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SyndicateX

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Everything posted by SyndicateX

  1. Wir driften zwar ein wenig vom Thema ab, aber ein paar Worte seien mir erlaubt: Grundsätzlich kann ich jeden verstehen, der sich ein wenig an der Nase herum geführt fühlt. BW hat schon lange vor Release mehr als große Versprechungen gemacht und damit selbst die Latte extrem hoch gelegt und hat vielleicht nur 50% dessen erreicht! Man könnte sich jetzt an den einzelnen Punkten aufhalten, aber ich denke einjeder weiß diese zu benennen und der Server-Transfer in der aktuellen Form reiht sich da schön ein! BW hat es bis heute nicht verstanden einerseits die Community hinter sich zu vereinen, durch Transparenz, Offenheit und (!!) Bescheidenheit, sondern beschönigt viel zu oft oder verliert sich in "Daran arbeiten wir ... hart .... ja wirklich hart"-Aussagen. Dies geht bis zu einem bestimmten Punkt und diesen haben wir schon überschritten. Die Geduld bei den Spielern ist zu Ende, dafür hat man oft viel zu viel versprochen und letztlich selten eingehalten. Das dies nun das Forum mit unzähligen Beschwer-Threads füllt, ist natürlich und schon oft erlebt worden! Ein Punkt der mir in diesem Zusammenhang inzwischen nur noch ein Lächeln auf mein Gesicht zaubert, ist die stete Aussage in den Videos, das noch sooooooooo viel in der Entwicklung ist und das man ja noch soooooooo viel implementieren will! Wisst ihr wie lange sie dies schon sagen? ^^ Schon lange vor dem Release waren diese Sätze zu lesen oder zu hören! Spieleentwickler sind selten bescheiden und in den seltensten Fällen verliert sich ein Entwickler nicht in Verkaufsarien Marke Heizdecken-Verkauf! Schließlich müssen die Investoren gefeiert werden und schließlich muss sich das Produkt verkaufen und welcher kennt nicht die völlig übertriebenen Produktpräsentationen namhafter Unterhaltungselektronik-Unternehmen? Der Unterschied hier ist nur, das ein Toaster selten ein Forum besitzt, in dem sich die Käufer über diesen austauschen, oder in dem der Hersteller große Ankündigungen machen kann, so in dem Sinne, in der nächsten Zukunft, verkaufen wir den Toaster auch mit Spezial-Programm für Brötchen, oder so! Eben dies ist der Unterschied und eben dies bezeichnet auch dieses Forum. Es ist gefüllt mit eben diesen beiden Polen, das einerseits BW groß und breit flächig neue Dinge ankündigt und anderseits die Spieler über eben diese Dinge stolpern und sich darüber beschweren und dies halte ich für völlig normal. Müsste BW also was ändern? Ich denke ja, aber ich denke auch, das sie es nicht tun werden, allen Mutmaßungen zum Trotz! Das Spiel ist inzwischen ein halbes Jahr alt und man kann schon eine gewisse Linie erkennen, an der sich das Verhalten und die Entwicklung lehnt. Das Vertrauen, selbst bei denen die das Spiel über alle Maßen mögen, dieses Vertrauen, das eine Grundbasis für dieses Spiel sein kann, ist schlicht verspielt. Viele die ich kenne, teilen meine Meinung, das BW aufhören soll zu posaunen und mal anfangen soll vernünftige Patches heraus zu bringen und das Versprochene einzuhalten als stetig neue Versprechungen zu machen. Vielleicht liegt es auch schlicht daran, das SWToR mehr auf den amerikanischen Markt zielt, auch wenn deren Forum nicht minder belagert werden, das Gefühl morgen wird alles besser ist eher dort zu finden als bei uns skeptischen Europäern! Vielleicht sollten wir aufhören uns gegenseitig in die eine oder andere Ecke drängen zu lassen (Fanboy/Hater), denn es gibt weder die eine noch die andere, sondern uns darüber austauschen, wie wir es uns wünschen würden und hoffen, das BW es aufnimmt. Konstruktiv statt Destruktiv sozusagen ... Dies bedeutet weder, das die "Fanboys" sich im Recht fühlen dürfen, denn die Problem, die da sind, sind da und wurden noch nicht behoben, trotz großspuriger Ankündigung und die "Hater" sollten sich nicht minder im Recht fühlen, da letztendlich das Spiel doch so viel Spaß machen muss, das man sich im offiziellen Forum herumtreibt und angestrengt diskutiert! ^^ Ich schaue mir an wie es jetzt weiter geht, aber auch meine Geduld hat natürlich ein Ende! Ein Spiel (und das ist das sinngebende Element), ein Spiel soll vor allem eines sein, ein Spaßgarant. Ich spiel, um Spaß zu haben, um meinem Hobby zu frönen und eine gute Zeit zusammen mit meinem Freunden zu haben. Wenn dies nicht mehr gewährleistet ist, spiele ich was anderes und bis jetzt habe ich ein MMO kein zweites Mal angefasst. Es gibt noch so viel zu spielen ....
  2. Oh wie wahr!!! Wenn man wie ich schon 15 Jahre MMO-Erfahrung auf dem Buckel hat und schon so manche Spiele-Entwickler an ihren Ideen verzweifeln sah, verwundert es auch, das heutzutage geradezu hemdsärmelig an die Sache herangegangen worden sein muss! Die aktuellen Probleme, die morgen gefixt werden müssen, zeichnen auch kein gutes Bild ... Ich habe schon vieles erlebt und bin daher weniger erbost, wer ein wenig mehr Erfahrung in MMOs hat, regt sich wegen solcher Dinge nicht mehr auf, Verwunderung sei mir aber erlaubt. Letztlich kann ein Spieler nur zwei Dinge tun: Bezahlen und hoffen, das alles gut wird und sich auf die positiven Dinge im Spiel konzentrieren oder schlicht Abo kündigen und was anderes spielen (bitte ohne "geistreichen" aufmerksamkeitssuchenden "Ich bin dann mal weg ..."-Thread)!
  3. Ich schreibe in der Regel nicht so häufig in Offiziellen Foren von MMOs weil es meist wenig Sinn macht und der meist folgende S.h.i.t.storm nur lästig ist! Aber mit dem Patch heute muss ich schon zugeben, verwundert bis erstaunt zu sein, über das Verhalten von BW und der Durchführung der Server-Transfers. Die Frage, die sich mir immer in den Vordergrund drängt ist, warum macht es sich BW so schwer? Stelle wir fest, ich spiele seid Release auf einem der Mittelfeld Servern, namens Sith Triumvirate und beobachte schon sehr lange, die Bevölkerung auf meinem Server. Schon recht früh stellte ich mir die Frage, wie viele Spieler/Accounts wirklich auf einem Server gepackt worden sind. Diese Frage fand bis hierhin keine Antwort, allein der später auftauchende Community-Thread thematisierte dies einigermaßen objektiv. Subjektiv betrachtet, ist das Sterben auf unserem Server wohl ein allgemeines aber ein selbst für einen Server im Mittelfeld durchaus deutlich fühlbares ... Man merkt schnell, das die Substanz der Spieler nicht in der Anzahl vorhanden war, um die natürlichen (so nenne ich sie mal) Abgänge abzufedern, kurz gesagt, es waren schon von Anfang an zu wenige Spieler auf den Servern, um die Abgänge zu kompensieren. In vielen Fällen führte dies zu dem bekannten Geisterserver-Problemen. BW schien sich dies im Vorfeld von Patch 1.3 auch bewusst zu werden und kündigte Server-Transfers an. Was mich zuerst etwas beunruhigte, da ich bei einem freien Transfer eher einen Zug Richtung TJT sah. Dann hieß es, nein, wir werden zu Anfang geregelt den Transfer durchführen. Die Zielsetzung ist klar, einerseits die Anträge im Rahmen des Möglichen halten und andererseits die Serverauslastung entsprechend der Super-Server-Planung erreichen! Klingt nachvollziehbar ... Problem dabei ist nur, das eben dies nun passiert, was passiert, Spieler können nicht (oder noch) nicht wechseln, Server die faktisch Tod sind, bleiben noch geschlossen, Server, wie der meine, werden wohl keine Zuläufe erhalten, da erstmal TJT voll gemacht wird, bedeutet wohl auf lange Sicht hinaus den Tod ... Angst die Gilde kann nicht als Ganzes wechsel, usw. usf. Kommunikation? Eher mangelhaft, aber daran haben wir uns schon gewöhnt, aber die mir viel drängendere Frage lautet: Warum habt ihr nicht einfach eine komplett neue Serverliste erstellt, die kleinen Server mit den Mittleren zusammengetan und damit dieses ganze Chaos und den Ärger vorgebeugt? Warum dieses Wechsel ja, aber bitte erst dann wenn ich mag und dann nur dahin wohin ich es sage! Warum diese Krücke, wenn ein kompletter Neustart viel einfacher und vor allem für die meisten (denke ich mal) auch viel angenehmer wäre? Um die Liste am Leben zu halten? Um die Namen nicht zu verlieren oder die Gilde dazu zu zwingen neue Servernamen in ihre Signaturen einzufügen? Warum nun dieses "Spiel" (Transfer), das (man sieht es ja) niemanden wirklich glücklich macht? Wollt ihr uns was vormachen? Oder will sich BW was vormachen? Ich kann nur für den Deutschen Raum sprechen, aber man sieht deutlich, das nicht zuletzt Diabolo 3 deutliche Spielerabgänge erzeugte. Guild Wars 2 (noch etwas in der Ferne aber schon sichtbar) wird den nächsten Schwung an Spielern kosten und dies ist auch kein Problem, dies ist aktueller MMO-Alltag und all den Untergangsfanatikern sei hier gesagt, das es kein zweites WoW mit Alleinstellungsmerkmal geben wird, die Konkurrenz ist vielfältig und stark., das sind Bewegungen in der Spieleranzahl ganz natürlich! Warum also nicht letztkonsequentlich agieren? Ich verstehe BW noch, die armen gelben Engel, die letztlich nur auf Anweisung hier posten dürfen (!!!! denkt daran bevor ihr herumjault !!!!) und deren Informationen nicht immer für uns zugänglich sind, tun mir dahingehend regelrecht leid! Hier liegt es an der "Leitung" seitens BW und die haben uns in letzter Zeit eher im Unklaren gelassen, was aktuell nur mehr Schaden anrichtet, als offen mit uns zu sprechen und eventuell den einen oder anderen Seitenhieb ertragen zu müssen! Angst vor der eigenen Kundschaft zu haben, hat noch kein Unternehmen geholfen ... und alles außer Angst fällt mir nicht ein, um die Informationspolitik von BW zu erklären! tl;dr ich weiß ... LG
  4. Jetzt passen Ostfriesenwitze ... Wieviele BW-Mitarbeiter ... ^^ Oder, wir brauchen kein Qualitätsmanagement ... wir haben Praktikanten! GLG, ein wartender Spieler
  5. *fängt die Tränen mit einem Kristallisator auf um daraus ein weißen Farbkristall zu formen* Das ist ein MMO, richtig? Es ist noch jung, richtig? Du weißt schon, das Content-Patches dauern, richtig? Ich bin sogar noch weiter als Du, weil ich schon lange keine Instanzen außer Raids begehe, aber deswegen fange ich nicht an, wie so ein Troll ständig um Content zu jammern. Der wird eh nie soooo umfangreich sein können, das es die, die an der Spitze des Contents stehen, die, die schon alles haben, weiterhin spannend beschäftigen könnte. Das sollte jeden halbwegs erfahrenen MMO-Spieler klar sein! Mit Patch 1.2 kommt massig neuer Content, aber was meinst du wie lange es Full-T3-equipte Spieler beschäftigt, bis sie alles auf farmstatus haben? Na, eine Woche, vielleicht zwei? Und was dann? Wieder jammern, das doch keine Content da sei, das man nichts machen kann, das in der Gilde nichts läuft, das die Server doof sind, das PvP doof ist, etc ... pp! Ich spiele schon sooo lange MMOs und habe in alle den Jahren (ü 10 btw) noch keine Spiel gefunden, in dem ich nicht an ein Ende gekommen bin, in dem ich unendlich viel zu tun hatte als Max-Spieler, in dem ich fasst täglich neue Herausforderungen bekam. Dies behält sich das Real-Life vor! ^^
  6. Interessant das sich hier viel auf PvP bezogen wird, wo doch das Balancing auch im PvE passen muss!?! ^^ Nun zuerst, die grundsätzliche Kritik gegenüber dem Vergleich Melee und Range ist so nicht ganz unbegründet, auch wenn der Thread-Ersteller dies meines Erachtens nach, falsch begründet. Wer wie ich sehr oft Operations besucht, der wird schnell feststellen, das viele Bosse eher Nahkampfunfreundlich sind. Range-DD's haben deutliche Vorteile, sei es in der Ewigen Kammer oder in Karaggs Palast. Dadurch kommt es auch dazu, das viele Progress-Gilde ihre Gruppen darauf abstimmen und so eher weniger Nahkämpfer suchen, was deren Möglichkeiten begrenzt. Dieser Umstand hat nichts damit zu tun, das die Klassen untereinander unfair ausgerichtet sind, die, so denke ich, sind ausreichend und gut, auch wenn es immer hier und da Verbesserungen geben könnte. Der Umstand liegt also allein in den verschiedenen Bossmechaniken und da lässt sich in der Zukunft sicher was ändern.
  7. Das wissen hier bestimmt die wenigsten ... ich bin gespannt wie swtor in 13 Monaten aussieht ^^
  8. Hey mal eine etwas weniger inhaltslose Diskussion, die es so viele in diesem Forum gibt! Ich denke, im Kontext aktueller MMOs, das letztendlich die Spieler, oder besser die Masse der Spieler dafür verantwortlich ist, das heutige MMOs so sind, wie sie sind. Ich verstehe in diesem Zusammenhang leider die Menschen hier nicht, die meinen, das dies nicht so sei. MMOs sind Produkte, die sich verkaufen müssen, um den Erfolg des Unternehmens zu sichern. Mehr nicht! Und somit liegt es Interesse des Entwicklers, das sie das Produkt so gut wie irgend möglich verkauft. Ich habe manches Mal das Gefühl, manche Spieler verfallen bei dieser Thematik in eine Form des Idealismus und meinen das BW, oder Blizzard oder EA Spiele entwickeln, weil es ihr Hobby ist, oder weil sie ihre Kreativität, ihre Fähigkeiten zeigen wollen oder weil sie aus gönnerhafte Darbietung den Spielern gegenüber, ihr Fähigkeiten einsetzen. Letztlich wissen wir alle, das wir Teil einer Multimillionen Dollar Maschine sind, und die muss laufen, ansonsten geht das Licht aus. Unsere Abozahlungen sind keine Verpflichtung BW uns gegenüber, auch so etwas was immer wieder hier im Forum hervor scheint, es ist schlicht die Eintrittskarte, der Zugang zum Spiel mehr nicht und ich weiß nicht inwieweit BW und EA gerechnet haben, denn ich vermute mal ganz salopp, das die Verkäufe des Spiels wichtiger sind, als die monatlichen Abozahlungen. Somit hat natürlich BW die Pflicht gehabt ein Spiel zu entwickeln, das sich verkauft, schlicht und einfach und seit wir wissen, das die größten Zuwachsraten im Spielbereich auf Facebook-Spiele und andere Browser-Geschichten fallen, also im Casual benannten Bereich liegen, können wir uns auch denken, warum hier in SWToR so einiges so ist, wie es ist und WoW, meinen Damen und Herren, ist da nicht anders! ^^ Die große Masse in diesem Spiel ist eben nicht Progress-Raider, die große Masse der Spieler insgesamt (Spielübergreifend) ist nicht Erfolgsorientiert oder eSportler, es sind ganz normale Spieler, die nach der Arbeit Entspannung suchen. Als die Spielergemeinde noch relativ überschaubar war, konnten die Entwickler auch viel gezielter auf deren Wünsche eingehen, denn sie mussten die Spieler davon überzeugen, das Produkt zu kaufen, heutzutage, wo anscheinend jeder spielt und die Produkte immer teurer in der Entwicklung werden, müssen die Produkte nicht nur die Progresser begeistern sondern vor allem die große Masse der Freizeitgamer anlocken, da die es sind, die das Produkt zum Erfolg krönen oder nicht! Ich möchte an dieser Stelle keine Grundsatzdiskussion über Casual - Progress führen, die ist ebenso müßig wie ziellos, Fakt ist aber, das sie bestimmen, wohin die Reise mit einem aktuellem MMO geht. Als Progresser, der ich nunmal bin, mag diese Aussage im Halse stecken bleiben oder unter den Fingernägeln brennen, als Progresser, mag das aktuelle Spiel viel zu einfach sein, das Gear-Farmen lächerlich erscheinen und die Operationen eher langweilen, aber wir sind es nicht, die die Richtung der Entwicklung bestimmen und somit bleibt mir oder uns, nur die Wahl, Gehen, oder Ertragen. Im Hinblick auf die Eingangs erwähnte Aussage, das die Spieler an der aktuellen MMO oder weiter gefasst, aktuellen Spieleentwicklung und deren Ausrichtung, Schuld ist, bleibt abschließend zu sagen, das der Käufer darüber entscheidet wie das Produkt auszusehen hat, die Masse der Käufer entscheidet, nicht der Einzelne. Heutzutage würde doch das Forum platzen, wenn ein Boss in einer Instanz komplex und schwierig ist, heutzutage würde der Support zusammenbrechen, wenn eine OP so hundsschwer ist, das nur die besten Teams es überhaupt schaffen würden. Das Forum wäre voll mit Bugmeldungen, der ist nicht schaffbar, das kann nur ein Bug sein, bis hin zu Äußerungen, wie kann man Content entwickeln, den man nicht erreichen kann, wenn man usw. usf.! Die Masse, ganz offensichtlich wenn man sich aktuelle MMOs und ihre Entwicklung über die Zeit beobachtet, wünscht sich eben ein eher einfaches, schwach forderndes Spiel, das einem alle Türen offen hält, egal wie man sich anstellt und somit bekommen sie auch dies geliefert. Das ist im Übrigen nicht nur auf MMOs bezogen, viele neue Spiele zeichnen sich durch verminderter Schwierigkeit aus, die in den alten Tagen der Computerspiele noch allgegenwärtig war. Eve Online, möchte ich da etwas heraus nehmen, obgleich auch hier die Richtung zur Vereinfachung zu beobachten ist. Allerdings muss Eve nicht mehr Massentauglich sein, das ist ein sehr großer Punkt und hat eine treue Fangemeinde über die vielen Jahre zusammenbekommen, die treu die Spur halten, das kann ein neues MMO natürlich nicht und somit finde ich den Vergleich (Vergleiche sind immer Krücken) eher unpassend. Dies aber nur am Rande bemerkt! ^^
  9. Ich kann mich manches mal nur so schütteln vor Lachen ^^ Ich weiß gar nicht wie ihr Eure Chars spielt, schaut ihr allen Ernstes auf die Leiste um zu sehen ob ein CD ausgelaufen ist?? Also schaut ihr mehr auf die Leisten als auf den Gegner?? Na dann viel Spass mit SOA ^^! Ich bin Söldner von Beruf und brauche auch so einige Tasten und hab so einige CDs zu beachten aber ich habe mit der neuen Anzeige keinerlei Probleme! Gut das Weiß ist Neu und daher etwas gewöhnungsbedürftig, aber total verfehlt??? Wer seinen Char spielen kann, der hat schon ein Gefühl dafür wann ein CD ausgelaufen ist, die Procs sind eh völlig egal, da hier das Weiß sogar noch von Vorteil ist, kein Weiß Geproct, also GO!! ^^ Ansonsten ist mir die CD-Anzeige ziemlich schnuppe ... Ich weiß wann ich was verwenden kann. Wer das nicht kann, einfach üben üben üben ... Manches Mal denke ich, das zu viele, zu lange, zu intensiv WoW gespielt haben und nun meinen alles müsse sich diesem Spiel unterwerfen und irgendwie genauso auch aussehen! Muss es nicht!!! Das ist SWToR, von Bioware und die sollen schon ruhig ihr Ding durchziehen. Punktum! Wem es nicht gefällt, der weiß wo die Tür ist, oder schreibt ein Feedback. Aber hört doch endlich mal auf mit dieser steten Aufmerksamkeits-Beschaffungs-Foren-Aktivität, dieses Forum ist schon voll von solchen unnötigen Threads ...
  10. Du willst einen Zeitplan, wo der Text doch klar machte, das das jeden Tag aufs Neue besprochen wird?? Mich nerven manche Bugs auch im Spiel, aber ich erwarte jetzt von Bioware nicht, das sie diesen Bug sofort und schnell und am besten gestern und am besten perfekt fixen, denn ich weiß, das es noch andere Baustellen gibt, die vielleicht wichtiger sind, als der grade von mir erlebte Bug! Ich weiß, das viele Spieler immer sehr subjektiv und fasst schon engstirnig Bugs, denen sie unterlegen sind, ansehen und oft verlangen, das IHR Bug, so schnell wir möglich behoben werden soll! Nur bei tausenden von Spielern ergibt dies eine wenig hilfreiche Masse an Forderungen, deren Erfüllung nur mit Hilfe eine Prioritätenliste möglich ist. Denn ich glaube kaum, das Bioware eine unendlich große Mannschaft besitzt, die dies bewerkstelligen könnten! Also übt Euch in Geduld, meine lieben Mitspieler, ich weiß, ich erlebe es auch häufig, noch ist da einiges zu Verbessern aber das brauch Zeit ... Ansonsten Back 2 Topic, schöner Text ... gerne mehr!
  11. Ich spiele nun schon seit einigen Wochen jeden Tag an die 3-5 FP's im Schweren Modus, vornehmlich um mich mit dem nötigen Ausrüstungsgegenständen zu bewaffnen, um in den OP's ordentliche Ergebnisse liefern zu können. Dabei fiel mir auf, das das aktuelle Token und Auszeichnungssystem, sagen wir mal, Verbesserungswürdig ist, oder, ich bin da eher positiv gestimmt in die Richtung, noch nicht in der Form vorhanden ist, wie es geplant ist. Denn aktuell macht das System keinen Sinn: Es gibt drei verschiedene, sagen wir mal, Set von Items, die man sich durch die Teilnahme und den Erfolg in Schweren FP's erarbeiten kann. Vornehmlich ist dabei das Set Nr.2 (Columi), da dieses durch die vom Endboss gedroppten Tokens erspielt werden kann. Daneben bekommt man vor allem Tionische Kristalle und von den Dailies Tionische Marken, die das Set Nr.1 bilden. Ohne den Preis der einzelnen Teile zu betrachten, macht das System so auch Sinn, man hofft auf einen passenden Token-Drop, kann aber in der Zwischenzeit, die Lücken mit dem Tionischen Set Nr.1 überbrücken. Ich denke auch, das das so gedacht ist. Leider aber und nun kommen wir zu den Preisen, machen diese jegliche Nutzung der Tionischen Teile obsolet, warum, weil die Set 1 Teile viel zu teuer sind und das erarbeiten dieser Marken, die Wahrscheinlichkeit so hoch steigen lässt, das passende Set 2 Token zu erhalten, das das Sammeln der Kristalle und Marken schlicht sinnlos macht. Zudem das PvP-Gear auch besser ist und eher leicht zu erhaschen ist! Somit verkommt ein komplettes Set an Items .. oder wird den Gefährten verpasst! ^^ Ein viel schlimmeres Problem sind die Columi-Marken, deren Sinn noch weniger sich mir erschließt. Ich dachte eigentlich, als ich das erste Mal die Händler fand, das die 67er Marken Teile, ein Set 2,5 oder so sind und beachtete sie eigentlich gar nicht, da das erarbeiten einer solchen Menge an Marken Wochen verschlingt. Als ich aber letztens mal aus Langeweile nachschaute und bemerkte, das es die SELBEN Teile sind, die man auch durch einen Token bekommen kann, fragte ich mich ernsthaft, was dieser Unsinn (sorry aber es gibt kein passenderes Wort) soll? 67 Marken!! Wie oft kann ich dafür in einen FP gehen, dessen Token ich brauche, 30 Mal, 40 ... oder sogar 50 Mal?? Wie hoch ist da wohl die Wahrscheinlichkeit das der Token droppt? Das führt zu der Frage, wie lange man eigentlich Schwere FP's machen kann, denn, hat man erst mal alle Set 2 Teile zusammen, macht es schlicht keinen Sinn mehr auch nur noch einen FP zu machen, außer um Gildenmember zu helfen (löblich) oder um seine Gefährten auszurüsten (ähh, Freak?) aber die Marken brauch man nicht mehr, die Tionischen Teilen noch viel weniger und ansonsten gibt es nichts was man aus den FP's ziehen kann, das einen weiter bringt, außer den Spaß .. aber nach 100 Mal BT .. ist dieser auch nur noch marginal zu finden! ^^ Somit bleiben nur die OP's übrig, die auch ihr eigenes Set haben, das soweit ich das sehen kann (noch keine OP's vollzogen, leider!) auch Sinn macht, bleibt die Frage, was macht man, wenn man nicht OP's bestreitet oder gerade ID darauf hat? Daher mein Vorschlag: Die Preise für das Tionische Set müssen so angelegt sein, das man nach ca.10 FP's sich ein Teil kaufen kann. Da die Schweren FP's eine 24Std ID haben, dauert das also im Schnitt gut eine Woche ... Klingt für mich fair und angemessen .. Neben den Token droppen die Endbosse Columi-Marken (je eine pro Spieler), die man in ein Set 2,5 investieren kann. Dabei sollte der Preis etwa bei 15-20 FP's liegen, da man davon ausgehen kann, das die die danach farmen auch schneller und daher mehr FP's am Tag spielen! Vielleicht könnte man auch ein spezielles Set machen, das zwar weiterhin von den Werten dem Set 2 entspricht, aber anders aussieht (die Chars sehen sich doch recht schnell ähnlich) oder besondere Boni haben. Den Effekt den man dadurch gewinnt ist zum Einen, das sich das Sammeln von Marken lohnt, man als gut Equipter 50er noch was zu tun hat und das sich die Charaktere (bei Variante B) besser voneinander unterscheiden (was in einem MMO SEHR wichtig ist, wer will schon wie Hinz und Kunz aussehen). Als Erweiterung meines Vorschlages, wäre ich stark dafür, das ALLE FP's einen Schweren und Alptraum Modus erhalten, wobei im Alptraum Modus keine anderen Marken, dafür aber mehr davon droppen sollten! Das Set Nr 3 sollten den OP's zugerechnet werden und nicht zu leicht erreichbar sein! ^^ So was denkt ihr von meinem Einwand!?!?
  12. --- Sign --- Mehr gibt es dazu nicht zu sagen! Punktum!!!
  13. Hihi, Du beschwerst Dich allen Ernstes darüber das es KEINE Warteschlangen mehr gibt und schließt daraus, das die Server leer sind?? Du bist Level 50, offensichtlich in keiner Gilde oder in einem großen Freundeskreis und beschwerst Dich, das nun nichts passiert?? Zuerst, die Füllmenge des Servers ist in meinen Augen mehr als ausreichend zu den Kernzeiten, als auch in den Nebenzeiten, an Leuten oder besser an Spielern in meiner Instanz und auf meinen Planeten hat es noch nie gemangelt, ich bin sogar manches mal froh, wenn ich etwas alleine in einem Questgebiet bin, weil mir so nicht die Questmobs etc. weggeschnappt werden. ^^ (Bin übrigens Level 49) Anhand der Warteschlangen die Füllmenge des Servers bewerten zu wollen ist gelinde gesagt grotesk, denn BW hat seid dem Headstart viel unternommen diese aufzulösen, wie willst du nun feststellen wie viele Spieler wirklich auf dem Server sind?? Raten?? Zu der gesagten Langeweile mit MaxLevel, nun sicher der Weg ist das Ziel, das ist hier Spielprinzip und wenn du am Ende des Weges angelangt bist, dann steht das übliche MMO Leben auf dem Programm Dailies, Instanzen, Raids! Wenn man natürlich keine Gilde hat, oder eine große Freundesliste mit der man auch was anfangen kann, dann hast Du, bitte nimm es mir nicht übel, aber das Prinzip eines MMO's nicht verstanden!! Such Dir eine Gemeinschaft und Du hast Deine gesuchten Spass, oder verrotte einsam und verlassen auf der Station, im ewigen Warten auf eine Instanz! ^^
  14. Wenn das mal langt! Fazit nach 10 Tagen, ich schreib es mal auf, ZEHN TAGEN!! Das ist so als ob ich ein Auto mit dem Einsteigen und Starten des Motors bewerten würde oder wie in diesem Fall Abwerten würde! ^^ Ich kann über so was nur schmunzeln!
  15. Es geht doch hier nicht um herumheulen, weil man mal 5 oder 15 Minuten warten muss, bei solch einen Thread wäre Dein Kommentar völlig gerechtfertigt, wir reden aber hier von einem PRE-Release, der zusätzlich zugeteilte Gilden pro Server hat, und Warteschlangen fern der 2 Stundenmarke bietet!! Da ist Kritik durchaus angebracht, denn die Sorgenfalten werden mit jedem Tag hin zum Release bedeutend tiefer, ebenfalls durchaus berechtigt, denn die Server sind ja nicht in sich geschlossen sondern weiterhin neuen Spielern offen!! Das kann nicht der Anspruch sein ...
  16. Platz 343 eine halbe Stunde nach Login, Startplatz 591! Samstag 23 Uhr Loginzeit! Das ist die Realität! Und da helfen auch keinerlei schwachen (und mehr war die offizielle Aussage nicht) Beschwichtigungen, das ist Fakt! Seit ich die Gelegenheit geschenkt bekam, hier spielen zu dürfen! Bewertungen darüber warum ,weshalb, ob gerechtfertigt oder nicht, ob arm oder nicht, bla bla bla, all die Vergleiche, Bemessungen und Bewertungen sind zwar nett und ansehnlich, aber letztlich irgendwie fehl am Platze, denn die Realität reicht völlig aus, um auszudrücken, das hier was schief läuft! Ein Großteil der Vorbesteller, das war am Start zu sehen, waren also schon in Gilden, die Bioware (BW) auf die Server verteilte. Somit hatte sie es in der Hand im Groben die Auslastung des Server signifikant zu beeinflussen. Denn das ist sicher eine Wissenschaft für sich, auf welchen Servern sich die Spielern schließlich drängeln, auch wenn es noch drei ähnliche gibt! Sie hatte es in der Hand, den Grundstein für eine gleichmäßige und gemäßigte Auslastung des Servers zu schaffen, mit der einerseits, die folgenden Spieler ohne Komplikationen Zugang zum Server erlangen und andererseits die Serverlast nicht zu gering wird. Die Balance wurde, das ist heute deutlich zu erkennen, nicht erreicht. Es ist auch ziemlich schwierig bei gildenlosen Spielern zu erkennen, auf welchen Server sie letztendlich gehen werden und so kam es, das der hübsche Plan, der mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit an den Türen der Mitarbeiter bei BW hängen, gründlich in die Hose gingen. Das Wellenprozedere, die zusätzlichen Server, alles Versuche, die entweder versagten oder schlicht zu spät in Angriff genommen worden sind. Allerdings, sollte man nicht vergessen, das eine unzahl an Server, auch nicht das Gelbe vom Ei sind. Bei Rift, war der Start ganz ähnlich, viel zu weniger Server, diese schnell extrem voll mit Warteschlagen von weit über 6 Stunden, viel zu spät neue Server eingestellt, diese wurden gefüllt, oder manche wechselten und diese waren am Ende trotzdem weit weniger bevölkert, als die ersten, was vielerorts negativ empfunden wurde! Es ist die Balance, die hier ganz offensichtlich nicht annähernd gefunden worden ist. Ich denke daher, hätte BW durchaus den Schneid haben können, offener mit uns zu sprechen, weil ich denke, das das vielleicht ein paar Winde aus den Segeln der Verärgerten genommen hätte. So muss man konstatieren, das man in diesem Punkt der Community nicht entgegen kommen möchte oder kann ... Jetzt ist schnelles Reagieren gefragt, am 20ten bricht sonst der Sturm hier los, was angesichts des tollen Spiels wirklich unnötig ist. tl;dr ich weiß! ^^ Platz 259 es geht vorran! ... 45 Minuten jetzt in der Warteschlange ...
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