Jump to content

CasinRK

Members
  • Posts

    69
  • Joined

Everything posted by CasinRK

  1. Gut das ich den Thread entdeckt hab, wollte selber keinen aufmachen. Meine Frage: Habe in der Beta einen Sith Inquisitor gespielt und da gabs beim ersten Gefährten halt die Questbelohnung mit den 3 unterschiedlichen "Skins" für Khem Val. Jetzt spiel ich Jedi Botschafter und ... weder für den ersten Gefährte (Qyzen Fess) noch für den zweiten Gefährte (Cedrax) bekam ich eine Auswahl Möglichkeit angeboten? Ist das so gewollt oder ein Bug? Freunde die andere Klassen spielen, etwa Soldat oder Jedi Ritter, bekamen Auswahl Möglichkeiten für ihre Begleiter. Find ich einwenig "unfair" das die Jedi Botschafter Gefährten bei allen gleich ausschauen und man für abwechslung erst tief in die Tasche greifen darf.
  2. Nicht jede Klasse kann heilen, das können nur 3 Klassen wenn ich mich recht erinnere. Ein Schatten oder ein Hüter kann sich ebenso wenig heilen wie du. Dafür haben diese Klassen andere Talente wodurch sie etwa gleichviel aushalten. Wie gesagt, nutz deine Umgebung zu deinem Vorteil. Ziehe Gegner aus der Line of Sight, lass deinen Gefährten auf sie eindreschen wärend du sie durch die Gegend ziehst usw. usf.
  3. Dann frag ich mich warum du findest das der Wächter so schwach ist, wenn du weißt das dort starke Gegner in der Gruppe sind? Hat der Wächter nicht auch einen kurzzeitigen CC? Wenn ja, pack einen Elite in den CC, schalte die ganzen kleinen Gegner aus und dann ab auf den Elite. Oder schick deinen Begleiter auf den Elite, wärend du die kleinen Gegner umboxt. In der Beta bin ich mit meinem Schatten meistens ohne Begleiter rumgelaufen (die durften schuften ^^), und kam trotzdem mit den meisten Gruppen zurecht. Mein CC hier übernimmt dann halt die Funktion des Gefährten. Übrigens kann man auch schön die Umgebung zur Hilfe nehmen. Wenn zB. Nahkämpfer mit Fernkämpfern in einer Gegnergruppe gemischt sind, kannst du einen Nahkämpfer "pullen" und hinter Säulen / Ecken / Felsen etc. ziehen. Die Nahkämpfer sind als erstes bei dir, wärend die Fernkämpfer versuchen eine andere Position zufinden von der sie dich angreifen können. So kannst du vor deren Angriffen in Deckung bleiben, wärend du die Nahkämpfer ausschaltest. Wenn du gar noch einen Gefährten dabei hast und einem besonders starken Gegner vor dir hast, kannst du das gleiche Spiel spielen und die Aufmerksamkeit des Gegners auf dich ziehen, wärend du dich ausserhalb der Reichweite des Gegners hältst und dein Gefährte fröhlich angreift. Das hat mir auf Coruscant einmal das Leben gerettet, hab den Boss immer schön um 2 Säulen gezogen, wärend mein Gefährte ihn aus der Ferne her angriff.
  4. Zum Thema Begleiter, welches über diesen Post schon erwähnt wurde, kommt noch eine Frage: Sind diese Gegner Gruppen vielleicht "Semi-Elite"? Sprich sind dort Gegner mit silbernem oder gar goldenem Rand in Gruppe mit drin?
  5. Naja diese Antworten sollen euren "Gemütszustand" beschreiben den euer Charakter hat wenn er drauf antwortet. Etwa Ungeduld, Wut, Gelassenheit, Mitgefühl usw. usf. Wenn ihr euch für Ungeduld entscheidet, etwa "Wird das bald mal noch etwas?!", dann wird der Charakter sich auch so ausdrücken und ein "Und weiter?!" ausspucken. Klar schaut das manchmal merkwürdig aus eine Anwort zuwählen die 10 Wörter lang ist und am Ende kommt nur ein gesprochen Wort bei rum. Aber wie gesagt, die Auswählmöglichkeiten sollen EUCH einen Hinweis drauf geben welche Emotion euer Charakter mit dieser Antwort verknüpft. Und zur Synchro: Find sie eigentlich ausgezeichnet. Klar kommt eine Synchro nie an die Qualität der Original Sprache heran, aber hier hat BioWare, bis auf einpaar Ausnahmen, ganze Arbeit geleistet. Würde mir nur für ein zweitesmal durchzocken wünschen, das man zur englischen Original Sprachausgabe dann deutsche Untertitel einblenden könnte. Ich komme mit meinem Englisch zwar ganz gut klar, aber da ich es nur in Ausnahmefällen mal benutze, hab ich keine Übung und muss mich zustark aufs übersetzen konzentrieren. Tja, ich hab mich auf Tython gefragt ob überhaupt Jedi Ritter rumlaufen, da ich zu 80% nur Botschaftern begegnet bin. *g
  6. Schade ist das schon, das stimmt. Und Cetaz, ich glaub du meinst die Togruta, die mit den zwei großen "Hörnern" und 3 Lekkus ... die Schalke Fans. Das Problem ist aber dem Item Design geschuldet. Für diese beiden Völker bräuchte es extra für jedes Kopfteil eigene Designs damit diese um die Lekkus "herum" reichen. Vielleicht gibts sowas ja später irgendwann, obwohl ich nicht dran glaube. Aber wenigstens Kapuzen hätte BW wohl einbauen können, die verwenden ja eh alle die gleiche Form und 2 Formen mehr wären nicht zuviel arbeit.
  7. Erstens, mal nebenbei, was irgendein Magazin quatscht ist, zu mindest mir, mal völlig egal. Echte Tests gibts schon seit Jahren nicht mehr, in allen steckt zwar ein Fünkchen Wahrheit, aber der Großteil des Tests soll nur dafür sorgen das dass Magazin mehr Klicks/Verkäufe bekommt. Daher wird sich da zum Teil fröhlich was aus den Fingern gesaugt, nur um ja den Test so "interessant" wie möglich zumachen. Und grad Gamestar ist hier echt ein Profi drin. Ein Highlight war für mich immer noch deren Fazit zu einem Tower Defense Spiel. Da war doch tatsächlich als Negativ Punkt die "Schlechte KI" aufgezählt. Zweitens: Warum muss das Kampfsystem überarbeitet werden? Das ist MMO Standard, schreit ja auch keiner nach das sich was in WoW & Co ändert. Die Tatsache das Bioware auf eine Autoattack verzichtet hat, verdient schon Lob und ist "revolutionär" genug. *g Das einzige was Bioware vielleicht noch verbessern könnte (wenn sies nicht schon in der Release Version getan haben) ist, das "Gefühl" zwischen Schaden und Aktion zuverbessern. Denn es wirkt komisch wenn bei meinem Ziel schon der Schaden abgezogen wurde, wärend mein Charakter mit seinem Sprungangriff noch nicht mal richtig begonnen hatte. Ansonsten passt das Kampfsystem zu SWTOR. Action MMOs mit einem Kampfsystem wie in einem Beat'em'up gibts schon einige, da macht das zwar auch Spaß, aber in großen Gruppen wird das sicher schnell sehr unübersichtlich und chaotisch.
  8. Soweit ich mich erinnern kann wird mit Fähigkeitsskill 60 die nächste Missionsstufe freigeschaltet. Ob das dann immer alle 60 Stufen geschieht, keine Ahnung. Die Anzeige 10-20 oder dergleichen bezieht sich glaub ich darauf das Items für diese Stufe auch diese Mats benötigen. Sprich eine lvl 20 Robe benötigt Mats aus der Missionsstufe 10-20 etc, eine lvl22 Robe dann schon Mats aus der nächsten Missionsstufe. Ob das 100%ig richtig ist, weiß ich aber nicht. Hab in der Beta darauf nicht wirklich geachtet.
  9. Ja das Thema TS wird in SWTOR ganz neue Formen annehmen. ^^ In der Beta gabs ja einen Vorgeschmack. Entweder war man selber grad genervt weil man in einem Dialog war und jemand im TS dazwischen quatschte oder andere waren genervt weil sie grad in einem Dialog waren und man selber mal ein Wort gesagt hatte. ^^ In Black Talon wars dann sehr nice, kaum fing ein Dialog an, wurd ein Machtwort gesprochen und alle waren bis zum Ende des Dialogs ruhig (Ok als der Droide dann den Unfall schilderte wurds wieder etwas lauter im TS weil keiner mehr an sich halten konnte ). Jeder der dann in den Channel kam und es wagte was zusagen wurd direkt von allen Seiten dazu gebracht still zu sein.
  10. Nein, bist du nicht. Hab am 15.10. den Code eingelöst. *g Naja spätestens Morgen sind wir hoffentlich auch drin.
  11. Jep, immer mit der Ruhe. Hab Mitte Oktober bestellt (15.10.), von daher dauerts wohl ebenfalls noch bisschen, rechne mit Morgen Abend oder erst Freitag. Aber Wayne, solange meuchel ich in Skyrim noch für die Bruderschaft und installiere nebenbei den SWTOR Clienten neu. Ausserdem fehlen noch Weihnachtsgeschenke ...
  12. Vor einem ähnlichen "Problem" werde ich im Januar stehen. Da wird der Provider gewechselt und ... naja wir kennen doch unsere Bürokraten, das wird garantiert nicht eine Sache von einem Tag werden.
  13. Sorry, aber was für eine Zwischenstufe soll es denn sein? Vielleicht das derMob den du Grad angreifst all seine Freunde um Hilfe ruft? Stimmt, das ist natürlich viel besser als jetzt. Nur darfst dann für jeden kleinen Gegner einen RAID aufstellen bevor du ihn angreifst, weil er sofort alle anderen Gegner im 200m Radius alarmiert und sie deinen kleinen Char auseinandernehmen... Oder das der Gegner wie ein richtiger Spieler agiert, dich stunnt, aus der Tarnung heraus angreift, wegrennt, sich heilt und dich über die ganze Mal verfolgt? Die KI in SWTOR ist die selbe wie in jedem anderen MMO. Und das ist gut so, anders wäre ein MMO nicht wirklich spielbar.
  14. Ich denke die Server Kapazitäten werden nach und nach erhöht. Das da steht die seien "Full" bewirkt ja zB. das nicht alle auf einen Server stürmen sondern sich gleichmäßiger verteilen. Ausserdem heissts ja das man dennoch seinen Charakter dort erstellen kann.
×
×
  • Create New...