groundhouse Posted January 24, 2012 Share Posted January 24, 2012 (edited) Meine Vorschläge fürs PvP Flächenschaden nicht mehr für die Gegner sichtbar machen (Markierung) Wieso sollten Gegner gerade bei Flächenschaden sehen wo dieser hingeht?.Beim Agenten (Orbitalschlag)kann man sogar noch einen Kaffee trinken ,bevor man 3 Schritte zurück macht.Diesen könnte man vollkommen entfernen (für die Gegner),und spart sich dann sogar noch den Animationseffekt (Markierung,Kreis) Begleiter nutzbar machen. Wieso sollten sich Begleiter in Ilum aus der Schlacht halten?,und nicht gegeneinander Kämpfen können?.Viel besser wäre es doch ,wenn man seine Begleiter auch in den Kampf schicken könnte.Auch wäre es schön wenn man gegen seinen Begleiter kämpfen könnte,um zb. Gear,Skill´s,etc.. zu testen. Ilum auf Fraktionszahl begrenzen Man könnte auf Ilum ein Cap von IMP/REP einführen,damit man nicht Gefahr läuft von der doppelt/dreifachen Zahl der Gegner überannt zu werden. Warzones Hier hat man schon einen richtigen Schritt getan,nämlich 50er Brakets.Allerdings könnte man nun auch die anderen Level versuchen in einem einigermaßen fairen Wettbewerb zu schicken. Zum Beispiel mit besserer Skillrang-Skalierung ,oder Brakets. (10-20,20-30,30-49). Das sind erstmal meine Vorschläge zum PvPGrußGH Edited January 25, 2012 by groundhouse Link to comment Share on other sites More sharing options...
groundhouse Posted January 24, 2012 Author Share Posted January 24, 2012 Reserviert.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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