Jump to content

Davadda

Members
  • Posts

    10
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Davadda

    Frechheit

    oO Hab grad gelesen dass Sigmar Gabriel neuer Synchronsprecher von Jabba werden wird im Addon: Once upon a time in a little little little party called spd... Dafür hat EA schon RvR angekündigt, Clash der Giganten mit dem Bossmop Rösler, der +100 auf Umfallen hat... das wird hart Leute, das besteht nur, wer Tier "Katze"-Ausrüstung hat und dröllffmillionen HP!
  2. Davadda

    Frechheit

    Anhänger!? Krieg ich den an meinen T4? Oder muss ich da erst Bioware anschreiben und ne neue Schnittstelle programmieren lassen? Ach ja, es wurde ja erwähnt, man könne vorspulen, das find ich doof, weil op. Aber wie spule ich denn einen Kampf zurück? wenn ich z.B. mal sehen will, wie ich im GTN den ganzen Abend den Server abziehe...wo sehe ich die Replays????
  3. Hi Du, ja, beim Rüstungsbau kannst du Plündern beim Leveln und extra immer noch Gefährten ausschicken auf Missionen. Allerdings würde ich mir das für später aufheben, da du Unmengen an Unterweltmetallen benötigst und die bekommst du NUR über die Gefährtenmissionen. Zudem bemerke ich ein extremes Ungleichgewicht bei Unterwelthandel. Meist gibt es nur "mittelmäige" Missionen, selten "gute" fast nie "ergiebige" und "reichaltige" Missionen habe ich bis jetzt noch nie gesehen und ich hab Untwelthandel nunmehr auf 320. Jede Menge Gefährtengeschenke und Seide, aber Metalle gibts nur sehr sehr wenige. Das ist ärgerlich, da für die guten Rüstungsteile jede Menge seltene Unterweltmetalle benötigt werden.
  4. Ich finde, Bioware sollte endlich aufhören die Spieler zu bevormunden! Sonst werden alle Server immer leerer und alle BW Mitarbeiter arbeitslos. Und außerdem kann ich sowieso kein Huttenball spielen, weil die Teams keine einheitlichen Dresse anhaben. Sowas gibts nicht mal in der burmesischen Fußballiga. Und das in meiner BT-7 kein Klo ist, dürfte die gemeinste Gemeinheit der ganzen Welt sein. So, General, jetzt aber bitte auch die Vorschläge umsetzen. Die Republik zählt auf Dich! Und ansonsten finde ich es schade, dass nun eigene Gruppen für 11-49 und 50 gemacht werden. Wenn schon eine Einteilung, dann nach Tapferkeitsrängen und da sind nämlich auch Level 50 untereinander sehr verschieden. Aber egal, die Masse glaubt an das Märchen der Ungleichbehandlung der "kleinen" Chars. Wenn ich versuche, meinen Kommando einhändig und mit zwei Tasten im PVP zu spielen, dann natzt mich sowohl der 15er als auch der 50er um. Aber heulen werden die meisten nur darüber, das der 50er so böse böse überlegen ist. Meine Güte, 50% der Entscheidungen im PVP sind total zufallsbasiert, 25% scheinen etwas mit Ausrüstung zu tun zu haben und 25% sind eine KÖNNEN (oder auch Nichtkönnen). Und wenn überhaupt, dann ein eigenes Spielfeld für die Level 50er, die sich ein Teil der epischen PVP Ausrüstung gekauft haben.
  5. Danke! Danke an alle! ist mein voller Ernst. Hat mir den Nachmittag versüßt. Auch so herrlich obskure Ideen: - MMO balancen 1vs1 - WoW hat PVP - SWtOR ist WOW 2.0 Was muss man rauchen, um auf sowas zu kommen? Ich müsste jetzt guttenbergen um die besten Aspekte nochmal zu werten, aber das wurde ja auch schon drei- bis viermal getan im hiesigen Fred. Ich würde Dir, lieber TE gern auf den Anrufbeantworter wulffen für den Quatsch, den du in den virtuellen Äther schriebst aber leider war deine Telefonnummer nicht angegeben. PVP ist in SWtOR sowas wie eine Kirsche auf der Sahne auf dem Kuchen. Nicht wirklich notwendig und auch eigentlich auch nicht erwünscht (kenne wenige, die diese komischen Kirschen gerne essen) aber halt dabei. SWtOR ist noch in den Kinderschuhen, es wird bestimmt mal viel ausgereifter, mit mehr Inhalt usw. aber eben erst in ein paar Monaten / Jahren. Richtige Player vs Player kämpfe entstehen doch irgendwie auch nur, wenn die eine Seite etwas erreichen möchte, was die andere Seite verhindern kann. Und dann moscht man sich halt. Dafür brauchs keinerlei Rating / Score / *****meter. Aber viele scheinen es zu wollen. Gut, isses eben so. Ich bezweifle irgendwie nur, dass solche Leute in SWtOR glücklich werden. Aber, Spass macht ja nur Spass, wenns Spass macht, oder so in diesem Sinne Sirti
  6. Es ist auch in meinen Augen so, wie du schreibst. Biochemie hebt dein Endlevel um 2-3 Level an, für mich als Soldat wäre der entsprechende Buff 120 Zielgenauigkeit + sonstige Stats. 120 Zielgenauigkeit bekomme ich ansonsten nicht mal über die Waffen, die ich herstellen kann. Dazu kommt dann noch, das der Buff sich zwar nach einer Stunde erledigt hat, das Stimpak aber unendlich ist und somit der Buff dauerhaft draufbleibt. Also: Ja, Biochemie ist konkurrenzlos und ja, die restlichen Berufe haben außer dem Aspekt Zeit und Credits zu vernichten keinen Wert. Und das schreibe ich, obwohl ich gern Waffenschmied bin. Ich mag es Waffen aller Art herzustellen, es passt zu meinem Charakter. Dass diese Waffen jedoch so "beliebig" sind, jederzeit austauschbar durch Marken / Quest / Instanzen schmälert die Freude daran. Momentan empfinde ich den Beruf als stetig in der Bedeutung für mich abnehmend. In der Levelzeit, solange ich "vor" meinem Level herstellen konnte, also mit 29 die 33er Sturmkanone mir "episch" herstellen konnte, war der Sprung groß und ich empfand das Herstellen als sehr befriedigend. Jetzt, mit Levelcap, kann ich mit meinem Beruf aber nichts mehr herstellen, was mich weiterbringen könnte. Im Markt lassen sich die allermeisten Sachen nicht verkaufen. Also habe ich einen Beruf, den keiner braucht und der mir nichts mehr nützt. Ich denke, da wird noch was kommen seitens Bioware. Ich hoffe es. Sirti
  7. Ein Spiel, was mir hier fehlt als Beispiel eines gelungenen Berufesystems, ist Vanguard: Saga of Heroes. Dort waren Berufe wahrhaft "episch". Das fing beim Abbauen von Holz/Erz etc. an. Je mehr Gruppenmitglieder (bis zu 6) um so höher die Chance auf kritische Drops des jeweiligen Vorkommens, mehr Ausbeute sowieso. Sprich: Auch hier wurde das Gruppenspiel belohnt. Ein einzelner Holzfäller konnte auch eine Eiche fällen, bekam aber da nie mehr als 20 Scheite heraus und eben nie ein Stück "astloses Scheit" (was dann als Ausgangsmaterial eines Waffengriffs einfach schon mehr Kritchance auf die Herstellung eines außergewöhnlichen Gegenstandes gab). Zudem war die Herstellung der Gegenstände nicht einfach "Sammele A, B, C und D und klicke dann herstellen" sondern man brauchte die Rohstoffe und dann für den jeweiligen Arbeitsschritt noch Arbeitsutensilien, Werkzeuge, Hilfsmittel. Am Beispiel des Schmiedens: Es wurden Zangen, Hämmer, Meißel, Amboss als Werkzeuge benötigt (muss ich hier erwähnen, das diese ebenfalls hergestellt wurden von Spielern und je nach ihrer Qualität die hergestellten Gegenstände beeinflussten? ) Als Utensilien wurden benötigt: Wasser, Holzkohle, Katalysator, Edelmetalle. Der Herstellungsvorgang musste mit 3000 Aktionspunkten bewältigt werden können und unterteilte sich in mehrere Schritte. z.B. das Aufwärmen des Rohmetalles konnte zur Überhitzung führen, die dann mit Wasser abzulöschen war....Ein Tanz auf der Klinge war das teilweise, da die hergestellte Qualität anstieg mit den verbrauchten AP, jedoch der ganze Herstellungsprozess fehlschlug, wenn man seine AP aufgebraucht hatte, der Gegenstand aber noch nicht finalisiert war. Und hatte ich die Probleme erwähnt, die unerfahrene Handwerker vor allem mit neuen Rezepten hatten, die dann wiederum AP fraßen und ein AKTIVES Handwerken voraussetzten? Ach, ich denke ich kann das keinem mehr so richtig wiedergeben, ist ja auch schon ein paar Tage her. Aber das System war toll. Es gab in diesem Spiel eine Ökonomie, die vollständig Spielerbasiert war. Alles (Reitutensilien, Werkzeuge, Häuser, Hauseinrichtungen, Kochutensilien, Waffen, Rüstungen) konnte hergestellt werden. Es war dazu notwendig seinen Charakter auf einen spezielle Beruf auszurichten und dann diesen zu leben. Ich stand stundenlang an Schmelzöfen und produzierte z.B. Kupferbarren für andere Spieler. Eben weil ich das am besten konnte und mir die Handwerker das Zeug aus den Händen rissen. Nie wieder hab ich in einem Spiel ein ähnliches System erleben dürfen. In SWTOR wäre ich schon glücklich, wenn die Gegenstände sich "verbrauchen" würden. Die Haltbarkeit immer weiter heruntergesetzt werden würde, bis schließlich schon das zweimalige Tragen mit dem Besuch beim Reparateur enden müsste. Oder Waffen und Rüstungen prozentuale Abwertungen erführen, wenn sie nicht generalüberholt würden, was dann eben nur die speziellen Berufe durchführen dürften.... genauso müsste es die Möglichkeit geben, das die Herstellung fehlschlägt. Auch ich kann irgendwie nicht verstehen, warum die Rezepte immer so schön bereichstreu bleiben. Warum nicht wie schon angemerkt für ein 48er Rezept eine LVL13er Zutat? Dann bliebe das ganze spannend und man benötigte das allermeiste Zeug im Spiel nicht nur einmal um damit zu leveln. Sirti
  8. Mal noch ne Frage: Kann JEDES Rezept, was man lernen kann zu einem lilafarbenen Rezept führen? Konkret habe ich bisher zwar relativ oft die Rezepte des Lehrers veredeln können, bei gedroppten Rezepten (die schon blau sind) habe ich aber bisher beim Rekonstruieren der Waffen keine neuen Rezepte gelernt. Also, jemand da, der sich damit auskennt? MfG Davadda
  9. Herrlich, einfach herrlich der Thread. Was hab ich grad gelacht. Mir geht der C3PO auch sowas von auf den Sack...unglaublich. Allerdings nehm ich den mit Humor, was soll ich sonst auch tun. Eine Sprachsteuerungsfunktion für die Droiden würde ich allerdings auch sehr begrüßen! Übrigens habe ich in diesem Thread die Kissen aufgeschüttelt UND ein neues Raumparfüm verwendet! droidische Grüße Davadda
  10. Davadda

    Begleiter M1-4X

    Hallo alle, auch ich liebe meinen M1-4x. Ich möchte ihn gern ausrüsten, aber nicht zu astronomischen Preisen aus dem AH. Da ich momentan auch keinen kenne, der Droidenteile auf Jarkai Sword herstellt, frag ich mich auch: Es muss doch irgendwo einen Teilehändler für das Teil geben, oder? MfG Davadda
×
×
  • Create New...