Jump to content

Luqius

Members
  • Posts

    197
  • Joined

Posts posted by Luqius

  1. Ach, gibt auch Spieler die sehen den 4er Stack Singularität (heißt das so beim Jugger? Bei meinem Hüter heißt das so), stellen den Jugger/Hüter ab so dass der Smash ins Leere geht. Ich hab mehrere Skillung mittlerweile durch und die Fokus/Rage Skillung ist mit Abstand die Langweiligste was die Spielweise angeht, leider aber die Effektivste..
  2. Achso, aufgrund deiner Erfahrungen sind fast alle Kriegerspieler Kiddies. Genauso könnte ich behaupten, dass Inquispieler Kiddies sind. Irgendwie werd ich in BGs häufiger von diesem Archetypen angespuckt/ausgelacht und was weiß ich nicht was, als von anderen Archetypen. Ergo, du bist ein Kiddie ;)

     

    Der Nerf war doch nur eine Frage der Zeit, zumindest aus der Sicht eines PvPlers. Was ich allerdings nicht nachvollziehen kann ist die Begründung der Designer wieso Saboteure/Schurken generft werden. Laut denen heißt es, dass wenn mehrere Schurken/Saboteure einen Gegner angreifen dieser keine Chance hat sich zu wehren und es deshalb generft werden muss. Sowas nennt man Fokus und ist kein Grund eine Klasse noch weiter zu nerfen.

     

    Genauso wenig ist es sinnvoll Sentinels/Marodeure noch stärker zu machen, die Klasse ist schon stark genug, aber gut wir sind hier im Hexer Forum, von daher schweif ich nicht weiter ab.

  3. Das ist ja toll, dass du dich als Maß aller Dinge nimmst, aber man kann eigentlich erwarten, dass egal zu welcher Uhrzeit ein MMO-Gefühl vorhanden ist und nicht nur zur Primetime oder wenns ganz blöd läuft nichteinmal da.

     

    Ich habe auf drei Servern gespielt. Erst auf Force Harvester, dann wollte meine Gilde auf Darth Andeddu (neuer zugestalteter Server) wechseln und anschließend bin ich mit meiner Freundin auf JarKai Sword gelandet und ganz ehrlich kommt nur auf zuletzt genanntem Server ein MMO Gefühl auf und das obwohl auf Force Harvester mittlerweile auch einiges los ist. Auf Darth Andeddu war hingegen überall tote Hose. Als Rep zur "Primetime" (mehrere Male gemessen) waren 150-200 Spieler online, auf Imp Seite 500-700 und ich habe von Level 1-50 abgesehen von der Flotte und im PvP keinen einzigen freundlichen oder gegnerischen Spieler gesehen.

     

    Man kann wirklich sagen, dass man ein komplett anderes Spiel spielt je nachdem auf welchem Server man sich befindet und das ist egal zu welcher Zeit so.

  4. Ich bin mir sicher, dass es auch noch eine Mechanik geben wird gegen Slows und Snares, gerne erster Slow 6 Sek, der zweite hält dann nur noch 3 Sek und ab dem dritten ist man für meinetwegen 30 Sekunden immun gegen Slow/Root.

     

    Gottseidank benutzen nicht alle ihre Slows im Moment ;-)

  5. Ich habe letzten oder vorletzen Sonntag um 18 Uhr auf Jar'Kai bei den Rebellen gewhoised und bin auf 937 Spieler gekommen. Bin in 5er Schritten vorgegangen, hab also auch alle erwischt die im PvP oder in FPs waren. Die 50er hab ich nach Klassen sortiert.. erschreckend viele Kommandos ;)
  6. Man weiß nicht wie BW misst welcher Server welchen Status hat, aber z.B. auf Darth Andeddu per Who insgesamt 900 Spieler gemessen und der Server war auf "niedrig", auf Force Harvester ~850 gemessen und der Server war auf "Standard". Ich habe mir auf Jarkai Sword einen Charakter auf Republikseite erstellt und da spielt man ein komplett anderes Spiel als auf oben genannten Servern, wobei Force Harvester auf Republikseite auch ab und an hohe Spielerzahlen vorweisen kann :)
  7. Tod von Oben ist aber trotzdem das beste Beispiel, dass die Spiegelklassen keine richtigen Spiegelklassen sind. Während beim Mörserhagel der erste Schaden nach geschätzt knapp mehr als einer Sekunde kommt, kommt der Schaden von Tod von Oben sofort.

     

    Bedeutet ja "nur" für den Soldaten, dass die Gegner genug Zeit haben um aus dem AE Kreis rauszukommen, während beim BH der erste Schaden aufgrund der kürzeren Animation und der kürzeren Verzögerung sofort ankommt. Abgesehen davon, sind die Cooldowns erst mit dem letzten Patch angepasst worden. Davor hatte Tod von Oben 45 Sek, während Mörserhagel schon immer 60 Sek hatte.

     

    Also lass die Leute diskutieren so viel sie wollen.

  8. Ich glaube ja eher, dass besonders beim Powertech/Frontkämpfer der Brandstifter/Pyrotechbaum geändert wird, der meiner Meinung nach zu stark ist. Hab beide Klassen mit der Pyroskillung und man kann, besonders als Powertech, in 3-4 GCDs gleich equipped Gegner vernichten.

     

    Besonders beim Powertech müsste was getan werden. Ich weiß nicht wieso, aber ich habe mit ihm deutlich weniger Hitzeprobleme als mit dem Frontkämpfer Munitionsmangel, unter anderem weil ich das Gefühl habe, dass Partikelbeschleuniger, trotz gleicher Proccchance, häufiger procct als Ionenbeschleuniger und man somit a) öfter Railshot benutzen kann und b) dadurch mehr Hitze abbaut.

     

    Aber davon abgesehen ist die Pyroskillung im PvP eindeutig zu stark. Besonders Melees kann man zu Tode kiten und da das Elementardamage ist, nutzt auch die dickste Rüstung nichts und wenn ich die Chars so mit meinen anderen Chars vergleiche, klafft da ein riesiges Loch gefüllt mit ganz viel Unbalance ;)

     

    Zumindest haben sie es mit dem letzten Patch geschafft den CD von Tod von Oben an Mörserhagel anzupassen. Sind jetzt nämlich auch endlich 60 Sek :)

  9. Ja, die einzige Option wäre eben eine Zusammenlegung oder viel besser Realmpools und Ilum sollte dann auch nicht mehr nur serverintern laufen sondern eine oder mehrere Instanzen für eben besagten Realmpool . Chartansfers wären definitiv die falsche Lösung.. es sind glaube ich 30 (?) deutsche Server und das sind eindeutig zu viele.

     

    Auf Twinken habe ich persönlich auch keine Lust mehr.. das ganze hat nichts mehr mit MMO zu tun und meine 50er Charaktere stehen auch nur geparkt auf der Flotte für den Fall, dass sich doch zufälliger- und gnädigerweise jemand erbarmen sollte FPs oder ähnliches machen zu wollen.

  10. Bei uns in der Gilde (Darth Andeddu - Imp Seite) ist die Motivation auch flöten gegangen.

     

    Bei einigen wegen der Performance, für manche waren die FPs zu langweilig und für fast alle besteht kein Anreiz mehr das Spiel weiter zu spielen, weil es immer schwerer wurde irgendetwas zu organisieren (FPs etc) mit jedem Gildie der wegen mangelnder Motivation oder mieser Performance aufgehört hat.

     

    Ich habe mir letzte Woche über die Suchfunktion erlaubt zu schauen wie viele Spieler insgesamt noch auf dem Server online sind und auf Imperialer Seite waren um 19 Uhr am Mittwoch insgesamt 579 Spieler online.

     

    Anfangs waren wir eine 13 Mann große Gilde auf Republikseite auf Force Harvester, sind dann aber komplett gewechselt, weil es auf dem Server immer leerer wurde und die Republikstorylines keiner mehr ertragen wollte, jetzt sind nur noch 4 Accounts aktiv. Viele sind dagegen, ich war es anfangs auch, aber Serverpools ähnlich wie in WoW wären von Vorteil, vielleicht würde dann nicht nur Huttenball aufgehen und man müsste nicht Stunden damit verbringen Leute für FPs zu suchen.

×
×
  • Create New...