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Optimisation de l'agent heal en PvP


Elendils

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Bonjour à tous (et à toutes ? ^^) je vous offre ce topic dans le but de vous offrir l'illumination divine au sujet du gameplay agent :cool: d'abord je vous montrerais un cycle ma foi simple à réalisé avec un bon gros burst heal quand même :D et de suite après les stats à optimisées pour PvP :)

Alors donc j'en entends déjà dire : "ouais mais l'agent j'en ai marre il est trop nerf il peut pas tenir en vie quelqu'un correctement" mais peut-être vous y prenez vous de la mauvaise façon ? :) C'est vrai que face à un merco heal ou même un soso l'agent doit avoir quand même entre 850 et 1200 points de heal de moins sur son plus gros heal :( (à savoir l'injection de kolto) bref c'est sur que vu comme ça tout le monde préfère merco ou soso :p mais ne vous inquiétez pas !! Tout d'abord le cycle de l'agent lui permet un bon burst heal tout en étant toujours full énergie (béni soit le diagnostic avec la spé heal :D) Donc lors au début d'une ZdG utilisez le temps de préparation pour mettre des sondes sur à peu près tout le monde (utilisez le stim amplifié avec le premier Avantage Tactique donné par les sondes) et continuez de placez vos sondes sur tout le monde pour avoir vos 3 Avantages Tactique (car ils augmentent les soins effectuer n'oubliez jamais ça) vous aurez donc d'or et déjà de l'avance par rapport à vos confrères heals :) ensuite c'est simple quand le combat commence et que tout le monde à perdu très peu de vie utilisez tout de suite la nanotechnologie de récupération ça les remonteras full life (si ils se prennent pas tout le raids en face dans le lard :D) et les maintiendras full life pendant 5 à 4 secondes (tiens juste le temps nécessaire pour placez vos sondes sur tout les combattants :rolleyes: ) ensuite quand les 2 sondes sont posées sur tout le mondes prenez un membres aléatoires du groupes pour vous regen énergie en enchaînant 2 ou 3 voir 4 diagnostic. Ensuite le plus compliqué commence :D (gardez toujours à l'oeil votre niveau d'énergie et gardez toujours 1 avantage tactique en réserve quand vous voyez que votre stim amplifié est bientôt disponible car il vous faut le gardez constamment pour ne pas se retrouver vide d'énergie et donc inutile ^^) utilisez l'injection de kolto DEUX FOIS GRANDS MAXIMUM ou votre réserve d'énergie va en prendre un sacré coup après ça go regen (je vais dire go regen pour ne pas répéter l'enchaînement de 3 ou 4 diagnostic ^^) veillez à maintenir les 2 sondes sur les joueurs focus et une seule les joueurs qui sont tranquilles (entre 80 et 99% de vie) et enchaînez avec des infusions de kolto ( moins efficaces mais plus rapides que l'injection) la encore DEUX MAXIMUM sinon vous perdrez vos 3 Avantages tactique d'un coup et si jamais vous êtes en manque d'énergie vous allez ramez avec le diagnostic :D donc la go regen (2 seulement vu que l'infusion consomme moins d'énergie mais si 3 s'imposent allez y ^^) remontez tout le monde avec une succession de nanotechnologie de récup. + injection de kolto et recommencez tout ça continuellement pour maintenir votre opération en vie :)

Note : si jamais au début du cycle la vie des joueurs baisse trop rapidement n'hésitez pas à intérompre le cycle pour lui claquez deux ou 3 injection de kolto il faudra juste vous rattrapez en énergie très vite après sans utilisez la sonde d'adrénaline car elle peut vous sauvez dans les cas où vous êtes à 1,2 ou 3 points d'énergie :D et malheureusement malgré ce cycle il ne sera pas rare de vous retrouvez complètement OOE (Out Of Energy) heureusement la sonde d'adrénaline est un petit Cooldown d'une petite minute et normalement vous ne devriez pas en avoir besoin de deux d'affilée car la première vous permet de remontez votre opération bien comme il faut si vous gérez bien :D

Le cycle étant terminé (j'espère qu'il vous sera utile :) ) je vous propose mon optimisation des index d'afflux et critique (en laissant de côté l'alacrité malheureusement :D et la puissance car l'afflux augmente aussi la puissance des heals non critiques en même temps d'augmentez les critiques (si si je vous assure c'est même dans les astuces de chargement)) car moi n'ayant que 3 pièces héros de guerre j'ai déjà à ma disposition 73% de multiplicateur critique et 40% de chance de critique alors imaginez moi en étant full stuff :D (à ce propos pour l'optimisation vous pouvez très bien prendre le stuff tireur d'élite ou agent secret DPS si il vous augment votre afflux/critique par exemple je vous conseille le casque héros de guerre tireur d'élite à celui du heal car l'afflux et la critique de celui du tireur augmenteras grandement vos deux stats :)

Bon bien sur vous incanterez à deux à l'heure mais l'agent est déjà très rapide à activé les sorts (1.7 seconde sur le plus long avec 10% de vitesse) Sur ce j'espère que ça vous aideras (oui je radotte xD) bref bon jeu et bon healing de porc :D

PS : vous m'avez peut être déjà vu sur darth nihilus agent heal sous le nom d'altheya de la guilde Camp Me I'm Famous

Edited by Elendils
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J'avoue que c'est peu engageant à lire ton post, bien que ce que tu y dise soit certainement utile. Par contre j'ai du mal à croire que les gars de ton équipe prennent si peu de dégâts du moins dans ce que tu racontes. J'ai plu souvent pas le temps de remonter mon énergie avec le diagnostics du aux dégâts qui sont assez impressionnant (surtout en BG Random), pas tester le classé.
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ah non mais quand je joue avec ma guilde ça va ils sont stuff donc c'est pas dur à tenir même sur une équipe que je connais pas mais moyennement stuff ça passe facilement mais ne perd pas de vue que en agent tu fais principalement des heals rapides mais oui tu as raison si tu tombes avec des mecs complètement nazes oui tu as pas le temps de faire quoi que ce soit x)
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  • 2 weeks later...

Tu as déjà essayé de canaliser le diagnostique avec 2 avantages puis avec 3 avantages ?

 

Sinon je ne pense pas que l'AI soit en retard sur le sorcier ou le mercenaire (loin de la...) les 3 soigneurs ont chacun leur rôle spécifique celui de l'AI est de maintenir / stabiliser la vie.

 

En ce qui concerne l'optimisation: Arrivé à 40% de critique il est inutile d'augmenter l'index critique au vu du rendement décroissant de même pour les derniers pourcents d'afflux. Garder 2 sophistications alacrité est selon moi plus utile (pour gagner 0,2 et 0,1 sec sur notre incantation et canalisation). Après c'est une question de goût .

Edited by lalegende
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Oui mais je ne dit absolument pas que l'agent est en retard par rapport aux sorciers ou aux merco mais c'est juste que c'est plus délicats de heal avec l'agent ^^ mais ça ne veut rien dire puisque tu peux très bien exploser un sorcier ou un merco en heal faut juste pas faire n'importe quoi

Apres pour les optimisations c'est chacun son choix au pire si la mienne n'est pas géniale je changerais plus tard mais bon chacun ses gouts ^^

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