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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

[Liste] Vos suggestions pour Swtor !


Nuizible

Recommended Posts

Bonsoir,

 

Pour tout ceux qui ont, ou voulait poster des reports de bugs. Je vous invite à passer par ce topique :

- http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=126602 .

 

Lisez scrupuleusement les règles avant de poster, surtout celle qui consiste à ne poster aucun report de bug pouvant amener à des Abus Ingame.

 

__________________________________________________________

 

Passez une très bonne soirée, et à demain soir !

(Maintenance en journée oblige :o )

 

Cordialement,

Nuisible

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J'adore ce jeux , je suis un fan fini de star wars , jai attendu ce jeux depuis 3ans , jai l'intention de jouer longtemps si ...

 

les dev font quelque modif. du genre :

 

1- corrige les bugs ( les nombreux bugs en fait )

 

2- que lon puisse bouger les fenetre ( inventaire et autres ) ,

 

3- enleve le general cooldown des skills , mais peux grouper certain skill avec les meme cooldown mais pas tous , aiderais a la fluidité des combats.

 

4- corrige le "systeme pour 'splitter les stack '

 

5- auction house : que l'on puisse chercher par keyword , historique des vente/prix , mettre l"option pour vendre unit/price ,

 

6- les pop-up des partenaire , quand on est dans l'auction house ou une fenetre d'un vendeur X et qu'un companion fini une mission , on se fait toujours sortir , c'Est TRES deplaisant.

 

7- plus de bar de skills

 

8- adder des macros ( un peu comme dans Rift )

 

9- battleground : pouvoir choisir nos map ( si jaime pas huttball , je n'y vas tout simplement pas ) , classer par level ( faire des groupes avec plus ou moin 10 level de dif ) plus de maps de battleground ( juste 3 sa devient redondant ). Quand on apply avec un party preformer , ne pas nous kicker out apres le pvp. on est toujours oubliger de reformer le party et sa devient fatiguant. PVP CROSS SERVER

 

10 - dans la map : pouvoir " ne pas afficher des quest low level "

 

11- Arreter de nous envoyer de mail pour nous dire que lon vas recevoir de l'argent d'ici une heure. juste nous envoyer le mail avec le cash dedant.

 

12 - Pouvoir changer ses equipements pvp/pve en un click

 

13- Tab targeting > corriger sa au plus $#%$?%& . copier le systeme de WoW /Rift / Runes o fMagic ou autres

 

14- pouvoir linker les skills / quests

 

15- recevoir des rewards pour les pvp en Open World

 

16- pouvoir 'scroller up dans les reply '

 

17- option pour cacher le nom des pets

 

18- ajouter un 'combat log'

 

 

liste non fini , more to come....

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Plop j'ai vu que mes suggestions étaient passées à la trappe !

 

Pas grave je réitère :p

 

Très bon initiative qu'est ce fil de discussion. un Modérateur pourrait-il le mettre en post-it s'il vous plait ?

 

voici mes suggestion (qui à l'heure ou j'écris ces lignes ne sont pas listées dans le thread principal ) :

 

---------

 

Problème rencontré : Un seul filtre de point d'interêt est sélectionnable sur la carte principale

 

Suggestion : Permettre, comme sur la minimap, la possibilité de sélectionner plusieurs points d'intérets pour en afficher plusieurs sur la carte principale.

 

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Pouvoir cocher "PNJ de classe" + pouvoir cocher "Boite à lettre" + pouvoir cocher "Point de voyage"

 

---------

 

Problème rencontré : Lorsque quelqu'un demande la position d'un PNJ ou d'un objet ou d'un lieu, il est très fastidieux de lui expliquer où et comment.

 

Suggestion : Permettre la création de POI (Point Of Interest) partageable sur la carte que l'on puisse linker dans les canaux de discussions.

 

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Lemoles demande sur le canal général ou se trouve le PNJ tartanpion. Je fait un clique droit sur le map principale ( ou minicarte) à l'endrois ou se trouve le PNJ, un menu apparait, je sélectionner "Créer un point d'intéret", je met une description et un point d'intéret est créé à l'endroit ou j'ai fait un clique droit. Je fais shift+click sur ce point d'intéret et celui-ci est automatiquement partagé avec toutes les personnes présentes sur le canal général.

Edited by Pyroa
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Et mais t'es au courant qu'on comprends à ce que tu dis NetKillah !!!

Enfin certains peut etre oui mais là... tant mieux tu es dans ton monde mais tout ce que tu dis c'est du chinois : il faut scroll le cooldown et skill l'effect en background parce que le scrollup est pas d'aplomb à cause des artefact. rhoooo mais lol !

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Hellow !

 

Bon je vais apporter ma petite pierre à l'édifice. En priant fort pour que ce sujet de notre cher Nuizible (mais pas si nuisible que ça :p, je sais c'est minable comme blague...) soit lu et puisse inspirer notre cher équipe de tout puissant développeur ! :)

 

Bon sans doute nombre de ce que je vais suggérer a déjà été posté mais ça donnera toujours un peu plus d’audience a la proposition...

 

Donc pour l'instant je débute un peu sur ToR mais j'ai rencontré quelques petit désagréments qui m'ont mis sur la voie d'idées pour amélioré ça, rien de bien méchant mais voici une première liste.

 

Coté interface

 

- La possibilité de déplacer certains éléments de l'interface me parait une priorité dans cette catégorie, pouvoir réduire son échelle également. Notamment la minimap qui parfois mange un peu la dernière icône de la barre de sort droite. le Chat aussi est super serré là ou il est, mais c'est difficile de l'avoir ailleurs car l'interface est très imposante sur tout les coins de l'écran. Bref pourvoir réduire sa taille globale et pouvoir déplacer une grosse partie des éléments serais un plus. De plus moi qui aime bien avoir un visuel assez global de mes sorts la possibilité d'ajouter des barres d'actions centralisée serais le top.

 

- Rendre indépendante la barre de sort déployée du partenaire serait intéressant.

 

- Une amélioration du système d'objet de quête, bon c'est du pompage mais la plupart des autre mmo proposent a coté des trackers de quêtes une icône pour utilisé pour utiliser ces dis objets. Ce n'est qu'une option de confort mais qui s’avèrerait tout de même hyper pratique surtout avec le système d'inventaire de ToR.

 

Coté immersion

 

- Le housing de guilde ! Dans l'esprit des hall de guilde dans Guild wars, si ToR rajoute cela, je ne doute pas que la communauté rôliste n'en finirais pas de vous couvrir d'offrandes !

 

- Toujours dans l'esprit rôliste je trouve que ToR délaisse un peu cet aspect du jeu qui était tout de même l'un des plus intéressant dans le monde du mmo, avant qu'un certains mmo fasse des ravages dans la définition même du MMORPG ! Bref... Par conséquent Je serais ravi de voir une vrai initiative de la part de BioWare pour donner plus d'outils pour faire respecter des règles RP sur les serveurs concerné. Je trouve inadmissible l'absence d'une charte de noms sur serveur JDR. :mad: <- regardez bien comment je suis colère là !

 

A l'égal de Guild Wars encore une fois (promis après j’arrête) la possibilité d'avoir un nom de famille accroché a son pseudo avec l'héritage favorisera au fil du temps les pseudo composés très débiles ou en désaccord total avec l'esprit du jeu. Difficile de faire du RP avec une personne qui s’appelle "Obi-wan Kenobite" et ça encore ça fait parti des pseudos qui reste relativement gentils...

 

- Poussé encore plus le système d'alignement, au lieu d'avoir des paquets de point pour certaines actions j'aimerais que toute phrases dite puisse influer sur l'alignement. Par exemple, comme il y as quasiment toujours trois phrase au choix, donner un ou deux points de lumière ou d’obscurité pour au moins deux des réponses en gardant une neutre. c'est tout a fait concevable car la quasi totalité des choix de paroles nous propose trois façon de s'exprimer bien souvent neutre/cupide/gentil, quitte a diminuer un peu le nombre de points que donnent les décisions importantes.

 

- Donner plus d'importance a ce dit alignement, pour le moment il n'est lié qu'a l’esthétisme. j'ai essayé de progresser avec une jedi ombre en suivant un alignement obscure et j'ai senti une certaines frustration en me demandant quel pourrait être vraiment le but de s'aligner coté obscure en étant jedi, vu qu'a part avoir l'air d'un sith y'a pas grand chose d'autre derrière. Surtout que les actions que l'ont doit faire pour obtenir cet alignement sont trop incohérentes du fait de l'utilité final. Ça m'a juste donner envie de jouer empire mais une fois de ce coté j'ai n’eut qu'une envie c'est de faire un personnage lumineux vu l'esprit bien trop abusé a mon gout... Mais là autant faire un jedi quoi donc paradoxe... Pour résumé j'ai l'impression que cet alignement n'est pas travaillé, il devrai avoir plus d'importance, ou son obtention devrais être plus en en accord avec la faction dans laquelle on est.

 

Coté PvP

 

- Le fait d’être sur un serveur JcJ offre la joie de pouvoir botter le cul de l'ennemi mais dans ce jeu j'ai une impression de manque de ce coté là. Trop peu d’intérêt ça requiert un peu plus de punch je trouve.

 

- Le jeu nous propose des batailles spatiale mais les missions sont très linéaires, on ne contrôle pas la direction de son vaisseau, ça s'accorde avec les simple missions spatiale, OK pour ça, mais j'ai une idée en tête qui me viens en écrivant ce post.. :eek: ( La pour votre santé je vous conseil de vous enfuir, enfin... non je rigole, mais gaffe quand même ça peut être dangereux...)

 

Je suis partisan de ceux qui voit le pvp plutôt comme des missions en coop que de la simple baston donc...

 

Un battle ground type évolutif de type attaquant/défenseur en trois manches maximum pour le contrôle d'une planète qui prendrait forme comme ça :

 

Environ 20j vs 20J. Type PvPvE. (Roll aléatoire entre deux planètes sous controle différent pour définir qui attaque et qui défends)

 

Manche 1 : Flotte contre flotte le camps attaquant tente de détruire la flotte défensive en orbite de la planète, les joueurs en attaque avec leurs vaisseau doivent détruire un maximum d'objectif "IA contrôlée" de type satellite de défense ou autre, les joueurs en défense devrons tenter de détruire les réacteurs du vaisseau colonisateur pour qu'il fasse boom. Le gagnant de la manche partira avec un avantage stratégique jusqu’à la fin du BG (Du genre avantage sous forme de buff... mais un petit avantage quoi pas un truc déterminant, du style un petit buff 5% de heal/degats en plus... a voir ^^) . OK la manche 1 c'est juste bling bling mais punaise... juste pour le faite de commencer un BG en entendant son perso gueuler les blessures de sa carlingue quoi ! énorme non?....

 

Manche 2 : Combat terrestre : le colonisateur tente de déployer ses troupes pour contrôler des points stratégique et prendre un bâtiment (type bâtiment politique avec un gus dirigeant a tuer dedans) en prenant les avants poste autour du bâtiment (ça prendre forme comme un contrôle de points stratégique qui donne des points au compteur pendant le temps de contrôle) . Un objectif de disons 500 pts a atteindre pour chaque camp via le contrôle des avant postes, suivant le camp vainqueur de la manche cela détermine une pénalité ou un bonus de point pour l'attaquant en manche 3. Pour ajouter du defi, on pourrais déterminer que gagner par domination totale fait remporter le BG sans passer par la manche 3... mais bon...

 

Manche 3 : Assassinat/défense d'un pnj type gros tas planqué dans ses appartements. Un bâtiment en X étages (ou porte mais je vais continuer sur étage pour l'exemple), Le but est simplement d'atteindre le dernier étage ou est planqué le gugusse pour lui placer un coup de blaster ou de sabre dans sa tête pour gagner le BG, ou d'arriver a empêcher l'équipe adverse de monter les étages. Pour monter d'un étage a l'autre il faut arriver a contrôler les ascenseurs pour monter (genre il faudrait qu'un joueur puisse pirater l’ascenseur pour le contrôler et par conséquent permettre a l'équipe de monter d'un niveau, x seconde sont requise sans se faire toucher pour pouvoir le pirater). L'équipe en défense a quand a elle la possibilité de également de pirater les ascenseurs pour ralentir l'assaillant. Et pour donner une issue un comptage de point de type point par mort, l'équipe en attaque dispose de 600 points si bonus de manche 2 ou 400 si pénalité suivant qui a gagner cette dernière, chaque mort fait perdre un point, chaque piratage d'ascenseur fait gagner x points à l'équipe (pour redonner une petite chance de réussite a chaque niveau passé).

 

Le but serais donc d'accomplir les manche 1 et2 en essayant de s'assurer la victoire en cumulant les bonus, ou d'annuler le bonus gagner en manche 1 par l'équipe adverse en remportant la manche 2, tout ça pour faciliter ou rééquilibrer le combat en manche 3 quelle que soit l'équipe :rolleyes: <- la je me trouve ingénieux, mais...

 

...siiiiii c'est une idée totalement bidon hésitez pas a être franc ça évitera que j'en propose d'autres haha !

 

 

 

Sinon des courses de speeder type Mario kart... Jedi Kart Vs Sith kart... :eek:

 

Ah et.. Netkillah, je love ton overpowered langage meuporg trop styled franglish, Awesome ! You sell to all of nous tous beaucoup, beaucoup de dream ! /kiss :p !

Edited by Sonaya
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Bonjour,

 

je suis sur un serveur ou l'autre faction est plus nombreuse par moment cele devient pénible de se faire ganker à repesions par des groupes si on est seul à faire une quête alors si on plus on donne de récompenses au pvp sauvage, non merci c'est en partie ca qui a

fait partir énormément de joueurs d'aion

 

concernant l xp c'est bien actuellement faut pas la diminuer personne nous oblige à quitter une planète si on a vu la moitié cest à nous de nous gérer

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Salutation

 

Je pense pas avoir vu en partie performance,

 

-La possibilité d'avoir le son en "arrière-plan".

_Jouant souvent en mode fenêtré pour des question pratique personnelles j'aimerais bien entendre le "Tambour qui annonce" l'entrée en bg, en étant sur une page internet tel que le fofo par exemple.

 

-La possibilité de choisir la sortie son depuis le jeu.

_la encore j'ai l'habitude de jouer avec un casque, et mes haut-parleurs en même temps ( et même maintenant 2 hp intégré a mon écran c'est pour dire :D) selon les programmes en cours, j'attribue une sortie a chacun avec des volumes différents selon l'humeur.

Ainsi pouvoir mettre le son de swtor sur le casque pendant que mon lecteur média passe sur les hp et inversement, plutôt que devoir modifier la sortie son générale sur window et adapter le reste.

 

Merci a toi Nuizible de prendre sur ton temps pour centraliser ces suggestions

Peut-être devrais tu voir par mp, s'il existe une possibilité pour toi de passer en une sorte de "VIP" du fofo avec un "tag" spécial qui te sortirais de la masse et te donner une certaine légitimité sur l'ensemble de tes efforts.

 

 

Edit : J'édite comme je ne pense pas avoir la réponse a ta question sur

 

Citation:

-Afficher les bonus de set sur les objets à l'achat, ça évite de gaspiller les monnaies sur une pièce qui n'est pas pour nous (puisque les objets ne sont pas remboursés)

Je n'ai pas vraiment compris. Quel bonus de set ?

 

Il me semble qu'en jeu, les bonus de set n'apparaissent que lorsque l'on a la pièce dans ses sacs et/ou équipée.

Edited by Zackrin
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J'espere que celle ci n'a pas était donné (en tout cas j'ai fait une recherche et rien"

 

Suggestion :Impossibilité de faire "besoin" sur un item de qualité vert ou plus qui ne soit pas pour nous.

 

Exemple: Impossible de faire "besoin" sur un stuff avec de la Volonté alors qu'on est Bounty Hunter. Ou alors impossible de faire "besoin" sur un plan de fabrication d'armure alors qu'on a pas cette compétence d'équipage.

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ah oui un autre truc qui serait bien ce serait de pouvoir communiquer par holotransmetteur avec des amis :)

par exemple juste une simple commande suivi du nom du joueur par exemple /holo Klemor

et aussi activer cette option dans le vaisseau, qu'on ait juste à cliquer sur l'holotransmetteur puis ensuite choisir l'ami dans sa liste d'ami avec qui on veut communiquer...

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Bonjour

 

Avoir la possibilité de mod son interface (pouvoir bouger la map, les barres d'action, etc...)

 

Quand on veut acheter un plan pour son métier au marché galactique, ce serait bien que ça nous indique si on le possède déjà sans devoir retourner voir dans la fenêtre des métiers.

 

Avoir la possibilité d'avoir la double spécialisation pour son perso (ex : une spé dps et un spé heal) et pouvoir sauvegarder chaque spé afin de ne pas devoir remettre les points de talents à chaque fois.

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Je ne sais pas si ça a été dit mais au cas ou !

 

Le pvp Sauvage, je suis sur un server pvp et il y a donc énormément de zone pvp.

 

L'une des caractéristiques de tel server est de pouvoir faire du pvp sauvage !!!

 

Hors c'est tout tu te bas contre la faction opposé mais tu ne reçois rien en échange.

 

Il faut faudrait un systême de récompense de faction, du genre un impérial tue un républicain et bien il gagne tes nombres de points de faction pvp qu'il peut après dépensé chez un marchand pvp sauvage pour du matos stim ou autre.

 

Des regroupement pourront alors se faire sur les différentes planètes avec des events tel faction garde tel zone et la faction opposé doit essayé de la prendre etc....

 

C'est un systême qui à fait c'est preuvent sur Star Wars Galaxies ^^

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Je ne sais pas si ça a été dit mais au cas ou !

 

Le pvp Sauvage, je suis sur un server pvp et il y a donc énormément de zone pvp.

 

L'une des caractéristiques de tel server est de pouvoir faire du pvp sauvage !!!

 

Hors c'est tout tu te bas contre la faction opposé mais tu ne reçois rien en échange.

 

Il faut faudrait un systême de récompense de faction, du genre un impérial tue un républicain et bien il gagne tes nombres de points de faction pvp qu'il peut après dépensé chez un marchand pvp sauvage pour du matos stim ou autre.

 

Des regroupement pourront alors se faire sur les différentes planètes avec des events tel faction garde tel zone et la faction opposé doit essayé de la prendre etc....

 

C'est un systême qui à fait c'est preuvent sur Star Wars Galaxies ^^

 

je rejoins cet idée mais pas forcément du matériel pvp mais au moins des stats qui disent combien de républicain ou d'impériaux on a massacré pour obtenir des titres en plus

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Bonjour,

 

Pour répondre à la page 31, il est possible que certaines suggestions soient passé à la trappe tout simplement car je n'ai pas du les voir :D . En effet, la suggestion cité comme passé à la trappe, je ne l'ai pas vu ... Cela sera mis à jour à la prochaine mise à jour. Désolé :p

 

Bonne journée !

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Bonjour bonjour,

 

Je félicite le créateur du post pour son idée super génial et réunir clairement les suggestions de la communauté, parce que généralement les posts qui traitent le sujet sont peu clair et on se retrouve vite submergé dans toutes les pages, là en 5min j'ai pu faire le tour. Ceci étant dit passons aux suggestions, bien que beaucoup de choses sont déjà dites je souhaite quand même mettre ma pierre à l'édifice car le créateur (du post) rajoute des [populaire]/[très populaire] pour les points fréquemment suggérés.

 

 

 

1] Mettre des bulles de dialogues lorsque l'on parle en /say. Il m'arrive même de ne pas voir qu'on me parle... Et c'est un peu "gloc" de parler juste sur le canal chat, ça casse un peu le jeu de rôle.

 

 

2] Interagir avec les chaises. C'est beaucoup plus sympa de s’asseoir à la cantina plutôt que de rester debout ou s'asseoir à même le sol.

 

 

3] Pouvoir cibler tout les Pnj du jeu.

 

 

4] Pouvoir parler à n'importe quel moment avec ses partenaires (à proximité), comme dans les KOTOR même si les discutions sont relativement simple et n’influence pas fondamentalement l'histoire. Je suis niveau 22 et je n'ai eu que une ou deux conversation(s) avec mon premier partenaire et une avec le second, ce qui est peu.

 

 

5] Essayer d'agrandir les choix de dialogues, bien que je pense que maintenant que le jeu est sorti ça risque d'être compliquer. Pour comparer également avec KOTOR il se pouvait qu'on ai presque 10 possibilités certaines fois, là on en a que 3 et certaines fois 2.

 

 

 

Merci pour la considération de me suggestions, et Bonne année :csw_jabbapet:

Cordialement.

Edited by Noabu
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4] Pouvoir parler à n'importe quel moment avec ses partenaires (à proximité), comme dans les KOTOR même si les discutions sont relativement simple et n’influence pas fondamentalement l'histoire. Je suis niveau 22 et je n'ai eu que une ou deux conversation(s) avec mon premier partenaire et une avec le second, ce qui est peu.

 

Enfait, ceci a tout simplement été fait pour que quand tu clique sur ton personnage, il te sors une phrase sympa. Et donc au final bah en dehors des cantina, le clique ne sert qu'à ça, et à l'intérieur des cantina/Vaisseau, il sert à discuter.

 

Mise à jour de la liste en cours :D

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Merci pour ce file

 

J'ai chercher mais pas trouver ci déjà mentionné ou si il y a une option dans le jeu :

 

- Affichage des noms des joueurs du groupe dans une couleur différente

 

J'ai été dans une zone avec beaucoup de joueurs et j'ai eu du mal à localiser mes partenaire

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Bonjour. Voilà j'aimerais que ce message soit surtout lu par les administrateurs de notre cher jeux. Je m'explique : Hier je suis passé niveau 31 ( je suis inquisiteur sith ) et je suis donc allez faire ma quête de classe, Succession et j'ai reçu le titre qui va avec et le fameux chapitre 1 terminé... Choisisez un nom d'héritage. Alors voulant faire mon crâneur j'ai voulu mettre : Pseudo " Seigneur Noir des Sith " mais ça ma affiché le message suivant : Le nom d'héritage n'est pas valide. J'ai essayé avec un autre nom et encore un autre et j'ai fini par prendre un nom complètement nul. J'ai fait créer et ça à accepté... Super mais ça ne plaît pas alors j'ai caché mon nom d'héritage avec beaucoup de tristesse car je voulais vraiment avoir un magnifique nom mais hélas... Alors voilà pour ma vie. Je voudrais tout simplement qu' une option pour changée le nom d'héritage soit implantée dans la prochaine mise à jour. Ca serai super cool pour tous les joueurs comme moi qui on raté leurs nom d'héritages. Alors comme je sais que c'est improbables. Il y à peut-être une manipulation à faire ? Si vous savez ( je m'adresse également aux joueurs ) je vous prie de me le dire. Sur ce je vous souhaite une bonne année à toute l'équipe et à tous les joueurs aussi et j'espère que ma demande sera prise au sérieux.

 

Cordialement.

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Liste mise à jour.

Comme d'habitude, voici la liste des Suggestions qui n'ont pas été ajoutée, avec les raisons (Et donc les modifications à faire à votre suggestion, en somme). J'ai mis des balises spoiler car ils sont trop long. Y'a aucun spoil dans les suggestion hein, relax :p.

 

 

Personnellement, je suggérerais d'améliorer la précision du ciblage à la souris. Il arrive que, pour looter un ennemi ou recolter, de devoir plus ou moins deviner où cliquer, le modele affiché n'étant pas intégralement interactif. Voire parfois, devoir carrement cliquer à côté du modèle.

Faire en sorte de le compagnon ne se perde pas en route à chaque passage de porte ou de zone, c'est pénible de devoir le ressortir à chaque fois !

 

Ne serait-ce pas plutôt de l'ordre du report de bug, ça ? :p

 

 

Interface utilisateur : Ajouter des barres de compétences un peu partout, et surtout en bas (et pouvoir les mettres ou on veut, mais ca c'est deja dit)

- Le système de respec, bien trop rapidement très cher !!! Second respec déja 58k , permettre aux joueurs entre 1 et 5 respec de talent à prix reduit faciliterait le choix de la specialisation de son personnage.

La gestion du compagnon à modifier. Cela devient très vite relou de refaire les réglages des attaques automatique à faire ou ne pas faire aprés chaque utilisation de son véhicule ou toute autre phase du jeux ou le compagnon disparait.

- L'interface trop peu modifiable.

- Le système de recherche de groupe pour instance.

J’ai une nouvelle suggestion à faire a bioware, d’implanter une course de module sur tatooine avec achat de module, upgrade des modules, réparations ect...

que lon puisse bouger les fenetre ( inventaire et autres ) ,

auction house : que l'on puisse chercher par keyword , historique des vente/prix , mettre l"option pour vendre unit/price ,

les pop-up des partenaire , quand on est dans l'auction house ou une fenetre d'un vendeur X et qu'un companion fini une mission , on se fait toujours sortir , c'Est TRES deplaisant.

7- plus de bar de skills

8- adder des macros ( un peu comme dans Rift )

battleground : pouvoir choisir nos map

- La possibilité de déplacer certains éléments de l'interface

Le housing de guilde

Je trouve inadmissible l'absence d'une charte de noms sur serveur JDR. <- regardez bien comment je suis colère là !

Avoir la possibilité de mod son interface (pouvoir bouger la map, les barres d'action, etc...)

Il faut faudrait un systême de récompense de faction, du genre un impérial tue un républicain et bien il gagne tes nombres de points de faction pvp

Mettre des bulles de dialogues lorsque l'on parle en /say

Interagir avec les chaises.

Essayer d'agrandir les choix de dialogues

 

Juste pour montrer en seulement 3 pages le nombre de suggestions déjà dans la liste qui sont reproposés :p . N'hésitez pas par contre à dire "+1 pour x suggestion, CAR [...]". ça permettrait d'ajouter des balises tels que populaire ou contesté par la suite !

 

 

Les effets de contact des sabres laser avec l'environnement, à savoir murs, sol, eau, etc ..

(avec une option cochable dans les paramètres graphiques pour les pc qui rament)

enleve le general cooldown des skills , mais peux grouper certain skill avec les meme cooldown mais pas tous , aiderais a la fluidité des combats.

 

Impossible à faire. Le contact d'une arme avec le sol va être difficile, puisque le sol n'est pas considéré comme objet à propre dit. Je sais pas si tu remarque mais souvent, si ton personnage va tendre ses bras, si le bras tape le mur ça va le traverser. Voila pourquoi c'est impossible ...

 

Et Enlever le général cooldown ... Sans commenaire :D

 

 

Le fait d’être sur un serveur JcJ offre la joie de pouvoir botter le cul de l'ennemi mais dans ce jeu j'ai une impression de manque de ce coté là. Trop peu d’intérêt ça requiert un peu plus de punch je trouve.

 

D'accord ... Mais où est la suggestion au final ? :D

 

Un battle ground type évolutif de type attaquant/défenseur en trois manches maximum pour le contrôle d'une planète qui prendrait forme comme ça :

 

Environ 20j vs 20J. Type PvPvE. (Roll aléatoire entre deux planètes sous controle différent pour définir qui attaque et qui défends)

 

Manche 1 : Flotte contre flotte le camps attaquant tente de détruire la flotte défensive en orbite de la planète, les joueurs en attaque avec leurs vaisseau doivent détruire un maximum d'objectif "IA contrôlée" de type satellite de défense ou autre, les joueurs en défense devrons tenter de détruire les réacteurs du vaisseau colonisateur pour qu'il fasse boom. Le gagnant de la manche partira avec un avantage stratégique jusqu’à la fin du BG (Du genre avantage sous forme de buff... mais un petit avantage quoi pas un truc déterminant, du style un petit buff 5% de heal/degats en plus... a voir ^^) . OK la manche 1 c'est juste bling bling mais punaise... juste pour le faite de commencer un BG en entendant son perso gueuler les blessures de sa carlingue quoi ! énorme non?....

 

Manche 2 : Combat terrestre : le colonisateur tente de déployer ses troupes pour contrôler des points stratégique et prendre un bâtiment (type bâtiment politique avec un gus dirigeant a tuer dedans) en prenant les avants poste autour du bâtiment (ça prendre forme comme un contrôle de points stratégique qui donne des points au compteur pendant le temps de contrôle) . Un objectif de disons 500 pts a atteindre pour chaque camp via le contrôle des avant postes, suivant le camp vainqueur de la manche cela détermine une pénalité ou un bonus de point pour l'attaquant en manche 3. Pour ajouter du defi, on pourrais déterminer que gagner par domination totale fait remporter le BG sans passer par la manche 3... mais bon...

 

Manche 3 : Assassinat/défense d'un pnj type gros tas planqué dans ses appartements. Un bâtiment en X étages (ou porte mais je vais continuer sur étage pour l'exemple), Le but est simplement d'atteindre le dernier étage ou est planqué le gugusse pour lui placer un coup de blaster ou de sabre dans sa tête pour gagner le BG, ou d'arriver a empêcher l'équipe adverse de monter les étages. Pour monter d'un étage a l'autre il faut arriver a contrôler les ascenseurs pour monter (genre il faudrait qu'un joueur puisse pirater l’ascenseur pour le contrôler et par conséquent permettre a l'équipe de monter d'un niveau, x seconde sont requise sans se faire toucher pour pouvoir le pirater). L'équipe en défense a quand a elle la possibilité de également de pirater les ascenseurs pour ralentir l'assaillant. Et pour donner une issue un comptage de point de type point par mort, l'équipe en attaque dispose de 600 points si bonus de manche 2 ou 400 si pénalité suivant qui a gagner cette dernière, chaque mort fait perdre un point, chaque piratage d'ascenseur fait gagner x points à l'équipe (pour redonner une petite chance de réussite a chaque niveau passé).

 

Le but serais donc d'accomplir les manche 1 et2 en essayant de s'assurer la victoire en cumulant les bonus, ou d'annuler le bonus gagner en manche 1 par l'équipe adverse en remportant la manche 2, tout ça pour faciliter ou rééquilibrer le combat en manche 3 quelle que soit l'équipe <- la je me trouve ingénieux, mais...

 

 

Il va falloir résumer ... Car je ne peux pas mettre ça dans la liste. lol

 

Suggestion :Impossibilité de faire "besoin" sur un item de qualité vert ou plus qui ne soit pas pour nous.

 

Pourquoi vouloir le faire ?

 

Implémenter du Guild Chat / PvP / Auction House cross-server.

 

L'auction house cross-server risque de détruire l'idée d'économie de serveur.

Et pour le cross-serveur en général, c'est bien trop contesté, il y'a bien trop de contre pour que je puisse ajouter cette suggestion. Ou sinon, je devrais le faire avec une balise [Très Très Très contesté]. Or si la majorité de la communauté n'en veut pas, difficile de l'imposer :s

 

 

Une amélioration du système d'objet de quête, bon c'est du pompage mais la plupart des autre mmo proposent a coté des trackers de quêtes une icône pour utilisé pour utiliser ces dis objets. Ce n'est qu'une option de confort mais qui s’avèrerait tout de même hyper pratique surtout avec le système d'inventaire de ToR.

 

Pourquoi ne pas mettre l'objet dans ta barre de raccourcis, tout simplement ? ;)

 

Une idée bête : vente de skin pour compagnons : certains pour la tenue et d'autre pour le visage

 

Ceci est déjà possible en jeu ... :o

 

revoir la coloration des objets sur lesquels nous devons/pouvons inter-agir

 

Ne pense tu pas que, s'ils n'ont pas été mis en vert fluo, mais juste en bleu discret c'est de façon à ne pas trop faciliter la chose ? Car si on mets l'objet en rose fluo de la mort qui tue tes yeux, bah au final plus aucune utilité de chercher .. ;)

 

ah oui un autre truc qui serait bien ce serait de pouvoir communiquer par holotransmetteur avec des amis

par exemple juste une simple commande suivi du nom du joueur par exemple /holo Klemor

et aussi activer cette option dans le vaisseau, qu'on ait juste à cliquer sur l'holotransmetteur puis ensuite choisir l'ami dans sa liste d'ami avec qui on veut communiquer...

 

Il va falloir être plus précis. L'idée peut-être bonne, mais dans quel but ?

Parler par écrit ? Oui mais dans ce cas, autant le whisp.

Pour parler en audio ? Oui mais de quelle manière ?

 

 

 

Voila voila, Bonne journée

Edited by Nuizible
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Plop,

 

Je sais que beaucoup l'auront déjà lu, mais vu que la plupart, comme moi, ne visitent que très peu le site internet ils passeront surement à coté de ceci, donc j'en profite pour le mettre :

 

http://www.swtor.com/fr/blog/mise-jour-de-jcj-du-nouvel

 

Voici une liste des correctifs / Ajouts qui vont être fait au niveau du Pvp / Jcj.

On remarque beaucoup de suggestion donné ici sont implanté dans le news. Surement une coïncidence car ce sont surtout les forums anglais qui sont pris en compte. Mais bon, les volontés des anglais/Allemand/français/Américain sont à peu de chose près les même, donc tant mieux :D

 

Ceci est un up par la même occasion, ne disposant pas d'un système de recherche sur le forum j'en profite pour le up afin qu'il ne tombe pas dans les méandre du forum :p.

Vous pouvez en discuter ici, bien qu'un fil soit déjà ouvert pour réagir sur l'article :D

 

Bonne soirée,

Nuisible

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Holla Nuizible!

 

T'en fait pas pour mes délires en faite je m'attendais pas a ce qu tu les affiches, En faite c'est plus pour le fun d'écrire les idées mais tu remarquera c'est souvent lié a du déjà cité :p

 

Le fait d’être sur un serveur JcJ offre la joie de pouvoir botter le cul de l'ennemi mais dans ce jeu j'ai une impression de manque de ce coté là. Trop peu d’intérêt ça requiert un peu plus de punch je trouve.

D'accord ... Mais où est la suggestion au final ?

 

Pour celle là ça sous entends que le pvp sauvage n'as pas d’intérêt qu'il n'est pas mis en valeur. La suggestion c'est de donner plus d’intérêt au JcJ sauvage et d'augmenter le risque de rencontre. Mais c'est plus une suggestion sur l'avenir du jeu dans les prochaines maj de contenu, difficile de corriger cela maintenant car les zone sont déjà faite mais dans l'avenir construire plus de zones de quêtes contestée.

 

Quote:

Suggestion :Impossibilité de faire "besoin" sur un item de qualité vert ou plus qui ne soit pas pour nous.

Pourquoi vouloir le faire ?

 

Pour cette suggestion là qui n'est pas de moi mais je tiens a aller dans son sens, c'est une limite au ninja loot, c'est toujours plus confortable de savoir qu'on ne risque pas de se faire voler un item qui correspond au stats de notre classe par un autre donc les caractéristiques sont différentes par pure cupidité sous prétexte qu'il porte le même type d'armure (lourde legere etc mais aux stats différentes)... Ou même sans gènes un joueur type AR lourde qui lancerait un besoin sur de la légère ou l'inverse etc... Quand on y est confronté et qu'un super loot qui nous servirait bien va finir vendu par un autre joueur qui n'en avais besoin que pour ça c'est met toujours "les boules" si tu vois ce que je veux dire...

 

 

Quote:

Une amélioration du système d'objet de quête, bon c'est du pompage mais la plupart des autre mmo proposent a coté des trackers de quêtes une icône pour utilisé pour utiliser ces dis objets. Ce n'est qu'une option de confort mais qui s’avèrerait tout de même hyper pratique surtout avec le système d'inventaire de ToR.

Pourquoi ne pas mettre l'objet dans ta barre de raccourcis, tout simplement ?

 

Tu n'as pas tord, c'est ce que je fais déjà mais pour une raison purement pratique, pour différencier quel objet va a quelle quête du premier coup d’œil, c'est purement une option de confort je te l'accorde. ( remarque ça libérerait de l'obligation de réservé un emplacement de barre de sort, déjà qu'il n'y en a pas des masses donc... )

Au vu des suggestions déjà ajoutées certaines sont très tournées "flemme" du joueur comme la division de pile automatique :rolleyes: je me disais que bon... Ca couterait rien de proposer :D

 

Enfin pour mon délire de battleground vois ça comme une simple suggestion à l'ajout de BG, le gros texte c'est juste de l'illustration. Mais si tu veux une phrase toute faite "Diversifier les rencontres en battleground via des batailles type PvPvE qui mettent en avant la coopération entre joueur" :rolleyes:

Edited by Sonaya
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Tres bonne liste surtout pour la categorie Roleplays, mais je trouve pas que l'interactivité avec les chaise, banc ect soit une suggestion mineur.

 

Ce qui est trés agreable et toujours pour la section roleplays c'est que les anglais/US et nos amis Allemand veulent la meme chose.

 

j'en rajoute 2 qui me passe par la tete :

 

- Emote : permetre au personage de realisé la plus pas des emote vue par les NPC/cenematique histoire exemple : s'acoudé a un bar, s'adossé au mur, tenir un verre en main ect ect ect ect

- interface : pouvoir voir l'apparence des armes avec le CTRL + clique gauche

- PVP : faire en sorte que un kill dans le huttball ne rapport presque rien pour que ca devienne vraiment un sport et que les gens se concentre sur le faite de marqué des but et de bloquer l'adversaire pour cela.

 

Ce poste merite d'etre en post It et avec une reponse d'un officiel pour dire : ont a vue ont fait suivre.

Edited by SluisVanSR
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Si les add ons ne sont pas implémentés, permettre d'une facon ou d'une autre de tracker ses CD de skill. C'est une vrai misère d'avoir en permanence les yeux rivés sur la barre de skill pour réussir a exécuter un cycle dps correct .... (pour les connaisseur un power aura ou autre cooldown tracker)
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Salut à tous !

 

J'ai pas lu les 11 pages, et cela a sans doute été dit, mais en plus des innombrables fonctionnalités qui me manque et que j'ai vu sur le post de l'OP (grand merci à lui d'ailleurs ;) ) :

 

- une fonction recherche à ce forum... ça manque cruellement

 

 

- IG : quand je veux équiper un nouvel objet à mon compagnon, j'ouvre la fenêtre de perso, je me mets sur sa fiche, et là ... la comparaison se fait avec MES objets équipés, et pas avec les siens. La comparaison avec SES objets serait bienvenue :rolleyes:

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