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[guide Pvp] Malfrat spé bagarre


thombson

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Salut a toute la communauté!

 

Je créer ce guide sans précemption d'avoir la science infuse et la vérité absolue sur le malfrat mais pour partager mon point de vue sur le contrebandier Malfrat, spé bagarre.

 

 

I- La spé bagarre en résumé

 

Premier truc a savoir, que je savais pas en créeant mon perso c'est que le bagarreur ce bat au Cac et en semi distance.

 

Contrairement au franc-tireur, le malfrat utilise rarement la mise a couvert pour dps car il ne dispose que de deux sorts nécessitant la mise a couvert.

 

Mais le malfrat dispose d'une ressource différente a gérer, l'avantage.

 

L'avantage est stackable deux fois et dure 10 secondes, il augmente passivement les dégâts infligé de 2%. Il s'utilise soit pour utiliser une Aoe a l"interêt discutable, soit un coup au Cac monstrueux soit un heal qui nous servira peu ou encore pour lancer un buff qui augmente la régen d'énergie.

 

Le bagarreur n'a pas de gap closer (de sort pour aller au Cac genre charge ou buff vitesse)

Mais dispose d'une furtivité, le petit problème est qu'avant le nv36 on ne dispose pas de retour de bâton, l'engage du malfrat qui dynamise le gameplay.

 

 

II-Les builds

 

Alors il y a pas trop de diversité, a peu près tout le monde a pensé a un 3/31/7 ou a un 5/31/5, la variante étant au coup de vicieux amélioré ou aux médicaments illégaux.

 

La base du build que j'utilise:

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000000003132021021121320223300000000000000000032&v=0.1

 

J'ai choisi l'amélioration du heal a la place des 3% de dégâts si la cible est en sang pour un peu plus de survie, et surtout pour faire proc la médaille du heal a 2.5k plus facilement en bg :D

 

Je n'ai pas pris l'amélioration du slow en root pour prendre combativité qui augmente les dégâts de quelques sorts de 4%

 

 

III-les sorts

 

Pour gagner son avantage le malfrat doit utiliser son Coup de blaster qui fais de bon dégât (comparé au sort a distance)

Sinon l'avantage se gagne en utilisant Retour de bâton ou en portant un coup fatal.

 

-Coup dans le dos est un gros sort de dégâts (surtout sur un coup critique grâce au +30% dégâts critique) nécessitant d'être dans le dos de la cible, mais en pvp c'est pas un problème.

 

-Frappe en traître, bon dégâts mais coûtant un avantage pour être lancé son amélioration lui donne une chance d'infliger des dégâts supplémentaires ainsi que de redonner l'avantage si la cible avait un dot sur la tête lors du proc dégâts.

 

-Salve de fléchette, coûte 13 énergie avec l'amélioration (elle réduit de 2 le coût et pas de 10)c'est un sort qui va permettre d'appliquer une dot énorme suite a notre Coup dans le dos. Au passage elle donne 50% de pénétration d'armure, pareil essayez de toujours l'avoir up.

 

-Tir rapide "l'auto attaque" semi-distance (10m) coûteuse en énergie mais qui fourni de très très bon dégâts et permet de kite un minimum.

 

-Pugnacité buff de 45s qui donne une régen d’énergie améliorer (4.5s points toute les 3s quand améliorer) ainsi qu'une régen de vie un peu négligeable mais toujours sympathique si on a pris le point pour. (2% de vie/3s)

 

-écran défensif est un bon bouclier absorbant pas mal de dégâts avec un CD faible n'hésitez pas a en abuser contrairement a l'esquive qui elle permet de ce dispell intégralement (dont les slow et root) et donc doit être garder au possible pour cela.

 

IV- Quelques conseils

 

-La grenade aveuglante peut servir d'interrup et est un sort très puissant en duel car pendant 8s vous pouvez:

 

le taper et retirer le stun (c'est dommage de faire sa :s)

vous healez avec les medoc, et faire proc l'avantage si vous avez l'amélio.

poser une petite charge du saboteur, peu de gens y pense mais c'est toujours cool

attendre tout simplement pour faire baisser la barre de résolution (qui pour moi ne devrait pas chuter lors d'un contrôle...)

 

vous êtes considérer en combat uniquement contre les cibles que vous tapez ou qui vous frappent, c'est a dire que si vous tuer votre cible vous passerez instantanément hors combat, même si des ennemis sont a proximité.

 

Hésitez pas a kitter les Cac en tapant avec le tir rapide, c'est le sort qui fais qu'on est une classe Cac-semi distance :D

 

être constamment sous pugnacité est un must ;)

 

Volatilisation peut être utilisé de manière offensive pour réutiliser Retour de bâton, si c'est utilisé pour fuir, utiliser esquive qui va dispell tout les sales dot qui pourraient vous retirer la furtivité 2s plus tard ^^'

 

V- Vidéo

 

 

une petite vidéo de mon perso au nv 40.

Je ne montre pas comment jouer l'objectif au hutball sinon j'aurais pris un inquisiteur (lol) mais le potentiel pvp énorme du malfrat ;)

 

VI-Stuff

 

Arrivé au niveau 50, vous pourrez commencer à ouvrir vos sacs de champions qui contiennent des crédits et des jetons Centurions qui servent à acheter le stuff pvp centurion (le plus mauvais). Ces sacs peuvent aussi contenir une pièce non fini du set champion (celui au dessus du centurion).

Ensuite à partir du grade 60 vous pourrez ouvrir les sacs de maître de guerre, que l'on obtient en récompense des quêtes pvp journalière et hebdomadaire qui contienne des jetons Champion pour acheter le stuff champion ou ils peuvent contenir une pièce non fini du set de maître de guerre (le plus performant actuellement).

 

voici un screen qui montre les différents bonus de set pvp des trois différent types, l’exécuteur, l'infirmier et le technicien.

 

http://www.archive-host.com/files/1386555/4af28f42ab4aae51d5148a479f5e04298b6ebe38/stuff.png

 

Hop j'ai fini, j'hésiterai pas à l'améliorer dans un futur proche en tenant compte de vos remarques, merci de m'avoir lu et à bientôt IG ou pas :p

Edited by thombson
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Félicitation pour ton initiative, c'est vrai qu'il manguait un guide pour le Malfrat spé Bagarre!^^

 

En revanche pour ma part j'hésite beaucoup à l'endurance dans mon arbre de talent et délaisser l'amélioration de la détection des furtif (j'ai pas vraiment de souci pour les détecter alors j'en ressens pas vraiment le besoin).

Moi je vois plutôt un arbre de ce genre là (dans une optique purement pvp), en allant chercher la réduction de cd pour le coup de pied dans les roustons!^^

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000000003132320220120323023000000000000002000032&v=0.1

 

Ou alors celui sans l'endurance, je me dis que c'est peut être pas necessaire vu le burst qu'on a et les différents stun:

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000000003132321221121320023000000000000002000032&v=0.1

 

Dites moi ce que vous en pensez, je suis pas très sur de mon coup.^^

Edited by StaRfLOweRs
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Salut,

 

Merci pour ce petit guide, il va me servir de base pour le pvp.

Mais j'attend un peu qu'ils améliorent les latences.

 

En tout cas bravo pour ce guide, j'ai d'ailleurs un peu plus compris la génération de l'avantage, par contre j'ai toujours l'impression que ça dure beaucoup moins longtemps que 10 sec.

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+1 bon guide et qui résume bien l'esprit du gameplay malfrat :)

 

J'éspère qu'il servira d'inspiration. Je rajoute juste une petite chose qu'on me demande très souvent IG :

 

Le malfrat et le franc tireur sont deux classes complètement opposées (pvp):

- malfrat cac (principalement) / franc tireur longue distance

-malfrat hyper dynamique/ franc tireur=mode tourelle (^^)

- (mon pdv) malfrat une classe plus de soutien "ninja" et de 1vs1 / franc tireur classe de soutien "snipe" avec un sort de zone très puissant.

 

Amis anti-inquis, je vous salue :cool:

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Ok merci, donc l'avantage gagné vous sert à quoi ?

Soin ? autre skill de dégats ?

 

C'est plus un talent PvE qui te permet d'envoyer ta pugnacité à moindre impact ou de caler une 2e frappe en traite. C'est pas un truc super en PvP je trouve. Ça se joue plus sur la durée.

Edited by Pygmay
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Ajout de la section VI sur le stuff. Et récupérer un avantage sur la frappe en traître te permet d'en relancer une, c'est tout. Et au passage sa permet de ne pas avoir a lancé un tir rapide coûteux en énergie pour continuer a faire mal.
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Le talent "canon scié" est pour moi indispensable sachant que cela permet de balancer des coups dans le dos à 0 énergie et que cela réduit de 10 le coup en énergie pour la salve de fléchettes. D'autant plus que le skill s'utilise régulièrement dans un fight.

 

Au début je trouvais le talent "Réponse combat-fuite" naze, mais au final peut-être qu'il est moins que je l'imaginais.

 

Si on se retrouve à 1vs5 dps et qu'on claque notre Dodge, on doit normalement esquiver 5 fois par secondes non? Donc cela fait 5 points d'énergie par seconde? Donc 15 points en 3 secondes? Il faut voir si en fait il y a une limite de dodges par secondes, s'il y en a pas cela peut être abusé...

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bonsoir

 

j'aimera jouer un contrebandier orienté "run and gun"...j'ai regardé les forum je pensais que le franc tireur était tout indiqué mais finalement pas tant que ça.

 

Finalement, quelle spé et quel arbre de talent prendre pour "run and gun" ?

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Concrètement quel est le set pour un malfrat spé bagarre ?

 

Exécuteur ou technicien de terrain ? Les deux ont des bonus de set qui correspondent au Franc-tireur ET au Malfrat.

 

Merci d'avance

 

Je connais pas le nom en français mais il me semble que c'est le set Exécuteur (bonus 2pièces : +1 sec sur la technique d'esquive et +5 sec pour le fufu de grpe, bonus 4pièces: +5 énergie).

 

Le set tech est plus selon moi pour le tireur d'élite ou le saboteur (bonus 2p :portée du kick +5m, bonus 4p: +3sec sur le dot de zone).

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mouai, je vois qu'il te reste 2 points dans le template que tu as link, je pense que l'immobilisation a 100% quand tu fais un coup au tendon est obligatoire, ça fait un "vrai" controle en plus et on parle bien de pvp il y a des choses qui seront toujours plus intéressantes que d'autre. apres le reste ça je trouve ça simpas.

 

ps : super backpeddle sur la video:p

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C'est un guide totalement incomplet je suis désolé.

 

Tu ne parles pas du Tir décisif, ce DoT qui permet de faire proc les volées de poings.

Tu ne parles pas du Tir au tendon, qui une fois up via talents va immobiliser la cible en plus de la ralentir juste après.

Tu ne parles pas du Coup vicieux, ce stun de 4 secondes qui interrupt comme la grenade aveuglante que tu mentionne, sauf que lui il n'a pas un CD de 45 secondes.

 

Enfin tout ça pour dire que je ne suis pas sûre que tu maitrises totalement le malfrat spé bagarre, surtout vis à vis du fait que tu ne parles pas de Tir Décisif, qui est un des sorts les plus important, il est même dans le top 3 des sorts que j'utilise.

 

Il faut aussi considérer que le vanish n'est pas seulement là pour s'enfuir, je n'hésite jamais à vanish au milieu d'un engagement pour remettre un Retour de bâton.

Retour de bâton est le sort qui fait le plus de dégâts, j'ai un record à 4900.

 

Voila c'est tous!

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Si tu veux parler de record, le mien c'est 6800 et j'ai pas encore d'arme Champion en full stuff j'estime passer les 7500... Vive les dopant/stim/medic over-cheated de biochimie...

 

Je me sert très peu de tir décisif, il est limite useless vu que le poings volant proc avec la salve de fléchette et que cette dot fait bien plus mal et est hors gcd, utiliser le tir décisif c'est uniquement sur un Ombre/malfrat/assassin/agent en espérant qu'il soit totalement unskill et ne se dispell pas avant d’éclipse ;)

 

Sinon je me cite :

 

"Je n'ai pas pris l'amélioration du slow en root pour prendre combativité qui augmente les dégâts de quelques sorts de 4%"

 

Le root de 2s je le trouve inutile, sauf 1 huttball sur 3 ou l'occasion se présente de root un mec dans le vomie/flamme. Le slow est largement suffisant pour moi

 

deuxième citation:

 

"Volatilisation peut être utilisé de manière offensive pour réutiliser Retour de bâton, si c'est utilisé pour fuir, utiliser esquive qui va dispell tout les sales dot qui pourraient vous retirer la furtivité 2s plus tard ^^'"

 

et puis j'ai estimé ne pas avoir a mentionner que lorsqu'on stun un mec toute ses actions sont interrompu O_o et si je l'ai mis dans la liste des utilités de la grenade, c'est pour l'effet de style.

 

edit:http://www.youtube.com/watch?v=D88Gacyheg8&feature=youtu.be

et je rappel qu'au full stuff c'est 7500 voir le 8000...

Edited by thombson
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Le root de 2s je le trouve inutile, sauf 1 huttball sur 3 ou l'occasion se présente de root un mec dans le vomie/flamme. Le slow est largement suffisant pour moi

 

Un des rares CC qui ne remplit pas la barre de Resolve dans un mmo composé au 3/4 de classes CaC, c'est vraiment pas mal.

 

Je m'en sert beaucoup pour temporiser et kitte. Ce qui m’agace c'est qu'il n'est pas instant entre le temps où tu le lances et le temps où la target est root.

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J'ai fais tout mon leveling avec, j'ai respé au niveau 50 car l'utilité et l'animation mal synchronisé avec le Cc mon grave embêté même s'il a aussi un gros avantage, stopper un inqui/érudit sous son sprint.

 

Après c'est une question de choix, mais j'ai aucun problème a descendre une cible sans, et puis c'est qu'une question de jour avant ma grenade réutilisable qui fais mal et qui slow énormément...

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