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James Ohlen vous offre un aperçu du futur


TonyMoreno

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Ce que certaines personnes n'ont pas l'air de comprendre c'est comment fonctionne une équipe de développement.

 

Pour la miss qui tente de me taunt en oubliant les 3/4 des lettres ! (Achètes un clavier !) en particulier.

 

En règle générale sur toute l'équipe il y a des "assignation de poste" en quelque sorte. Chaque semaine il y a 2/3 mini-correctifs qui sont déployés afin de corriger au fur et mesure les bugs "MINEURS" ou plus au moins important qui affectent ou non la jouabilité.

 

L'équipe qui s'occupe de développer les nouvelles zones litigieuses, Nouvelles zones de guerre et j'en passe est "UNE AUTRE ÉQUIPE"

 

En fonction de la gravité des bugs et n'importe plus ou moins de personnes sont affectés. C'est clair que pour l'histoire des problèmes à Taris, ils ne se sont pas amusés à laisser seulement 3 clampins mais ont déployés plus de moyen.

 

Ensuite, il ne faut pas oublier que lors du Développement du jeu, pas mal d'idées ont été lancées, et plus ou moins réalisé. Si on regarde attentivement il y a des restes de ci, de là. Des zones insoupçonnées à moitié modélisée qui se cachent dans les fichiers du jeu.

 

Je suppose que pas mal d'ancien de wow ont entendu parlé de la fameuse Outreterre Bêta, Hyjal pré-cataclysme. Qui sont autant de zones pré-modélisées (voir complètement pour certaines), mais jamais rajouté de suite faute de contenu et réutilisé plus tard.

 

Vu le temps relativement proche entre l'annonce et la sortie réelle du jeu. Je pense pas trop mal viser en pensant que cette instance était dans les cartons depuis un bon moment.

 

 

Un bug ça prévient pas, ça ne se prévoit pas. C'est lorsqu'il a lieu qu'on le découvre et qu'ensuite on peut le corriger.

 

Créer du contenu c'est différent.

 

 

Donc arrêtez de mélanger deux mondes, Taunter moi j'adore ça c'est mon passe temps favoris. Je ne suis ni pro-Bioware ni anti quoi que ce soit. Seulement au bout d'un moment il faut arrêter d'avoir de la déjection canine dans les yeux, Faire de gros bisous à françois qui édite en permanence des messages plein d'insultes et j'en passe (Quoi que Charlotte se met au coloriage). Et comprendre avant de se plaindre.

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Pour le boss, vous avez vue des miniature, là le truc il est over-armé et big...

 

Apparemment il y a exactement le même sur hutta, il est big aussi. Mais bon pourquoi pas ça ne me gêne pas qu'il y est exactement les même créatures avec une couleur ou autre détail qui change du moment que ce n'est pas tout le temps et que la stratégie change.

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L avenir présente du bon en attendant je fait mon bilan après 15 jours de jeu : bon jeu avec certains manque et quelques beugs récurant comme plus de clic gauche actif sur les barres de pouvoirs vive le ctrl u (mais en combat bof bof ... ).Les temps de chargement la patience est une qualité mais la .... Les persos passe au vert une aura verte apparait sur le perso ...très désagréable (vive les déco reco ). Les partenaires par moment n en font que a leurs têtes souvent au mauvais moment ...Enfin ce qu' il manque pour moi une inter phase modulable avec rajou d une 3 éme barres de pouvoir au centre (indipensable). Pouvoir grouper dans la liste de guilde. Le tp en instance ( a la rift une personne rentre dans la zonne instancière et tous les autres groupés sont tp dans la zone). Pouvoir assigner des raccourcis touches aux ciblages ( ex touche "1" a la cible. touche "2" au bouclier ect...). Sur un achat a un pnj avoir un temps ex 5 mn pour réctifier une éventuel erreur d achat. Et pour finir avoir la possibiliter d interchanger 2 ou 3 builds ou arbres de compétances je m explique pour le pvp pour les instances ou farmer un arbre différent est approprié donc pouvoir les interchanger en un clic .Voila pour moi ce qui rendrai ce jeu bien plus complet cela dit star wars reste un très bon jeu qui me fera encore passer de très longues heures devant mon pc, merci encore a vous et que la force soit avec vous ! Bonne année a tous ! Edited by LEITE
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j'ai lu toute les pages de ce poste, il y a des suggestions indispensables comme le rajout de barres de sort etc...

Mais il ne faut surtout pas "facilité" le jeux, pour ne pas citer WOW qui a trop facilité le jeux au point de m'en dégouter.

il faut que sa reste un mmo "dur" avec le moins possible d'assistance pour pimenter le jeux (sa augmentera les aides entre joueurs de plus).

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Je suis content de voir que du contenu PvE HL est toujours en création cela dit, même si j'ai pas mon mot à dire, je pense que le gros problème de TOr à l'heure actuelle est son contenu PvP.

 

3 BG plus une planète vide pour le moment c'est un peu léger, d'autant plus que les 3/4 des planètes depuis Tatooine ont le potentielle pour en faire des planètes ou le PvP sauvage peux devenir plaisant et avoir des objectifs, et a fortiori donner des récompenses (prise d'avant poste, contrôle de zones... Titres, stuffs médailles spéciales PvP sauvage...)

 

Déjà rien que le fait que le PvP sauvage n'apporte rien à part sur Ilum est pour moi un gros moins. De plus pour les guildes PvP sur serveur PvP le fait de ne pas pouvoir partir en BG à 8 est juste très frustrant.

 

Exemple: Je ne comprend pas pourquoi sur serveur PvP, on peut dual affiliation... C'est juste une hérésie quand on y pense... Un perso Empire et un République quand on sait ce qu'on à faire sur Ilum ça donne envie de reroll de l'autre coté... De jouer solo et de farmer ses quo/hebdo

 

Je reste tout de même content du taffe que Bio fourni, et espère que mes attentes, qui sont aussi celles de pas mal de joueurs de PvP (dans ma guilde du moins) seront comblées <3

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Bonjour, et une tres bonne année à tous.

Je me permets d'utiliser ce fil afin de clarifier quelques notions de sémantique. Je souhaites obtenir de la part d'un membre d'EA une définition claire du mot "Priorité".

 

En effet lors de la release nous avons eu droit à un petit laius autour des fonctionalitées du jeu (UI), et il avait été mis en avant que ce sujet était une préoccupation principale du Staff Bioware.

 

Personnellement je veux bien faire abstraction de la somme considérable de bug, je veux bien tolérer des Bg minimaliste sans tranche de Lv. Je peux m'accomoder du manque d'un rendu HD.

Cependant une UI a peine plus élaboré qu'un Daoc pré TOA (Pour plus de précisions renseignez vous au bureau d'à coté) c'est a mon sens rédibitoire.

Evidamment je compte bien utiliser les outils a dispo pour palier a certain manque, entendre clavier et souris programmable.

Mais pouvons nous esperer une version aboutie du jeu avant l'échéance du mois offert ? Ou bien comptez vous être le premier develloppeur a instaurer un abonnement pour une version béta ?

 

J'encourage toutes personnes a commenter et a faire vivre cette proccupation de Gamer, s'ils se sentent concernés.

Pour ceux qui se trouvent être pleinement satisfait du jeu, je compatis sincerement :p, et vous pouvez toujours militer pour l'implementation au "Credits" des signes astrologiques des dev de Bioware, de la la marque de la machine a café, lors de la prochaine Maj, ou encore spéculer sur quel merveilleux jeu nous aurions si le Directeur de création avait eu comme autre Licence que Star Wars :confused:.

 

 

Cordialement.

SuperKokin

 

 

 

SuperKokine

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Des courses de pod avec spectateur et mise,

Du pazaak avec mise,

Des huttball avec différentes map,

Des shoot a 2 voir 4 avec une prime au meilleur score,

Des Des arênes a 4 vs 4 bourré de piege avec spectateur et mise.

Etc etc... Du continue différent de la concurrence en gros (en plus de ce jolie post déjà prometteur biensur. :p

 

Pour le boss, vous avez vue des miniature, là le truc il est over-armé et big...

 

+1 course de pods quoi! meme en monture j'dirais! ^^

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Bravo pour les Updates rapides et ajout de contenus réguliers ! Vous bous donnez la les moyens de devenir un monstre number one dans le domaine du MMO.

 

Quelques erreurs de jeunesse néanmoins subsiste et la première et la plus importante à mon avis consiste dans le fait qu'il n'existe pas de double spécialisation. 100 000 Crédit pour se respécialiser au bout de 6 respécialisations, cela rend tout simplement impossible le fait de s'adapter aux situations et de pouvoir être polyvalent.

 

Pitié, penserz à implémenter une double spécialisation.

 

Amicalement et admirativement, :p

 

Jasper

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Effectivement le design du boss est peut-être à revoir, une grosse impression de déjà-vu, néanmoins laissons leur la chance d'apporter à celui-ci un scénario tangible avant de s'emporter naïvement.

 

Je suis satisfait que du contenu se rajoute et j'espère que les quelques bugs persistants seront corrigés d'ici-là, car il y a encore du travail à ce propos.

 

En tout cas continuez de nous faire rêver, c'est tout ce que nous souhaitons.

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Je voudrais juste dire quelque petite chose :)

 

la première est que wow était bien moins stable à sa sorti donc il faut arrêté de lancé des fleurs à tout bout de champs (je me rappelle dans la première année de l'impossibilité de joué sur un serveur pendant plus d'un mois par manque de stabilité).

 

Pour ma part je trouve que ce jeu se débrouille pas mal du tout, niveau scénar, il y a clairement des efforts qui ont été fait.

 

Pour la double spécialisation, je suis pas plus pressé que ça vue que ça permet d'encouragé l'entre-aide sur le jeu mais après chacun sa vision de la chose..

 

Sinon je pense qu'un bon bg ou il faudrait tenir 2 avant-postes puis une forteresse avec canon utilisable tout en recevant des vagues de joueurs et pourquoi pas des npc élite à pied ou en véhicule terrestre pourrait être pas mal du tout ^^ (m'enfin, là, ça reste du fantasme lol)

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  • 1 month later...

salu,

ben voila je suis sur le jeu depuis peu et vraiment niveau contenu j'acroche. Quelques modifs seraient a faire mais bon aucun jeux n'est sorti en étant parfait.

Pour ce qui est des modif: course de speeders c'est possible mais eviter de reprendre les arenes du film ca vient doucement quelques milliers d'années plus tard.

Combat galactiques on en veut plus et on en veut des versions pvp ololol ou versions groupe ca serait déja bien voir même un event en opération.

Par contre si vous placer une étoile de la mort c'est que vous avez un problème avec votre scénario et je vous en voudrais a mort Palpatine n'est pas encore né oubliez l'idée.

Une interface plus modulable serais un plus, on êut changer pas mal de trucs mais ca reste limité. Les regles pvp sont sympa mais on apprécierait beaucoup un plus grande varièté de maps. Oui je sais j'écris beaucoup mais voila comme ca tout est dit^^

Ca manque de pets aussi je trouve. annimeaux exotiques, mini-droids etc...

Sinon n'oublions pas que nous avons un jeux avec un gros coté rp et ça c'est que du bonheur. Ne vous perdez pas en tentant vainement de faire plaisir a tout le monde rester fidelles a vos idées, tenter de rendre le jeux un peux plus intuitif au niveau de certaines fonctions de base et vous avez un titre tout simplement enorme.

ps: c'est trés perso mais dévelloper votre format de zl et opperations SVP le zl a 4 pour un heal c'est chiant le seul truc qui le rend non-healable c'est que les dégats sont trop lourds et non le fait qu'il y ait un grande variété de dégats pris a differents niveaux. Niveau strat tout ca on s'ammuse même si on a déja vu plus prise de tête pour les healers qui ont joué a d'autres jeux ou soigner était UNEEEEE LUTEEEEEEE FINAAAAAAAAAAALE ici on sent une peur que les soigneurs ne suivent pas le rhytme. Faites nous confiance, foutez leurs des baffes a ces tank et aux autres autour tant que vous y ètes on a des stock de kolta en reserve.

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détail a la con que j'ai oublié mais durant le pexing on a du mal a progresser en heal car on fait peu de dégats on se retrouve a heal son partenaire et on le laisse faire les packs. C'est long et surtout frustrant. On a que une seule cible a heal, nos degats sont trop bas pour pex correctement. Les heals ce retrouvent donc a pex a la zl et en pvp ne pouvant savourer le cote rp du jeux pleinement en heal dès le début.
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Sinon n'oublions pas que nous avons un jeux avec un gros coté rp et ça c'est que du bonheur. Ne vous perdez pas en tentant vainement de faire plaisir a tout le monde rester fidelles a vos idées, tenter de rendre le jeux un peux plus intuitif au niveau de certaines fonctions de base et vous avez un titre tout simplement enorme.

 

Tu as tout à fait raison sur ce point : l'erreur consiste à tenter de corriger ce qu'on a fait de pire là où les autres font mieux, alors qu'il faut continuer à faire ce qu'on fait de mieux là où les autres font pire.

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Tu as tout à fait raison sur ce point : l'erreur consiste à tenter de corriger ce qu'on a fait de pire là où les autres font mieux, alors qu'il faut continuer à faire ce qu'on fait de mieux là où les autres font pire.

 

Et pour l'instant ils font quoi de mieux selon toi ?

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Et pour l'instant ils font quoi de mieux selon toi ?

 

C'est de la provoc, là, mais je vais marcher dans ton jeu ... si je puis dire.

 

 

Je ne suis absolument pas déçu de mon achat, en tous cas pour le moment. J'ai acheté six mois d'abonnement et je prévois que ce sera six mois de plaisir ; après, on verra. Ceci ne signifie nullement que ce que j'aime dans ce jeu est ce que Bioware fait de mieux ; en réalité, ça n'a aucun rapport direct, c'est juste une coïncidence, mais parfois le hasard fait bien les choses, quand on sait le pousser dans le bon sens.

 

Ceci pour dire que quelque soient mes goûts personnels, SWTOR a de sérieux atouts, qu'il devrait valoriser et ne pas tomber dans le piège tendu sous ses pieds. Il vaut mieux continuer à contenter ceux qui sont contents, que tenter de contenter des mécontents qui resteront de toutes façons mécontents.

 

Et cette fois, je vais répondre à ta question. Ce que SWTOR a de mieux, selon moi, c'est :

 

 

- un arrière-plan (background ...) qui repose sur un grand succès cinématographique, l'univers de la "Guerre des Etoiles" ; dans ce jeu, on ne voit plus les films, on est dans les films.

 

- un contenu assez conséquent nécessitant plusieurs mois pour être digéré si on lui consacre un nombre "normal" d'heures de jeu par mois ; c'est sûr que l'on peut rusher au dernier niveau en quelques semaines, mais dans ce cas, c'est encore plus rapide de jeter direct la boite à la poubelle.

 

- une grande variété de classes permettant de re-profiter du contenu sans se lasser pour autant, chaque classe, chaque faction étant largement personnalisée.

 

- un inédit très intéressant dans le petit monde des MMORPG, à savoir une scénarisation très intense dans les interactions avec les personnages non joueurs ; le fait est suffisamment nouveau pour être remarqué, et il a dû représenter un nombre astronomique d'heures de travail.

 

 

 

En espérant avoir répondu clairement à ta question, je te souhaite la bonne nuit.

 

-

Edited by Xhylette
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Je vous offre un aperçu de MON futur !!

 

http://img15.hostingpics.net/pics/849448GuildWars21982650x487.jpg

 

 

Parce qui y'en a marre de ce jeu avec un mode pvp moisi, accessible au moindre idiot qui sait spammer 1 seul sort et qui permet au pécore moyen de se stuffer comme un dieu et d'atteindre le rang 60 finger in the nose !!

Edited by FrancoisHardy
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vivement que tous ceux qui râlent stérilement , joignent les actes à leurs paroles

 

Tu l'as dit bouffi !

 

On aura peut être en jeu des gens qui savent dire bonjour, écrire en français et ne prononcent pas le mot stuff toutes les phrases.

 

Le bonheur.

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Quelle douce utopie .... Mais ça vallait le coup de l'évoquer.

 

 

"Fugit irreparabile tempus ..." (Virgile, Géorgiques)

 

Sed fugit interea tempus fugit irreparabile, dum singula amore capti circumvectamur, ce qui signifie: « Mais en attendant, il fuit : le temps fuit sans retour, tandis que nous errons, prisonniers de notre amour du détail."

 

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tempus_Fugit

 

 

Il n'y a pas d'utopie, il n'y a que le temps qui passe, et qui fera fuir ceux dont le temps est passé, ceux qui veulent encore jouer en 2012 aux jeux sortis plus de 10 ans auparavant, comme DAOC, sorti le 10 octobre 2001, mais pourtant encore classé meilleur MMO PvP de la décennie en février 2011.

 

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Age_of_Camelot

 

 

"The past is a foreign country: they do things differently there ..."

 

"Le passé est un pays étranger, les choses s'y passent autrement ..."

 

En écoutant la voix "off" vous dire cette phrase après la superbe musique de Michel Legrand, une vraie fugue en contrepoint, laissez couler vos larmes sur la vitre de la voiture qui vous ramène dans le passé ; aujourd'hui il pleut, hier il faisait soleil, vous ne pouvez pas revenir en arrière, seulement aller de l'avant :

 

Edited by Xhylette
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