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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Bioware C'est quoi ton problème ?


Lylh

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Un jour peut être que les joueurs arrêteront de critiquer l'équilibrage et se remettrons en question mais c'est pas pour aujourd'hui apparemment ....

 

J'ai toujours joué agent secret, avec les nefs et les Up qui vont avec. Mais la trop c'est trop, et c'est pas juste faire ouin ouin. et j'ai jamais pleuré, j'ai toujours fait avec, faut arrêter le délire de temps en temps. Donc facile de dire "go aprendr a jowé trololol" quand des classes sont "sur-uppé" (ça ce dit ça? :D ) et qu'une classe équilibrer devient tout simplement useless (sauf la spé heal qui comme je le dit et redit méritait un nerf, d'ailleurs j'appelle pas ça ouin ouin juste de la bonne foi).

 

Mais bon tu doit jouer Assa ou Soso, mais tu sera le premier à venir ouin ouin quand votre classe aura enfin le nerf qu'elle méritera Quoique, tu passera surment sur autre classe du moment. Même si je doute de ta bonne foi, tu va me dire que les Inqui et les Erudit avait vraiment besoin d'un UP et l'agent impérial et le Contrebandier un nerf?

 

Mais bon içi dire que les classes sont très mal équilibrer depuis un bon moment déjà, c'est venir pleurer, qu'on sait pas joué toussa toussa quoi. Ça vous dirait pas d'être juste un minimum objectif?

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Désolé mais j'ai les 8 classes et joue agent avant garde senti depuis bien longtemps et je trouve que les choses commence à se mettre en place petit à petit niveaux classe au pire le jeu est fait pour reroll et c'est pas comme si on avait eu 1 mois et demi pour reroll plusieurs classe donc après voilà.

Va voir d'autre MMO et tu verra que l'on est pas si mal lotis.

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Désolé mais j'ai les 8 classes et joue agent avant garde senti depuis bien longtemps et je trouve que les choses commence à se mettre en place petit à petit niveaux classe au pire le jeu est fait pour reroll et c'est pas comme si on avait eu 1 mois et demi pour reroll plusieurs classe donc après voilà.

Va voir d'autre MMO et tu verra que l'on est pas si mal lotis.

 

Oui je rerool et pourquoi au final? Joué la classe du moment mais m'emmerder dans le gameplay? Très peu pour moi merci. je joue ce qui me plait. Après quand on s'appelle "mouton" hein... voila quoi... :rolleyes:

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Oui je rerool et pourquoi au final? Joué la classe du moment mais m'emmerder dans le gameplay? Très peu pour moi merci. je joue ce qui me plait. Après quand on s'appelle "mouton" hein... voila quoi... :rolleyes:

 

La je sors d'un bg ou on était 3 agents en dissimulation... d'ailleurs j'en rencontre de plus en plus... mélangé aux sorciers ça fait un carnage... donc ... revoie ta spé sachant qu'entre la 2.10 et des poussières et la 3.00, avec les nouveaux sorts et le changement d'icône, j'ai été un peu perdu mais au final => On se régale!

Revoie tes sorts passifs...

Et fait en sorte que sur ton enchainement des 6 attaques de couteau à ce que tu arrives au moins aux 10k de critique!

Après l'important c'est au cac et ce qui va autour pour éviter d'être bump ou stun.

Edited by Sullexus
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Le plus gros non, d'autres classes font mieux et à distance.

En plus, le burst est visible maintenant. La ça passe parce que les gens ne connaissent pas par cœur toutes les nouvelles icônes de toutes les compétences et donc ne font pas trop attention mais quand le débuff de la substance volatile sera bien connu et reconnu, tu verras des cd défensif poper à ce moment la.

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Je pense qu'une fois que t'as tout setup tu global en 2-3 gcds sur l'AG, avec de très gros crits (j'ai vu des sorn ou satida taper dans le 14-15k assez souvent alors qu'ils sont encore peu stuff).

Merco arsenal j'ai l'impression de faire un burst carnage pre 3.0 à distance, en instants, soso éclairs un burst polarité te viole un pack etc

Et encore c'est pire en -60. Y'a un rava sur les fofo anglais qui a posté des screens avec des exec à 18k.

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Deuxième BG 60, pas de premade: j'ai classé le screen par ordre de soins donnés.

Enfin ça se voit! Les sosos DPS envoient à côté de leurs dégâts la moitié de heal de ce que fait un healer dont c'est le taf. Vous jouez au même jeux que nous les ouiouineurs ou pas? Un soso, en skank en 2.x était intombale. En arbre DPS en 3.0, c'est la même en pire!!!

Stop vous plaindre d'avoir une classe OP. Vous voulez pas en plus healer/taper comme le droïde d'assistance aux ZL solo???

 

Pareil pour les assassins. J'ai fait des PvP sauvages contre des mecs au tag pas particulièrement connu (ce qui n'empêche pas les mecs de savoir jouer, attention): je ne les ai jamais descendus sous 90%. Même s'ils avaient 1 lvl de plus que moi et un pet stuffé, y a quand même une putain de résistance qui traine.

D'un autre côté, on n'entend pas les assassins chouiner. Merci au moins à vous de nous préserver de l'indécence.

 

Mais les sosos, fermez votre gueule. Physiquement je veux dire.

Edited by Goosette
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Je pense qu'une fois que t'as tout setup tu global en 2-3 gcds sur l'AG, avec de très gros crits (j'ai vu des sorn ou satida taper dans le 14-15k assez souvent alors qu'ils sont encore peu stuff).

Merco arsenal j'ai l'impression de faire un burst carnage pre 3.0 à distance, en instants, soso éclairs un burst polarité te viole un pack etc

Et encore c'est pire en -60. Y'a un rava sur les fofo anglais qui a posté des screens avec des exec à 18k.

 

Les chiffres actuels ne sont vraiment pas représentatifs. Pour le moment, tu peux tomber contre des gens qui ont 1k d'expertise parce qu'ils ont up une classe en profitant du boost xp comme sur des "anciens" joueurs pvp avec un stuff pvp et l'expertise au max.

Edited by Sorkenna
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Ceux autour des 14k, je pense que si, surtout avec les nouveaux debuff de up dégâts.

Au-dessus évidemment, je donnais l'exemple du 18k pour la forme (bolster ça marche bien !)

 

@Goose

 

Ah, un tableau de fin si tofnien dans l'hétérogénéité <3

Concernant le soso, y'a qu'un point que j'ai apprécié comme équitable de la part de BW (sinon j'avais l'habitude de main soso éclairs avant au passage), l'indication dans la tooltip du passif +10% heal reçucs "ne compte pas la vie volée" ou une formulation du genre et encore heureux.

Quant aux assa oui, perso j'ai rien à dire on est très très bien lotis, surtout par la grande variété de choix d'usages: immune cc, linceul sur le vanish, force speed anti root, mezz instant, bump root etc

Quoique j'en ai vu se plaindre du nerf de la tromperie, pour l'instant j'ai pas trop remarqué, mais je tourne à 25% crit / 71% d''afflux donc je juge pas encore.

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le mec qui whine pour l'assassin, il peut sérieusement envisager de prendre sa retraite: j'parle même pas de la spé équilibre qui est juste abusée mais rien que sur les utilitaires communs...

la déflexion, le sprint qui déroot, le bump qui root: et juste pour moi, le grap qui cc: pas encore repris la forme tank mais je sens que j'vais pouvoir troller allègrement au huttball ( de toutes les façons je ne sais faire que ça )

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En ce qui concerne les 14k ...je me les prends sur un perso 2018 expertise, et en malfrat heal, mes sorts peinent à déspasser les ...8k5 critique pour le heal à 2 sec de cast.

 

J'ai test commando 57 en bg vite fait, cinq sur moi, intombable, des heals instant à 10k ...

 

La blague de la semaine: Avant le malfrat/agent jouait sur sa mobilitié. Maintenant TOUTES les classes sont plus mobiles que nous maintenant avec leurs cast en mouvement ...

 

Tous les malfrats sur mon serv l'ont dit: Nous ne sommes plus que l'ombre de nous même.

J'ai de gros espoir sur le patch note de mardi. Enfin ..j'espère que ce sera correct.

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La maj était clairements pour But pve a la base et sa se vois Perso je joue ma sentinel depuis quasiments 1 ans et demi et je dois admettre que voir se que c'est devenue cest un coup dur ^^ certain spell on disparu qui était utile (lancer vicieux était quand meme utile ^^) quand a d'autre (tel que la fente au jambe) ne servent pratiquements a rien ^^

 

(combiner la fente au jambe avec lancer vicieux pk pas mais j'aurai préferer que le snare sois sur les 10M plutot qu'au cac ^^)

 

Apres on peu dire se qu'on veu sur les autres classes mais des bg ou y'a plus de spécialiste que d'autres classes on a pas fini d'en voir ^^

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Ouais bon autant chouiner pour chouiner c'est une chose autant la en effet y'a peut être un décalage.

 

C'est pas tant les invul et les cd de def qui me choquent, (même si le rava reste un world boss à flinguer), c'est surtout quand j'vois 15000 no name respé folie en assa et péter du 2k6 izi en feedant 12 fois. Bon faut dire que j'ai respé deux bg pour voir, en effet ça envoie méchamment. En soso c'est pareil, voir des mecs faire 2k5 de dps ET 1k3 de heal... normal quoi ! Heureusement y'a pas que des bons joueurs en bg, parce qu'avec la recrudescence de sorciers et d'assa ce serait juste dégueulasse sinon.

 

Mais bon, j'reste attentive quand on sera tous full stuff a voir ce que les spé burst envoient aussi. Quand j'vois des TAD balancer des 18k j'suis bien contente que y'ai que 3 joueurs par serveurs qui savent la jouer ahah ! Je joue mon assa en infi, ça envoie mais j'ai l'impression d'être très sensible aux stats, (en tout cas plus qu'avant) idem pour le carnage. Quand j'met des 10k Alche crache deja des 14k avec un peu de stuff. Donc y'a peut être moyen de découper mais avec le stuff qui va avec.

 

Pour les heals, gros up du soso, je le joue pas mais c'est plutôt cool car la gestion de mana était, il parait, plus que misérable avant le patch.

Le commando pas test, mais il a l'air de remonter un mec sous burst sans soucis.

Pour ce qui est du malfrat, je dirais pas vraiment que c'est un nerf en fait, pour moi c'est devenu un gros heal MULTI, et seulement multi. Ne serait ce que pour la gestion de mana qui est devenue plus complexe, autant tenir une team de 8 mecs ça va, autant remonter un mate sous burst ça te met oom en 3 gcd.

 

Le seul truc qui me pose problème ici c'est que j'ai l'impression que l'équilibrage aurait été plus pertinent du temps des rbg (un heal multi, un heal mono par exemple). La en arène, autant sur des compos double dot, j'pense que le malfrat à clairement sa place, autant contre des compos switch, bon j'hésite quoi, à mon avis le merc est bien plus viable et pourquoi pas le soso, qui mérite de se faire une place en ranked.

 

De toute façon, perso j'attend de me full stuff avant de gueuler si vraiment j'vois un gros décalage, mais si j'met des baffes a 15k, y'a moyen que ça compense :cool:

 

Le seul truc qui me chagrine un peu, comme avant, c'est le spé bagarre, autant il a plus de burst qu'avant, autant j'le trouve plus fragile aussi. Bon faut dire que se faire grap tunnel par 3 spécos ça aide pas non plus. A voir donc, ou a bidouiller dans les arbres de talents pour plus d'escape.

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le soso heal est devenu plus que viable, il est limite pété. merco j'ai pas test mais a l'heure actuelle jtrouve que le malfrat est en dessous, rien que son nouveau heal tout pourri comparé aux 2 autres.

 

le soso/assa dot etait deja bien fumé a la 2.10 ils l'ont encore up... c'est devenu la classe d'autistes par excellence, meme plus besoin de tab dot

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D'accord pour le tromperie, je l'ai bien senti dans les premiers bgs 60, j'avais clairement trop de crit au détriment des autres stats. Maintenant ça va un peu mieux et le burst est très linéaire en ce qui me concerne (je vais pas crit très haut, genre max 12-13k mais par contre il pleut des 9k5-10k assez souvent).

 

Concernant le malfrat heal j'attends impatiemment de voir si callypgious va v4 sur tofn car en bg il se débrouille plutôt pas mal d'après ses streams. Après quant au fait de tenir des double dots je sais pas trop, si ça joue full cc du heal ça risque d'être chaud à tenir puisque certaines ont tout de même un sale burst (coucou l'assa).

 

Quant aux soso, je dirais la même chose que pour les TAD. Heureusement que y'en a pas 10 sur le serv qui maîtrisent éclairs...

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Concernant l'agent heal, j'ai pas vu beaucoup de différence au niveau de la capacité des heal à me tenir en vie. En 2 v 6, ça passe à l'aise si les types pensent à nous burst comme des branques sans chercher à nous séparer. Ca dépend du heal bien, sur, mais bon. Je ne pense pas que les heal aient été nerf, ils ont l'aire plus efficaces, de mon point de vue de boite de conserve.
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Hey les coco, ça fait 3 ans que ce MMO nous fait ce coup là.

 

Quand ils up une spé, elle devient overcheatée.

 

Quand ils nerf une spé, elle devient useless.

 

A la 3.0, ils ont juste up ce qu'il ne fallait JAMAIS up mais stabiliser voire nerf, à savoir le soso (dps), l'assa et le spéco.

 

Perso j'attends les prochaines màj histoire de voir si elles seront encore plus stupides que cette magnifique 3.0 :rak_04:

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