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Ce qui ne va pas, donnez votre avis


exca

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Chasseur de Primes - Mercenaire

- L'attaque de zone avec 2 blasters ne tirent pas vers la zone ciblée mais en face du perso. A corriger. (idem pour contrebandier)

 

Controle des personnages

- Les sauts ne sont pas précis, faites sauter les personnages comme dans WoW, surtout avec les plateformes obligatoires pour les datacrons c'est insupportable.

 

Craft

- On aura beau le tourner dans tous les sens... Apprenez de SWG. Là on est à peine au dessus de WOW.

- manque la possibilité de comparer l'objet en survol directement depuis la liste à gauche de la fenêtre de craft

- les filtres de colonne ne marchent pas

 

Gameplay

- Certain bruits se superposent mal lorque l'on utilise des sort

- Les distance d'attaque sont mal vues

- Il arrive souvent que le personnage fasse une attaque qui finalement fasse 0 dégat (sans parler d'esquive ou autre) juste parce l'attaque se lance en local mais le serveur semble ne pas recevoir le paquet, du coup le cooldown de l'attaque ne se déclenche pas (prouvant que le serveur ne l'a pas recue)

- Il arrive trop souvent que lorsqu'on vise un adversaire le personnage tire sur un autre (comme par hazard celui qu'on vient juste de stun), c'est insupportable!

- trop souvent il arrive comme sur la mission "percée H4" que tout le monde ne puisse pas loot les items de quete sans faire deco reco!

 

Graphismes

- Anti Aliasing : l'option est là mais, au moins sur ATI, ne fait rien dans le jeu.

- Les coiffures féminines sont pas exceptionnelles du coup tous les persos féminins se ressemblent

- La race alien aveugle coté république a un bug lié à son casque il ne s'affiche pas correctement

- Le curseur de la souris disparait de temps en temps

- Des problèmes graphiques apparaissent régulièrement (gestion de la lumière ou des bouclier, apparition intermitente de l'image de chargement lorsque l'on se déplace pendant une fraction de seconde)

- La caméra s'envole vers le ciel au dessus du perso régulièrement et on la vision est alors pénible

 

Forum

- Manque la fonction recherche *corrigé en 1.1*

- Manque le fait de pouvoir voir tous nos posts en premier ainsi que ceux où on a participé pour mieux suivre les conversations

- Manque les forums de chaque serveur

 

Guilde

- manque la possibilité d'avoir plusieurs vrais GM avec les pouvoirs de gérer les rangs

- manque la possibilité d'afficher les métiers et colonnes personnalisées dans les détails

 

Housing

- bah y a rien??? On nous avait promis de pouvoir meubler le vaisseau et des vaisseaux mère de guilde...

 

Instanciation

- Virez les phases dans les zones communes. Le moteur de jeu doit supporter plus de joueurs par endroit. On est dans un MMO. Débrouillez-vous. Au minimum, laissez la possibilité de permettre aux gens d'être toujours bloqués sur la phase 1 dans les options. Comme ça tout le monde est content.

 

Marché Galactique

- Il est insupportable de devoir filtrer une recherche après avoir fait une recherche plutôt que directement

- La fenêtre se ferme et se remet à 0 si un compagnon finit une mission en plein milieu, au lieu de se mettre en attente en haut à droite par exemple

- Lors de la vente d'un objet, afficher tous les objets identiques avec les prix, c'est trop galère de rechercher à la main avant

- Manque la possibilité de chercher des objets par sous type (casque, gants, ...) et par type de mod (visée, astuce, ...) et/ou crafteur

- Faire un gestionnaire d'équipement pour pouvoir switcher entre plusieurs équipements en 1 clic (PVE, PVP, ... voir ce qui est fait dans WoW c'est très pratique)

 

Objets

- A quoi servent les objets orange si tous les objets PVP par exemple ne le sont pas? Au final on sera tous des clones en PVP... super! C'est nul! Regardez la transmogrification WoW, ou faites que les objets PVP soient oranges et qu'on puisse retirer les mods expertise ou enfin au moins vendez des mods PVPs contre les distinctions qu'on puisse se stuffer en orange, y compris des mods "set" qui donnent des bonus de set même sur de l'orange. *sera corrigé en 1.2*

- Ajoutez un decay qui fait perdre des caracs à l'objet en fonction de l'usure si ce n'est fait et faites que chaque réparation diminue la condition maximale de l'objet et puisse même le détruire, c'est important pour l'économie (cf le SWG du début). Perdre l'objet a du sens, quitte à diminuer le coup des réparation et la vitesse à laquelle s'abime l'objet. Si une arme/armure/mod n'est jamais détruit, pas besoin d'en racheter, donc moins de taf pour les crafteurs, donc moins bonne économie. A la rigueur on peut imaginer qu'une réparation ratée casse soit l'objet mais pas ses mods ou l'un de ses mods, ca serait déjà ça. Et on ajouterait une durabilité aux mods qui s'usent quand on les utilisent.

- Auto-empillage des ressources de même type surtout quand on transfére inventaire <-> soute *corrigé en 1.1*

- les fenêtres popup qui comparent l'objet à crafter et les objet du personnage + compagnon invoqué dans l'écran de craft font les calculs de différences à l'envers

 

Partenaires

- De nombreux bugs ont été signalés pendant et après la phase de béta mais les soucis sont toujours présents

- Certains partenaires ont un cycle de dps ou de heal très curieux

- Il est impossible de bloquer des compétences sur son partenaire favori , il se réinitialise dès que l'on utilise la monture ou autres véhicules de transport ou encore en cas de mort *corrigé en 1.1*

- Les partenaire tank sont ridiculement lent à réagir

- Les partenaires qui ont un sort qui permet de "stunt" une cible ennemie le font sur la cible en cours d'attaque...

- Les partenaires ne savent pas prendre l'ascenceur

- Il y a un bug récurent lorsque l'on a un nouveau partenaire en "invité" la touche d'appel rapide disparait

- Les réponses qui donnent de l'affection devrait avoir un affichage comme pour les décision qui porte sur l'alignement que l'on puisse cacher, surtout quand ce qui est dit est parfois à l'opposé de ce qui est proposé dans le choix

- La récupération par un partenaire est buguée, à chaque fois s'il nétait pas à côté, il commence de loin, ... et à 80% il stop, court se rapprocher et recommence!

- les partenaires disparaissent quand on prend le speeder et ne réapparaissent plus

 

PVP

- aucune récompense pour le PVP sauvage... donc les serveurs PVP n'ont strictement aucun intérêt *sera corrigé en 1.2*

- ajouter des leaderboards de kills *sera corrigé en 1.2*

- faire qu'un groupe inscrit à un BG ensemble soit remis en file d'attente ensemble et non pas en temps que personnes séparées

- pouvoir s'inscrire en BG par groupe d'opérations aussi (genre une team de 8)

- faire des BGs côtés afin que l'on soit toujours face à des adversaires plus ou moins à notre niveau et éviter l'effet où on se fait rouler dessus en pickup par des teams haut niveau

- faire des BGs cross serveurs, là le temps d'attente pour en démarrer un est trop long (quitte à laisser une option cochable pour se limiter ou pas à son propre serveur quand on s'inscrit)

 

UI

- Où sont les bulles de dialogue au dessus des têtes? La zone de texte en haut à gauche ne suffit pas.

- Où est le log de combat?

- Les listes de joueurs en ligne sont buggées et renvoient des valeurs fausses au niveau de la guilde et des amis *corrigé en 1.1*

- Les emails..... on est pas dans l'héroic fantasy là! On devrait pouvoir les lire de n'importe où. Les mails textuels et avec thunes doivent être instantanés. A la limite la récupération d'objets des pièces jointes peuvent se faire dans une boite aux lettres 1h après l'envoi instanté du mail.

- Waypoints : possibilité de se créer ses propres waypoints sur la carte nécessaire

- Outil Donjons : apprenez de WOW, faites le même à un détail près, laissez toutes les intances dedans, pas juste les 50 et 50 HM.

 

Vaisseau

- Se taper la route pour le prendre est déjà galère.... mais interdire le speeder. Vous êtes sérieux?

- A quand un Jump To Lightspeed croisé avec Xwing Alliance, Eve Online et Black Prophecy?

- On devrait directement entrer dans le vaisseau depuis l'ascenceur, ca éviterait bien des chargement inutiles, voire meme (comme dans SWG) directement aller à une autre planete depuis le spatioport ce qui eviterait environ 4 à 6 chargements du jeu

Edited by exca
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  • 3 months later...

+1 a tout ceci. Mais plus au secteur des vaisseaux, faire 4 ou 6 chargements totalement inutile et une perte de temps .

Deplus, on devrais pas à avoir du temps pour utiliser la capacité pour ce déplacer d'un poin à lautre sur la map quand on a un vaisseau au doc et qu'on a un droid qui peu jouer le role du taxi! Toutefois, s'y ils instale ce type de marche a suivre il devrais y avoir un coup pour faire fonctionner le vaiseau. Exp: 60 crédit pour allez au poin désigner sur la map .Voir même plus pour allez directement sur une autre planette.

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Les récompenses d'héritages vraiment trop cher .

Un pov mannequin 500 000 abuser! Je parle pas du reste pour un casu il va lui falloir des années , enfin bon des années d abonnements Bioware va pas s'en plaindre

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Les récompenses d'héritages vraiment trop cher .

Un pov mannequin 500 000 abuser! Je parle pas du reste pour un casu il va lui falloir des années , enfin bon des années d abonnements Bioware va pas s'en plaindre

 

C'est loin dêtre trop cher justement. Déja qu'en une semaine tu peu être lvl 50 avec full gear pvp désoler mais le jeu en sois aujourd'huit est déja asser simplifier . Pas besoin de plus! Ou moin depent de la vision de la personne.

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C'est loin dêtre trop cher justement. Déja qu'en une semaine tu peu être lvl 50 avec full gear pvp désoler mais le jeu en sois aujourd'huit est déja asser simplifier . Pas besoin de plus! Ou moin depent de la vision de la personne.

 

Hein?! Pas du tout, faut arrêter de dire que le jeu est simple parce que on a une team de pgm...

 

Alors moi je dis+1 pour les casu c'est trop cher, c'est abusé comme le prix est élevé...les crédits poussent pas dans des choux !! Heureusement puis que il n'y a pas de gestion de choux dans le jeu... ^_^

 

C'est la galère à débloqué ces récompenses d'héritage, car upper lv50 en une semaine, c'est une chose, mais se stuffer dans les même délais, en voilà une autre !

 

Perso j'ai juste déboursé mon argent (qui moralement ne devrait pas être nécessaire pour ça.... mais bon bref passons le sujet....) pour acquérir les petits pouvoirs à 120k et une boite aux lettres pour le vaisseau...mais j'avou que pour les mannequins c'est chaud le prix...surtout quand on sait que ces mannequins sont buggés....

 

Idem pour les "accélérateurs"...je me demande si ils valent vraiment leur prix à 2M5....car j'ai vu aucun joueurs les utilisé....

 

 

Gameplay

 

- Il arrive souvent que le personnage fasse une attaque qui finalement fasse 0 dégat (sans parler d'esquive ou autre) juste parce l'attaque se lance en local mais le serveur semble ne pas recevoir le paquet, du coup le cooldown de l'attaque ne se déclenche pas (prouvant que le serveur ne l'a pas recue)

 

Oui tout à fait vrai....et toujours pas corrigé visiblement..puisque ca se traduit pour les cac par un coup de sabre donné mais qui s'arrête en cours d'action (donc 0dégats^^) ou pour les casters des heals annulés juste apres l'activation...nous obligeant à réagir vite pour relancer le skill... ce qui est évidemment extrêmement désagréable...

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Le moteur de jeu doit supporter plus de joueurs par endroit. Débrouillez-vous.

 

Hum ça c'est comme si tu demandais à un cinéma de faire une seule grande salle au lieu de plusieurs petites.

Au final on aura + de gens, donc ce sera + bruyant, certains seront trop loin de l'écran, d'autres trop près et se feront défoncer les yeux, certains n'entendront rien tandis que d'autres seront sourds à la fin de la séance.

 

En gros ça créera + de problèmes que ça n'en vaut la peine.

 

On peut pas augmenter artificiellement le nombre de joueurs dans une phase à coup de baguette magique. Quasi tous les nouveaux MMO sortis ont mis des jeux avec des phases pour conserver une fluidité. AoC, Aion (pas sur de moi sur ce coup), DDO (où là carrément chaque joueur a une phase sauf dans les villes et les tavernes) Wow reste encore une exception (et encore, si t'as pas fait l'histoire d'une zone t'es phasé).

 

Alors sortir :

 

Le moteur de jeu doit supporter plus de joueurs par endroit. Débrouillez-vous.

 

C'est comme dire à un architecte d'un paquebot en mer : "hey bobby tu me rajoutes deux salles des machines au sous-sol. Débrouille toi de faire ça quand on est en mer".

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