Mal aus Sabo sicht:
Nun gut der Sabo hat zwar keinen Knockback / Sprung / Ranziehen oder vernünftigen Sprint macht dafuer aber sehr viel DMG an Klassen mit wenig Rüstung die keinen Schild Up haben, wenn er aus dem Stealth angreifen kann.
In nem offenen Kampf sieht der Sabo relativ alt aus. Im Huttenball fehlts ihm an Survivability und Mobility. Auf Range macht er sogut wie keinen schaden und muss oft lange Wege laufen nur um dann mit nem instant wieder unten zu landen.
Hinzu kommt das es sehr lange dauert wieder aus dem Kampf zu kommen um sich erneut zu tarnen. Sein Vanish wird mit einem x-beliebigen Dot zunichte gemacht.
gefühlte 70% aller BGs sind Huttenball.
Nimmt man dem Sabo nun seinen Schaden bleibt nicht viel übrig. Blinds und Stuns sind toll aber ihr wisst sicher auch das man nach nem Stun erstmal ne Weile immun ist.
Wenn ihr findet das Sabos zu viel DMG machen solltet ihr nicht vergessen was Bountyhunter einstecken können, was Juggernauts einstecken können, wie mobil und wie viel Schaden Hexer machen. Und das alles auf Distanz
Erfolgreiche premade Gruppen bestehen nicht aus Saboteuren sondern aus tankigen Klassen und Hexern. Klassen die mit 1 Sprung mehrere Feuer beim Huttenball umgehen können. Leute ins Feuer kicken/ziehen oder einfach von Oben nach Unten ballern.
Bitte kein Nerf für den Saboteur denn ausser seinem Burst aus dem Stealth hat er nicht viel. Oder nichts was andere Klassen nicht auch hätten.
Wenn man sich ein wenig auf Saboteuere einstellt (z.b, zusammenbleiben) ist er lange nicht so gefährlich wie manche hier behaupten.
Das nen Stoffie der mit lowem equip ohne Schild, Buffs und Support von nem Sabo als Ziel genommen wird ist doch nur Verständlich.
Wenn der Schaden des Sabos ausgebremst wird braucht er auf jeden Fall enen angemessenen Ausgleich.
Das am Ende des BGs eher selten die Sabos und Schmuggler die Top DDs waren sondern andere Klassen wird hier auch völlig übersehen.