Nehmen wir an du bekämpft jemanden mit 2k Rüstung, was einem absorb von 20% entspricht. Nun werden 20% der Rüstung ignoriert und der Gegner hat noch 1600 Rüstung, dann sind es vielleicht 16,5% absorb.
(Grob geschätzte Werte)
Du machst also 3,5% Schaden mehr. Um diesen Unterschied festzustellen sollte man schon mehr als 2 hits auf den Gegner machen
ist ein Übersetzungsfehler in der deutschen Version, gemeint ist, dass der Schaden der durch die Ataru Form ausgelösten zusatzangriffe um 30% erhöht wird
http://www.torhead.com/ability/bnMlqsy/ataru-mastery
Dass das Schild nur von Direktschaden zerstört werden kann hast du dir grade ausgedacht oder was?
Um 30% reduzierter Aoe Schaden ist also nutzlos, da du eh den kürzeren ziehst und abhaust? Was?
stehst anscheinend drauf 7k Smashes von den Juggern zu kassieren.
Nach deiner Logik vielleicht.
Erhöhte Präzision oder nebenhandschaden sind vielleicht nicht das optimalste was man skillen kann, sinnlos ist beides sicher nicht. Wenn man allerdings denkt, das man durch andere Talente 30% erhöhten Schaden für alle Angriffe bekommt, dann erscheinen die hier sicher nutzlos
Der Unterschied von Execute zu Opportune Attack ist sicher interessant, anscheinend wurde aber nur vergessen die Beschreibung nach der Änderung in der Beta anzupassen
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=236688