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Kernwelten-Änderungen


TaitWatson

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Die alte Storyline wird nicht angetastet, es werden nur die XP der Main und Planetenquests angepasst, damit du in Zukunft halt einfach nur die Klassen und Planetenquests machen musst um gut zu leveln und die Nebenquests optional bleiben.
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Die alte Storyline wird nicht angetastet, es werden nur die XP der Main und Planetenquests angepasst, damit du in Zukunft halt einfach nur die Klassen und Planetenquests machen musst um gut zu leveln und die Nebenquests optional bleiben.

Ok, danke. also für mich dann nix weltbewegendes.

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Ich muss ehrlich zugeben vor lauter Angst habe ich die letzten Wochen noch den "Galaktischer Held" Erfolg gemacht :D

 

Wobei das wahrscheinlich der Titel ist, den man nach 4.0 noch am leichtesten bekommt.

 

Aber ich habe die ganzen ausgelassenen Erfolge auch nachgemacht, nur bei den Weltbossen fehlen mir noch ein paar, weil die immer weg waren. Da haben wohl noch mehr die gleiche Idee gehabt. Diese sind dann natürlich nie wieder allein schaffbar.

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  • 2 months later...
[damit das Spielerlebnis schneller wird und sich mehr auf die Story konzentriert.

Aber echt, das ich da nicht früher drauf gekommen bin. Ich guck jetzt Filme auch einfach im Schnellvorlauf, dann schaff ich 12 in 2 Stunden und kann mich auch viel besser auf die Story konzentrieren...

Edited by Aaarrrgon
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wie lange bleibt der 12x Exp Boost den wen ich fragen darf ;)

 

es gibt keinen 12er EP Bonus mehr, der war auch nur für Abonnenten, und nur für Klassenmissionen...stattdessen jetzt generell mehr EP.

das wird auch so bleiben...sonst dauert das leveln einfach zu lang, und es würde mehr Instant 60er geben, die keinen Plan vom Gruppencontent oder ihrer Klasse haben.

beim leveln, speziell bei den schwereren Elite Gegnern, lernt man seinen Char an besten kennen.

immerhin gehen ja jetzt im low Bereich wieder mehr FP´s auf wegen der Skalierung.

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es gibt keinen 12er EP Bonus mehr, der war auch nur für Abonnenten, und nur für Klassenmissionen...stattdessen jetzt generell mehr EP.

das wird auch so bleiben...sonst dauert das leveln einfach zu lang, und es würde mehr Instant 60er geben, die keinen Plan vom Gruppencontent oder ihrer Klasse haben.

beim leveln, speziell bei den schwereren Elite Gegnern, lernt man seinen Char an besten kennen.

immerhin gehen ja jetzt im low Bereich wieder mehr FP´s auf wegen der Skalierung.

???

 

Welche schweren Elitegegner? Die wurden doch auch rausgepatched. Und man ist generell Überlevelt (halt am Planetenmaximum), daß halt alles ohne Probleme geht.

 

Helfen würde länger und schwerer leveln...

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???

 

Welche schweren Elitegegner? Die wurden doch auch rausgepatched. Und man ist generell Überlevelt (halt am Planetenmaximum), daß halt alles ohne Probleme geht.

 

Helfen würde länger und schwerer leveln...

 

ich habe SgtPuma eine Frage beantwortet, deine Meinung dazu interessiert mich nicht.

Tait Watson findet es wohl auch eher uninteressant, wie du deine Filme geniesst.

ich kann mir auch kaum vorstellen, dass ein für die Story maßgeblicher NPC rausgeptacht wird.

und daß man überlevelt ist, ändert nichts an der Tatsache, dass man seinen Char an solchen Gegnern besser kennen lernt als an anderen.

Edited by stahlratte
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- Bei SWtOR dauerte es noch nie sonderlich lange, bis man einen Char auf Max-Stufe gebracht hat. Ich spreche aus Erfahrung, denn ich habe genug Chars, wovon die meisten bereits älter als ein Jahr sind. (Hab am Anfang viel getwinkt.)

 

- Man hatte ständig das Problem, dass man sich durch die ein oder andere Nebenquest "überlevelte", d. h. man musste vorsichtig sein, dass die Klassenquest nicht irgendwann grau wurde und keine XPs mehr brachte.

 

- Ich hatte bei dem einen Twink nur Klassenquest und FPs gemacht, beim nächsten nur PvP, GSF und Klassenquests. Beim dritten questete ich nur und nahm dafür die Planetenreihen mit. Man hatte also hier und da noch die Möglichkeit Planetenquestreihen, PvP, Flashpoints, GSF oder normale Sidequests zu machen, ohne dass es nutzlos wirkte. Aber genau das wurde nun erreicht.

 

 

Man kann nun innerhalb von ein oder zwei Tagen einen Char auf Max-Stufe ziehen. Man sieht nur noch die Klassenstory - alles andere ist nutzloser Nice-to-have-Content. Der Vorschlag "kannst ihn ja hinten dran hängen" ist für die Tonne, da man Marken und Credits auch schneller im Endgame bekommt als Low-Planeten zu farmen.

 

Es wurde NICHT erreicht, dass man sich mehr auf seine Klassenstory oder mehr auf seinen Charakter konzentriert. Im Endeffekt hat man den kompletten Levelprozess bis Stufe 50 zu einer großen Klassen-Questreihe degradiert, die man am besten am Stück konsumiert. Macht man alle Bonusquests noch mit, dann kommt man am Ende locker auf seine 55 - 60.

 

 

Klar, vielleicht gibt es den ein oder anderen, der seinen 15. Twink auf Max-Stufe jagt und dies nun toll findet. Ich persönlich empfand es jedoch vorher als passend.

 

Warum nicht gleich einen "Jetzt auf Max-Stufe aufsteigen"-Button implementieren und dem Spieler kurz einen (skippbaren) Star Wars Lauftext mit der gesamten Story zeigen?^^

Edited by MathewDarkwater
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