Sinzyyy Posted May 23, 2013 Share Posted May 23, 2013 Salut, souvent en BG ou en opération, mes dégats techno font des "resistances" et ne font donc pas de degats, je voudrais donc savoir quelle stat influe sur cette "Resistance" et/ou comment la limitée ? Merci d'avance Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sheldaris Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 Très certainement la précision si j'ai bien comprit ta description Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goosette Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 Enfin rater du techno par manque de précision, c'est pas de bol quand même!!! Non, moi je pense aux barrières statiques et autres bulles. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oredayo Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 Il me semble que les dégats technos sont de base à 100% de précision. Les résistances sont pour la plupart dû à un proc de bouclier. Pour être plus efficace il faut essayer de titiller les 110% de précision pour les dégats technos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nTxXx Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 Je pense que c'est due a un manque de précision. Faudrait que tu l'as up a mini 110% si ce l'est pas déjà fait Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sinzyyy Posted May 24, 2013 Author Share Posted May 24, 2013 Merci de vos reponses, je m'en vais donc monter ma précision:p Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sheldaris Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 nan mais t'a aussi des classes qui mettent 5% raté, après j'ai pas dit que c'etait utile de up bcp la precision en pvp (je croit que 105% maxi suffit) Link to comment Share on other sites More sharing options...
nTxXx Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 Perso je pense que 110% comme dit plus haut est la précision minimum pour un distant techno Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goosette Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 Pas du tout d'accord. Stuff toi sans tenir compte de ton score de précision: il grimpera naturellement et suffisamment. Les coups techno n'ont jamais été un problème pour qui que ce soit puisque ta précision est de base à110% et 100% en normal. Autrement dit, quelques pauvres debuffs peuvent te faire rater ton premier roll blanc, mais super rarement en jaune! Gaspillage que de sacrifier de la stat dans de la précision. Ouvre juste les yeux sur les bulles qu'ont tes cibles, et tire pas si ça brille. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sinzyyy Posted May 24, 2013 Author Share Posted May 24, 2013 c'est aussi possible, je précise juste que je joue avec mon malfrat en spé perfidie (DOT) . Je ne pense pas que ce sont des absorptions, ca m'arrive autant en BG qu'en opération et de façon plutot régulière Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daklahoma Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 (edited) Salut, On avait déjà eu une discussion de theorycraft plutôt sérieuse avant la 2.0 sur ce forum. Les choses ont quelque peu changé depuis mais ... je crois pouvoir apporter quelques éclaircissements. Je pense que c'est due a un manque de précision. Faudrait que tu l'as up a mini 110% si ce l'est pas déjà fait C'est vrai en PvE compte tenu de la défense des boss en opé. C'est de la perte de statistiques en PvP car inutile. Quand il y a écrit "résistance" en jaune contre un joueur pvp, c'est que le joueur a claqué un CD qui le rend "insensible" aux coups techno ou de force ou les 2 ! Typiquement, le linceul de l'assassin est un bon exemple; il ne peut plus recevoir de dégats techno pendant mais reste sensibles aux dégats mélée / distance (coups blancs). Ce mécanisme n'est pas contrable et monter ta précision n'y changera rien. Il faut juste arrêter de faire des technos / force "dans le vent" PS : maintenant, ya aussi l'ib du sorcier qui le rend insensible à tout ... pas taper la bulle PPS : s'il y a écrit "coup manqué" (en blanc ou en jaune), c'est un autre mécanisme dont je ne parle pas ici pour ne pas surcharger le post. Edited May 24, 2013 by Daklahoma Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goosette Posted May 25, 2013 Share Posted May 25, 2013 Résiste! Prouve que tu existes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daklahoma Posted May 25, 2013 Share Posted May 25, 2013 Cherche ton bonheur partout, va, Refuse ce monde égoïste Link to comment Share on other sites More sharing options...
joker_ftrs Posted May 25, 2013 Share Posted May 25, 2013 La précision est de base à 100% en force/techno, 90% en normal... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daklahoma Posted May 26, 2013 Share Posted May 26, 2013 La précision est de base à 100% en force/techno, 90% en normal... La défense est de 5% de base sauf pour les assassins / ombre qui, eux, ont droit à 10%. Et les chaussettes du MA sont bleues le jeudi soir. Vous avez 4h ! Top c'est parti ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
evenangelo Posted June 1, 2013 Share Posted June 1, 2013 La résistance est de base à 2% pour toutes les classes il me semble (cf : chance de défense => ligne "Résistance") Link to comment Share on other sites More sharing options...
oredayo Posted June 1, 2013 Share Posted June 1, 2013 (edited) La précision est de base à 100% en force/techno, 90% en normal... Oui c'est exact. Pour éviter les "résistances" (et les ratés il me semble) il est recommandé de up la précision à 110. En pvp il est vrai que 105 reste une valeur correcte, 5% de possibilité de ne pas infliger de dommage techno sur la cible est acceptable, d'autant plus si c'est un cd claqué par l'adversaire, là il n'y a rien a faire. Mais il faut aussi prendre en compte la défense de l'adversaire et là, ça devient difficile! Disons donc entre 105 et 110% ^.^ Edited June 1, 2013 by oredayo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daklahoma Posted June 2, 2013 Share Posted June 2, 2013 (edited) La résistance est de base à 2% pour toutes les classes il me semble (cf : chance de défense => ligne "Résistance") EDIT : je referai un post pour les différences entre coup blanc / coup jaune et resistance / défense parce que ça mélange sec (si le jeu en vaut encore la chandelle) Edited June 2, 2013 by Daklahoma Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aignox Posted June 2, 2013 Share Posted June 2, 2013 Seul l'Ombre / Assassin possede 2% de Resistance dans ses statistiques . Link to comment Share on other sites More sharing options...
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