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Déçu d'être déçu


plapeyre

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Après ça dépend aussi de ce que vous entendez par "recette perso" ; il ne faudrait pas que ce soit des recettes pouvant mener à un déséquilibre entre les classes/gens genre l'Artificier qui va faire une Sophistication + 450 critique (bon j'abuse hein XD) qui va créer un gros déséquilibre entre ceux qui l'on et les autres qui ne l'ont pas ... Après ça va se revendre 1M de crédit à l'HV et voilà arrivé les premiers GS sur les serveurs :D

Du moment que ça reste dans des limites du jeu (ce genre de truc ça avait fait sur un rpg japonais sur la snes, où tu pouvais faire tes sorts avec les lettres de l'alphabet)... Et puis je pense que si tu as un artisan ayant trouvé la recette miracle, il aurait tout intérêt à se la gardera pour lui ou sa guilde et éventuellement ses potes. Il y a un risque d'inflation des caractéristiques non négligeable, mais ça pourrait être sympa avoir des types spécialisés dans la recherche de confection ^^

 

A mon avis, si tu arrives à entrevoir les fonctionnements, tu peux justement éviter de faire au pif et puis faire un peu de recherche et de progression par l'erreur, ça changerait du sempiternel farming... Mais bon faudrait voir la gestion des ressources dans ces cas là et comment tu peux apprendre à faire tes recettes : les recettes déjà présentes pour servir à ça, un peu comme lorsque tu apprends un instrument, tu as les techniques de bases, un peu plus évoluées,etc...

 

De là à ce que ce soit faisable d'un point de vue ludique c'est une autre histoire. Je trouve juste dommage qu'on arrive pas à faire ressortir la partie imaginative du joueur mais seulement sa capacité à répéter une action x fois. Mais c'est affreusement plus compliqué :/

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En fait c'est pire c'est du rakata ^^' mais ils ne peuvent faire que deux parts du set et c'est lié quand reçu je sais par exemple qu'en sinthé tu a accès au brassards et à la ceinture rakata direct dans toutes les matières .

Après pour le craft si ils pouvaient arrêter de pondre des plans dont les crafts sont lqr déjà ...

Ayant monté sinthé 400 me disais cool vais pouvoir stuff mes guildies ... ah bah non j'ai un plan non lié de ceinture tank assa tout le reste que j'ai récup en instance ou raid est lqr paye ton craft inutile ahhh si si j ai trouvé j ai pu stuff mes compagnons qui utilisent la force avec .... pfff

Edited by Yumekaryuudo
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J'adore le serpent qui se mort la queue.

Si le craft avait surpassé les sorties PvE/PvP ca aurait pleurer que le PvE/PvP est inutile (bien que ce soit déjà le cas pour d'autre raison) Déjà que les gens sont moyennement chaud pour grouper pour sortir en PvP/PvE, le craft aurait tout surpassé , La Comaeus aurait bien eu raison : on avait un jeu solo, avec un chat inclu et un pseudo marche d'échange.

 

 

D'un autre cote cite moi 4 MMORPG ou le craft est utile une fois haut lvl (allez même 2 déjà et SecondLife ne compte pas ).

Si tu y arrive, pourquoi n'y joue tu pas et pourquoi t'es la ? (Ce n'est pas une question piège, ni un taunt, ni un troll : question honnête requise !)

 

Le craft c'est bien, surtout quand il y a de bonnes idées mais ca ne fait pas tout le jeu.

Et je doute que ce soit une bonne idee de faire en sorte que ca surpasse ce que tu peut trouver en PvP/PvE (pour la raison citée plus haut : desertion des BG et des instances) à moins d'arriver à crafter un truc légendaire (LEGENDAIRE OUAIS!!! Le truc que 1 perso et 1 seul sur le serveur aura peut etre) ou des trucs visuellement utile pour le RP

 

 

Et ils ont déjà annoncé qu'ils ont des projets dans la 1.2 pour rehausser le système de confection.

 

Wait and see.

Mais c'est clair qu'ils sont attendu au tournant ...

Edited by neskweek
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J'adore le serpent qui se mort la queue.

Si le craft avait surpassé les sortie PvE ou PvP ca aurait pleurer que le PvE/PvP est inutile (bien que ce soir déjà le cas pour d'autre raison)

 

 

D'un autre cote cite moi 4 MMORPG ou le craft est utile une fois haut lvl (allez même 2 déjà et SecondLife ne compte pas ).

Si tu y arrive, pourquoi n'y joue tu pas et pourquoi t'es la ? (Ce n'est pas une question piège, ni un taunt, ni un troll : question honnête requise !)

 

 

Et ils ont déjà annoncé qu'ils ont des projets dans la 1.2 pour rehausser le systeme de confection.

 

Wait and see.

Mais c'est clair qu'ils sont attendu au tournat ...

 

C'est clair

Soit tu crafts mieux qu'en instance, et alors que les niveaux 50 à par faire du craft. Et ça devient un jeu de craft, pas sûr que ça plaise.

 

Soit les instances rapportent mieux, et les joueurs de niveau 50 y passent leur temps : c'est le choix de tous les MMO non ?

 

http://www.nerfnow.com/comic/503

 

Sauf que dans swtor, tout va trop vite, tout est trop facile.

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le jeu n'offre réellement pas grand chose de plus qu'un WoW ou un RIFT.

!

 

Et il offre meme beaucoup moins qu'un wow je trouve (interface grotesque, lenteur du gameplay, instances hl chiantes)

 

Je suis un peu dans le meme cas que toi mais pas pour les memes raisons, coté innovation je ne m'attendait pas à grand chose mis à part le leveling qui est honnetement la seule chose réussie dans ce jeu je trouve... C'était d'ailleurs ma plus grande crainte en voyant débarquer un mmo scénarisé x)

 

Arrivé au lvl50 je me suis vite fait chier entre le pvp à la ramasse total et le pve qui manque cruellement d'intérêt à mon goût (surement en partie à cause du gameplay et de l'interface)

 

Bref compte en standby en espérant mieux à l'avenir et "déçu d'être déçu" aussi en voyant le gâchis d'une telle license. C'est un rpg sympa mais un piètre mmo.

Edited by Xaviod
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  • 2 weeks later...
J'adore le serpent qui se mort la queue.

Si le craft avait surpassé les sorties PvE/PvP ca aurait pleurer que le PvE/PvP est inutile (bien que ce soit déjà le cas pour d'autre raison) Déjà que les gens sont moyennement chaud pour grouper pour sortir en PvP/PvE, le craft aurait tout surpassé , La Comaeus aurait bien eu raison : on avait un jeu solo, avec un chat inclu et un pseudo marche d'échange.

 

 

D'un autre cote cite moi 4 MMORPG ou le craft est utile une fois haut lvl (allez même 2 déjà et SecondLife ne compte pas ).

Si tu y arrive, pourquoi n'y joue tu pas et pourquoi t'es la ? (Ce n'est pas une question piège, ni un taunt, ni un troll : question honnête requise !)

 

Le craft c'est bien, surtout quand il y a de bonnes idées mais ca ne fait pas tout le jeu.

Et je doute que ce soit une bonne idee de faire en sorte que ca surpasse ce que tu peut trouver en PvP/PvE (pour la raison citée plus haut : desertion des BG et des instances) à moins d'arriver à crafter un truc légendaire (LEGENDAIRE OUAIS!!! Le truc que 1 perso et 1 seul sur le serveur aura peut etre) ou des trucs visuellement utile pour le RP

 

 

Et ils ont déjà annoncé qu'ils ont des projets dans la 1.2 pour rehausser le système de confection.

 

Wait and see.

Mais c'est clair qu'ils sont attendu au tournant ...

 

Eve Online, Fallen Earth, Ultima On Line et SW Galaxie (qui ne roule plus ^^) héhé, mais bon ce sont des bacs a sables ;)

Le problème des bacs a sable est que la population qui y joue est assez restreinte et que pour y performer il faut énormément de temps et d'implication. Si l'on prend UO, j'y était le meilleur forgeron du serveur Shakespeare, et bien cela m'a pris un peu plus de 8 mois de jeu intensif pour y arriver et surtout, je pense que je n'ai jamais vu un combat, je ne fesais que du craft et du commerce. Au bout de 2 ans, je n'avais même plus a me déplacé pour livrer à mes clients, c'était a eux a venir me retrouver. Mais pour en arriver la que du travail et de l'implication et beaucoup de mensonge. Se faire passer pour meilleur forgeron qu'on l'est au début auprès de ses clients pour ensuite aller voir un forgeron meilleur que nous et lui faire fabriquer la commande a perte afin d'aider a se faire un nom.

Sur EvE, et bien je passais 99% de mon temps dans une station a passé des offres d'achat et de vente, initié des missions de livraison pour ne pas perdre de temps a faire du transport, a monté des graphiques et a prédire des courbes de bénéfice.

Sur SW Galaxie, et bien il y avait les interminables rencontre de ville. Et je devais passer plus de la moitié de mon temps en Cantina dans des animation rp.

 

M'enfin, si on résume on peut dire que bac a sable en mmo est intimement lié au RP.

 

Personnellement, je ne suis pas du tout décu de TOR. Il manque certaines petites choses mais j'ai une total confiance en Bioware concernant l'avenir.

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