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Tanruill

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Posts posted by Tanruill

  1. Ich rede auch nicht von den Säurebecken, sondern von den Hindernissen zentral auf der mittleren Ebene.

     

    Du hast schon recht, bei den froschhunden, ist das hindernis ein bisschen breiter, da es dort "sandsäcke" sind, die pyramidenförmig gestapelt sind.

    Bei den faulwürmern ist es nur ein "umgeklappter tisch", der nicht so breit wie die sandsäcke ist.^^

  2. Ich bin erstaunt, dass dieses Thema so wenige interessiert. Hätte ich in den Titel "overpowered" einfügen sollen um es interessanter zu gestalten ? :o

     

    Die Thematik hier ist einfach grundlegend wichtig. Wir haben neben den fehlenden DR auch die CC Fähigkeiten welche:

     

     

    * CC Fähigkeiten werden nicht durch Schaden gebrochen.

     

     

    Das ist auch noch einmal ein Punkt den ich gerade aufgeschnappt habe und hier hinzufüge. Dies hat ebenso starke auswirkungen auf das Gruppen PvP.

     

    Du hast mit deinen aussagen vollkommen recht, man braucht dazu nichts mehr zu schreiben. Du frisst als nahkämpfer einfach einen cc nachdem anderen. Und es braucht mir keiner sagen, dass dieses entschlossenheits system richtig funktioniert...

  3. JarKai Sword 2 Stunden Ilum, die Daily lief recht schnell, dachten wir machen weekly gleich mit wenns so voll is, dann ab ca. 16:35 lief es nur noch im 10 minuten takt n kill gekriegt, dann ab 17:10 garnicht mehr... weekly stagnierte so bei ~111 Kills

     

    War bei mir genau dasselbe!

  4. Auf wieviel soll denn noch reduziert werden? (8:8 oder 16:16?) Damit würde Illum völlig sinnfrei werden - naja über den Sinn läßt sich eh schon streiten!

     

     

    Ich kapiers auch nicht...es soll ein open pvp gebiet sein, aber jetzt sind teilweise schon 3instanzen auf. Außerdem steht sowieso fast alles vor der base, der rest fährt in der mitte im kreis.

    Falls sich das irgendwann mal entzergen sollte, dann würde man keine menschenseele mehr treffen, weil zu wenig leute in einer instanz sind...

  5. Und was genau findest du nicht schlecht? Er hat einfach nur viel dmg gemacht, sowas sieht man immer und immer wieder ..sowas ist abslout nicht besonders und sehr einfach wenn man's nur darauf auslegt. Ich glaube allerdings auch nicht, dass er da mit Photoshop irgendwas gemacht ..ändert aber an der Peinlichkeit des Thread nichts.

     

    Ich finde es nicht schlecht, da ich auch wenn ich es draufangelegt habe noch nie die 1mille schadensgrenze geknackt habe! Wenn es bei dir auf dem server normal ist soviel schaden zu machen, dann hut ab!

     

    Jeder der den threadtitel sieht weiß was er darin finden wird, deswegen finde ich die ganzen hater peinlich ;)

  6. Geht das denn?

     

    Wenn man die Opfer aller Spieler zusammen rechnet, kommt man auf insgesamt 466, die Tode hingegen sind insgesamt nur 99.

    Sollte das sich nicht irgendwo ausgleichen? :)

     

    Nein muss es nicht, denn ein getöteter gegner zählt für JEDEN der ihn angehauen hat.

     

    Versteh nicht warum sich hier alle so reinstressen^^ Finde es nicht schlecht was er hier geschafft hat, und glaube nicht das hier mit photoshop nachgeholfen wurde.

  7. Irgendwie redet ihr hier aneinander vorbei^^

     

    Soweit ich es verstehe will der Te von euch Ideen für ein OPEN PVP gebiet und nicht für bgs^^

     

     

    -Riesiges Gebiet (nicht schlauchartig)

    - weit auseinanderliegende einnehmbare Basen und auch kleinere Basen (Chance für kleine Clans Punkte einzunehmen ohne das in ein paar Sekunden der Zerg der Gegenseite da ist).

    Achtung: Man kann auch einstellen wer das Gebiet/Basis übernehmen/claimen will!

    - Mit Mauern und Toren

    - Nach Einnahme dieses Punktes Spawn von NPC mit Clannamen

    - evtl. Für Einnahme eines Punktes bekommt man Belohnungen alla Tapferkeitspunkte (nicht viel Punkte ...aber Punkte) für den Clan der den Punkt einnimmt (Claninternes Zusammenspiel wird gefördert)

    (evtl. je länger man den Punkt verteidigt desto mehr Belohnungen bekommt man.Z.B. nach 1 Tag dann bekommt man Resourcen für das Craften dazu (einstellbar welche Resource)

    -NATÜRLICH: Abfrage der Population alle halbe Stunde (oder ähnliches) im Gebiet für unterlegene Parteien (umso mehr Spawn NPC für Verteidigung der Basis)

    - WICHTIG: Anschaubare Kriegsmap mit Anzeige wer /welcher Clan was hält (ist eine INFOLEIDENSCHAFT der Spieler in einem MMO)

     

    Finde deine Vorschläge gut,

    was mir persönlich noch wichtig ist, dass das punktevergabesystem überarbeitet wird. Die punkte sollten prozentual bei einem getöteten gegner aufgeteilt werden, je nachdem wie viel schaden man auf den jeweiligen gegner gemacht hat.

    Und nicht wie jetzt das jeder die volle punktezahl erhält.

    Wenn man sich in einer gruppe befindet bekommt natürlich jeder die selbe punktezahl, egal ob er auf den gegner schaden gemacht hat oder nicht!

    Dadurch würde sich das zergen nicht mehr lohnen und würde bewegung in die ganze geschichte bringen!

  8. Würde ein Gegner sagen wir mal 120 Tapferkeit geben und es ist eine 16er und eine 8er Gruppe da. Die 16er Grp macht 75% Schaden und die 8er Grp 25%.

    Die 16er Grp bekommt 75% der Tapferkeit geteilt durch die Anzahl der Grp und die 8er Grp eben 25% geteilt durch 8. Fertig. Die Ausbeute der Übermacht wird ein Witz werden. Kurzzeitiges Gefarme lohnt nicht mehr.

     

    Sehe ich auch so, wahrscheinlich die einzige möglichkeit das gezerge aufzulösen.

  9. Muss dann jeder Heiler zwangsläufig in eine Gruppe? Wobei Sie eigentlich auch sonst ihren Sinn verfehlen...

     

    Heiler sind ja in erster linie supporter. Und außerdem kann man als heiler sicher auch was in 1vs1 situationen reisen.

    Nur im zerg schauts halt dann in heilskillung schlecht aus^^

  10. d) ein Vorschlag:

    Die gewonnen TP von einer Tötung sollten geshared werden, abhängig davon wieviele an diesem Kill beteiligt waren. So haben auch die Heiler wieder Lust zu heilen, und das Gezerge würde etwas an Reiz verlieren => Mehr verteilte Einzelkämpfe/ Geplänkel auf dem gesamten Gelände.[

     

    Und das ist meiner Meinung nach die einzige möglichkeit den zerg aufzulösen!

     

    Solange jeder im zerg die vollen punkte für den kill bekommt wird sich (fast) kein ranged dd hier wegbewegen. Da man nur jeden gegner einmal anhauen muss um die volle Punktezahl zu bekommen. (da fällt mir nur ./stirnschlag dazu ein)

     

    Das system muss definitiv geändert werden. Ein vorschlag wäre folgendes:

     

    Man nehme einmal an, dass ein Gegner 200 tapferkeitspunkte wert ist.

     

    1.Fall: ich töte ihn solo -> bekomme 200punkte.

    2.Fall: wir töten ihn zu zweit -> jeder bekommt soviel punkte wie er schaden gemacht hat also z.b. einer 120 und der andere 80.

    3.Fall: wir töten ihn zu elft-> es gilt ebenfalls wer mehr schaden gemacht hat bekommt mehr punkte, also z.b. spieler 1 bekommt 100 und alle andern 10punkte.

     

    und so weiter... dadurch würde in so einem riesen zerg die punkte die dort gefarmt werden drastisch zurückgehen. Da die punkte pro gegner aufgeteilt würden und nicht jeder die volle punktezahl bekommen würde.

     

    Diese Fälle gelten allerdings nur wenn man nicht in gruppe ist.

    In gruppe bekommt jeder gleich viel punkte für jeden kill, egal wie viel schaden man auf den gegner gemacht hat.

     

    Also wenn wir eine 4er gruppe haben bekommt jeder 50punkte für das töten eines spielers. Man kann natürlich Gruppen Boni geben und sagen, es gibt noch zusatz tapferkeitspunkte da man sich in einer gruppe befindet -> also würde z.b. jeder 70ig tapferkeitspunkte in der gruppe bekommen anstatt den 50ig.

    Dasselbe gilt für 2er, 8er, 16er etc.

     

    Durch diese änderung würde das gruppenspiel gefördert und der zerg geschmälert werden.

     

    Außerdem muss die map dringend überarbeitet werden, die größe finde ich hier nicht so entscheidend, finde sie eher zu klein...

    Am schlimmsten finde ich es, dass die Spots auf einer geraden linie von norden nach süden liegen, dadurch wird man ja gerade zu zum zergen verleitet... Man hat keinen grund sich irgendwo am rand der karte aufzuhalten, da es dort einfach nichts gibt.

     

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