@LovarBoy
Ohne dich angreifen zu wollen, aber ich glaube du redest nur das Zeug nach was hier behauptet wird, weil Leute versuchen einen Trend zu setzen, der nicht da ist.
Die Dotmechanik ist für aktuelle Bosskämpfe absolut ungeeignet. Man kann seine eigenen Dots nicht von anderen unterscheiden, auch kann man die schwächere Version nicht von der starken Version unterscheiden. Dots müssen immer von Hand erneuert werden und werden nicht automatisch verlängert.
Als MM bin ich sogar Mobiler als wie bei Tödlichkeit, den auch dort muss man Ausdünnung, Feuerstoß, Sprengsonde und evtl. Heckenschuss nutzen was zu einem schlechten Energiehaushalt führt. Dotkrits beeinflussen maßgeblich die Rotation aufgrund von Energierückgewinnung.
Mal kurz zusammen gefasst:
Tödlichkeit
- Säurepfeil (im Laufen)
- Säuregranate (im Laufen 12sek cd)
- Schwächungsschuss (im Laufen 15sek cd)
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- Ausdünnung
- Heckenschuss
- Feuerstoß
- Sprengsonde
Treffsicherheit
- Heckenschuss (hinsetzen, instant shot, weiter Laufen)
- Durchschlagen (ebenfalls im Laufen direkt hinter Heckenschuss einsetzbar)
- Säurepfeil (wird nur im Laufen genutzt, daher muss man nicht auf den Dot achten)
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- Feuerstoß
- Hinterhalt
Fazit:
Treffsicherheit ist am Ende sogar mobiler als Tödlichkeit. Bei Tödlichkeit kann man Säurepfeil und Granate nicht als Mobile Fähigkeit ansehen, da diese Dots sowieso schon auf dem Ziel sind und ein überschreiben der Dots rein gar nichts bringt. Unterm Strich bleibt dann nur alle 15sek der Schwächungsschuss über.
Bei Treffsicherheit ist man Mobiler, da man durch kurzes Hinsetzen, einen sofortigen Heckenschuss bekommt, gefolgt von einem Durchschlagen, wonach man noch einen Säurepfeil schießt. Danach ist die Laufphase auch schon vorbei, ich kenne keinen Boss bei dem man mehr als 6sek laufen müsste und selbst wenn, kann man dann immer noch Gewehrschuss machen um die Energiere beim Laufen bis zum Hinsetzen wieder auf 110 zu haben.
Selbst durch Mutlidoten hat Tödlichkeit keinen Vorteil, da die derzeitigen Bosse es nicht zulassen, bedingt durch deren Bossmechanik.