equilibre, plus axé DOT si je ne dis pas d'âneries. Tout ce que je peux te dire, c'est qu'à la 2.0 le changement de cycle a été déroutant pour moi. Pour autant, je n'ai pas à me plaindre de mon DPS, et je trouve Phasing (la nouvelle compétence de niveau 51) très utile avec un Boss qui aime les AOE autour de lui => comment échapper rapidement à une zone mortelle même en restant dans son dos. Autre point que j'apprécie en instance avec la spé Infi, c'est de pouvoir gérer une partie des pack avec : - le Stund de 1 minutes en hors combat = et hop, un élite de moins + la panoplie de controle quand le mob n'est pas insensible aux stund/immobilisation -> Coup de pied rotatif => mob au sol pendant 2 secondes + buff temporaire pour ton DPS -> la Feinte basse => immobilise et stund le mob pendant 4 secondes et déclanche un buff pour placer une frappe dans le dos bien sentie -> Un autre stund en combat (je me souviens plus du nom) qui dure encore 4 secondes tant que le mob ne prend pas de dégâts Plus le fait qu'en distribuant du dégât direct, tu peux te faufiler jusqu'à un mob standard, déclancher la frappe qui va le OneShot/TwoShot tout en ouvrant ton cycle de DPS, puis continuer sur le mob d'après sans devoir relancer ton cycle à 0 comme un pôte Sentinelle me le fesait remarqué avant la 2.0. Je ne sais plus si le ralentissement de Force est aussi dispo chez les Erudit, mais ça rajoute (à mon sens) une compétence de gestion de mob supplémentaire genre : bump, Taunt, ralentissement de force => comment kitting un mob sans trop se fouler avant qu'il aille défoncer son healer Même si tu l'as précisé ça t'intéresse pas, le Tanking est aussi bien sympa. Tu devrais tester juste pour rigoler un soir ++
  14. Je ne suis pas Québécois, mais je soutiens l'action ! Pourquoi ne pas simplement ouvrir les sections des serveurs Franco/anglaise sur les deux forum ? Comme ça, si un CM voit du Frenchy sur le forum Anglais, il peut toujours le fermer comme un saguoin ou le transférer vers le forum FR et vis-versa. Perso, qu'il y ai des posts English sur le forum FR, je m'en bats les cacahuettes ... Je dirais juste : saleté de décalage horaire ! Le peu de Québécois que j'ai pû croiser en MMO, je me suis toujours fendu la poire avec eux. Faudrait que je pense à déménager tien
  15. +10 avec Dici. Perso, je ne trouve pas qu'une classe est meilleur qu'une autre, du coup je suis moins affirmatif que mon vdd. Mais c'est peut-être parce que je joue jedi Ombre, le fufu ça aide ^^ ++
  16. Tiens, ma chef de guilde tente de recruter un 4ième pour les op à 4 finalement ? /sifflotte Na, chuis plus dans le coin
  17. Plop, Rabageur aussi mais je n'ai pas noté le problème. Par contre, c'est très furtif mais je vois un 4217 physique à la première seconde de ta vidéo qui n'apparaît pas dans le log que tu as mis. Possible pb du parser Après, la vidéo est très courte, et ce ne serait pas la première fois qu'il y ai un décalage entre l'application des dégâts, l'affichage de ceux-ci et les animations. @+
  18. Re, Annoncer un cycle ou un template viable serait un poil arrongant de ma part aujourd'hui. Je conitnue de tester un peu toutes les combinaisons. Ce que j'ai noté quand même : Avant je spammais la Brêche de Force comme un robot dès qu'elle était dispo. Sa mécanique a radicalement changé et dépend maintenant d'un nombre de stack (max 3) pour être vraiment efficace. Les stacks se cumules très lentement de base (25% d'appliquer la Technique d'Ombre + Stack de Brêche, toutes les 4.5s max), et soyons clair, à moins de 2 stack sans critique, la Brêche de Force fait quasi autant de dégât que le coup de base ... :beurk: Par contre, Boulversement (45% de chance d'avoir un morceau de Projection en plus) est accessible plus facilement, a cumuler avec la Frappe Clairevoyante : Donne à la projection 50% de chance de déclancher la technique d'Ombre hors CD (de 4.5s), cumulable deux fois => Donc en décodé : 2 Frappe Clairvoyante = ta prochaine Projection ajoute une stack de Brêche de Force automatiquement, sans compter que chaque Frappe a 25% de chance d'avoir elle aussi ajouté un stack de Brêche. On rajoute le talent Ombre Prodigieuse (2 points) : La teneur de Force ajoute 3 stack de Brêche et son CD est réduit de 60 seconde en sortie de combat. Ensuite, on a la Faiblesse Imposée et la Stratégie d'Infiltration : Coup de Pied rotatif et la Fente Basse ont 100% de chance d'augementer les dégâts de la Frappe d'Ombre de 30% et de réduire le coût de 75%. Perso, j'en suis du coup sur un enchaînement (on pas encore dire un vrai cycle) en engagement en furtif : Coup de pied rotatif -> Frappe d'Ombre -> Frappe Clairvoyante (*)-> (la suite à voir entre une Projection, ou une seconde Frappe pour passer à 100% d'application de la Brêche avant la Projection) -> Brêche de Force -> Fente Basse -> (s'il faut un mini Burst : Teneur de Force -> Brêche de Force) -> Frappe D'Ombre -> (*) retour vers Frappe Clairvoyante, etc. Sur le terrain, contre les élites 55, avec un équipement de module 61/58, 100% de préc, critique 25% sous buff+stim, afflux 62% : - Frappe d'Ombre proc entre 6,5K et 7,2K - Brêche de Force proc entre 3,8K et 5,8K - Frappe Clairevoyante proc entre 1,4 et 2,1K - Projection proc entre 3,4K et 4,6K (+ 2,1K à 3,1K quand le second morceau part) Du côté Template, je teste plusieurs choses aussi, mais pour le moment je suis sur un 2/37/7 avec : - Force Appliqué (tank) : +6% de dégâts sur la Frappe Clairvoyante et Coup de Troubillon - Synergie de Force (équilibre) : +9% de chance de critique en mêlée après un critique de force (y'a bon combo avec Teneur de Force + Brêche de Force) - Psychokinésique (équilibre) : Pour réduire le coup de la Projection et Frappe Clairvoyante - Résistance Jedi (équilibre) => celui là je le préfère à Champ Cinétique (Infiltration) et je l'ai pour une option amélioration de survie en BG. C'est pas un Must to Have, c'est juste que je l'aime bien ce talent. Possible que je reprenne Maîtrise des Techniques (tank) pour vérifier l'efficacité, mais plus tard. Encore une fois, je ne fais aucune affirmation quant à la valeur de l'enchaînement de technique ou du template que j'utilise. C'est purement un exemple de constat perso en jeu et pas du tout un "il faut faire". Juste que vu les résultats que j'obtiens, je trouve que c'est pas si mal que ça. Bon jeu. ++
  19. Yop, Avis perso pour l'Ombre : - Spé Equilibre : aucune idée, jamais poussé - Spé Infiltration : un changement de gameplay déroutant qui peut laisser croire qu'il a été démolie violemment. Une fois le nouveau gameplay en main, le dps est UP mais ne se distribut pas de la même manière. Moins de burst et moins axé sur l'indexe de critique pure (de mon point de vu ultra limité), plus fragile car plus tenu sur des Buff/Proc. Suffit de tester avec un enchaînement genre : frappe clairevoyante, projection, feinte basse, frappe d'ombre. Si ça proc bien niveau "combo" et application de la technique d'ombre, ça fait des trous plus propres qu'avant Je l'aime moins comme gameplay, mais il reste efficace (en BG comme en instance). ++
  20. Ba, à force de tenter de le trouver dans les pack du cartel, tu as une chance d'avoir le grade de légende et donc de pouvoir l'obtenir autrement ... Heuuu ... oui, non, mauvaise blague j'avoue ... désolé. Na ! Ne me battez pas, je sais que je le mérite mais pas sur la tête !
  21. Etrangement, je constate une grosse dégradation qui ne va qu'en empirant depuis l'ouverture des comptes sans abonnement, et un pique depuis la 2.0. Les mêmes problèmes que durant la "période faste" de SW avec ses quelques 2 millions d'abonnés. De là à dire que les serveurs sont toujours en carton, et que le désabonnement des joueurs avant le F2P n'a fait que masquer le problème ... Je ne vois qu'un pas. En attendant, ba je bidouille mes config réseau et mes driver de carte graphique. J'arrive encore à jouer sans trop de lag la majorité du temps ^^ Au moins, je me fais plus éjecté du jeu comme une mal-propres, c'est déjà ça de gagné
  22. Plop, En plus des armures du Cratel, il y a aussi les set disponibles chez les marchant de sociabilités sur les différentes planètes (généralement à la cantina de la première zone d'arrivée). Par contre attention ! Elles ne sont pas forcément adaptable ou unisexe (c'est à dire ne conviennent pas obligatoirement à votre classe ou sexe de personnage) et réclame un certain niveau en "Sociabilité" => la barre visible en dessous des statistiques de votre personnage. En plus, il y a les set disponibles chez les revendeurs d'héritage sur les planètes capitales. Je mets de côté toutes les pièces produites des différents métiers, achetable via le macher galactique qui est juste exorbitant des fois sur Battle Meditation (genre une paire de gants vide à 2 000 000 ...). Tous ça, c'est des armures "modulaires" qu'il faut entretenir en remplaçant les composants (blindage, module, sophistication) afin de les maintenir à son niveau. Perso, je reste fan de l'armure d'exaltation du Consulaire (set héritage), même si elle coûte un bras ++
  23. Salut, Je dirais juste : On prend les mêmes et on recommence ? Franchement je trouve ça triste ... Pas jusqu'à la pitié mais pas loin. Ca commence comme ça avec l'Ile Perdue, maintenant voyons plus grand avec carrément une planète à nerf ? [mode ironie ON] Ba ouai, faut la traiter tout pareil qu'une H4 et tant qu'à faire la réduire en une mono-salle avec 4 pôvres mobs réparti dans chaque coin. [mode ironie OFF] Blague à part, j'ai attaqué Makeb équipé tioniste (donné une fois niveau 50) sans problèmes avec un Ravageur. Depuis, via les quêtes journalières qui trainent dans les messa + les distinctions planétaires sans me fouler, je me suis refait un stuff variant entre le 61 et 66. J'en suis à la moitier de la planète environs (boss Empire gros Droïde du milieux fait) et toujours pas de chalenge à l'horizon. D'ailleurs, c'est quasi le seul "Boss" qui me vient en tête sur Makab pour le moment ... Si d'autres, pas encore fait. En parallèle, j'en suis vaguement au même point, peut être plus avec un consulaire Ombre (largement mieux équipé pour attaquer puisque Trou noir), grosso-modo j'en suis à "visiter" les foreuses de Tobo : Au secour, j'ai failli m'endormir sur mon clavier ... A quoi j'estime mon niveau de joueur ? En gros un casu des MMO version un peu supérieur. Toujours pas fini Makeb alors que j'ai profité de l'accès anticipé, mais c'est vrai que j'aime bien travailler le theoryCraft et tenter de plus ou moins optimiser mon équipement et comprendre mes personnages (rerollité) et ceux des autres pour trouver des éléments de synergies (combos) possibles. Pour revenir à Makeb : Ba ouais, les mobs sont en pack de plus de 2. Ba ouais, malheureusement ils se défendent un brin sur Makeb Ba ouais, ils sont pas en papier à cigarette Ba ouais, ils ont plus de compétences que s'implement un mono-tire de blaster de base tout moisi pour certain (j'ai kiffé les élites avec leur drop de parachutistes ^^) Les seules quêtes que je trouve chaude à gérer en solo dans la 2.0 (et qui me gavent un peu je dois dire), c'est les mission GSI (hors Makeb !). Les mini boss à 200k avec un partenaire healer au fraise (surtout, pas ressortie depuis des mois, donc équipé comme une souche, puisque ne servait plus à rien vu la difficulté minable du reste : je me ballade qu'avec HK-51 depuis sa sortie, it's just stylish. Ciao Tharan et Malavai), ça pique un chouilla la première fois. Pour le reste ... Mince, c'est juste un MMO classique cette extension. Pour te donner un autre exemple de la "difficulté" restante du jeu de base : On en était venu (AVANT la sortie de la 2.0) à faire les instances à 3, 2 dps + 1 healer en ZL HM tellement on s'ennuis avec les pôtes ... Et même là, on se fait toute l'instance, le boss bonus et on enchaîne les salles de mobs (oui, la salle, pas seulement pack par pack sinon on se retrouve à 3 dps et plus de healer parce que sinon il s'ennuis ^^) sans se stresser. Parfois on se fixe un chrono, genre plier toute la fondrie le plus rapidement possible : Top timer, instance vidée entièrement en 25 minutes à 2 (1 DPS et 1 Healer) ... Va falloir qu'on y aille à poil les prochaines fois, bien que c'est déjà plus ou moins déjà l'idée. Je pense qu'il y a un véritable problème de mise à niveau des instances par rapport au nobre de joueur présent. On le voit quand on entre en instance. Y'a un gentil message "Arrivé de renfort, les ennemis se renforcent". J'en déduis que moins on se pointe, moins les mobs sont puissant. Le calcule de puissance est vraiment trop bas à mon avis. Ma prochaine idée débile du genre : se faire les OP à 3. Bien avant la 2.0 et Makeb, on a bien réussit la Chambre de l'Eternité 8 à 4, et le début de Karraga (pas assez de DPS pour passer le Broyeur, le 3ième boss, avant qu'il passe en enrage et me fûme en tank consulaire Ombre). Alors maintenant, avec le matos niveau Garde d'effrois accessible + les 5 niveaux, je vois pas où est le pb xD. Faut que je trouve un moyen de convaincre mes pôtes. Des idées dans l'assistance ? Sans vouloir te froisser SitHamster, cherche un autre argument que "je connais les ZL = je sais jouer ma classe", c'est un mauvais exemple. Je croise des dizaines de joueurs, autant Répu que Empire, dans les instances qui croient savoir jouer leur classe. Tellement que j'ai des crises de boutons quand on me parle d'aller un pick-up quelques part ... Le dernier exemple en date : Un mec qui se mets en fonction Tank dans la liste de recherche de groupe et qui ne sait même pas qu'il a une compétence pour forcer un mob à lui tapper dessus (un Taunt donc). Il a jamais trouvé cette compétence utile (il a surtout pas compris à quoi elle servait), donc jamais placé en barre de raccourci. La suite est simple : il rentre comme une mûle dans un pack (genre j'y vais à l'aoe en plein dans le mob qui est controlé et pourrait faire dodo pendant 60s si on lui laisse son oreillé), bourrine tant qu'il peut 1 des mobs et laisse les 5 autres filler défoncer le healer en 3 secondes ... Wype du groupe et il gueule sur le healer "incompétent". Juste après, il déclare fièrement qu'il est un super tank mais qu'il a besoin de s'entrainé. Bah ouais tu vois, il va faire de l'op donc, faut qu'il s'entraine, logique ... Chaque jeu a ses régles et fonctionnement. Aucun MMO n'est parfaitement identique, même si on retrouve de grandes familles comme SW avec son triangle "Tank/Heal/dps" (quoi que ....). En toute franchise, tu as l'idée d'aller voir des forums, de te renseigner, d'essayer. J'ai envis de dire : Putin, mais t'as ce qu'il faut pour savoir jouer correctement ta classe, ça me fout en rogne de voir que t'as eux que des guignoles, ou personne, pour faire le décodage/dico MMO et te montrer pleins d'astuces ou simplement les possibilités de ton personnage. Tellement mal aidé que tu viens ouvrir un topic pour dénoncer une extension trop difficile à ton goût. En plus, et c'est rare, tu sais t'exprimer autrement qu'en SMS ou en pseudo Français proche de l'enfant de 5 ans. Typiquement, t'es le genre de joueur à qui, s'il formule une demande sur le générale de la flotte (même si la question va sembler débile pour une grande partie des joueurs présent), je vais me faire un plaisir de passer des heures à lui expliquer .... Je l'ai déjà fait plusieurs fois, et du moment qu'il y a un "Bonjour" ou équivalent, et des phrases avec des mots compréhensibles, ça me fais même plaisir de l'aider en me disant : Yes, enfin un joueur qu'on va pouvoir recroiser plus tard et qui n'est pas un boulet \o/. Remarquer, je crois que le pire ce fut un Consulaire Erudit qui ne comprenait pas pourquoi il fesait pas de dégâts et se faisait charié par ses pôtes ... Tu m'étonnes qu'il faisait rien comme dégâts ! Ses symapthiques copains, autoproclamés dieux du MMO, de Starwars et surtout de l'Erudit Jedi, l'on forcé à s'équiper full précision (minimum 120 demandé) , vigueur ! et défense Pourquoi ? Ba simple, à cause de sa caractéristique principale, venir au Corps à Corps pour tapper au sabre bien sûr ! Oo" Na mais, je déconne pas ! J'ai juste halluciné quand il m'a expliqué sa situation et qu'il comprennait plus rien au jeu ... J'ai cru à une blague d'un collègue pour me faire tourner en bourique. Sorry pour le pavé à lire ... Faut dire que je passe tellement rarement sur le forum qu'à chaque fois, j'en laisse des tartines Tous ça pour dire : - Non, Makeb n'est pas overhard, c'est juste un niveau standard de difficulté pour des joueurs solos. - Oui, tu as certainement des évidences de jeu qui te manque avec ton personnage (et intime conviction, des lacunes de connaissances, pas nécessairement de compétences, out le noob) - Non, ton cas n'est pas désespéré ! Il faut juste que tu tombes sur la ou les bonnes personnes qui vont pouvoir te montrer toute l'étendue des possibilités de ton personnage. Malheureusement à partir de là, toi aussi tu risuqe de trouver SW trop facile ... Bon jeu !
  24. Hello, Avis perso, les deux spé DPS (Infiltration et Equilibre) sont jouables pour le leveling. Evite la branche défense et cherche à monter le plus rapidement possible pour aller chercher le haut du tableau de ta branche. Petit avis perso : la branche Infiltration est beaucoup moins "burst" depuis la 2.0 et plus cyclique qu'avant. Après, chacun ses facillités/affinités, perso je préfères rapidement descendre les packs mobs ou les esquiver que de leur coller plein de dot partout et attendre ++
  25. Hello, A la sortie de l'extension et première prise en main, j'avoue m'être fais la même réflexion que toi "mais snif, sont où mes dégats ?". Comme dit plus haut, ils sont toujours présent. Par contre il m'a fallut pas mal de temps avant de comprendre la nouvelle mécanique avec "frappe clairevoyante","projection","feinte basse", "brêche", "teneur de force", "brêche". Sentiment purement personnel : Le changement est vraiment très important dans la gestion de ses comp', faut pas se décourager, l'Ombre DPS reste compétitif pas de soucis. Si j'ai un conseil : Charge l'arbre d'Infiltration sans chercher à faire de l'hybride et teste l'enchaînement du dessus. Après, quand le butin tombe pas effectivement .... Mais j'avoue que comme l'op, je suis plus entrain de me restuff à coup de marque que de loot pure ++
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