Jump to content

Chiyo

Members
  • Posts

    62
  • Joined

Everything posted by Chiyo

  1. Durch diese Änderung wurden allerhöchstens Hybrid-Skillung "kaputtgepatcht". Man ist jetzt quasi gezwungen, die für den jeweiligen Baum vorgesehene Schwertladung zu verwenden (Tank = Dunkle, Täuschung = Brodelnde, Wahnsinn = Blitzladung). Wenn man sich daran hält, spielt es sich nach wie vor gut mit dem Attentäter. Dass die Tooltips im deutschen Client immer noch nicht korrekt sind, ist natürlich blöde. Traurig, dass BW das immer noch nicht gefixt hat. Am besten englische Talentrechner bei torhead oder darthhater nutzen (oder direkt englischen Client). Da ist alles korrekt. Einen großen Nachteil im PvP sehe ich jetzt auch nicht. Man hält etwas mehr aus mit Dunkler Ladung, ja. Aber ohne Tank-Skillung ist der Unterschied zwischen Dunkler und Blitzladung jetzt finde ich nicht so groß. So zumindest meine persönliche Erfahrung. Ich spiele PvP mit Wahnsinn-Skillung und Blitzladung und das klappt mitlerweile ganz gut. Situationen, in denen man unterlegen ist, gibt es natürlich immer. Aber da würde einen auch die Dunkle Ladung nicht retten.
  2. Wenn du mehr auf überleben gehen willst, was gerade am Anfang ohne gescheites PvP Gear nicht verkehrt ist, dann entweder eine reine Tank-Skillung oder ein bisschen mehr richtung Tank-DD-Hybrid. Wobei durch den Patch diese Woche Hybrid-Skillungen beim Attentäter leider nicht mehr so gut sind, da nun diverse Talente in Deception und Madness jeweils Surging bzw. Lightning Charge voraussetzen. Ich bin momentan auch am Überlegen, wie ich skillen soll für PvP, da noch nicht sehr lange 50 bin und erst 2 PvP Teile habe. Aktuell bin ich Deception. Aber du hast recht, da kippt man sehr schnell aus den Latschen. Und wirklich Schaden kommt da gegen voll PvP equippte Spieler auch nicht rüber. Ich habe mir daher folgendes überlegt: Voll Tank: http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_inquisitor/assassin/#::ef4efef6ef4e3fe3fe10cef19 oder Tank-Madness Hybrid: http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_inquisitor/assassin/#::efef2efef4e3fef7e2fe5fe6f19
  3. "Reduziert die erhöhte Anwendungszeit..." steht im deutschen Tooltip. "Reduces the pushback suffered..." im englischen. Also da stimmt die Übersetzung auf jeden Fall. Scheint momentan wirklich nur der Attentäter zu sein, wo geschlampt wurde.
  4. Ja, es ist im Prinzip ein Nerf. Für Hybrid-Builds. Man wird quasi gezwungen die für den jeweiligen Baum vorgesehene Ladung zu nutzen. Auch mal fix von Surging/Lightning auf Dark Charge wechseln zum Guarden oder so ist leider nicht mehr ohne weiteres möglich. Aber das ist kein "verschleierter" Nerf! Stand alles in den Patchnotes. Nur haben die Übersetzer leider die Tooltips der Talente nur halbherzig angepasst. Im englischen Tooltip steht z.B., dass das Ziel den DoT der Blitzladung haben muss, damit Ausmerzen procct.
  5. Botschafter bzw. Schatten hat genau die gleichen Anpassungen bekommen. Ich wüsste auch nicht, was man da angleichen müsste. Mal abgesehen von der Sache Intant-Shock vs. 1 Sekunde fliegendes Project.
  6. Im Prinzip ist es ein Nerf für Hybrid-Skillungen (23/0/18, 27/14/0 usw.). Bei Dunkelheit und Täuschung gab es ähnliche Talent-Änderungen. Dadurch ist man jetzt quasi gezwungen die für den jeweiligen Baum vorgesehene Ladung zu nutzen. Leider verliert man so etwas Flexibilität im Kampf. Ladungen haben übrigens vorher 50 Macht gekostet. Der Wechsel der Ladung war noch nie umsonst. Versteckter Nerf kann man aber nicht sagen. Diese ganzen Änderungen stehen nämlich in den gestrigen Patchnotes. Was leider noch etwas verwirrend ist, ist dass die Tooltips im deutschen Client nur teilweise angepasst wurden. So fehlt z.B. bei Ausmerzen der Hinweis, dass es jetzt den DoT von Blitzladung benötigt um ausgelöst zu werden. Da haben die Übersetzer wohl gepennt.
  7. Im englischen Talentplaner von DarthHater stehen übrigens die korrekten Tooltips. http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_inquisitor/assassin/ Ich vermute mal, dass im englischen Client auch alles richtig ist. Beim deutschen haben wohl die Übersetzer wieder gepennt.
  8. Kann ich so unterschreiben. Ich habe meinen Attentäter als Tank gelevelt und das hat schon Laune gemacht, sich einfach durch die Mobs zu schnetzeln ohne groß Life zu verlieren und reggen zu müssen. Durch den Mix aus Nahkampf- und Macht-Attacken und dazu noch Stealth und diverse CC/Unterbrecher wirkt der Attentäter sehr dynamisch. Voraussetzung ist natürlich, dass man auch das volle Repertoire an Fähigkeiten nutzt und nicht stumpf 1-2 Tasten spammt. Hexer hingegen finde ich persönlich ziemlich öde. Habe einen auf Anfang 30 gespielt mit Madness-Skillung. Hier brutzelt man sich auch locker durch die Gegner aber das macht finde ich wesentlich weniger Spaß. Einfach nur auf range stehen und Machtblitz, Machtblitz, Machtblitz. Klar hat man noch mehr Fähigkeiten aber bei den meisten Gegnern beim Leveln braucht man die einfach nicht.
  9. Ja, da wurde irgendwie nur die Hälfte aktualisiert. Sehr nervig sowas.
  10. Es gibt afaik keinen Stat, der die Machtregeneration erhöht. Gab es glaube ich mal in der Beta. Wurde aber wieder entfernt. Einzige Möglichkeit den Machthaushalt zu beeinflussen ist über Talente und Nutzung von Fähigkeiten (wie es hier z.b. schon beschrieben wurde mit der Fähigkeit "Verbrauch"). Könnte das ein DD Hexer mit Lightning-Skillung gewesen sein? Diese haben ja das Talent Subversion, welches die Machtregeneration erhöht, nachdem man Lightning Strike benutzt hat. Vielleicht hatte er noch den Buff drauf und deshalb erhöhte Reg.
  11. Ich habe von Anfang an als Tank gespielt. Anfangs mit Khem Val als Begleiter. Seit Mitte 30 dann nur noch mit Ashara. In der Kombo ging es bis Level 50 sehr locker. Auch die Klassenquest-Bosse waren kein Problem. Man selbst tankt die Gegner und macht dabei noch ganz guten Schaden und Ashara haut ordentlich mit drauf. So kann man eine Gruppe nach der anderen abfarmen ohne zwischendurch groß reggen zu müssen. Die meisten Helden 2+ Quests sind als Tank auch solo möglich, wenn man sich gescheit anstellt. Wichtig ist, dass man gerade bei schwereren Quests/Gegnern wirklich alle Fähigkeiten und Möglichkeiten ausspielt, die einem zur Verfügung stehen. Tank-Skillung mit Heiler-Begleiter kann ich nicht empfehlen. Da merkt man direkt, dass es alles viel länger dauert. Außer vielleicht bei H2 Quests oder vereinzelten Bossen/Elite macht er Sinn, falls es mit Ashara mal überhaupt nicht klappen sollte. War aber sehr selten der Fall bei mir.
  12. Hört sich im ersten Moment immer nach sehr viel an. Da stimme ich dir zu. Aber wenn man die Tipps der Leute in dem Thread hier berücksichtigt und nicht unnötig viel Credits beim Leveln ausgibt, hat man eigentlich immer genug, um sich den entsprechenden Skill kaufen zu können.
  13. Bin gestern Level 50 geworden. Insofern sehr interessant zu lesen dieser Guide. Vielen Dank für die Arbeit. Eine Sache würde ich mir noch wünschen. Es wäre gut, wenn du ein paar Richtwerte für den jeweiligen Content nennen könntest. Also auf welchem Stand sollte meine Ausrüstung sein, bevor ich mich an "Endcontent" wage. Zum Beispiel, wieviel HP sollte ich als Tank mindestens haben, bevor ich mich in einen Hardmode Flashpoint wage? Wieviel Machtkraft/Tech-Stärke oder Crit/Woge/Schnelligkeit sollte ein Heiler oder DD mindestens haben und so weiter.
  14. Genau so ist es. Du musst erst die Level 40 Fähigkeit kaufen, bevor die 50er angezeigt wird. Steht im ersten Post dieses Threads
  15. Kann ich so unterschreiben. Ich spiele auch Attentäter als Tank (aktuell 46) und seitdem ich Ashara habe, bin ich nur noch mit ihr unterwegs. In der Kombo kann man förmlich durch die Gruppen rushen ohne groß Pause zwischendurch machen zu müssen. Wenn man ihre Ausrüstung aktuell hält, macht Ashara ordentlich Schaden. Man selbst macht auch ganz guten Schaden und dank Tank-Skillung und Gear sind auch größere Gruppen bzw. Starke/Elite kein Problem.
  16. Diese Umwege zur Flotte sind mir auch schon aufgefallen. Wenn man aber mal im Ladebild beim Einloggen (da wo der aktuelle Stand der Geschichte zusammengefasst wird) drauf achtet, erkennt man, dass nach jedem dieser Umwege ein neues Kapitel angefangen hat. Diese Umwege sind wohl der Abschluss des jeweiligen Kapitels und eröffnen einem das nächste.
  17. Auf Seiten des Imperiums wären die von Leygo genannten Klassen der Saboteuer (Operative) oder der PowerTech. Saboteur kämpft hauptsächlich mit einem Vibro-Messer, der PowerTech mit Flammenwerfern/Raketen/Blastern (Kurzdistanz).
  18. Ich bin aktuell Level 44 mit meinem Attentäter und hatte bis jetzt auch null Probleme. Ich spiele ihn als Tank. Volle Tank-Skillung (31/0/x) und bis auf wenige Teile oranges Def-Gear mit Mods, die immer up-to-date gehalten werden. Als Begleiter nehme ich seit Ende Taris nur noch Ashara. Sie hat zwei Lichtschwerter mit aktuellen Mods und auch das restliche Gear ist immer halbwegs aktuell. In dieser Kombo ist mehr als genug Schaden vorhanden. Normale Gruppen (auch welche, wo ein starker dabei ist) farme ich eine nach der anderen ohne Pause ab. Elite-Mobs, Quest-Endbosse und auch Helden 2+ Quests sind solo überhaupt kein Problem. Man muss wirklich seine gesamte Palette an Fähigkeiten ausspielen. Stuns, Unterbrechungen, auf wichtige Talent-Proccs achten und natürlich auch Defensiv-Cooldowns zünden bei Bedarf. Medipacks habe ich für den Nofall auch immer parat. Manchmal ist es auch nicht verkehrt mit Vanish den Rückzug anzutreten, sollte es mal wirklich zu eng werden. Und was auch schon einige Vorredner sagten: Gear aktuell halten. Sowohl das eigene, als auch das der Gefährten. Ich sehe öfters Leute mit grünem Gear rumlaufen. Verstehe ich nicht. Wenn man orangenes Gear nimmt und dort immer neue Mods einbaut, gibt es nichts besseres. Ich mach das immer so: Ich sammel während der Quests auf einem Planeten so viele Auszeichnungen wie möglich. Wenn ich fertig bin mit dem Planeten geht es erst einmal zum Modifikations-Auszeichnungshändler. Primär sollte man Armierungen und das Heft des Lichtschwerts upgraden, da diese sich auf die Wert-Stufe der Items auswirken und so auch mehr Rüstung bzw. Waffenschaden geben. Der Rest der Auszeichnungen wird dann für die anderen Mod-Slots augegeben, sofern es gescheite auf dem Planeten gibt (ist bei Mods mit Def-Stats leider nicht immer der Fall). So mache ich es seit Balmorra und fahre bestens damit.
  19. ^ This Ich mag es bei MMORPGs generell nicht irgendwelche Musik zu hören, da der ingame Sound einfach zum Spiel dazu gehört. Wenn ich doch mal Musik beim Zocken höre, was allerhöchstens im PvP oder beim stupiden Farmen vorkommt, dann gibts Drum'n'Bass oder Dubstep.
  20. Das verstehst du falsch. Wenn du Machtblitz kanalisierst und währenddessen Schaden bekommst, springt der Castbalken schneller zurück, sprich die Kanalisierungszeit verringert sich und du machst weniger Schaden. Das von dir gemeinte Talent sorgt dafür, dass dieses zurückspringen des Castbalkens (auch "pushback" genannt) um 70% verringert wird.
  21. Die Fury gefällt mir auch. Passt finde ich sehr gut zu einem Sith. Aber als ich letztens mit meinem IA-Saboteur die Phantom bekam, dachte ich nur "WOW!". Das Schiff ist auf jeden Fall noch mal ne ganze Ecke besser.
  22. Ich habe bis jetzt (Level 33) mit dem Wahnsinn-Baum gelevelt. Das spielt sich sehr angenehm. Wahnsinn setzt hauptsächlich auf Machtblitz und DoTs (Schaden über Zeit). Auch PvP kann man damit zwischendurch mal ganz gut betreiben. Macht ist mehr als genug vorhanden. Pausen muss man eigentlich nur machen, wenn man nach einem Kampf Gesundheit regenerieren muss. Den Blitz-Baum habe ich noch nicht getestet. Soll aber auch gut gehen. Heilen kannst du dich mit beiden Skillungen auch. Die zwei Standard Heilsprüche bekommst du mit Level 10 und 12 und das Schild mit Level 14. Die sind natürlich nicht so stark wie wenn du auf Heilung geskillt bist aber um beim solo questen zwischendurch mal den Begleiter oder dich selbst im Kampf zu heilen reicht es.
  23. Dass der Zugang zu der Fähre nicht auf der Karte angezeigt wird, kommt nur, wenn man nach dem Kampf gegen den Jedi in der Höhle dem Haus Thul weitere Hilfe verweigert (Dunkle Seite Antwort). Das hatte ich beim ersten mal auch gemacht, weil ich die Dunkle Seite Punkte haben wollte. Entsprechend war ich dann auch erst mal lange am Suchen bis ich den Eingang gefunden hatte. Wenn man jedoch auf das Hilfegesuch eingeht und auf die DS Punkte verzichtet, bekommt man erst mal eine weitere Quest, in der man dem Haus Thul noch einmal helfen muss und anschließend wird man zum Elysium geschickt. Da wird der Eingang zur Fähre dann auch auf der Karte angezeigt. Weiterer Pluspunkt wenn man es so macht ist, dass man im Elysium noch an eine Schatzkiste des Haus Thul kommt. Das alles, wenn man auf lächerliche 50 DS Punkte verzichtet
  24. Messerskills zählen glaube ich als Tech-Schaden. Und List erhöht den Tech-Schaden. Daher ist und bleibt List das Primärattribut. Ähnliches gilt beim Inquisitor-Attentäter. Dieser zieht seinen Nahkampfschaden aus Willenskraft, dem Primärattribut für Attentäter/Hexer und nicht aus Stärke. Stärke ist NUR für Juggernauts bzw. Marodeure (ggf. natürlich noch Begleiter).
  25. So sieht's aus. Dem kann ich zustimmen. Mich nerven die Warteschlangen auch. Aber nach so kurzer Zeit hier so einen Wind machen ist echt übertrieben. Ich kenne auch kein MMORPG, was nicht mit solchen Problemen beim Start zu kämpfen hatte. Und nach 1-2 Wochen hat sich der Ansturm gelegt und keinen interessiert das momentane MIMIMI hier mehr.
×
×
  • Create New...