vonboede Posted March 4, 2012 Share Posted March 4, 2012 (edited) Skillen wie bei Muttern Moin so ich hab mal wieder ein Verbesserungsvorschlag ausgearbeitet denn ich unterbreiten mag um das Game eine sehr lange Motivation geben würde. Skillen Was ist skillen? So viele von euch verstehen ja unter skillen nur das setzen von punkten in einen Baum der dann eine direkte Veränderung mit sich führt. der rest wird vom Sytem übernommen. Zb. 3% mehr crit 5% mehr Heilung usw. Was ich aber unter skillen verstehe ist eine viel umfangreiche skillung die ein Spieler erlaubt dem Char seine eigene Note verpasst. Also ohne system was für ein skillt. Zb. Ich skill wenig Stärke und habe dadurch weniger nahangriff dmg und hp -------------------------------------------------------------- So zu den eigentlichen skills: Es sollte sich nach mehre Arten unterscheiden und Farben Farben der skills: Grüner Skill von der Klasse empfohlener skill Blau klassenfremde skills Skillung self 1punkte pro skill bei grünen skill bei blauen skill 20% niedriger pro Level des Chars Arten der Skills (3) - Basic skills - Waffenskills: - Deff/off skills in überlegung: - Bauskills (hacken usw nicht aufgeführt) -------------------- Basic skills Ausdauer, Willenskraft, Stärke ,List , Präsenz, Zielgenauigkeit, Macht, usw durch das skillen der einzelnen Basic skills steigt der char in bestimmten Punkten auf Stärke = + Nahkampf dmg Grund dmg + HP Macht /Willenskraft= + energibalken macht Anwendungen + Grund dmg List = +critische Treffer, Erfolg beim hacken (mehr Geld) bessere Wortgewandtheit für Gruppengespräche Zielgenauigkeit = + randed Grund dmg + crit Chance ----------------------- Waffenskills: 1handwaffe, 2handwaffe, Pistole, smg, Energiewaffen, Raketen, Granate usw. Also für jede Waffenart ingame einen skill und somit die Waffen für alle zugänglich machen Wobei bei Klassen wie Jedi der 1h und 2h grün sind und daher weniger skill punkte brauchen. Die Waffen bekommen anstatt des jetzigen levelbindung ein punkte System was dem Spieler erlaub wenn er genug skill punkte hat sie zu tragen. Zb Pistole Level 11 hat dann Anforderung Pistole 11punkte ------------------- Deff/off skills Cd der Specials und angriff Körperlicher wiederstand Geistlicher wiederstand ------ Cd der Specials und angriff Ist klar denke ich einfach der Zeitfaktor bis das Specials wieder geht 1 punkt = 1% zb Körperlicher wiederstand + Geistlicher wiederstand Prozentueller wert der die erlitten TP reduziert 1punkt 0,5% ------------ Woher die punkte kommen und wie verteilbar. Also das System gibt für jedes levelup eine bestimmte Zahl an punkten wobei die skills die maxskillung erreichen können angepasst an das Charakter Level Beispiel Level 25 Max skillung self 25punkte pro skill bei grünen skill bei blauen skill 20% niedriger ----------- Es könnten auch noch rassenunterschiede verbaut werden zb der Mensch ist ausgewogen die anderen haben den ein oder andern Abzug und dafür ein boni in andern zb -3 macht + 3 stärke Der baum müßte dann angepasst werden auf allgemeinen dmg usw was aber klar nsein sollte Vorteile eines solchen Systems: individuelle Charakter Entwicklung Kein Einheitsbrei keine lange weile man kann ja sein char verändern und ihn ganz anderes Spielen. Freie Entscheidung in der Waffen wahl Richtiges Twinken Mehr spass ----------------- Twinken Wenn ein solches System kommt kann man durch das Modi System was schon ingame ist es auch über das punkte System in die Items eingebunden werden und so nicht übers lvl die rüssi/waffe anziehen sondern über die skills Zb Schwäre Rüstung Anforderung zum anziehen Stäke 55 Bedeutet das du 50 Punkte Basic skills hast und noch ein item anziehen mußt was 5 Stärke bringt damit die Rüstung anziehen kannst. Das was dann angepasst werden mußt ist das jetzige gebunden System beim anziehen. Das könnte man nun alles noch mehr ausbauen aber mal sehen wie ihr darüber denkt Wünsche eine angenehme Diskussion gruss Edited March 4, 2012 by vonboede Link to comment Share on other sites More sharing options...
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