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celix

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Everything posted by celix

  1. @LovarBoy Ohne dich angreifen zu wollen, aber ich glaube du redest nur das Zeug nach was hier behauptet wird, weil Leute versuchen einen Trend zu setzen, der nicht da ist. Die Dotmechanik ist für aktuelle Bosskämpfe absolut ungeeignet. Man kann seine eigenen Dots nicht von anderen unterscheiden, auch kann man die schwächere Version nicht von der starken Version unterscheiden. Dots müssen immer von Hand erneuert werden und werden nicht automatisch verlängert. Als MM bin ich sogar Mobiler als wie bei Tödlichkeit, den auch dort muss man Ausdünnung, Feuerstoß, Sprengsonde und evtl. Heckenschuss nutzen was zu einem schlechten Energiehaushalt führt. Dotkrits beeinflussen maßgeblich die Rotation aufgrund von Energierückgewinnung. Mal kurz zusammen gefasst: Tödlichkeit - Säurepfeil (im Laufen) - Säuregranate (im Laufen 12sek cd) - Schwächungsschuss (im Laufen 15sek cd) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Ausdünnung - Heckenschuss - Feuerstoß - Sprengsonde Treffsicherheit - Heckenschuss (hinsetzen, instant shot, weiter Laufen) - Durchschlagen (ebenfalls im Laufen direkt hinter Heckenschuss einsetzbar) - Säurepfeil (wird nur im Laufen genutzt, daher muss man nicht auf den Dot achten) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Feuerstoß - Hinterhalt Fazit: Treffsicherheit ist am Ende sogar mobiler als Tödlichkeit. Bei Tödlichkeit kann man Säurepfeil und Granate nicht als Mobile Fähigkeit ansehen, da diese Dots sowieso schon auf dem Ziel sind und ein überschreiben der Dots rein gar nichts bringt. Unterm Strich bleibt dann nur alle 15sek der Schwächungsschuss über. Bei Treffsicherheit ist man Mobiler, da man durch kurzes Hinsetzen, einen sofortigen Heckenschuss bekommt, gefolgt von einem Durchschlagen, wonach man noch einen Säurepfeil schießt. Danach ist die Laufphase auch schon vorbei, ich kenne keinen Boss bei dem man mehr als 6sek laufen müsste und selbst wenn, kann man dann immer noch Gewehrschuss machen um die Energiere beim Laufen bis zum Hinsetzen wieder auf 110 zu haben. Selbst durch Mutlidoten hat Tödlichkeit keinen Vorteil, da die derzeitigen Bosse es nicht zulassen, bedingt durch deren Bossmechanik.
  2. Auch wenn Tödlichkeit an der Puppe vorne liegen mag, in einer echten Operation sieht das wieder ganz anders aus. MM spielt sich viel "einfacher" und man kann nicht wirklich Fehler machen. Mit MM hat man auch einen viel höheren Burst dps als bei MM. Bei Tödlichkeit muss man mindestens 2 aktive Skills mehr in die Rotation bringen, 2 dots im Auge behalten können oder ein Zeitgefühl wie ein Uhrwerk haben. Selbst wenn man nach einer genauen Rotation spielt, einmal kurz laufen oder Zielwechsel und die Rotation ist hinüber. Gestern in einer 16er OP beim neuen Weltboss auf Voss ca. 4560 DPS nach 20 sek. (alle CD's an+Orbitalschlag precast, Einzelziel-Schaden) Am Ende des kampfes waren es dann noch 1980 dps und das obwohl alle 7-10 sek die Position gewechselt werden musste. Equip: t3 mit t2 Wogen mods (75%), ca. 2020 List und 38% Krit, angaben lt. MoxParser.
  3. Bin seit gestern auch durch. War nicht einfach natürlich, aber ich finde es kommt hauptsächlich auf einen Tank mit movement und einem halbwegs equipten Heiler an.
  4. Hallo, ich finde es zwar gut das man das UI nun anpassen kann, allerdings finde ich das original classic UI immer noch am besten, man kann sich das UI zwar so ähnlich wieder herstellen allerdings ist dies nicht das selbe, das Original UI war viel "runder" und zusammenhängender als das aktuelle. Auch das zur Seite wegsliden der Gefährtenanzeige bei einer vollen Gruppe war schöner als das jetzige komische, total fehl am Platz aussehende Schloss. Das Raumfahrt UI ist auch verbugged, die Buttons sind nicht mehr in der Aktionsleiste und schweben leicht darüber. Ich finde das unterm Strich so vieles schlechter geworden ist. Man kommt sich nun wirklich wie in einer Beta vor. Darum gebt uns bitte das original UI zurück. PS: Das nächste mal nicht einfach ungeplant einen Patch mitten in der Woche rausdrücken... das Spiel hat so viele neue Bugs das ich gar nicht weiss wo ich anfangen soll und das sind wirklich schlimme Bugs die den spiel spass drücken wie sau.
  5. Ich finds lustig wie wirklich in JEDEM Klassenforum geweint wird das ihre klasse weniger als ne andere macht, die Sniper sagen die Maros machen derben schaden, die Bhs sagen sie machen selbst gar keinen schaden mehr, der Hexer ist auch nur am weinen und jeder behauptet das die jeweils andere klasse mehr schaden macht, ich frag mich echt wie das kommen kann... Der eine Sniper sagt er macht 2k dps, ich selbst mach so ca 1300 rum nach 5min. Ein Gildenmaro behauptet er macht 2,8k dps, der Söldner sagt er macht nur noch 900dps, der Maro sagt er macht 8-9k Crits, ich mach nur max 5,2k usw... es wäre echt besser gewesen Bioware hätte den Kampflog nie frei gegeben, echt traurig das sie den wow-recount geilen zuhören.
  6. Ich habs auch geschafft nach dem 3. mal. Es ist wirklich nicht einfach und frustrierend. Das mit dem rausziehen von Jadus funktioniert meist auch nicht da das Pet gestunned wird. Jedoch ist dies alles kein Grund das Spiel in die Tonne zu werden^^
  7. bei mir dropt so gut wie nie Agent -.- dafür in 3/4 fällen Sith Krieger
  8. Das hat wenig mit "Progamer" zu tun. Man muss nur ab und zu aus einem Flächeneffekt raus laufen - die Fähigkeiten nutzen die man hat um sich zu heilen und um schaden zu verringern und die Fähigkeiten unterbrechen die viel schaden machen - was bitte hat das mit einem "Progamer" zu tun? ich persönlich möchte solch ein Mindestmaß an Herausforderung haben und ich denke das kann man auch von jedem verlangen - man bekommt nicht umsonst um die 30 Fähigkeiten im Verlauf des Spiels.
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