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Frage zum balancing zwischen Rep und Imp Klassen


Darakoras

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Ich weiß das es schon oft angesprochen wurde nur möchte ich einfachmal meine beobachtungen im pvp aufzeigen und dann einfach auf vernünftige kommentare etc hoffen und nicht auf lern deine klasse zu spielen oder sonstiges...

 

ich bin beileibe kein guter pvpler ich spiele noch nicht lange und auch nicht viel pvp nur fällt mir im pvp oft auf das manche klassen in meinen augen übertrieben sind.

 

Huttenball: spiel gegen die eigene fraktion mein jugg greift einen söldner an. ich machtsprung vor, ansturmspalter, knockback vom söldner stunn schaden selbstheal während ich draufhaue unterbreche etc ich tod. so als ein beispiel auch das manche im vorbeigen mal so mindestens 4k schaden machen ist der spiellaune schädlich.

 

Huttenball: gegen reps. ich greife einen gelehrten an will den heal stoppen bin lvl 50 aber noch neu dabei die letzten streiter taschen waren nur müll... jedenfalls er macht diesen instant steinewurf ich typisches ansturm etc schutz lässt dann auch mal nach (also seiner) er heilt sich ich kann so viel würgen und schubsen und sonnstiges wie ich will er wieder volles live schutz steinewurf und machtblitz variante ich tod.

 

soldat mit sturmkanone ich machtsprung er knockback ich ansturmspalter er gravitationsgeschoss ich so gut wie tod er heilt sihc munter voll macht noch nen paar hots naja ich tod

 

nächster soldat 4 streiter eqipte hauen auf ihn ein er heilt sich munter ohne probleme und hilfe

 

huttenball jedi wächter springt mich an pando zum zerschlagen 2k schaen mindestens so hüter hüpft heran auch nochmal 2k schaden ich versuche gegenzuhauen aber selbst mit heal durch hexer ist es unmöglich wohingegen ich oft genug sehe wie nen gelehrter munter alles wegheilt ebenfalls der soldat.

 

naja das snd so auszüge und ich kenne genug leute die genausodenken wie ich.

ich hätte diesen thread auch nicht eröffnet wenn ich nich dauernd sehen würde wie bei solchen fragen vor allem nur gespammt wird lern to play sowie balancing is wundervoll. (ironisch hierbei ist das, dass balancing ist gut meist von reps kommt)

 

und aus meiner perspektive kann man sagen das die leute bei der rep nicht unbedingt die besten pvpler sein müssen um alles wegzuhauen das besorgt aus meiner sicht die unbalancde klasse für sie.

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Hm...komisch. In einem anderen Thread wird doch glatt behauptet, das Imperium sei designtechnisch im Vorteil gegenüber der Republik, deswegen gewinnt das Imperium "immer". Ich bin verwirrt, was stimmt denn nun?

Ich glaub', ich hab's: Nichts von alledem.

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ich glaube die anmerkungen sind schon unzählige male beantwortet worden.

 

es liegt an der ausstattung.

 

wenn du mit grad lvl 50 ca 12-14k HP hast und vlt 1000dps machst und null absorb,

dann hat ein kampfmeister mit equip 15-20k , macht 3k schaden und hat mit pots 20% absorb.

dementsprechen heilt ein grad50 heiler mal für 1000hps , wärend ein gut equip mit pots kurzzeitig locker für 3000hps oder mehr heilt.

 

wenn du das halt auf eine gruppe zusammenrechnest , dann ist der unterschied schon gewaltig.

 

und ja , es muss so sein , weil die anderen haben sich diesen vorteil hart erspielt.

 

und ja , es ist richtig , das ein heiler in der lage ist , sich gegen 2 gegner selbst am leben zu halten , sonst wäre die funktion des heilens insgesamt nicht sinnvoll.

Edited by Geenamaria
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ja , das muss so sein. und er macht nicht mehr dmg als ein dd.

 

ein gelehrter kann 3k aeheal , 6-7k singleheal , 5k singl dmg machen und kann 2 insta stuns haben , nen ae stun (sowas in der art) und diverse andere dinge.

 

aber das sind 3 verschiedene skillungen.

Edited by Geenamaria
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