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Contre les futurs doubles spécialisations.


mattrob

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Bonjour,

 

Voila j'aimerais savoir si comme moi, vous êtes contre, ou à l'inverse, pour, la double spécialisation de talent.

 

Personnellement contre, pourquoi ?

 

On risque d'avoir en PvP une vague de gens qui vont jouer dps, et il deviendra compliquer de trouver des heals ou même des sac à pv ! Je peux comprendre qu'un heal ai envie de dps de temps en temps entre ses raids, mais alors qu'il respé le week-end et basta.

 

Personnellement j'ai joué tank sur un MMO et heal sur un autre, avant d'être dps sur celui-ci, et mon plaisir était tout aussi grand en tank dans un bg qu'en heal ou en dps.

 

Le problème risque aussi que les joueurs (tous ou presque) seront moins performant avec leur deuxième spécialisation... Stuff pas adapté, pas l'habitude des talents, etc.

 

Enfin voila personnellement je suis contre, car je trouve que cela retire des performances général des joueurs et du plaisir d'être justement un tank ou un heal, pour ceux qui le sont, et d'en être accompagné en pvp !

 

A vous ^^

Edited by mattrob
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c'est faux, un mec qui veut jouer dps il joue dps, il attend pas la double spé.

Au contraire la double spé va permettre de touver plus de heal et plus de tanks, c'est une très bonne chose qu'ils le fassent à terme.

 

Next ->

Edited by Comaeus
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Bonjour,

 

Récemment je t'aurais répondu que je suis pour la double spé, car cela permet de changer de gameplay régulièrement.

 

Mais on m'a récemment dit (et je compte bien le vérifier), que le coût de respé diminuait d'un cran chaque semaine, ce qui change tout.

 

Pour faire court, au final je ne me prononce pas sur ce sujet, une double spé a ses inconvénients et ses avantages, donc avec ou sans, c'est jouable, et avec ou sans, il y aura toujours des gens qui ne maîtrisent pas leur classe/spé.

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Contre.

 

La double spé facilite beaucoup trop les choses a tout le monde, déja que le lvling est pas difficile, ni long.

Besoin d'un bon heal ou d'un bon tank? créez des liens avec d'autres joueurs, ou go reroll, mais par pitié ne demandez pas d'un jeu, qui favorise deja pas mal les assistés, qu'il le fasse encore plus.

 

 

Trop de facilité.... tue la difficulté. (oula)

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Après les pour, nous avons les contre.

Bientôt les sans opinions posteront aussi pour

Nous faire partager leur non opinion sur certains sujets

 

Moi je suis neutre !!

 

Je pense qu'il y a du bon et du mauvais des deux cotés.

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Comme Cormeus.

 

Comaeus, pas Cormeus.

 

Contre, pas comme.

 

 

Je n'aime pas les boulangers qui sont forgerons.

 

Je n'aime pas les banquiers qui sont clochards.

 

Je n'aime pas les marins qui sont aviateurs.

 

 

Mais bon, si vous aimez le sel qui a un goût de sucre, ce n'est pas moi qui vais vous priver de votre plaisir.

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N'importe quoi

C'est le contenu qui donne la difficulté, pas les batons dans les roues qu'on te te met pour trouver un tank.

 

Batons dans les roues? t'es mute In game? ta pas de clavier? a priori non.

 

Je vois pas ce qui t'empeche de faire la connaissance d'autre joueur tank, ou de reroll.

 

Par contre une fois la double spé intégré, la y aura plus personne pour mettre de baton dans les roues des fakes tank/heal stuff dps, qui ninja du stuff heal pour sa seconde "spé" (et qui win toujours le dice) et autre groupe pourris.

 

Puis fallait y pensé au moment de choisir sa spé, perso je joue tank car j'aime ca, et j'aime surtout pas attendre quand j'ai besoin d'un groupe, je vois pas pourquoi on rendrais ca plus facile sous pretexte que les dps sont pas content, tu t'es pas fait prendre au dépourvu il me semble.

 

Enfin voila.

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Moi je suis pour cette double spé

 

-car j'en ai marre de payer 99800credit pour changer de spe au besoin.Ca commence a revenir cher a force

 

Pour en revenir que certain sont contre car ça fouterai la merde en pvp comme vous dite.Je rapelle que le jeu n'est pas exclusivement pvp le pve existe donc mon argument est plus que valable:cool:

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Dans l'état actuel des choses, la double-spé ne me semble pas indispensable. Il me semble que l'on peut refaire son arbre de talent gratuitement une fois par semaine.

 

Les personnes qui râlent et la réclament devraient voir à se trouver une guilde ou à se faire des contacts. C'est beaucoup plus fun.

 

C'est ce genre de demandes à tout va pour faciliter le jeu qui, pour ma part, m'a déçue de WoW et je vois aujourd'hui les mêmes demandes :

 

- Allez une double spé ! ,

- Allez un outil de recherche de groupe de donjon ! (pour rappel ici on dit "zone litigieuse")

- Allez des items d'héritage pour xp plus vite !

 

=> Et pourquoi pas un raid finder tant que vous y êtes ! ! !

 

Prenez un peu le temps d'apprendre l'histoire de vos personnages, de découvrir le jeu, de vous faire des contacts,...

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On crée un personnage en choisissant la spécialisation qu'il prendra. Si on souhaite s'essayer à un nouveau style de jeu, on crée un autre personnage.

Mon point de vue est aussi simple. Instaurer la double spécialisation serait une erreur, un moyen de simplifier l'accès au contenu du jeu comme on a pu le voir ailleurs.

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Une petite chose m'est venue à l'esprit :

Ils ont mis combien de temps pour implanter la double spé dans WoW ?

Ce jeu a t il survécu ou prospéré jusque là ?

 

Pour revenir au sujet : Je suis plutôt contre à cause des mauvais effets secondaires, même si ça apporterait la possibilité de pouvoir raider au lieu de passer la soirée à se toucher/forumer.

 

Y a t il vraiment une solution à ce débat ? Je ne pense pas car certains se foutent des effets secondaires, d'autres seront dégoûtés du jeu à cause d'eux.

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Pour la double spé ou alors qu'ils instaurent un système intelligent de BG

 

Car rentrer en BG avec 8 DPS et 0 heal c'est juste pas jouable.

 

Au moins avec la double spé on peut s'organiser un minimum.

 

 

Mais bon de toute qui regarde les forums français ? xD

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Une fois qu'on aura la double spécialisation, faudra penser à demander de pouvoir switch de classe avancée, et ensuite de switch de classe...

 

Ah mais, je pense très sérieusement à pouvoir switch mon chasseur et ma mage full kipik depuis Crie le Vent jusque Coruscant !

 

D'ailleurs, il parait que dans l'interview du N2 de Bioware accordée à Millenium, il aurait dit que ... euh ... hum ... zut, je ne retrouve plus le lien pour vérifier.

Edited by Xhylette
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Personnellement, la double spécialisation ne me semble pas nécessaire, voire dommageable. Je pense que la phase de levelling permet de bien connaître sa classe, les différents cycles, toussa, et ce, de façon progressive.

 

Je n'ai pas encore de perso de niveau 50 (seulement 40), mais étant habitué à mon gameplay de soigneur, si je passais en dps d'un claquement de doigts, je me sentirais perdu : 30 niveaux d'apprentissage progressif à rattraper d'un coup. Je ne serais pas efficace, et je risquerais de faire wiper les groupes desquels je pourrais faire partie.

 

Je conçois tout à fait que des "PGM" puissent retomber sur leurs pattes rapidement et que leur temps d'adaptation soit limité, mais ce que je crains c'est les gens comme moi : les casus de la pire espèce :p Je pense que ça risque de niveler les compétences par le bas, et que les "non casus" risquent de se sentir "frustrés" (pas de sens péjoratif ici) de se donner pour leur groupe et que moi, de mon côté je fasse tout planter par mon manque d'apprentissage.

 

Je crois que le reroll est la meilleure solution dans ce cas. Cela risque cependant d'augmenter le besoin en slots de personnages par serveur, encore que :

- ça doit pas être super dur à implémenter

- l'augmentation du nombre de personnage par joueur et par serveur ne serait peut-être pas si grande que ça.

 

Mes deux zlotys...

Edited by BionicMushroom
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Trop de rigidité dans les réponses, chacun tient son bout mais ne lâchera de mou...

Pourquoi être forcément tout blanc ou tout noir ?

 

D'un côté les "pour" ne donne jamais la moindre raison au moindre argument des "contre"

De l'autre côté les "contre" refuse le système du leader des MMO, mettant en avant les abus.

 

Mais Bioware doit-il forcément recopier le même système ? Bioware a montré via SWTOR un réel désir de revenir en arrière et d'effacer des erreurs de développement.

Seraient-ils capable de modifier cet outil pour tenter de supprimer les mauvais côté (abus) pour apporter les bons (souplesse) ?

 

Le débat consiste à dire "pour, vous êtes idiot de penser le contraire" ou "contre, vous voulez pas 100 balles et un chocolat non plus ?"

Et si nous portions le débat sur "comment apporter l'outil de double spécialisation à s'assurer de couper court aux abus".

 

Certains n'aiment pas reroll, pourquoi les y forcer ?

Des guildes à (très) petite structure on besoin de souplesse, pourquoi leur refuser catégoriquement ?

 

Chacun pourrait apporter son grain de sable, reconnaître à la fois le besoin et l'abus, et faire une bonne grosse proposition à BW de double spécialisation qui tiendrai bien la route, quitte à céder de la corde à l'avis contraire sur ce sujet, non ?

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