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Blutjagd HC [Der Guide des kleinen Mannes]


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Um ein Spiel zu spielen :)

 

Dinge erarbeiten muss ich mir jeden Tag 8h lang ;)

 

Jo, dann kann ich auch GTA zocken und sämtliche God-Modes etc aktivieren.......

Macht das noch Spaß? Am Anfang evtl, irgendwann wird's langweilig wenn man sich nichts verdienen oder erarbeiten muss..... Ist btw auch nicht der Sinn eines Spiel mit versch. Equip-Stufen ;)

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Und warum sollte man dann noch HM oder NiM laufen, wenn beim reinen SM-Facerollen einem alles hinterhergeworfen wird? Schwachsinn, dann kann man einfach alle Schwierigkeitsstufen abschaffen und und jedem High-End Gear per Post zuschicken........ Das klingt ja fast schon nach Hohlnuss..... Selten so einen Mist gelesen!

Weil es Spaß macht? Weil einem sm zu einfach ist? Dachte mein Post wäre nicht so schwer zu verstehen...

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Weil es Spaß macht? Weil einem sm zu einfach ist? Dachte mein Post wäre nicht so schwer zu verstehen...

 

Da gibt es nichts zu verstehen, weil es einfach Schwachsinn ist..... jetzt schon gibt es den Heul-Thread im Forum das die neuen HM-FPs zu schwer bzw die "Belohnung" nicht angemessen wär...und es geht da nur um dusselige FPs......

Was glaubst du was hier los wäre wenn in jeder SM OP das gleiche Gear wie im NiM droppen würde?

Was glaubst du was hier los wäre, wenn alle NiM gegeared wären und trotzdem am SM wipen, weil sie nicht in der Lage sind aus Kreis rauszulaufen, sich mit ihrer Klasse oder Bossmechaniken zu beschäftigen?

 

Du könntest ebenso vorschlagen alle Schwierigkeitsstufen abzuschaffen, sodass es nur eine noch gibt. Du würdest voraussichtlich 50% oder mehr der Spieler verlieren -> Die Spieler die regemäßig HM oder NiM laufen, die Spieler denen der SM mit der Zeit zu langweilig und zu einfach wird, etc..... Soll ich noch weitermachen?

 

Denk einfach mal drüber nach und du wirst von selbst drauf kommen, dass es absolut keine Option ist und einfach nur schwachsinnig.......

 

Aber du beweist hier wie im "Gree-Mimimi-ich will kein PvP bei einer PvP Quest machen-Thread" mal wieder das du keine Ahnung von MMOs und den Zusammenhängen dahinter hast........

Edited by xXxArrakisxXx
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Du könntest ebenso vorschlagen alle Schwierigkeitsstufen abzuschaffen, sodass es nur eine noch gibt. Du würdest voraussichtlich 50% oder mehr der Spieler verlieren -> Die Spieler die regemäßig HM oder NiM laufen, die Spieler denen der SM mit der Zeit zu langweilig und zu einfach wird, etc..... Soll ich noch weitermachen?

 

 

Hm, ernsthaft?

 

Ich glaube kaum, dass die Hälfte oder mehr der SWTOR-Spieler regelmäßig die aktuellen HM oder NIM-Operationen spielen. Wäre das so, wäre Bioware nicht alle paar Wochen gezwungen den Content zu nerfen, was sie ja objektiv gesehen tun. Der Grossteil der Spieler knabbert eher an den SM-Operations und den HM-FP's.

 

Es gibt sicher gute Gründe für einen "Herausforderungsmodus" im Content, aber der wirtschaftliche Erfolg gehört imho leider nicht dazu.

 

LG;

fhwi

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Gutes Gear sollte schon mit einer Herausforderung verbunden sein. Das jetzt jedem das beste Gear nachgeworfen wird, muss jetzt wirklich nicht sein.

 

Aber grad der 1. und 2. Boss Blutjagd und der Bonusboss Bei Schlacht um Rishi geben meiner Meinung einfach zu wenig für den Aufwand. Hier sollte Bioware nachbessern.

Wahlweise halt:

- ein Tokenstück (Ohr oder Impla oder Relikt)

- Tokenvergleichbares Gear, von den Statwerten (Also MK-2, komplett)

 

Ich find die Bosse nicht zu schwer, aber sie sind zu schwer für den Gammelloot, den man für sie bekommt. Und das sollte geändert werden!

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Hm, ernsthaft?

 

Ich glaube kaum, dass die Hälfte oder mehr der SWTOR-Spieler regelmäßig die aktuellen HM oder NIM-Operationen spielen. Wäre das so, wäre Bioware nicht alle paar Wochen gezwungen den Content zu nerfen, was sie ja objektiv gesehen tun. Der Grossteil der Spieler knabbert eher an den SM-Operations und den HM-FP's.

 

Es gibt sicher gute Gründe für einen "Herausforderungsmodus" im Content, aber der wirtschaftliche Erfolg gehört imho leider nicht dazu.

 

LG;

fhwi

 

Dann lies bitte meinen ganzen Post..... ich sprach nicht davon das 50% nur die HM/NiM-Spieler sind.....

Die 50% beziehen sich auf die Spieler (geschätzter Wert) die aktuell HM/NiM laufen, die jetzt SM laufen und mit der Zeit auch dort immer mehr Land sehen und zwangsläufig an den Punkt kommen wo ihnen der Sm auch nicht mehr reicht, die die jetzt rumheulen, weil ihnen Hm FPs keine angemessene Belohnung geboten wird...soll ich noch mehr aufzählen?

Aktuell released BW ca. 1x im Jahr neue OPs..... Was erwartest du was passiert wenn du allen Spieler ein ganzes Jahr lang nur 2 OPs mit nur einem Schwierigkeitsgrad bietest? Ich würde sogar sagen das 50% nur ein sehr vorsichtig geschätzter Wert ist -> Wandern Spieler aus den genannten Gründen weg, folgen weitere weil die Population abnimmt und das ist ne ewig währende Spirale.......

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Was glaubst du was hier los wäre wenn in jeder SM OP das gleiche Gear wie im NiM droppen würde?

Was glaubst du was hier los wäre, wenn alle NiM gegeared wären und trotzdem am SM wipen, weil sie nicht in der Lage sind aus Kreis rauszulaufen, sich mit ihrer Klasse oder Bossmechaniken zu beschäftigen?

Naja, es würde halt keiner mehr für ihn selber zu schwere Ops laufen müssen.

 

Du könntest ebenso vorschlagen alle Schwierigkeitsstufen abzuschaffen, sodass es nur eine noch gibt. Du würdest voraussichtlich 50% oder mehr der Spieler verlieren -> Die Spieler die regemäßig HM oder NiM laufen, die Spieler denen der SM mit der Zeit zu langweilig und zu einfach wird, etc..... Soll ich noch weitermachen?

Nein, eigentlich nicht. Wie im von Dir weiter unten angeprochenen Gree Set beinhalten meine Vorschläge eigentlich wieder nichts, was für anderen Nachteile bedeutet. Viel mehr gewährleistet er eine freie Wahl des Schwierigkeitsgrades nach Können, ohne vom bessren Equip verführt zu werden sich zu überschätzen. Das sollte theoretisch (!!!) zu mehr zufriedenen Spielern führen.

 

Denk einfach mal drüber nach und du wirst von selbst drauf kommen, dass es absolut keine Option ist und einfach nur schwachsinnig.......

Ich habe ja schon im ersten Post direkt geschrieben, daß es ein hypothetischer Vorschlag ist zu dem ich noch keine entgültige Meinung habe, sondenr ihn nur zur Diskussion stellen wollte.

 

Aber du beweist hier wie im "Gree-Mimimi-ich will kein PvP bei einer PvP Quest machen-Thread" mal wieder das du keine Ahnung von MMOs und den Zusammenhängen dahinter hast........

Kenn wirklich nur dieses. Dementsprechend basiert alles auf meinen Erfahrungen und Beobachtungen hier. Und im besagtem PvP trhead im Speziellen konnte genau niemand ein echtes Argument für das automatische PvP Flaggen vorbringen. Sonder gerade da kam viel "mimimi", dann kann ich ja niemanden mehr abfarmem, der es nicht will.

 

Aber natürlich ist das höhere Belohnungen für mehr Aufwand eine Art Grundprinzip unserer Wertvorstellung. Merkwürdigerweise erregt der Vorschlag bzw. eher nur Idee dieses im Rahmen eines Spiels (!!!) zu brechen mehr Empörung als die Tatsache, daß es sonst auch oft nicht gegeben ist...

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Naja, es würde halt keiner mehr für ihn selber zu schwere Ops laufen müssen.

 

Es wird auch jetzt niemand dazu gezwungen HM oder NiM zu laufen, niemand ist gezwungen seinen Char mit BiS-Equip zu gearen.....

 

Nein, eigentlich nicht. Wie im von Dir weiter unten angeprochenen Gree Set beinhalten meine Vorschläge eigentlich wieder nichts, was für anderen Nachteile bedeutet. Viel mehr gewährleistet er eine freie Wahl des Schwierigkeitsgrades nach Können, ohne vom bessren Equip verführt zu werden sich zu überschätzen. Das sollte theoretisch (!!!) zu mehr zufriedenen Spielern führen.

 

Ich frage nochmal, warum sollte man dann noch Hm oder NiM laufen? Und jetzt komm mir nicht damit weil es ein Spiel ist, du zerstörst nämlich damit den Sinn dahinter warum es versch. Equip-Stufen und Schwierigkeitsstufen gibt... Selbst in einem Single-Player RPG gibt es verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Equip-Stufen.....

 

Ich habe ja schon im ersten Post direkt geschrieben, daß es ein hypothetischer Vorschlag ist zu dem ich noch keine entgültige Meinung habe, sondenr ihn nur zur Diskussion stellen wollte.

 

 

Kenn wirklich nur dieses. Dementsprechend basiert alles auf meinen Erfahrungen und Beobachtungen hier. Und im besagtem PvP trhead im Speziellen konnte genau niemand ein echtes Argument für das automatische PvP Flaggen vorbringen. Sonder gerade da kam viel "mimimi", dann kann ich ja niemanden mehr abfarmem, der es nicht will.

 

Das Argument haben dir so gut wie alle Spieler in diesem Thread entgegengebracht.....aber bitte, dann eben nochmal: 1. Weil die Entwickler es so sagen und 2. weil es eine ausdrücklich als PvP gekennzeichnete Quest in einem ausdrücklich als PvP gekennzeichneten Gebiet ist, welche Inhalte aus dem BG "Hypergates" ins Open World Spiel bringt. Und bevor du auch hier wieder damit anfängst.....auch dazu zwingt dich niemand!

 

Aber natürlich ist das höhere Belohnungen für mehr Aufwand eine Art Grundprinzip unserer Wertvorstellung. Merkwürdigerweise erregt der Vorschlag bzw. eher nur Idee dieses im Rahmen eines Spiels (!!!) zu brechen mehr Empörung als die Tatsache, daß es sonst auch oft nicht gegeben ist...

 

Nenn mir bitte nur eine einzige Situation im Spiel oder RL, wo du für nichts tun das beste vom besten hinterhergeschmissen bekommst...... Oder wenn du einen direkten Vergleich willst: Geh mal zum FC Bayern, tritt dem Verein bei und sieh zu wie du ohne Leistung in die 1. Mannschaft aufsteigst oder geh zu deinem Chef und frag ihn mal ob du in eine Führungsposition kommst ohne entsprechende Qualifikationen zu besitzen oder Leistung erbracht zu haben.

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Also ich wiederhole nochmal: Ich spiele deshalb HM/NiM weil SM einfach langweilig ist. Wenn es im HM/NiM kein besseres Gear geben würde und ich BiS Gear schon im SM bekommen würde, würde ich trotzdem Hm/NiM raiden.

Gut, jemand der 8h am Tag nichts besseres zu tun hat als mit NiM Mounts und Timeruntiteln auf der Flotte zu stehen, versteht das vielleicht nicht:rolleyes:

 

Aber ich wage jetzt die Behauptung, dass so ziemlich jede Progressgilde auch weiterhin HM/NiM raiden würde, wenn die entsprechende Schwierigkeit gegeben ist. Denn das ist es, was diese Spieler wollen: Herausforderung, nicht Gear.

Und mal ganz nebenbei, Nazral, hat niemand gesagt, das man nur noch SM laufen muss oder das HM/NiM dadurch abgeschafft werden.

Wo wäre das Problem, wenn es im SM das beste Gear gibt, im HM/NiM kein besseres Gear, dafür (noch mehr) Mounts, Titel, Dekos etc, sollte grade dir doch recht sein :p

Es gibt dabei kein Problem. Im Gegenteil könnte der Entwickler dadurch den Schwierigkeitsgrad für HM/NiM nochmals um einiges anheben, da die Bosse nicht kontinuirlich schwerer werden müssten aufgrund des dann nicht mehr vorhandenen Grinds.

Wenn ich davon ausgehen kann, dass eine Gruppe in BiS Gear in den HM geht, kann ich damit rechnen. Und entsprechend die dps/heal checks deutlich anheben. Im Gegensatz zur jetzigen Situation, in der man die ersten paar Bosse erst Wochenlang grinden muss um das Gear für den letzten zu haben.

Denk mal drüber nach.

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Ich frage nochmal, warum sollte man dann noch Hm oder NiM laufen? Und jetzt komm mir nicht damit weil es ein Spiel ist, du zerstörst nämlich damit den Sinn dahinter warum es versch. Equip-Stufen und Schwierigkeitsstufen gibt... Selbst in einem Single-Player RPG gibt es verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Equip-Stufen.....

Gutes Beispiel. In eigentlich jedem Single-Player RPG gibt es verschiedene Schwierigkeiten bei gleichen Equip.

 

Das Argument haben dir so gut wie alle Spieler in diesem Thread entgegengebracht.....aber bitte, dann eben nochmal: 1. Weil die Entwickler es so sagen und

Schön. Ist kein Argument und macht die Problematik nicht besser. Vor allem da ich eher erwarte, daß sich der Hersteller, nach dem Kunden richtet und nicht andersherum. Von dem Standpunkt mahct eine veränerung einfach Sinn, wenn sie für enige Vorteile, aber für niemanden echte Nachteile bringt. Und das das ganze das Spielklima verbessern würde, ist ja wohl unumstritten...

 

2. weil es eine ausdrücklich als PvP gekennzeichnete Quest in einem ausdrücklich als PvP gekennzeichneten Gebiet ist, welche Inhalte aus dem BG "Hypergates" ins Open World Spiel bringt. Und bevor du auch hier wieder damit anfängst.....auch dazu zwingt dich niemand!

Beim Gree-Event das Gebiet. Aber erstens wirkt es da auch auf andere Bereiche wie Weltbosse aus und zweitens gilt die Problematik ja überall. Und wenn Du mit "Du mußt ja nicht" kommst: Stimmt. Aber ob es nun nicht tue oder ohne PVP Flag in dem Gebiet queste hätte genau die gleichen Auswirkungen auf die aktiven PvP'ler. Naja vielleicht weniger Questgegenstände, aber das ist ja ein recht lösbares Problem...

 

Nenn mir bitte nur eine einzige Situation im Spiel oder RL, wo du für nichts tun das beste vom besten hinterhergeschmissen bekommst...... Oder wenn du einen direkten Vergleich willst: Geh mal zum FC Bayern, tritt dem Verein bei und sieh zu wie du ohne Leistung in die 1. Mannschaft aufsteigst oder geh zu deinem Chef und frag ihn mal ob du in eine Führungsposition kommst ohne entsprechende Qualifikationen zu besitzen oder Leistung erbracht zu haben.

Fußball ist ein gutes Stichwort, was das angeht. Vergleich mal was Spitzenfußballer und was ein Spitzenmaurer verdient. Würde mal behaupten beide Berufe sind ähnlich physisch anstrengend und ähnlich langfristig gesundheitsschädigend...

Edited by Aaarrrgon
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Gutes Beispiel. In eigentlich jedem Single-Player RPG gibt es verschiedene Schwierigkeiten bei gleichen Equip.

 

Das ist schlicht und ergreifend falsch. Du hast in jedem Singleplayer RPG Items mit besseren Stats = bessere Gearstufen, welche zum Teil erst in der nächsten Schwierigkeitsstufe verfügbar sind.....

 

Schön. Ist kein Argument und macht die Problematik nicht besser. Vor allem da ich eher erwarte, daß sich der Hersteller, nach dem Kunden richtet und nicht andersherum. Von dem Standpunkt mahct eine veränerung einfach Sinn, wenn sie für enige Vorteile, aber für niemanden echte Nachteile bringt. Und das das ganze das Spielklima verbessern würde, ist ja wohl unumstritten...

 

Sie bringt in dem Punkt Nachteile, das die gesamte Dynamik aus dem Spiel genommen wird und es unheimlich schwerer wird sämtliche Erfolge für das Spiel zu farmen und stell dir vor, es sind meistens nicht die PvPler die Erfolge farmen.....

 

 

Beim Gree-Event das Gebiet. Aber erstens wirkt es da auch auf andere Bereiche wie Weltbosse aus und zweitens gilt die Problematik ja überall. Und wenn Du mit "Du mußt ja nicht" kommst: Stimmt. Aber ob es nun nicht tue oder ohne PVP Flag in dem Gebiet queste hätte genau die gleichen Auswirkungen auf die aktiven PvP'ler. Naja vielleicht weniger Questgegenstände, aber das ist ja ein recht lösbares Problem...

 

Jo und mal wieder willst du nicht verstehen was auch schon alle anderen in dem Thread damals gesagt haben.....tu dich am besten mit Holanus zusammen und spielt euer eigenes Spiel mit euren Regeln.....

 

Fußball ist ein gutes Stichwort, was das angeht. Vergleich mal was Spitzenfußballer und was ein Spitzenmaurer verdient. Würde mal behaupten beide Berufe sind ähnlich physisch anstrengend und ähnlich langfristig gesundheitsschädigend...

 

Das ist keine Antwort auf meine Frage...! Nenn mir einen Punkt, wo du ohne entsprechende Leistung alles geschenkt bekommst. Es gibt kein Modell was maximalen Erfolg bei minimalen Einsatz vorsieht. Es ist schlicht und ergreifend nicht möglich!

Stichwort Ökonomisches Prinzip........

Edited by xXxArrakisxXx
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Schön wie du meinen Post dementsprechend komplett ignorierst :rolleyes:

Das ist schlicht und ergreifend falsch. Du hast in jedem Singleplayer RPG Items mit besseren Stats = bessere Gearstufen, welche zum Teil erst in der nächsten Schwierigkeitsstufe verfügbar sind......

Falls du an Dinge alá Diablo denkst, okay.

 

Aber hast du mal Spiele wie Dragon Age Inquisition, oder völlig Oldschool Baldurs Gate, von Anfang an auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad gespielt?

Keine besseren Items, keine Möglichkeit eines hochleveligen Chars, nichts. Du startest mit dem selben Crap den du auch auf Leicht hast, und bekommst im ganzen Spiel keine besseren Items als auf leicht. Und es ist Bockschwer. Und nu?

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Dann lies bitte meinen ganzen Post..... ich sprach nicht davon das 50% nur die HM/NiM-Spieler sind.....

Die 50% beziehen sich auf die Spieler (geschätzter Wert) die aktuell HM/NiM laufen, die jetzt SM laufen und mit der Zeit auch dort immer mehr Land sehen und zwangsläufig an den Punkt kommen wo ihnen der Sm auch nicht mehr reicht, die die jetzt rumheulen, weil ihnen Hm FPs keine angemessene Belohnung geboten wird...soll ich noch mehr aufzählen?

Aktuell released BW ca. 1x im Jahr neue OPs..... Was erwartest du was passiert wenn du allen Spieler ein ganzes Jahr lang nur 2 OPs mit nur einem Schwierigkeitsgrad bietest? Ich würde sogar sagen das 50% nur ein sehr vorsichtig geschätzter Wert ist -> Wandern Spieler aus den genannten Gründen weg, folgen weitere weil die Population abnimmt und das ist ne ewig währende Spirale.......

 

Wo steht, dass ich nur einen Schwierigkeitsgrad will? Aber im Gegensatz zu dir, denke ich eben nicht, dass die Masse mit neuen Schwierigkeitsgraden bei der Stange gehalten werden kann.

 

Du denkst wirklich ernsthaft, dass 50 % der Spieler in SWTOR beim jetzigen Schwierigkeitsgrad die aktuellen Operations im HM/NIM laufen oder irgendwann laufen werden?

 

Imho haben keine 5 % der Spieler beide Ops im HM gesehen und mehr als je 2 Bosse down, wenn überhaupt.

 

Wann wurden denn SF/SP massenhaft gelaufen? Als die ersten Nerf's (mehrere!!!) durch waren und auch Otto-Normal-Spieler sich Chancen ausrechnen konnte. Und als die Ulti-Marken im 16er hinterhergeworfen wurden!

Damals war was los auf der Flotte, dagegen sind die 2 oder 3 E&E-Anfragen im Story!!!!-Modus für Wüter gar nichts.

 

Bioware hat es tatsächlich geschafft, das Spiel auf Release-Status zurückzufahren.

2 aktuelle Operations, ein paar Ini's die aktuelle Inhalte (Story, Gear ...) bieten. Und es ist ja nicht so, dass man die FP's nicht schon mal gesehen hätte.

 

Sorry, aber angehobene Schwierigkeitsgrade werden das nicht richten, aber das ist ein ganz anderes Ding ...

Edited by fhwi
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Das ist schlicht und ergreifend falsch. Du hast in jedem Singleplayer RPG Items mit besseren Stats = bessere Gearstufen, welche zum Teil erst in der nächsten Schwierigkeitsstufe verfügbar sind.....

Baldur's Gate 1+2= Nein.

Knight's of the Old Republic = Nein.

Fallout 1+2 = Nein.

Planesscape Torment = Nein.

...

Also offensichtlich was falsch ist.

 

 

 

Sie bringt in dem Punkt Nachteile, das die gesamte Dynamik aus dem Spiel genommen wird und es unheimlich schwerer wird sämtliche Erfolge für das Spiel zu farmen und stell dir vor, es sind meistens nicht die PvPler die Erfolge farmen.....

Naja, grundsätzlich wird es schwere PvP Erfolge durch abfarmen "geschenkt" zu bekommen. Sonst nichts...

 

Jo und mal wieder willst du nicht verstehen was auch schon alle anderen in dem Thread damals gesagt haben.....tu dich am besten mit Holanus zusammen und spielt euer eigenes Spiel mit euren Regeln.....

Weiß jetzt nicht, was Du konkret meinst. Kann mich an kein sinnvolles Argument erinnern...

 

Das ist keine Antwort auf meine Frage...! Nenn mir einen Punkt, wo du ohne entsprechende Leistung alles geschenkt bekommst. Es gibt kein Modell was maximalen Erfolg bei minimalen Einsatz vorsieht. Es ist schlicht und ergreifend nicht möglich!

Stichwort Ökonomisches Prinzip........

Reich geboren werden z.B.. Abgesehen davon, daß ja nur Du immer von "geschenkt" redest...

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wieso wird hier immer von "geschenkt bekommen" geredet?

 

bis auf den ersten boss bei blutjagt und den zusatzboss in schlacht um rishi ist doch der rest reinster faceroll.

 

einer blubbert hier immer was von "mimimi, alles zu leicht", ja es ist alles zu leicht. das tut aber nicht zu sache das der erste boss bei BJ HC zu heftig ist. bei den ersten boss muss man fähige dd´s dabei haben und ab dann braucht man nicht mal mehr einen tank.

 

wir facerollen alle HC´s (bis auf den ersten boss bei BJ) ohne tank. das ist ja hier das problem, ein boss ist heftig und ohne TS kaum zu packen und der rest aller HC bosse kann man ohne wirklichen probleme ohne tank legen.

 

einfach idiotisch, mehr ist blutjagt HC nicht.

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  • 1 year later...
wieso wird hier immer von "geschenkt bekommen" geredet?

 

bis auf den ersten boss bei blutjagt und den zusatzboss in schlacht um rishi ist doch der rest reinster faceroll.

 

einer blubbert hier immer was von "mimimi, alles zu leicht", ja es ist alles zu leicht. das tut aber nicht zu sache das der erste boss bei BJ HC zu heftig ist. bei den ersten boss muss man fähige dd´s dabei haben und ab dann braucht man nicht mal mehr einen tank.

 

wir facerollen alle HC´s (bis auf den ersten boss bei BJ) ohne tank. das ist ja hier das problem, ein boss ist heftig und ohne TS kaum zu packen und der rest aller HC bosse kann man ohne wirklichen probleme ohne tank legen.

 

einfach idiotisch, mehr ist blutjagt HC nicht.

 

 

Die meisten Spieler sind in einem Durchschnittlichen Bereich. Also von 100 Spieler sind es ca 70%. 15% sind ziemlich schlecht, denen es auch so egal ist und 15 % sind es die Superspieler die es wegen den Herausforderungen spielen.

Ich persönlich sehe es nicht ein, im TS. mit irgendwelchen fremden Leuten bei jedem Taktischen oder Hard Mod FP. sich verbinden um es mir zu erleichtern bzw. zu denken dass es wahrscheinlich leichter werden kann.

Es wäre auch nicht verkehrt von einem Spiel zu erwarten, dass es Programme gibt die es auch erkennen werden sollen, das es auch eine Gruppe aus Unterdurchschnittlichen Spieler zusammengetan hat (z.B. nach einer Reihe Deads ). Wenn es zu viel zu erwarten ist, dann finde ich das Spiel ist nicht sein Geld Wert.

Ich finde kein Spass daran ein Spiel zu spielen wo man durch gebugte FPs sich die Laune verdirbt.:mad:

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