Jump to content

Q/R communautaire – Discussion de l’article de blog du 23 mars 2012


Recommended Posts

Il réponde au question les moins utiles , je constate.

 

Quand vont-ils répondre au question au sujet du développement de swtor dans l'avenir car pour le moment ce jeux n'est pas très génial.

 

Je dis celà car je suis un fan de Star wars et j'attendais plus de ce jeux.

 

Ce n'est pas un poste rage ou autre juste une opinion banale.

Link to comment
Share on other sites

- Pourquoi avoir donné si peu d'importance aux races (que ce soit à la base ou via le système d'héritage) en proposant aux joueurs côté république un amas de clones dont seule la couleur de la peau varie ? (l'excuse de la langue parlée est mauvaise, plein de races "alien" parlent couramment le "basic").

 

- Poiurquoi ne pas donner aux joueurs la possibilité de migrer leurs persnonages vers des serveurs plus peuplés ?

Link to comment
Share on other sites

Au lieu de ça, l’équipe de développement apprécierait davantage de questions concernant les fonctionnalités ou les systèmes existants actuellement en jeu, ou encore des questions à propos du raisonnement derrière les choix de développement.

 

Noté pour ma part. Je vais donc poser une question concernant justement le raisonnement derrière les choix de développement.

 

L'une des réponses concernant le "nerf" des guérisseurs dit ceci:

 

Toutes les spécialisations pour tous les rôles ont des objectifs de performance. C’est le moteur de l’équilibre dans ce jeu : solo, héroïques, JcJ, Zones litigieuses, Opérations… tout.

 

J'avoue que j'aimerais en savoir plus sur ces fameux "objectifs de performance".

 

C'est un point très structurant pour nous, car si c'est ce qui guide le devenir de nos classes et spécialités, je pense qu'il est important que nous connaissions ces objectifs pour chacune de nos spécialisations afin de savoir à quoi nous attendre sur le long terme, mais aussi pour gagner une meilleure compréhension de nos propres spécialités respectives.

 

En quoi consistent, donc, ces "objectifs de performance" pour chaque spécialité?

Et comment les performances réelles sont-elles calculées pour que vous les compariez à ces objectifs?

Edited by Moonheart_S
Link to comment
Share on other sites

citation de Georg ou Greog, sais plus.

 

" Lorsqu’un soigneur est proche des performances souhaitées et que les autres ne le sont pas, il est naturel de penser que la chose logique à faire est de renforcer ceux qui s’en sortent moins bien et laisser ceux qui s’en sortent tranquille. Je voudrais réfuter cette idée et vous expliquer pourquoi ce n’est pas toujours possible. "

 

Pour moi , si je décode cette phrase, c'est que toutes les classes étaient bancales sauf les soigneurs !!!

 

Donc au lieu d'essayer d'améliorer les autres classes (mal équilibrées) il suffit de tailler dans le gras et de rendre les healeurs boiteux aussi ??

 

Est ce bien votre propos ou y a t' il un bug dans la traduction ?

 

Parce que là on touche à l'énorme quand même comme aveu d'impuissance !!!

Link to comment
Share on other sites

Les questions essentielles et primordiales ont déjà étaient posées mais toujours pas résolues, je ne vais donc pas en remettre une couche... et poser d'autres questions diverses :

 

- Concernant l’interface , plus particulièrement les fenêtres d'affichage, sera t'il possible de les laisser ouvertes et/ou y aura t-il une option dans les préférences pour le faire ? en effet cela serait plus utile pour les utilisateurs de double écran et plus pratique pour la comparaison des stats entre joueurs ou pour l'hôtel des ventes, ainsi que pour la vérification des divers objets dans notre soutes quand nous sommes en déplacements ou lors du choix des récompenses des quêtes(afin d’éviter les éventuels doublons et/ou les allez retour pour rien jusqu’à notre soute, etc.)

 

- Concernant la capsule de sauvetage dans notre vaisseau, quand celle-ci sera t-elle opérationnelle et à quoi servira t-elle ?

Link to comment
Share on other sites

citation de Georg ou Greog, sais plus.

 

" Lorsqu’un soigneur est proche des performances souhaitées et que les autres ne le sont pas, il est naturel de penser que la chose logique à faire est de renforcer ceux qui s’en sortent moins bien et laisser ceux qui s’en sortent tranquille. Je voudrais réfuter cette idée et vous expliquer pourquoi ce n’est pas toujours possible. "

 

Pour moi , si je décode cette phrase, c'est que toutes les classes étaient bancales sauf les soigneurs !!!

 

Donc au lieu d'essayer d'améliorer les autres classes (mal équilibrées) il suffit de tailler dans le gras et de rendre les healeurs boiteux aussi ??

 

Est ce bien votre propos ou y a t' il un bug dans la traduction ?

 

Parce que là on touche à l'énorme quand même comme aveu d'impuissance !!!

 

Petite erreur de traduction : Georg Zoeller parlait de "ceux qui s'en sortent moins bien" (underperformers) et de "ceux qui s'en sortent trop bien" (overachievers), pas "ceux qui s'en sortent".

 

Son explication, pour résumer, est la suivante : Dans un jeu où l'équilibre entre classes et entre rôles est primordial, il est beaucoup plus délicat (et donc plus difficile, et source de bien plus de drames à long terme) d'ajuster vers le haut certaines classes, au risque de rompre l'équilibre global, que d'ajuster vers le bas, quitte à faire du rétropédalage en cours de route.

 

Link to comment
Share on other sites

De toutes, façons, la raison pour laquelle les classes n'ont pas été ajustées vers le haut a été exposée dans la même réponse.

Je résume, et les responsables de communauté m'arrêteront si je me trompe:

 

La difficulté des contenus est conçue en fonction d'un certain degré d'efficacité attendue ("objectif de performance") de la part de chaque spécialisation possible dans le jeu.

 

Si une spécialisation fait mieux que ce degré d'efficacité (ce qui était le cas des guérisseurs jedi/sith) alors remonter toutes les autres classes au même niveau aurait rendu la difficulté relative des contenus trop faible => Il aurait alors fallu littéralement réajuster l'intégralité du contenu du jeu à la hausse pour que le jeu lui-même ne devienne pas trop facile face à ces classes plus efficaces que prévu au départ, et donc fade.

 

Revoir tout le contenu n'étant pas réaliste en terme de charge de travail à accomplir, la seule solution c'est donc de ramener les classes qui font mieux que ce qui était attendu (parce que les joueurs trouvent des astuces pour les optimiser auxquels les devs n'ont pas pu penser... rappellez vous que nous sommes plusieurs centaines de millieu à réfléchir à comment améliorer notre efficacité, contre quelques dizaines seulement du côté des designers de classes) a l'efficacité attendue.

 

Cette Q&A ne dit pas cependant que les autres classes ne seront pas remontées aussi, si elles sont sous le degré de performance attendue... juste, si elles sont remontées, elle ne le seront pas en tout cas au niveau de l'érudit version 1.1

 

 

 

 

Par contre, je maintiens mes questions sur ces objectifs de performance.

Je pense que nous serons tous intéressés, nous joueurs, de savoir ce que nos spécialités sont censés réellement faire dans l'esprit des devs... afin que nous puissions mieux comprendre les nerfs/ups qui sont arrivés, ou arriveront dans le futur.

Link to comment
Share on other sites

Bon je n'ai pas biens saisi, l’article des Q/R renvoi vers cette discussion pour poser des questions pour le prochain Q/R, mais le titre est "Discussion de l’article de blog du 23 mars 2012"

 

Donc c'est quoi ici une discussion à propos du dernier Q/R ou une discussion en préparation du prochain Q/R ???

 

Bref voici ma question :

Quand pourrons nous disposer de l’application mobile pour la clé de sécurité en France alors que ça fait déjà un bon moment qu'elle est disponible sur l'App Store de nos voisins Suisses ?

 

Personnellement lire 4 mots en anglais ne me pose pas de problème mais visiblement c'est ce qui coince pour son déploiement en France ... Allez messieurs EA & Bioware un petit effort pour qu'on puisse sécuriser nos comptes merci, coller un stagiaire sur la traduction il devrait s'en sortir en quelques heures ;-)

Edited by Kooari
Link to comment
Share on other sites

Pour éclaircir un point, cet article permet de discuter des réponses données cette semaine.

 

Nous avons vu apparaître beaucoup de questions de la part de la communauté concernant la mise à jour 1.2, particulièrement après son déploiement sur le serveur de test public. Pour aider à répondre à certaines de ces questions, les questions-réponses de la semaine prochaine seront entièrement consacrées à la mise à jour 1.2, avec des questions tirées de l’ensemble du forum. Il y a beaucoup de questions parmi lesquelles choisir sur l’ensemble du forum et nous n’ouvrirons donc pas de sujet dédié. Après les questions-réponses de la semaine prochaine, nous ouvrirons à nouveau un sujet comme d’habitude.
Link to comment
Share on other sites

Pour cette semaine, nous avons sélectionné des questions de l'ensemble du forum (et non pas ici d'un sujet ouvert pour l'occasion comme nous le faisons généralement, étant donné que nous avions déjà assez de matière sur les forums). Ces questions et leurs réponses seront publiées comme d'habitude le vendredi.

 

Pour la semaine prochaine, nous ouvrirons à nouveau un sujet où vous pourrez poser vos questions comme c'est le cas habituellement (et ce sera probablement vendredi, ce qui est ce que nous faisons généralement :) ).

Link to comment
Share on other sites

Bonjour, plus tard, y aura-t-il d'autre espèces jouables ? (comme les trandoshan, mon calamari, togruta, duros...)?

Et est-il possible de modder star wars the old republic? (ajouter des nouveaux contenus, je suis un modder/modeler).

 

Merci d'avance.

Edited by Lephenix_Dor
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...