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twink-zwang für pvp?


chilling-pepper

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Das sind nur Sprüche.

 

Wer ein bisschen Realismus und Erfahrung im PvP mitbringt, der weiss Folgendes:

 

Bei Balancing-Problemen kommt es darauf an, wie sich die Zahlen im Spiel auswirken.

 

2000-3000 Hitpoints (als vereinfachener Vergleichswert) sind im momentanen Content sehr leicht 15-20 % Unterschied im Kampfwert.

 

Das gleicht man mit "Skill" oder "Zufall" in einem BG mit nur 8 Spielern die auf mindesten 2 Kampfplätze aufgeteilt werden nicht mehr so einfach aus. Statt dessen ersetzt so ein Wert dann in erheblichem Maß fehlendes Skill oder - bei annähernd gleich guten Spielern - erhöht erheblich die Siegchancen in Kämpfen mit wenigen Teilnehmern.

 

In praktisch allen BGs ist es Standard, dass man vom Respawn direkt zum Gegner läuft ohne dass man zwischendrin auf die übrigen Mitspieler zum Rebuffen treffen muss.

 

Ist es also ein erhebliches und in meinen Augen "unfaires" Balancingproblem für die BGs?

 

Ja. Der Unterschied ist in meinen Augen bei weitem schwer genug. Er hat außerdem nicht direkt durch Faktoen ausgelöst die mit PvP zu tun haben (wie z.B. die Unterschiede durchs PvP-Gear) sondern wird fürs Vielspielen an anderer Stelle verliehen.

 

Es gibt zwei Arten um ein Spiel zu Balancen, das Schere, Stein Papier Prinzip (Jeder ist gegen irgenwas besonders gut) oder das Gleichheitsprinzip. Da ja immer danach geschrien wird, das man die Leute dank seines Skills besiegen möchte und nicht aufgrund anderer Faktoren, gehe ich davon aus, das auch das Gleichheitsprinzip angestrebt wird.

 

Also alle Klassen sollen im Prinzip die gleiche Chance haben und trotzdem ihre einzigartige Spielweise behalten. Gehen wir einmal von dem Fall aus, das genau dies gegeben wäre. Dann läuft doch etwas schief, wenn eine Klasse eine andere nie besiegen könnte ohne mehr Buffs.

Ich betone hier die Klasse. Nicht den Spieler, wenn ein Spieler alle 4 Buffs zum Win braucht, dann isser einfach nur Grottig. Sicherlich die Realität sieht anders aus, da ist die eine Klasse stärker als die andere, aber die Ursache ist sicher nicht der Buff.

Und wenn es wirklich zu dem Fall kommt, das ein Match zweier gleichguter Spieler nur wegen des Buffs entschieden wird, dann ist das halt so. Wie oft kommt dies vor?

 

Der eine oder andere mag sich jetzt daran stören, das jemand der viel getwinkt hat diese Buffs nutzen kann und er selbst nicht. Ihr müsst das ganze aber auch einmal von der anderen Seite betrachten, in der Zeit in der er seine Twinks gelevelt hat, habt ihr eure Chars weitergespielt und Equippen können.

Und genau hier hat man sich doch auch einen Vorteil durch das investieren von Zeit verschafft. So gesehen werden nun zwei Spielweisen nur etwas gleichwertiger.

Deswegen werfe ich der Aussage, "Ich spiele nur einen Char und habe viel mehr Zeit investiert als der Vieltwinker. Warum bekomme ich nicht die Buffs voll unfair" entgegen: "Ich habe viel weniger Zeit in meinen Main investiert und habe kein so tolles Equip wie der andere Spieler, voll unfair". Hier wird doch genauso argumentiert, investiere mehr Zeit in den Main, dann hast du besseres Equip. Darum sage ich jedem, wer Buffs will, erspiel sie dir, wenn du nicht willst, selber Schuld.

 

So gesehen müsste man wenn es wirklich Fair sein soll, allen Leuten das gleiche Equip und die gleichen Fähigkeiten geben. Dann nur noch Randomgruppen erlauben und keine Belohnungen mehr die im PvP Vorteile brächten. Dann wäre es Fair und nur noch der Skill würde entscheiden und ich Wette 90% der PvPler würden mit PvP aufhören.

Edited by Sithhunterdelta
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Das ist einer der wenigen Punkte die mich stört. Weil es doch einen kleinen Vorteil bringen kann. Aber, ich spielte schon immer mit dem Gedanken, einige Klassen die ich noch nicht über 10 hinaus gespielt habe im PvP ausgiebig zu testen. Jetzt werde ich es machen. Damit ich die 2 letzten Buffs auch nutzen kann. Wer weiss, vllt. endecke ich eine Klasse, die mich so richtig wieder an denn PC fesselt.
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Also ich möchte die 4 Buffs auf einmal nicht mehr missen, allerdings verstehe ich auch die Leute die keine Lust haben alle Klassen auf 50 zu spielen.

Ich bin dafür das jeder die anderen Buffs im Vermächniss auch gegen Credits freigeschaltet werden können.

Nur ist die Frage wie viele Credits das Wert ist. 3 Chars auf 50 zu spielen dauert seine Zeit, darum würde ich 1 Mio. pro Buff ansetzen.

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Der eine oder andere mag sich jetzt daran stören, das jemand der viel getwinkt hat diese Buffs nutzen kann und er selbst nicht. Ihr müsst das ganze aber auch einmal von der anderen Seite betrachten, in der Zeit in der er seine Twinks gelevelt hat, habt ihr eure Chars weitergespielt und Equippen können.

Und genau hier hat man sich doch auch einen Vorteil durch das investieren von Zeit verschafft. So gesehen werden nun zwei Spielweisen nur etwas gleichwertiger.

 

Du vergisst nur das die Twinker nach ein paar Wochen das T4 für low bekommen.

Wenn ich mir dann für 50k nen 50ziger Twink kaufen kann passt es ja wieder...o wait!

 

So gesehen müsste man wenn es wirklich Fair sein soll, allen Leuten das gleiche Equip und die gleichen Fähigkeiten geben. Dann nur noch Randomgruppen erlauben und keine Belohnungen mehr die im PvP Vorteile brächten. Dann wäre es Fair und nur noch der Skill würde entscheiden und ich Wette 90% der PvPler würden mit PvP aufhören.

 

Bis auf die Gruppenbildung wie in good old Guild Wars....und es läuft noch immer...die 90% die du erwähnst sind keine PvPler ...glaubs mir

 

siehe oben und...

 

Ich werde mir keine 3-4 Twinks hochziehen....scheiss auf die Buffs...just my 2 cent

 

Gruss

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So, so, als ambitionierte PVPler wollt ihr also nicht twinken?

 

Ich behaupte , gerade ambitionierte PVPler sollten twinken, um sich über die Fähigkeiten der anderen Klassen klar zu werden, wenn einen das Vermächtnis dafür belohnt, um so besser.

 

BTW, ich habe meine zwei Twinks fast nur mittels Klassenquests und PVP hochgespielt, ja das geht, gerade weil twinken durch den finanziellen Zustupf des Main viel schneller geht.

 

Ach ja, wenn ihr im PVP so auf Gleichheit aus seid um euere überagenen Fähigkeiten zu messen, warum spielt ihr dann nicht nackt gegeneinander?

 

Der Tip ist gut, nur ist es ein Unterschied ob man Klassen anspielt oder gleich auf Stufe 40 spielen soll. Weiter macht es einigen von uns vielleicht einfach nur Spass seine Lieblingsklasse zu spielen. An die Taktiken der anderen Klassen lerne ich mich auch im PvP anzupassen.

Und niemand hat hier was von überragenden Fähigkeiten erzählt, außer du mit deiner ätzenden Ironie.

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