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Kristallhöhlen, Wurzelwerk, Sümpfe, Ruinen, Wracks ect...


Blaqueup

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Hallo,

 

ich fänd es schön wenn für die Zukunft die Texturenvielfalt mehr ausgebaut und differenzierter wird.

 

Z.B. FPs die in dem Schattenland auf Kashyyyk spielen wo man sich durch Wurzelwerk und Erdhölen kämpfen muss.

Oder in einem riesigem Lebewesen auf eine Rettungs bzw. Bergungsmission gehen muss.

Labore die auf Wasserplaneten sind wo man durch die Fenster die Unterwasserwelt in der Umgebung sehen kann.

dunkle modrige Sümpfe wie auf Dagobah.

Uralte zerfallene Ruinen von Tempelanlagen längst vergangener Kulturen.

 

Halt Umgebungen die sich im "Look" deutlich von den bisherigen abheben. Unterschiedliche Design Teams könnten da eine Möglichkeit sein verschiedene Ergebnisse zu bekommen.

 

lg

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