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Hombold

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Everything posted by Hombold

  1. Du liegst hier etwas falsch mit der "Jedi Knight" Spielreihe. Alle 3 Spiele haben Multiplayer Funktionen. Ich habe auch einige Zeit in der ESL bei Jedi Knight: Jedi Academy 1on1 Laserschwerduelle gemacht. Und eins kann ich dir sagen, es ist nicht einfach gewesen Das Erwähnen von AoC und DCUO war auch nur ein Beispiel für Alternativen. Ich wollte nirgends fordern, dass man das hier genauso umsetzt, nur dass man hätte über andere Kampfsysteme hätte nachdenken können/müssen, da eben das klassische System in meinen Augen nicht mehr zeitgemäß ist. AoC habe ich nicht mal bis zum Max Level durchgehalten. Mal abgesehen davon mit dem Kopieren von Features. Da kann eventuell Bioware bei Blizzard in die Lehre gehen, denn die wissen noch immer am besten wo man sich die Features raus klaut. Bei WoW sind ab einem bestimmten Zeitpunkt 90% der Features die eingebaut wurden, auch nur aus anderen Spielen kopiert worden. Man muss nur mal darauf achten, was nach dem Erscheinen eines MMOs dann hinterher zufällig für Funktionen in WoW aufgetaucht sind. Niemand sollte von Bioware erwarten, dass sie Sachen 1zu1 kopieren. Aber man kann sich gute Ideen abgucken und sie im eigenen Produkt angepasst und optimiert ebenfalls einbauen. Das gibt einem zusätzlich die Möglichkeit die Fehler die der Mitbewerber macht, zu vermeiden. Ich bin mal gespannt welche Features aus SWTOR es nach WoW schaffen, wobei mir auf Anhieb nichts einfallen, was es dort nicht auch schon gab, was an sich auch unter anderem eines von SWTORs Problemen ist.
  2. Dieser Thread ist kein "mein Fazit und bye bye". Wäre dem so, hätte ich es an anderer Stelle geschrieben. Ich habe auch überlegt, einem bestehenden Thread zu nutzen. Allerdings sehe ich dabei 2 Probleme. 1. Der Beitrag würde darin größtenteils untergehen, wenn er auf Seite 24 irgendwo in der Mitte steht. Das ist ein Fakt! 2. Ich habe ehrlich gesagt noch keinen Thread gesehen der sich ausführlich mit dem wirklich verschenkten Potential beschäftigt. Es wird überall immer nur gemeckert, dass der Endcontent langweilig ist und nichts mehr zu tun ist auf Max Level. Mit dem eigentlichen Grundgerüst des Spiels scheint sich kaum jemand zu beschäftigen. Und genau dafür ist dieser Thread gedacht. Wenn ein Gelber hier rein kommt und den Thread schließt, muss ich das akzeptieren. Allerdings sollten sich die Fanboys gefälligst zurückhalten was ihre "please close" Kommentare angeht. Ich habe wie jeder andere auch, das Recht meine Meinung zu äußern, ob es euch passt oder nicht. Ich war anfangs auch sehr begeistert vom Spiel - abgesehen von der Steuerung die (nach wie vor will ich anmerken) massive Verzögerungen hat. Wenn man aber die rosarote Brille absetzt, dann sieht man einfach viele Schnitzer und auch das verschenkte Potential. SWTOR könnte großartig sein. Derzeit sehe ich es einfach als ein weiteres MMO unter vielen an.
  3. Ich grüße euch liebe Mitspieler. Ich bin seit Prerelease hier mit dabei und habe in den letzten Wochen bzw. jetzt knapp 3 Monaten SWTOR ausgiebig gespielt. Ich habe die positiven Seiten wie auch die negativen Seiten kennen gelernt. Ich muss auch dazu sagen, dass mein Account in etwa 2-3 Wochen ausläuft und ich momentan keinen Grund sehe ihn zu verlängern. Dies kurz als Vorinfo. Viele werden hier wahrscheinlich aufhören zu lesen frei nach dem Motto: "Wieder einer der aufhört und uns in seinem persönlichen Thread die Ohren vollheulen will". Das ist in diesem Thread nicht mein Vorhaben. Ich möchte hier ein paar der positiven Dinge aufzählen, aber auch auf das große verschenkte Potential eingehen von SWTOR. Fangen wir erst mal mit den positiven Eigentschaften an. Die Stories der einzelnen Klassen sind in meinen Augen sehr gut gelungen. Auch wenn sicher nicht jeder von jeder Klassenstory begeistert ist, so kann man dennoch in der Hinsicht kaum Negatives im Bezug auf die Präsentation sagen. Sicher wäre noch mehr mit den Zwischensequenzen gegangen (Kamerafahrten, mehr Action etc.), aber im Endeffekt haben wir hier ja ein Spiel und keinen Film. Dementsprechend sollte das Gameplay im Vordergrund stehen. Die Soundkulisse ist ebenfalls grandios geworden, auch wenn die musikalische Untermalung ab und an etwas zu kurz kommt. Das Gameplay an sich ist in Ordnung, hat aber wie an vielen anderen Stellen schon erwähnt einige gravierende Schwachstellen, die ich persönlich auf die Engine zurückführen würde. Daran kann man aber arbeiten. Kommen wir nun aber zum eigentlichen Thema Ich habe alle Star Wars Filme gesehen (mehrfach) und auch das eine oder andere Buch aus dem SW Universum gelesen. Ich würde mich nicht als fanatischen Fan bezeichnen, aber als jemand der die klassischen Filme sehr mag. Was genau sind die Sachen, die mir an Star Wars gut gefallen haben? 1. Die Laserschwertkämpfe 2. Charaktere und ihre Stories 3. Laseguns pew pew im Weltall 4. Podracing - wurde nur in Episode 1 gezeigt, sehe ich aber dennoch als grandios an 5. die Größe dieses Universums mit den verschiedenen Planeten und Rassen 6. das Gut und Böse Konzept Wenn ich mir nun diese Sachen anschaue und mir genauer anschaue, was davon in SWTOR wieder zu finden ist, so hät sich die Begeisterung in Grenzen. 1. Die Laserschwertkämpfe Wir haben im Endeffekt 4 Grundklassen die Lichtschwerter tragen und auch damit kämpfen (können). Schaut man sich aber den Spielablauf an, so fällt doch schnell auf, dass die Bewegungen damit nicht sonderlich imposant aussehen. Man hätte hier viel mehr daraus machen können. Schauen wir uns mal im Spielbereich etwas um. Es gab in der Vergangenheit bereits Spiele, die ziemlich eindeutig zeigten, was man mit Laserschwertern alles machen kann. Alleine die Jedi Knight Spiele haben diese beeindruckend gezeigt. Ich finde, dass man bestimmte Aspekte daraus ruhig hätte übernehmen können, damit SWTOR stärker von der Fähigkeit des Spielers abhängt im richtigen Moment den richtigen Schlag einzusetzen. Im aktuellen Design hat man lediglich Fähigkeiten die immer gleich ausgeführt werden und bei denen der Server auswürfelt, ob es trifft oder nicht. Man kann nicht viel Einfluss darauf nehmen. Dieses System offener zu gestalten, hätte auch bei den Story Missionen wesentlich mehr Freiheiten gelassen beim Design der Gegner. Man hätte viel besser mit Block und Ausweichfähigkeiten arbeiten können. Ich will hier aber die Klassen, die Blaster und andere Waffen nutzen nicht außen vor lassen. Auch hier hätte man in bestimmten Bereichen das Ganze viel offener gestalten können. Ein paar Shooter Elemente mit einzubauen wäre nicht vekehrt gewesen. Lasst jemanden, der gut zielen kann auch entsprechend treffen. Was ich hier sagen will, ist simpel. Das Kampfsystem was wir hier haben im SWTOR hat sich in der Vergangenheit bewährt bei Spielen wie WoW, aber es ist auch alt und etwas ausgelutscht. Man hätte hier durchaus neue Wege gehen können, hat es aber versäumt. Ich will hier nicht behaupten, dass gerade meine Vorschläge die ich hier geschrieben habe, dem Spiel gut getan hätten. Ich will darauf hindeuten, dass man mit alternativen Konzepten wesentlich besser hätte fahren können. Sie wären gewöhnungsbedürftig gewesen für Neueinsteiger, aber das waren sie bei WoW genauso. DC Universe Online und Age of Conan z.B. hatten in der Hinsicht interessante Konzepte sind aber letztendlich an der Umsetzung zum Teil gescheitert. 2. Charaktere und ihre Stories Wie ich oben schon geschrieben habe, sind die Charakterstories durchaus gut gelungen, aber man hätte auch noch mehr daraus machen können. Nach aktuellem Stand was ich gesehen habe, hat man pro Planet zwischen 2 und 6 Quests pro Charakterklasse die sich nur auf diese Klasse beziehen. Der Rest ist bei allen Klassen gleich und unterscheidet sich bei den Gesprächen nur darin, wie der Charakter angesprochen wird (und leicht abweichende Auswahlmöglichkeiten bei den Antworten). Hier hätte man eindeutig mehr raus holen können. Auch sind die Begleiter viel zu kurz gekommen. Nach ihrer Einleitung auf den jeweiligen Planeten wo man einen Begleiter bekommt, kam außer dem gelegentlichen Kommentar während einer Storymission nicht mehr viel. Durch Geschenke kann man zwar die Zuneigung hochbringen, aber das ist alles optional und außer ein paar Gesprächen, die sich aber nur auf die entsprechenden Begleiter selbst beziehen, aber nichts zur Story beitragen, kommt nichts. Man hätte die Begleiter viel mehr integrieren sollen in die Story Beispiel: Begleiter X hat einen alten Feind auf Nar Shaddaar und möchte gerne mit diesem einen Besuch abzustatten. Nimmt man ihn nicht mit und macht die Quests dort mit einem anderen Begleiter, ist dieser sauer und lästert öfter mal im Hintergrund. Was ich hier sagen will ist, dass die Stories zwar gut sind, aber sich klein anfühlen. Dazu kommt, dass man keine Auswirkungen sieht. Am Ende der Storyline des Schmugglers bin ich angeblich der große Boss der Unterwelt. Merken tu ich davon aber gar nichts. Zusätzlich hätte man die Missionen noch mehr entsprechend der Charaktere gestalten sollen. Viel zu vieles hat sich darauf reduziert - gehe zu Bereich - töte Gegner - löse Filmsequenz aus- besiege Elitegegner - löse Filmsequen aus. Da wäre mehr drin gewesen. 3. Weltraumkämpfe Ich weiß, dass es diesbezüglich viele Diskussionen im Vorfeld gab und das sie ursprünglich nicht bei Release dabei sein sollten. Die aktuelle Umsetzung ist aber etwas schwach, wenn man ehrlich ist. Ich frage mich warum man sich hierbei nicht etwas an zum Beispiel Star Trek Online orientiert hat. Der Weltraumkampf war durchaus gut umgesetzt, auch wenn die Steuerung nicht optimal war (Leertastenvernichtung und so). Man hätte hier so viele Möglichkeiten gehabt, die Schiffe modifizierbar zu machen. Berufe wie Cybertech hätten einen Sinn gehabt. Man hätte hier auch PVP Optionen einbauen können. Kann man sicherlich immer noch früher oder später in Angriff nehmen sowas, aber meiner Meinung nach hätte das Konzept vor Release besser durchdacht werden sollen für die Weltraumkämpfe. Diese sahen in den Filmen immer ziemlich imposant aus und wurden hier leider auf einfaches links, rechts, rauf, runter, schießen reduziert. Auch hier hätte man wesentlich mehr auf Können der Personen setzen können, die die Schiffe steuern. Nacht aktuellem Stand ist hier viel Potential verschenkt worden. 4. Podracing Ein weiterer Punkt, wo man hätte viele Berufsfertigkeiten mit einfließen lassen können. Tatooine ist mit drin und einige andere Planeten wo man entsprechende Strecken hätte basteln können. Auch hier wären großartige PVP Optionen möglich gewesen. Stattdessen haben wir einige Gleiter die von der Geschwindigkeit hier nicht gerade beeindruckend sind trotz ihrer teils überdimensionierten Größen. Ich würde im Bezug auf diesen Punkt den Entwicklern auf jeden Fall empfehlen, sich eine gute Umsetzung des Podracings durch den Kopf gehen zu lassen. Mit entsprechenden Funktionen und Turnieren im Spiel kann man Spieler auch gut bei Laune halten. 5. Größe des Universums Es fehlt in diesem Spiel irgendwie das Größengefühl. Die Galaxie und Planeten wirken alle sehr klein und abgegrenzt, was ich persönlich ziemlich schade finde. Die Planeten hätten von Gebieten hier viel Größer sein sollen. Natürlich kann man das nur mit entsprechend schnellen Fahrzeugen umsetzen. Man hat hier besonders viel Potential verschwenkt. Wie gerne hätte ich die eine oder andere Ecke von Corouscant mit einem Fahrzeug erkundet (so durch die Gegend fliegen wie Anakin und Obi Wan in Episode 2 - vielleicht sogar mit Verfolgungsjagd ). Es ist vieles zu beengt und zu sehr abgegrenzt. Auch hätte man mehr Planeten auf der Galaxiekarte einfügen sollen und diese entsprechend etwas größer gestalten. momentan sieht man da zwar eine Galaxis. Diese wirkt aber eher wie ein kleiner Vorgarten. Es müssen ja nicht alle Planeten von Anfang an zugänglich sein. Aber man sollte zumindest sehen können, wo was ist und die eine oder andere Info darüber lesen können. 6. Gut/Böse Konzept Das ganze Gut und Böse Konzept von Star Wars hat mich schon immer fasziniert. Ich muss zugeben, dass es mir etwas suspekt ist, wie leicht viele Charaktere böse und wieder gut werden. Auch hat für mich die Wandlung von Anakin zu Darth Vader nicht viel Sinn gemacht, aber das ist ein anderes Thema. Ich finde man hat auch hier viel Potential bei SWTOR verschenkt. An sich hätte man schon direkt bei Charaktererstellung auswählen können (ich bin gut, ich bin böse, ich bin neutral, ich weiß noch nicht). Ich habe in so vielen Situationen eine Antwort gewählt, die ich gar nicht wählen wollte, weil diese nicht in das aktuelle Gut/Böse Konzept passt. Hier hätte man das Ganze viel feiner gestalten sollen mit mehr Auswirkungen vor allem. Nachfolgende Quests hätten sich auf frühere Taten mit beziehen sollen. Selbst der brutalste Sith kann in bestimmten Situationen eine weiche Seite haben. So kann aber auch der gute Soldat durchaus mal einen Gegner sterben lassen, weil dieser eben zu viele Gräueltaten begangen hat. Das ganze Konzept diesbezüglich, was ich momentan im Spiel sehe, kommt mir so daher, hauptsache sowas ist drin. Und nur mal als Hinweis Richtung Bioware. Diese Moral Konzepte waren schon in euren Vorgängerspielen nicht so grandios umgesetzt. Bei Mass Effect zum Beispiel war man entweder gut oder ein A*sch****. Wirklich dazwischen gab es nichts. Da müsst ihr dran arbeiten oder es in Zukunft einfach raus streichen als Funktion. Abschluss Zum Abschluss will ich nochmal sagen, dass SWTOR durchaus ein solides Grundgerüst hat als Spiel. Es hat aber auch viele Schwachstellen und die größte Schwachstelle derzeit ist in meinen Augen, dass man mit vielem zu schnell fertig ist. Wenn man WoW schon zu Classic und BC Zeiten als das McDonalds unter den MMOs bezeichnet hat so muss man SWTOR derzeit als McDonalds eingeschränktem angebot ansehen. Es ist zu sehr auf kurze Unterhaltung ausgelegt und könnte aus dem Grund auf längere Sicht gesehen (1-2 Jahre scheitern). Ich weiß nicht was die Entwickler geplant haben für zukünftigen Content, aber ein paar Flashpoints und OPs werden das Ganze hier nicht am laufen halten. Dafür ist das Spielkonzept mit dem Gemplay usw. zu ausgelutscht.
  4. Wo steht, dass sich die Preise so in 1.2 ändern?
  5. Oh yeah, wieder mal so ein Klugs...... Es gibt Workarounds für einige der Bugs (Türme Event Workaround - Süden wird immer zuerst fertig und Norden zögert das Klicken dementsprechend hinaus wenn nötig) Soa ist aber ein reiner Glücksencounter. Ein unpassendes Lag oder andere Probleme und der Wipe ist vorprogrammiert. Ich denke auch, dass jede Gilde, selbst wenn Soa auf Farmstatus ist, es bei diesem immer wieder Probleme gibt. Wir haben Soa im Hard Mode nun auch schon mehrfach gelegt, aber ändert nichts daran, dass es heute eben nicht geklappt hat. Teils war es Brainlag, teils waren es WIEDER nervige Bugs (fehlende Plattformen....) Ich finde es auch zum kotzen, dass nachdem man die Gleiter in EV mit 1.1.3 gefixt hatte (flogen dann bis zum Ende des Dschungels, auch bei OP Reset) der Fehler dass sie nur bis zum Ausgang von Garjs Höhle fliegen mit 1.1.4 wieder da war. Ich bin mal gespannt was mit 1.1.5 passiert.
  6. Diese dämlichen Türme sind nach wie vor verbuggt, wenn wir bei Stufe 3 im Norden zuerst einloggen, werden die Konsolen unklickbar und wir müssen die Ini resetten. Dass dieser Bug nun schon seit Ewigkeiten drin ist, ist eine Frechheit.
  7. Also dass die Spielerzahlen steigen, kann ich mir schlecht vorstellen. Ich sehe die Situation auf dem Server "The Restoration Zone". Die Gilde in der ich bin, ist in den letzten Wochen von der Aktivität her massiv eingebrochen. Viele sind einfach verschwunden und haben einfach kommentarlos aufgehört. Wo wir anfangs täglich mehr als 30 Leute online hatten, sind es derzeit wenn es hochkommt mal 10. Selbst ich spiele meinen Mainchar kaum noch, weil es schnell langweilig ist auf 50. Ich habe komplettes Champion Gear und mir fehlt nur noch 1 Rakata Teil. Das einzige was mir noch fehlt sind einige Nightmare Bosse in den Ops, aber daran scheitert es, weil zu viele aufhören und man dann mit dem kümmerlichen Rest keine Nightmare taugliche Gruppe zusammen bekommt. Gilden Bewerbungen sind extrem zurück gegangen (schon seit 2 Wochen keine mehr). Dazu kommt, dass die Anzahl der Leute auf der Carrick Station (Republiksseite) selbst in Spitzenzeiten kaum höher als 100 geht und das obwohl eigentlich mehr und mehr 50er da sein sollten. Der Weg Richtung 50 ist durchaus sehr unterhaltsam mit den Storymissionen, aber danach bietet SWTOR nicht mehr viel. Wenn nicht schnell guter und vor allem innovativer Content nachgeschoben wird, sehe ich schwarz. Ich sehe Bioware momentan in einer Sackgasse. Der März Content Patch muss gut werden. Problem ist allerdings, dass wir vom Inhalt dieses Patches noch nicht viel gesehen haben. Es ist bekannt, dass es einen neuen FP und eine OP gibt, aber das allein mit ein paar weiteren Storyquests reicht nicht aus, um die Leute bei Laune zu halten. Die Sache ist jetzt die, dass wenn Bioware den Patch nach hinten verschiebt um noch einige zusätzliche Sachen einzubauen, werden Spieler aufhören, weil sie gelangweilt sind. Bringen sie den Patch pünktlich (und unverbuggt!!!!) aber der Content ist nicht gut, verlieren sie auch Spieler. Ich sehe momentan einfach keine positive Zukunft für SWTOR. Mein Account ist auch bereits gekündigt. Ich will die Hoffnung noch nicht aufgeben, dass sich das Blatt noch wendet, aber die Hoffnung schwindet jeden Tag ein wenig mehr und auch die Lust auf SWTOR.
  8. @MatPletschacher Es geht nicht einfach nur darum Content nachzuliefern. Es sollte guter unterhaltsamer und abwechslungsreicher Content sein. Durch nachschieben einzelner Flashpoints oder OPs werdet ihr kaum jemandem hinterm Ofen hervor locken. Auch ein neues Daily Quest Hub ist nur begrenzt unterhaltsam. Man macht die Quests dort 3-4 mal und dann werden sie auch schnell langweilig. Ich weiß, dass Storyline Missionen auch einiges an Aufwand brauchen (Scripte, Sound, Story schreiben und anpassen an jede Klasse usw.). Dementsprechend werdet ihr da nicht schnell nachschieben können und selbst wenn. Vieles davon wird auch maximal 1 Tag anhalten. Es gibt aber viele andere Sachen, die bei Spielern Interesse wecken können. Beispiele? 1. Podraces - wäre quasi ein Spiel im Spiel. Kann sehr unterhaltsam sein und wäre sicher für den Cybertech Beruf sehr interessant 2. Man könnte auch Weltraumschlachten weiter entwickeln. Freies herum fliegen, PVP Weltraum Schlachten. Die Möglichkeiten sind auch hier nicht gerade begrenzt. 3. Ausgebautes Duellsystem (siehe z.B. die Jedi Knight Spiele) Eure Entwickler sollten ihren Ideen freien Lauf lassen und schauen, was sich alles umsetzen lässt mit der Engine. Nur neue Quests, Planeten und FP/OPs ist zu wenig.
  9. Nach nun 2 Monaten SWTOR möchte ich hier auch mal mein Fazit abgeben: 1. Der kommende Monat wird Biowares Gnadenfrist. Sollte in dieser Zeit nichts neues wirklich interessantes kommen, ist mein Account ab Mitte März inaktiv. 2. Der Levelprozess bei SWTOR ist wirklich angenehm und unterhaltsam. Das wird vermutlich auch kaum jemand bestreiten. Die Stories hinter den Missionen sind durchaus interessant und die Vertonung gibt dem Ganzen das gewisse etwas. Allerdings fehlen die Auswirkungen, die meine Entscheidungen haben. Die paar Briefe sind einfach zu wenig. Man muss einfach bei nachfolgenden Missionen eindeutig den Einfluss sehen (böse => Questgeber sind ängstlich oder misstrauisch z.B.). 3. Im Bezug auf die Engine habe schon einmal einen Thread aufgemacht. Ich persönlich sehe den Kern des Spiels (also die Engine) als extremes Manko. Grafisch macht SWTOR nicht viel her, auch wenn es deutlich hässlicheres gibt. Die Umgebung lässt sich nicht beeinflussen bzw. nur sehr sehr wenig. Dazu kommt, dass die Engine nicht für Massenschlachten ausgelegt ist. Die FPS Einbußen auf Ilum wenn mehr als 10 Spieler pro Seite anwesend sind, sind gravierend. Mangels 64bit Clients merkt man die Auswirkungen auch sehr stark. Dazu kommt, dass der Kamp nach wie vor sehr unflüssig wirkt. Es gibt immernoch einige Verzögerungen beim Auslösen von Fähigkeiten und vieles ist von der Steuerung her sehr träge. Man kennt diese Probleme aus früheren Bioware Spielen ala Mass Effect. Mittlerweile sollte man das aber in den Griff bekommen oder neue Programmierer anheuern. 4. PVP - BW gibt an, dass sie nicht damit gerechnet haben, dass so viele an PVP interessiert sind. Diese Aussage sollte einem zu denken geben. PVP ist nach wie vor das Interessanteste, was jedes Spiel bieten kann. Der Grund dafür ist simpel. Menschliche Gegner sind unberechenbarer als NPCs und daher ist jeder Kampf aufs neue frisch. Man muss sich immer auf neue Situationen einstellen. Die 3 derzeitigen Schlachtfelder sind durchaus unterhaltsam, werden aber auf Dauer echt öde, was damit zusammen hängt, dass man sie sehr sehr oft spielt Richtung PVP Rang 60. Ilum ist ein Debakel. Der Entwickler, der das aktuelle System dort verbrochen hat, gehört in meinen Augen gefeuert. Republiksspieler sehen dort mit wenigen Ausnahmen keinen Stich. Imps bekommen pro Kill das 3-4 fache an Punkten und können ihre Ehrepunkte viel einfacher farmen als Repspieler. Warum? Weil sie einfach deutlich mehr sind. So ein System einzuführen, ohne an diese Konsequenzen zu denken, zeugt von purer Ignoranz. Dazu kommt, dass es nach wie vor etliche Fehler im PVP gibt, die für Frust sorgen können (mehr als 8 Spieler im BG auf einer Seite, Leute die in der Gruppe nicht angezeigt werden usw.) 5. Level 50 - So unterhaltsam wie das leveln auch ist, sobald man Level 50 erreicht und den Story Teil durch hat, ist man mit dem Spiel quasi fertig. Es bleiben nur die Standardsachen ala Ops 1 mal die Woche und Hard Mode Flashpoints besuchen, ein paar Dailies machen und Schlachtfelder besuchen (wohl bemerkt, die gleichen wie unter 50). Das Ganze wird auf Dauer schnell öde und vor allem deswegen weil man ziemlich schnell seine Ausrüstung zusammen haben kann und dann nicht mehr wirklich rein muss. Wo ist der Anreiz? Ist man erst mal ausgerüstet, bleibt nicht mehr viel zu tun.... 6. Fazit Mein derzeitiges Fazit sieht so aus: Viel Potential verschenkt Man hätte so vieles mit einbauen können und kann dies auch immernoch machen. Allerdings rennt Bioware die Zeit davon. Das Spiel wurde wie viele zu vor unfertig auf den Markt geworfen. 6 Monate mehr Entwicklunbgszeit hätten nicht geschadet. Ich halte mich momentan noch mit twinken etwas bei Laune, aber ich merke immer wieder wie bei mir die Luft raus ist. Die Sprachaufnahmen sind gut, das bestreitet niemand. Aber irgendwann hat man sie alle gehört und mehr als 2-3 mal will man sie nicht hören. Selbst die größten Hardcore Story Fanatiker kann man damit nicht ewig bei der Stange halten. Wenn Bioware sich nicht schleunigst etwas einfallen lässt, dann ist SWTOR der größte Reinfall der MMO Geschichte (finanziell gesehen)
  10. ...sagte ein Imp der easy going auf Ilum PVP Rang 60 holen kann. Mal schauen wie Ilum ohne Republik läuft.
  11. Ich spiele auf "The Restoration Zone" und dort waren gerade um 15:35 insgesamt maximal 11 Reps auf Ilum. Ich sehe einen massiven Rückgang an Spielern und vor allem auf der Republiksseite ist dies zu spüren. Es ist problematisch bei der Membersuche für Gilden. Die Anzahl der Bewerbungen ist extrem zurück gegangen. Einige Gilden sind komplett verschwunden, die am Anfang sehr aktiv waren. Es muss schleunigst etwas unternommen werden.
  12. Kann mir mal jemand verraten, wie man das falsche Teil weghauen kann beim runter springen? Wenn man Stufe für Stufe runter geht, macht man die doch im vorbeilaufen mit oder irre ich mich da? Ich hab bei uns noch nie Aufladungen gesehen Bei uns scheitert es im Hard Mode meist an 2 Sachen bei Soa: 1. Kugeln 2. Übergang Richtung Phase 3 - (jemand fliegt noch oder ist stuck oder wird von Kugel umgeboxt) Wir hatten ihn schon mehrfach in Phase 3 aber das mit den Kugeln ist und bleibt einfach nur nervig. Letztes mal 2 Leute wieder - Kugel zum explodieren gebracht und von 100% mit Schild auf unter 1% Leben runter, weil die Explosionen nicht richtig auslösen oder der Dot mehrfach durchtick obwohl man direkt rein läuft. Hat mich übrigens letztens auch wieder gekillt so eine Kugel - ich renne mit etwa 90% Leben rein (hab über 19k vollbuffed mittlerweile als RH) und bin beim auslösen der Kugel verreckt (hatte eigenen Schild und Sage Schild aktiv). Ich bin direkt rein gelaufen ohne irgendwie zu kiten und trotzdem habe ich anscheinend 2-4 ticks vom dot abbekommen (die ich nicht mal gesehen habe - instant von etwa 18k mit schilden auf 0). Das kanns einfach nicht sein.
  13. [x] Croud Control is your friend my friend. Stand TEAM nicht eigentlich immer für "Toll EIn Anderer Machts"?
  14. Sehe ich ähnlich mit dem Glücksfaktor. anderes Beispiel: Melee geht auf Falle und wird von Kugel auf gegenüberliegenden Seite des Raumes anvisiert. Diese Situation ist in dem Fall sehr riskant. Da hats uns 1-2 mal die Tanks gegrillt, weil die Kugel mit einem mal in der Mitte war. Man kann das Ganze etwas beeinflussen, aber wir hatten teils auch viel Pech (Pfad der Kugeln kreuzt sich und man muss sie dadurch länger kiten, man springt rein, aber die Kugel explodiert nicht sondern tickt nur runter und explodiert erst beim 2. berühren korrekt => instant death da die Ticks mit 4k 2-3 mal pro Sekunde ziemlich rein hauen) Wir hatten sogar mal Main und Off Tank hleichzeitig als Ziel der Kugeln und das kann selbst den MT instant grillen, wenn er gerade ein paar Treffer von Soa selbst kassiert. Der Glücksfaktor bei diesem Kampf erinnert mich etwas an Prinz Malchezar in Karazhan bei WoW. Da gab es Wochen (in der Anfangszeit), da hat man endlos viele Anläufe gebraucht bis der liegt weil jede Höllenbestien immer in der Gruppe landete und dadurch neu Positionierung erforderlich war. Andere IDs sind die Dinger sonst wo gelandet, nur nicht bei der Gruppe. Ich mag solche Zufallsbasierten Encounter nicht (vor allem dann nicht, wenn sie fehlerhaft sind). Ich möchte genau sehen können was passiert und das eine oder andere dabei effektiv beeinflussen können. Beispiel für Verbesserung bei Soa: - Die Kugeln könnten jemanden zufällig anvisieren aber jeder kann sie auslösen, wenn er will - muss halt einfach nur rein springen. Damit kann man wesentlich gezielter unterbinden, dass die Kugeln dort hin fliegen, wo man sie nicht haben will
  15. Wir waren gestern ziemlich frustriert. Wir haben diese Woche das zweite mal Hard Modes gemacht. Dabei lag fast alles im ersten Anlauf. Und dann geht ein kompletter Abend nur für Soa drauf. Da kriech isch plaque....
  16. Das ist schön für euch. Es gibt aber auch Gruppen die mehrere Anläufe brauchen bzw. ihn noch nicht down haben und es ist einfach so, dass je öfter man tried, desto mehr Fehler und Probleme werden bei dem Encounter sichtbar.
  17. Also ich musste gestern auch mit meiner Gruppe gefrustet aufgeben nach etlichen Versuchen an Soa im Nard Mode. Wir hatten mehrfach folgende Probleme: - fehlende Platten in Phase 2 - wenn Gefängnis dort auftaucht füllt derjenige ins Loch => tod - Kugeln die nicht explodieren wenn man rein läuft, obwohl man das Ziel ist (nachweislich die richtige Kugel), man tickt einfach runter und stirbt dann, wenn sie sich dann doch entschließt zu explodieren. => hier vermute ich Zusammenhänge mit Lags, die bei dem Encounter auch sehr oft auftreten - ewig lange Laufwege nach Wipes (komplett durch den Dschungel isn Witz) - Leute die grundlos mit einem mal während des Kampfes im Ladescreen landen und nichts mehr machen können - teilweise Disconnects wo Leute dann mehrere Minuten nicht mehr einloggen konnten - Standbilder - und zum krönenden Abschlzuss konnten wir als die oberste Plattform gestern fehlt die Instanz nicht mehr resetten - der Button fehlte komplett. Neu gründen der Gruppe, Spielneustarts und ähnliches halfen überhaupt nicht Ich habe dann die Gruppe als Leiter aufgemacht, habe jemandem Assist gegeben zum inviten und bin die Instanz rein. Ich stand vorm Boss in einer zurückgesetzten Instanz, der Rest der Gruppe kam in die alte. ach erneutem verlassen (Reset Versucht) und rein gehen, standen wir alle wieder vor dem Loch ohne Boss. Danach haben wir abgebrochen. Von 3 - 3,5 Stunden die wir da drin waren (nur für Soa wohl gemerkt), ging 60-70% der Zeit für Laufen, Resetten und Probleme beseitigen drauf. Sowas frustriert und ich weiß nicht, wie ich als Raid Leiter dauerhaft unter diesen Bedingungen die Gruppe zusammen halten kann. Das ist nämlich kein Spaß. Jeder Abbruch eines Bosstrys bei einem Fehler (egal, ob jemand nen Fehler gemacht hat oder das Spiel nicht mitmacht, hat 5-10 Minuten Regroup zur Folge. Das kanns einfach nicht sein. Also ich für meinen Teil denke, dass BW maximal noch 3 Wochen Zeit hat diesen Kram zu fixen, ansonsten werde ich sicherlich Leute verlieren und auch selbst überlegen aufzuhören. Ich kann auch absolut nicht nachvollziehen, wie eine Instanz wie Karaggas Palace, die später kam als Eternity Vault, wesentlich besser läuft, als die Vorgänger Ini. Btw. Karagga is ne Lusche im Vergleich zu Soa im Hard Mode.
  18. Ehm ja, Level 22 und in dem Fall waren deine Gegner schlecht. Die Aussage war im Bezug darauf, WENN DIE GEGNER GUT SIND. Ich muss sagen, dass ich mit der Dirty Fighting Skillung mittlerweile viel effektiver unterwegs bin im PVP. Man ist zwar nach wie vor Solo nicht ganz so stark, aber im Support kann man seine Gegner ziemlich schnell runter bringen. Es tauchen viele relativ kleine Zahlen auf (500-1000er Hits), die aber in der Menge viel ausmachen. Ich bekomme nun zwar seltener die 2,5k Crit Marken, aber dafür bin ich Schadensmäßig besser unterwegs und vor allem mobiler im Kampf. Ich kann mich eher hinter Ecken verkrümeln und muss nicht ständig erst wertvolle Sekunden vergeuden um in Deckung zu gehen.
  19. Naja, ich werde mir nochmal den Dirty Fighting Baum anschauen. Eventuell habe ich ja damit mehr Erfolg. Btw. Flintix ist schön, dass du mit dem Revolverhelden ganz zufrieden bist, aber stört es dich nicht, dass andere Klassen, die stärkere Schilde als du haben und sich auch noch heilen können im Notfall deutlich mehr Schadenspotential haben im PVP als du?
  20. Also erst mal zum Thema Spiel noch nicht mal ein Monat alt. Ich habe am 16.12. begonnen dementsprechend vor mehr als einem Monat. Ich bin am 31.12. Level 50 geworden. Also habe ich bereits 3 Wochen Spielzeit auf Level 50. Zurück zum eigentlichen Thema. Flitix ich weiß nicht genau wo und wie du bisher PVP gemacht hast, aber ich kann deine Beobachtungen so definitiv nicht teilen. Vernünftig ausgerüstete Hexer zerreißen mich in der Luft. Genau das gleiche passiert wenn ich auf BH treffe. Einzig gegen Melee Klassen habe ich noch relativ gute Chancen (mal abgesehen vom Operative/Schurken). Außer Sichtweite laufen mag im ersten Moment einfach klingen, ist es aber nicht. Denn wenn ich anfange hin und her zu rennen, dann wachsen die Chancen der Gegner mich zu besiegen extrem an. Das oben gepostete Video kann man nicht als Referenz nehmen. Der Spieler dort hat Biochem, war also bei jedem Ausschnitt bis Ultimo gebuffed. Dazu kommt, dass er nur Low Levels Gegner gezeigt hat, die keinerlei PVP Ausrüstung haben. Je mehr Spieler sich aber auf 50 ausrüsten mit entsprechenden Items, desto schwerer wird es, auch nur halbwegs Schaden zu machen. Wann immer ich mal wieder nen crit über 3k lande, weiß ich sofort, dass derjenige keine PVP Ausrüstung hat. Ohne Biochem und entsprechende Buffs sind auch gegen 50er keine Crits über 4k mehr möglich.
  21. Grüße, nachdem ich bereits seit einigen Wochen 50 bin und auch PVP mache (PVP Rang 43 - fast ausschließlich durch BGs), habe ich nun auch einiges an Ausrüstung und Erfahrung gesammelt (fast komplett Champion - Waffe und Hände sind noch auf 126er PVP Stand). Ich bin Meisterschütze und denke auch, dass meine Skillung recht solide ist im PVP (31/5/5) Irgendwie kommt mir der Revolverheld sehr schwach vor im PVP. Die Gründe sind folgende: 1. Die Mobilität ist sehr eingeschränkt auf Grund der Deckung. Leute rennen ständig außer Sichtweite und es ist unter anderem dadurch schwer seine Fähigkeiten entsprechend durch zu bringen. 2. Gerät man in den Fokus ist man sehr schnell am Boden. Die Überlebensfähigkeiten des RH sind sind einfach nur ein Witz. Das damage Absorb Schild ist wie Pappe und das 20% Schild bringt auch nicht so viel. Wenn der die Gegner sehen, dass man seine entsprechende Fähigkeiten nutzt (unter anderem auch das Anti CC in Deckung) rennen sie einfach weg außer Sichtweite. Sobald ich mich bewege ist der Effekt ja eh weg und der CD aktiv. 3. Vergleich von Schadenstreffern die ich einstecke und Austeile. Gegen ähnlich ausgerüstete Gegner mache ich mit dem Aimed Shot 2-2,5k Schaden kritisch. Auf gleicher Ebene werde ich von den Gegnern mit weit über 3k gecrittet teils sogar mit 4-5k und das Obwohl ich von der Kompetenzwertung her bei über 11,3% liege, was nicht wenig ist. Es wirkt einfach unausgeglichen, wenn ich einem Kopfgeldjäger 1,5-2,5k hits/crits verpasse, er mir aber auf gleicher Ebene deutlich mehr und gleichzeitig sich noch heilen kann. Mit echten Tanks will ich mal gar nicht anfangen. 4. Ich habe in den Schlachtfeldern hart damit zu kämpfen überhaupt über 300k Schaden zu kommen, wo schlechter ausgerüste Gelehrte sogar mehr Schaden machen können (gerade einen gesehen mit knapp 500k Schaden!!! und der hat noch nicht mal volle Ausrüstung im PVP) Ich will ja hierbei nicht ausschließen, dass ich eventuell auch selbst etwas falsch mache, aber ich bin mit dem RH in vielen Situationen einfach nur gnadenlos unterlegen. Und aus Kämpfen flüchten und schnell einen Neuangriff starten kann ich mit der Klasse schon mal gar nicht. Wie sehen eure Erfahrungen aus?
  22. Ich kann den TE verstehen. Ich finde Ilum, so wie es jetzt ist, als PVP Gebiet auch völlig unbrauchbar. Es wird eigentlich von ALLEN nur zum Ehre farmen verwendet (schnell schnell 60 werden!!!!!!!). Dazu kommt, dass ihr die Schwächen eurer Engine den Spielern geradezu offen ins Gesicht haltet. Ich habe Anfang Januar vor dem Release von Patch 1.1 auf Performance Probleme hingewiesen im Zusammenhang mit dem PVP. Und was macht BW als Entwickler? Sie wollen Open PVP fördern (Massenschlachten und so) wo selbst bei 8v8 teilweise schon die FPS einbrechen (und das bei Spitzen GraKas). Ich weiß nicht wer sich diesen Schwachsinn ausgedacht hat und wir auch immer das dann hat durchgehen lassen, aber derjenige sollte in meinen Augen nicht mehr an dem Projekt weiter arbeiten. Klingt unfreundlich, ist aber eben nur sehr direkt gemeint. Hier auch mal der Thread, wo ich auf die Performance Probleme hingewiesen habe: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=152402
  23. Ich habe bis jetzt die gegenteilige Erfahrung gemacht. Seit Trennung der Level 50er und Low Levels habe ich 90% Siege in den Schlachtfeldern. Das Imperium spielt einfach mal extrem schlecht in vielen BGs.
  24. Hombold

    Klasse Fix!!!!

    Das ist schon eine Wahnsinnsverbesserung. Ich sehe nach wie vor eine massive Überzahl an Imps, die einer kleinen unbeugsamen Truppe von Republiksanhängern gegenüber steht. Ist nicht sonderlich spannend -_-
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