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Contre les futurs doubles spécialisations.


mattrob

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On risque d'avoir en PvP une vague de gens qui vont jouer dps, et il deviendra compliquer de trouver des heals ou même des sac à pv ! Je peux comprendre qu'un heal ai envie de dps de temps en temps entre ses raids, mais alors qu'il respé le week-end et basta.

 

je suis pour car jai une spé dps pve et jen veux une pvp , quand au heal ayant une amie qui joue heal elle a deja plus envie de jouer heal en bg ... pourquoi ?

 

 

-personne la protege quand elle est focus

- les insultes reguliere du genre le heal sort toi les doigts, ouin y a pas de heal ,etc ...

et en prime en bh heal elle se repaere a 35 km avec ses pistolet vert

 

Faut pas rever jouer heal en bg c est pas fun du tout surtotu en bg pick up ...

 

puis comme 95 % des jjoueurs respé biochimie plus besoin de heal .... :)

Edited by eterniam
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Ouais, je sais pas trop. Quand ils ont foutu la double spé sur l'autre jeu-que-faut-pas-dire- le-nom, je l'ai pris sur la plupart de mes persos.

Mais même avec mon perso principal, je ne la changeait pas parce que les quelques essais que j'ai pu faire, j'étais paumé dans les cycles et tout ça, et pis parce que gérer un deuxième stuff, v'la la galère....

 

Mais bon...

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j'aime pas les gens c'est des pingouins j'ai peu de potes une petite guilde et c'est obligatoire la double spé surtout pour les instances les raids ça va encore on peut caler deux tanks deux heals mais en instance 4 ça passe pas et il n'y a pas toujours la compo opti connectée en même temps donc VIVE LA DOUBLE SPE
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Moi je suis pour.

 

Désoler mais heal en BG c'est juste de l'arnaque y a que 3 médailles, et jamais personne vote pour vous si faite juste du heal.

 

Donc perso je veux la double spé. à moin qu'il mettent plus de médailles coté heal, qu il nous mette un partenaire tank qui fasse un peu plus de dégat car en quête solo c'est trop long aussi...

 

C'est pas la mort, mais la double spé serai bénéfique pour moi ici.

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Moi je suis pour.

 

Désoler mais heal en BG c'est juste de l'arnaque y a que 3 médailles, et jamais personne vote pour vous si faite juste du heal.

 

Donc perso je veux la double spé. à moin qu'il mettent plus de médailles coté heal, qu il nous mette un partenaire tank qui fasse un peu plus de dégat car en quête solo c'est trop long aussi...

 

C'est pas la mort, mais la double spé serai bénéfique pour moi ici.

 

 

Juste pour une histoire de médaille, c'est quand même risible, c'est sur des coups de gueules bénins comme ça venant d'une majorité de frustrés que Wow à perdu son identité originelle.

 

J'ai un érudit spé heal aussi au passage, et J'ASSUME, comme j'assume sur tous mes perso les spécialisations que j'ai pris, la double spé ruine l'identité et la diversité des personnages, c'est exécrable sur un MMORPG. Pour moi le cout de la respé simple ne devrait pas être dégressif au fil du temps. Pour dire..

 

Comme cela à été dit, après la double spé, viendra le changement de classe avancé, puis le changement de race, puis le changement de faction..

D'ici là de nombreux joueurs seront partis entre temps, restera plus que des joueurs comparables à la majorité des joueurs de Wow.

 

Pourquoi tout le temps rechercher la facilité comme ça ?

 

Certains n'aiment pas reroll, pourquoi les y forcer ?

Des guildes à (très) petite structure on besoin de souplesse, pourquoi leur refuser catégoriquement ?

 

1) Je ne prendrais même pas la peine de répondre à ça. Je veux pas ça, mais je veux ci, comme un gosse.

2) Pour les inciter à recruter ? Ou alors pour qu'ils assument leur choix d'avoir une petite guilde fermée ? Peut-être que ça inciterait certaine guildes à avoir un meilleur comportement, favoriser l'entraide et la sympathie afin de se rendre attirant et donc de recruter. Après ceux qui font le choix d'être en mode petit nombre doivent assumer la conséquences de leurs choix, mais apparemment c'est pas un comportement très répandu...

Edited by Mandathor
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Moi je suis pour !

Après ceux qui veulent pas se respé sa ne regarde qu'eux mais n'empechez pas les gens, qui veulent de temps en temps changer leur gameplay sans refaire tout un perso, s'adapter en fonction de leur façon de jouer.

moi je dis juste laisser une remise à zéro des compétences gratuitement chaque semaine.

Pour l'instant pour moi elle n'y ait pas, j'me suis respé et j'ai du payer...

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[...] moi je dis juste laisser une remise à zéro des compétences gratuitement chaque semaine.[...]

 

N'étant pas trop pour un truc à la World Of Whining (troll inside :D), je trouve que cette idée là est un agréable compromis. Comme Klemor le dit, ça permettrait de changer de gameplay sans avoir à remonter un perso entierement, et en même temps, ça laisserait le temps de s'habituer au nouveaux gameplay/cycles/toussa.

 

Comme dit *personnellement* je n'en n'ai pas besoin et trouve ça dommageable (la double spé), mais pouvoir respé de temps en temps sans payer, oui, j'aime l'idée, d'autant plus si ça permet de satisfaire d'autres joueurs.

 

Edit : quant à définir une fréquence de gratuité, j'en suis incapable :o

Edited by BionicMushroom
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J'adore il y a 2 poins de vue :

 

DPS:

Pour = DPS qui trouvent pas de heal / tank pour instance.

Contre = DPS qui se retrouvent avec un mauvais heal/tank.

 

Et pendant ce temps la les tanks et les heal:

Pour = Pouvoir aller faire du kikoo pvp et quêter en solo plus facilement.

Contre =Pour ne pas qu'ils se retrouvent avec un mauvais heal/tank et parce qu'ils se sont fait chier a lvler en tank/heal ...

 

Au final je pense que c'est du 50/50 et que peut importe la décision ca va ouin ouin ...

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1) Je ne prendrais même pas la peine de répondre à ça. Je veux pas ça, mais je veux ci, comme un gosse.

2) Pour les inciter à recruter ? Ou alors pour qu'ils assument leur choix d'avoir une petite guilde fermée ? Peut-être que ça inciterait certaine guildes à avoir un meilleur comportement, favoriser l'entraide et la sympathie afin de se rendre attirant et donc de recruter. Après ceux qui font le choix d'être en mode petit nombre doivent assumer la conséquences de leurs choix, mais apparemment c'est pas un comportement très répandu...

 

1) Dommage de ne pas avoir de réponse constructive, on a le droit de s'attacher à son avatar, surtout dans un MMO hyper scénarisé comme celui-ci, sans aller à un "je veux ci sans rien faire", manier une spé, la construire, bâtir son équipement en fonction, ce n'est pas rien faire.

Je ne suis pas de ces personnes (je suis fada de reroll), mais je ne vois pas où est le mal d'aimer jouer un seul perso.

 

2) Jolie preuve de sectarisme, pourquoi "inciter à" ? N'a-t-on pas le droit de vivre son aventure comme on l'entend ou doit-on la vivre comme tu l'entends ?

Une guilde restreinte en effectif l'est souvent pour un confort d'entente et d'ambiance, souvent elle est aussi casual, elle peut être restreinte sans pour autant fermer son recrutement.

Donc, cette guilde doit annuler ses activités une fois sur deux pour faire plaisir à tout le monde ?

 

Tu rentres exactement dans les personnes que je ne comprendrai pas : les discutions elles-même sur un sujet vous dérangent, plus d'argumentation mais des réponses "marche ou crève"

 

De quoi as-tu peur exactement avec ce système ?

Edited by Nereb
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Moi je suis pour,

Actuellement je suis sur un sorcier heal pve / pvp et j'aimerai bien tâter le coté dps de la bête sans avoir a dépanser une fortune a chaque respé ou a reroll un second sorcier ce qui parait un peu stupide.

J'ai aussi commencer un reroll guerrier tank pve auquel j'aimerais aussi ajouter une spé pvp (tank ou dps) mais dans tous les cas je n’irais pas faire de pvp avec ma spé tank pve.

 

Deplus je pense que cela pourra permettre de trouver plus facilement des groupe en pick up le samedi soir a 3h du mat :D ainsi que facilité les raid en guild.

Edited by FaitPeter
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Juste pour une histoire de médaille, c'est quand même risible, c'est sur des coups de gueules bénins comme ça venant d'une majorité de frustrés que Wow à perdu son identité originelle.

 

J'ai un érudit spé heal aussi au passage, et J'ASSUME, comme j'assume sur tous mes perso les spécialisations que j'ai pris, la double spé ruine l'identité et la diversité des personnages, c'est exécrable sur un MMORPG. Pour moi le cout de la respé simple ne devrait pas être dégressif au fil du temps. Pour dire..

 

Comme cela à été dit, après la double spé, viendra le changement de classe avancé, puis le changement de race, puis le changement de faction..

D'ici là de nombreux joueurs seront partis entre temps, restera plus que des joueurs comparables à la majorité des joueurs de Wow.

 

Pourquoi tout le temps rechercher la facilité comme ça ?

 

 

 

1) Je ne prendrais même pas la peine de répondre à ça. Je veux pas ça, mais je veux ci, comme un gosse.

2) Pour les inciter à recruter ? Ou alors pour qu'ils assument leur choix d'avoir une petite guilde fermée ? Peut-être que ça inciterait certaine guildes à avoir un meilleur comportement, favoriser l'entraide et la sympathie afin de se rendre attirant et donc de recruter. Après ceux qui font le choix d'être en mode petit nombre doivent assumer la conséquences de leurs choix, mais apparemment c'est pas un comportement très répandu...

 

 

Tu as ton opinion et moi le mien, je vois pas pourquoi les dps aurai 10 médailles et les heal 3 en exagérant.... si il voulais qu ont joue en groupe, et bien il aurai fait un truc du genre :

 

100'000 dégats 1 médailles pour tout les joueurs 100'000 heal une médailles pour tout les joueurs etc par pallier.... que tout le monde reçoivent pareil, tu crois que en donnant des récompense solo les gens vont jouer en groupe en pick up ? je crois pas non, tu reçois + de médaille en perdant jouant vh que en gagnant en fesant que du heal, ou est la logique ?

 

J'ai pas jouer a WoW depuis 5ans j'ai pas connu la double spé...., tu dis que si ont demande qqch c'est être un gosse, et demander qu il mette pas la double spé maintenant qu'elle est prévue c'est pas pareille ?

 

Perso je serai contre que si il améliore l’équilibre dans tout les domaines pour les différente classe. t'est pas d'accord bien t'en fasse, mais j'ai le droit d'en avoir envie s'en qu ont me traite de gamin du haut de mes 35ans.....

 

 

Pis lordkpo à tout résumé :D

 

Ensuite vous pouvez vous faire des chartres de guilde anti double spé, et demander avant de grouper, c'est pas vous qui parler de sociabilitée ? :D

Edited by Kayaka
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De quoi as-tu peur exactement avec ce système ?

 

Je pense que comme beaucoup il a peur des abus sur le bouton "Besoin" qui vont allés avec ce système (genre tient je need ça pour heal mais aussi ça pour dps) comme on peut déjà le constater avec certaines personnes portant un sabre laser qui font "Besoin" sur une arme à feu pour leur partenaire en zappant totalement le pauvre soldat à ses côtés qui lui a permis d'arriver jusqu'à ce loot ....... D'ailleurs souvent ils ne regardent même pas si c'est lié quand ramassé ou porté.

 

S'il faut systématiquement devoir passer en maître du butin pour gérer la chose alors excusez moi mais c'est juste malheureux de devoir sortir en instance sachant que personne ne puisse se faire confiance.

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1) Dommage de ne pas avoir de réponse constructive, on a le droit de s'attacher à son avatar, surtout dans un MMO hyper scénarisé comme celui-ci, sans aller à un "je veux ci sans rien faire", manier une spé, la construire, bâtir son équipement en fonction, ce n'est pas rien faire.

Je ne suis pas de ces personnes (je suis fada de reroll), mais je ne vois pas où est le mal d'aimer jouer un seul perso.

 

2) Jolie preuve de sectarisme, pourquoi "inciter à" ? N'a-t-on pas le droit de vivre son aventure comme on l'entend ou doit-on la vivre comme tu l'entends ?

Une guilde restreinte en effectif l'est souvent pour un confort d'entente et d'ambiance, souvent elle est aussi casual, elle peut être restreinte sans pour autant fermer son recrutement.

Donc, cette guilde doit annuler ses activités une fois sur deux pour faire plaisir à tout le monde ?

 

Tu rentres exactement dans les personnes que je ne comprendrai pas : les discutions elles-même sur un sujet vous dérangent, plus d'argumentation mais des réponses "marche ou crève"

 

De quoi as-tu peur exactement avec ce système ?

 

1) C'est tout simplement une question de point de vue. Je ne peste pas contre des choses qui sont les conséquences de ma propre volonté.

" manier une spé, la construire, bâtir son équipement en fonction, ce n'est pas rien faire." J'appelle ça découvrir son personnage en montant les niveaux, mais oui c'est sur que la façon double spé c'est plus facile, plus rapide et que ça demande beaucoup moins d'investissement de faire de cette manière. Faut voir ce qu'on aime dans un jeu, la facilité ou le défi ?

 

2) Encore une fois le même raisonnement. Je veux ci mais pas ça, mais dans le ci je veux qu'il y est du ça. J’appelle ça ne pas assumer ses choix.

4 classes, 8 spécialisations avancés. Une guilde de 8 joueurs et plus à largement de quoi disposer de toutes les compétences dont elle aura besoin. Si vous voulez jouer à 6 ou à 7 c'est votre choix. Mais ne demandez pas à ce qu'un MMORPG s'adapte pour des personnes qui veulent rester en petit groupe pour des raisons je cite "De confort, d'ambiance, et d'entente". Oui parce qu'une guilde de 20 joueurs c'est le chaos et c'est impossible de s'entendre avec tout le monde........."sigh". "MMORPG" encore une fois..

 

Je suis contre ce système car c'est poussé une porte vers un chemin que je redoute, la facilité, le tout chaud tout prêt, le micro onde du jeu vidéo. Déjà que ce jeu est extrêmement facilité sur de nombreux aspects, et qu'il est très loin du MMORPG sur beaucoup d'autres (Oui parce que RPG c'est super, et encore, pas de bulles pour le RP, enfin bref, si c'était que ça... Mais le MMO ça compte aussi hein. Sinon fallait faire un Kotor à campagne multijoueur)

C'est ce qui a détruit WoW, j'ai arrété à BC parce que ce n'était plus le même jeu qu'à ses débuts, et on vois ce que ce jeu est devenu, et je tiens à SWTOR, j'ai de l'espoir pour ce jeu.

Aussi parce que en général les gens qui recherchent la facilité ne sont pas les gens représentant l’échantillon de la communauté la plus...Agréable disons, si tu vois ce que je veux dire. (Et je ne parle pas de toi). C'est cette même partie de la communauté, les gosses, disons le, qui voulaient tout, tout de suite, le plus rapidement et le plus facilement possible, qui avait de telles revendications, et qui a entrainer Wow dans sa chute d'intérêt. Je vois déjà à la lecture des forums que ce jeu prendra cette voie, pour satisfaire la grande majorité des gens qui ont reçu ce jeu sous le sapin de la part de papa maman qui payent l'abonnement à coté.

Je tiens juste à retarder l'inévitable échéance...

Mais j'ai bien conscience que je fais parti d'une minorité... C'est tellement mieux un jeu ou on peux tout faire, tout avoir, sans difficulté...

 

"Donc, cette guilde doit annuler ses activités une fois sur deux pour faire plaisir à tout le monde ?"

Énorme cette phrase, tu veux bien te relire ?

Si tu comprends pas, inverse son sens, c'est encore plus drôle.

Edited by Mandathor
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Tu as ton opinion et moi le mien, je vois pas pourquoi les dps aurai 10 médailles et les heal 3 en exagérant.... si il voulais qu ont joue en groupe, et bien il aurai fait un truc du genre :

 

100'000 dégats 1 médailles pour tout les joueurs 100'000 heal une médailles pour tout les joueurs etc par pallier.... que tout le monde reçoivent pareil, tu crois que en donnant des récompense solo les gens vont jouer en groupe en pick up ? je crois pas non, tu reçois + de médaille en perdant jouant vh que en gagnant en fesant que du heal, ou est la logique ?

 

C'est comme en politique ça, on s'attaque aux conséquences mais jamais aux causes. C'est bien plus facile ! Mais ça règle pas le problème de fond, et souvent ça en crée d'autres, m'enfin..

 

Le (ton) problème ici concerne le pvp, et la façon dont sont attribuer les médailles non ?

Alors pourquoi ne pas revoir ce système (Qui est ridicule, je suis d'accord avec toi) plutôt que de revoir quelque chose qui toucherait presque à l'architecture et à l'organisation générale du jeu ?

 

 

Et taypis, non les besoins à outrance, c'est certes à prendre en considération, mais je n'y avait même pas penser. C'est vraiment secondaire pour moi.

Mais en y pensant, quand on vois ceux qui need des armures qu'ils peuvent pas porter, ou qui ont des statistiques qui ne sont pas adapté à leurs classes avancées quand une personne du groupe, elle en a vraiment besoin, si on ajoute à ça ceux qui feront besoin tout le temps pour leurs différentes spécialisations (Et plus tard différentes classes avancées qui sait ?!), oui ça risque d'être joyeux.

Edited by Mandathor
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Moi je suis pour la double spé.

 

Je suis heal et je compte pas respé en dps pour autant, j'adore heal en champ de bataille, mais le problème c'est que le template pour le pve ou le pvp n'est pas le même, et je pense que c'est pareille pour un dps et un tank.

 

Exemple : Je suis un malfrat heal, pour le template pve j'ai mit 4 points pour améliorer mon diagnostic que j'utilise très souvent, mais en pvp je l'utilise presque jamais, du coup avec la double spé je pourrais mettre c'est fameux 4 points pour up mon dps et être plus performant en 1vs1.

Edited by lynri
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Mouais ...

 

En gros l'argument principal pour la double spé, c'est que ça évite de faire un reroll et d'avoir un healeur/dps/tank à l'arrache.

 

Quand on sais que la très grosse majorité des joueurs ( constat personnel ) ne joue pas qu'avec un seul perso, je vois pas tellement l'utilité, surtout sur swtor où le pex est super facile.

 

Pour ceux qui ont joué à RO, souvenez vous de DIM ou tout autres low rates. Il fallait faire 2 fois du lvl 1 à 99 pour finir le pexage du perso. ( 6 mois ) Et pas de double spé ni de reset stats/skills ( sauf 1 seul autorisée par perso il me semble )

Et il n'y avais jamais de prob à trouver du monde.

 

Donc quand on compare avec TOR ... ça fait sourire

Edited by Megou
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C'est marrant, parce que j'ai joué à Final Fantasy 11, où le leveling était long et dur aussi. Et là, pas de double spé, non plus.

 

Résultat, une après midi entière à attendre de trouver la classe qui manquait au groupe ne serait-ce que pour pouvoir pexer.

 

Deuxième résultat, ce genre de jeu, au final, la grosse majorité des joueurs s'en cognent.

 

Bref, encore une fois, une poignée de joueurs "hardcore" veulent imposer leur vision du jeu à une majorité de casuals. Surtout que moi, joueur PvE essentiellement, ça me ferait chier qu'on me prive d'une fonction très pratique parce que que les joueurs PvP ne veulent pas que leurs tanks et healers puissent aussi s'amuser en tant que DPS.

 

Donc un gros +1 pour la double spé. Pour les joueurs casuals faisant partie d'une petite guilde, ou sans guilde, ou même les gros joueurs ayant des horaires atypiques, la double spé, c'est un plus pour trouver un groupe.

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Pour la double spé. Dans un souci d'optique hl a long terme( raid hm tout ca tout ca..)

Hey ouai y a des boss qui nécessitent du gros dps et y en a qui demandent du gros heal ou de la gestion d'aggro entre tank. La double spé permettra d'optimiser tout ca en prenant la bonne spé pour le bon moment.

Ensuite c'est sur faut penser "optimisation" pour une guilde et pas ninja pour du PU.

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Je suis plutôt contre aussi. Quand on monte son personnage, on choisit sa classe avancée puis sa spé. Point. (En plus, la montée en niveau que ça soit en heal ou en tank ne pose aucun problème grâce aux compagnons).

Après on peut changer si ça nous plait pas, ok, mais au final on joue avec la spé qu'on a choisit, et donc que l'on finit par connaître (normalement). Quelqu'un qui joue toujours en dps et qui se met en tank quand sa guilde a besoin, jouera moins bien que celui ou celle qui joue tank depuis le départ.

 

Après, une double spé PvE/PvP pourquoi pas. (J'en ai strictement rien à faire du PvP mais je peux comprendre que certains aimeraient pouvoir switcher facilement entre sa spé PvE pour les besoins de la guilde par exemple et sa spé PvP, ben... pour le PvP.)

En gros, une "double spé" dans la même branche quoi.

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Contre également.

 

Je pense que ça facilitera trop le jeu. Je suis casual et je joue tank et je m'en sors très bien dans mes quêtes solo, je pense que les heals n'ont pas trop de souci de ce côté non plus. Lorsqu'un joueur choisit sa spé il le fait en connaissance de cause et peut très bien monter un reroll DPS pour se régaler en PVP.

Personnellement je monterai un heal en reroll, puis un DPS, lorsque ma guilde ou un groupe cherchera une classe en particulier je pourrais rapidement connecter un de mes trois persos afin de combler le vide (ça me prendra du temps à monter mais tant pis, les quêtes de classe sont vraiment bien en plus et j'aurai plaisir à les suivre pour chaque classe).

 

De plus, lors d'une instance ça me ferais bien chier qu'un tank occasionnel me fauche un bon loot sous les pieds pour sa deuxième spé qu'il utilise une fois de temps en temps ; alors que j'utiliserais la mienne bien plus souvent. Et je sais que ce genre de situation arrivera vu l'état d'esprit de certains joueurs.

 

Mais ce n'est que mon point de vue :)

 

A bientôt sur le jeu

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Moi je suis pour la double spé, càd que le jeu garde en mémoire tout les paramètres et le template. Réfléchissez un peu les gens, la seconde spé est dejà là puisqu'on peut respé... faire un truc à la wow ne serait que du confort de jeu, allo.

 

Ensuite je suis aussi tout a fait favorable à un changement de classe avancée moyennant une grosse quete ou plusieurs millions de crédits.

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Si vous aimez tant que cela le changement, pourquoi limiter à deux le nombre de spécialisations ? Tant qu'à faire, pourquoi pas trois, quatre ou toutes ?

 

Pour ma part, je ne comprends pas comment on peut encore s'immerger dans la peau d'un personnage qui change de peau comme de chemise. Quand je joue mon heal un jour, j'aime bien qu'il le reste, qu'il n'ait pas été tank hier, et demain, dps. Un perso, c'est un perso, pas trois persos en un.

 

Changer sans cesse la spécialisation d'un perso me parait aussi peu vraisemblable (qui est "semblable au vrai") que de le changer de classe, de race ou de sexe sans arrêt.

 

Maintenant, je sais que l'immersion et la vraisemblance ne sont pas la tasse de thé d'un certain nombre de joueurs. Ce n'est pas mon problème s'ils préfèrent un perso caméléon.

 

Au final, les spécialisations multiples ne gêneront pas mon jeu, car contrairement aux macros et autres add-ons, je vois mal comment d'autres joueurs pourraient m'y obliger.

 

Comme d'autres sur ce topic, je resterai donc neutre sur cette question.

Edited by Xhylette
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