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Conseils levelling en Commando Dps


Emagane

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Bonjour tout le monde

 

Mon petit soldat approche du niveau 30 et je me pose des questions sur certaines choses, nottement a quoi correspondent certaines stats comme la puissance, nous est elle utile ?

En gros, que privilégier après la visée ?

 

Ensuite, que me conseillez vous comme points cruciaux dans le template Artilleur et que faire comme cycle pour être potable niveau dps sur boss.

 

Je me pose des question aussi sur les Cellules, la plasma et la soutien je les ai plus ou moin comprises mais à quoi sert la perforante ?

 

Je vien de débloquer Elara Dorne et je vois pas mal de monde jouer avec mais quelle différence y a t'il au niveau du combat solo entre elle et Aric ?

 

J'ai essayé quelques métiers mais j'ai l'impression que tous les crafts sont completement inutiles, ce qu'on ramasse est toujours mieu. Du coup j'ai pris Piratage (et ca me rapporte pas mal de crédits, et ca j'aime) et Diplomatie pour up l'allignement et chopper des cadeaux pour mes partenaires.

Que me conseillez vous en 3e ? j'ai l'impression que certain métiers sont utiles en ZL comme réparer un droïde ou débloquer un passage plus court, impression ou réel ?

 

Désolé si toutes ces questions ont déjà été posées mais la recherche forum est naze, j'ai beau cherché, je m'y retrouve pas.

Edited by Emagane
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Bonjour !

 

Alors comme stats à privilégier, vise plutôt l'alacrité (diminue le temps cast des techniques et le GCD, mais pas le temps de cast de certains skills, genre salve gravitationnelle et salve de démolition) et l'index de critique parce que le critique ça roxx et que t'as de bonus avec tes talents dans tu critique (plutôt critique en prio hein^^).

 

Pour le template, mes les points là ou tu sais qu'ils seront utiles (par ex le coup de crosse si tu l'utilise pas ne mes pas de points dedans, etc...), cherche les attaques que tu utilise, les templates sont assez guidés, au pire tu fais par défaut (c'est surtout sur les derniers niveaux (à partir de 40 que ça demande plus de réflexion)).

 

Cellules perforantes ça te sert principalement si tu fais pas de dégâts technos (avec des chiffres jaunes), ça augmente tes dégâts "blanc". C'est également très utile par rapports aux amélioration dû aux points de talent !

 

Pour ce qui est de la grognasse et du minou bah ça dépend ce que tu préfère:

avec la grognasse tu auras du heal en permanence mais peu, très peu de soutient au niveau des dégâts infligés aux mobs -> plus du survie, moins de dégâts (genre beaucoup moins).

avec le minou tu auras beaucoup d'aide au niveau des dégâts infligés, des mobs qui tombent super vite mais aucun soutient si tu prends cher -> beaucoup de dégâts, aucun soutien (genre rien de chez rien).

Après au tester soit même et voir ce que tu préfère !

 

Pour les métiers, crafts pendant le leveling n'est effectivement pas forcement utile, même si parfois c'est intéressant (items épiques etc...) mais faut savoir qu'à HL c'est très rentable. Si tu ne veux pas craft il te reste deux solution: soit un métier de récolte (un peu comme piratage, tu te déplace dans la zone, tu vois, tu prends et t'es content :D ), tu prend ce que tu veux, ce qui te plait sur le papier, aucun de tes métier n'aura de rapport avec cela. OU un métier de mission comme diplomatie et dans ce cas je te conseil chasse aux trésors (tu trouves des boîtes avec des crédits et des items rares/épique si tu as de la chance !(en plus de cadeaux de partenaires, de joyaux rares, bijoux,...).

 

Voilà j'espère pas avoir trop dit de bêtises et en espérant que ça t'auras aidé un peu ?

Edited by charpinou
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Cellules perforantes ça te sert principalement si tu fais pas de dégâts technos (avec des chiffres jaunes), ça augmente tes dégâts "blanc". C'est également très utile par rapports aux amélioration dû aux points de talent !

 

Il me semble que les dégats techno (notemment grav round) sont diminués par les armures (ca se voit bien en PVP, les dégats sont pas les même suivant le type d'armure de la cible). Les cellules perforantes augmetent donc ceux là aussi!

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Hum... A voir, car j'ai pas l'impression de faire plus de dégâts avec mes dégâts technos quand j'ai la cellule perfo et les 5 stacks de débuff sur ma cible, mais peut être ! (je fais pas beaucoup de pvp alors peut être que ça se voit pas trop sur les mobs de base au niveau des dégâts technos ??)

Faudra que je regarde attentivement parce que, pour moi les dégâts en PvP me permettent pas vraiment de se faire une bonne idée de ces choses là, on a à faire à des dégâts souvent trop aléatoires je trouve mais bon: Vive les combat loggs (no troll inside ?!).

Edited by charpinou
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Alors comme stats à privilégier, vise plutôt l'alacrité (diminue le temps cast des techniques et le GCD, mais pas le temps de cast de certains skills, genre salve gravitationnelle et salve de démolition)

 

 

hmmmm ....

 

Il me semble que l'alacrité diminiue la durée de canalisation de grav round.

Et il me semble aussi que l'alacrité est relativement pourrie et ne sert qu'au heal pvp, caster plus vite ne sert a rien si c'est pour tomber out of munition.

 

Dtf au level 30 tu prends ce qui tombe :o)

 

par ordre de preference

 

Visée

crit

afflux

puissance techno

endu

alacrité

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L'alacrité est pourav en commando dps, c'est la dernière stat à prendre, comme l'a dit quelqu'un plus haut.

 

 

Des le début de la vidéo un truc qui me choque !

"le commando doit être hybrid"

Oui, je prend une spé DPS pour être hybrid, c'est connu ... Ce qu'il ne faut pas entendre ><

 

De plus il parle de soutenir en PvP, il est artillerie et il parle de PvP, d'ailleurs il est stuff PvP, c'est super utile pour une spé PvE. (no comment)

 

La spé qui pique les yeux, il n'y a pas à dire, ne regardez pas cette vidéo.

Sur ce je vais arrêter la, je pense avoir suffisamment démontré avec les deux points ci dessus que c'était une vidéo bidon même si je suis sûr qu'il y a bien d'autres choses à redire.

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hmmmm ....

 

Il me semble que l'alacrité diminiue la durée de canalisation de grav round.

Et il me semble aussi que l'alacrité est relativement pourrie et ne sert qu'au heal pvp, caster plus vite ne sert a rien si c'est pour tomber out of munition.

 

Excuse moi de juste répondre à ça mais as-tu lu la phrase entièrement, sais tu lire ?

A bon entendeur...

(y ça diminue bien salve grav par contre mais en lvl y a pas de problème de munitions même si tu spam, donc autant caster plus vite^^)

Edited by charpinou
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L'alacrité est pourav en commando dps, c'est la dernière stat à prendre, comme l'a dit quelqu'un plus haut.

 

 

Des le début de la vidéo un truc qui me choque !

"le commando doit être hybrid"

Oui, je prend une spé DPS pour être hybrid, c'est connu ... Ce qu'il ne faut pas entendre ><

 

De plus il parle de soutenir en PvP, il est artillerie et il parle de PvP, d'ailleurs il est stuff PvP, c'est super utile pour une spé PvE. (no comment)

 

La spé qui pique les yeux, il n'y a pas à dire, ne regardez pas cette vidéo.

Sur ce je vais arrêter la, je pense avoir suffisamment démontré avec les deux points ci dessus que c'était une vidéo bidon même si je suis sûr qu'il y a bien d'autres choses à redire.

Excuse moi mais je débute en commando DPS et je vois que tu propose une contre argumentation à la vidéo tutoriel proposée. Il est toujours bon d'avoir plusieurs avis.

Pourrais tu s'il te plait développer à ton tour sur les bons choix à faire et proposer un exemple de spécialisation viable pour toi en DPS ?

Tu pense qu'être spécialisé en DPS avec une ou deux capacités de heal n'est pas utile ? Pourquoi ?

Et une spécialisation Artilleur en PVP ce n'est pas viable ? Parce que c'est l'orientation que je prends et je voudrais pas trop me tromper.

Merci.

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Excuse moi mais je débute en commando DPS et je vois que tu propose une contre argumentation à la vidéo tutoriel proposée. Il est toujours bon d'avoir plusieurs avis.

Pourrais tu s'il te plait développer à ton tour sur les bons choix à faire et proposer un exemple de spécialisation viable pour toi en DPS ?

Tu pense qu'être spécialisé en DPS avec une ou deux capacités de heal n'est pas utile ? Pourquoi ?

Et une spécialisation Artilleur en PVP ce n'est pas viable ? Parce que c'est l'orientation que je prends et je voudrais pas trop me tromper.

Merci.

 

Artillerie est à mon sens une spé PvE mais si tu souhaite la jouer PvP je t'invite à aller voir ici, ils parlent de cette spé en PvP : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=74874

Et oui il faut des sorts de heal à porté de mains pour ne pas mourir bêtement mais le but principal de l'artilleur n'est pas de soigner tous les mecs qui sont low life, c'est pas le but de la spé donc joueur hybrid est une connerie.

(ne pas confondre polyvalent et hybrid)

 

Je critique cette vidéo car elle n'a de sens que si tu joues contre des plots (entendre par la des mecs qui restent a découvert sans bouger), tel est le cas dans la plus part des BG en pick up.

Si un jour il y a des arènes (comme sur WoW) ou simplement tomber sur des mecs qui savent se mettre hors de champs de vision, en artilleur tu ne sers plus à rien.

 

Je peux te conseiller pour PvE, un peu moins en PvP mais aillant une bonne exp PvP sur d'autres jeux similaire, je sais ce qui n'est pas très opti. Certes la spé artillerie envoie du gros paté dans la tronche des vilains mais faut regarder tout le reste et c'est la qu'elle pose problème.

Edited by General-Patton
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Merci pour ta réponse, je regarde ça en détail.

Étant sur un serveur PvP je dois pouvoir avoir un peu de répondant et m'offrir quelques BG, mais ce n'est pas le rôle principal de ce perso.

Il est dans une guilde donc pas mal de zones litigieuses et donc de PVE, mais je veux pas qu'il soit ridicule en PvP.

Maintenant pour faire du PvP à outrance j'ai d'autres projets.

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