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Warum ist das Questdesign so ... schlecht


BastiSWOR

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Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich vom Questdesign auch enttäuscht bin.

Klar hat man es in allen MMO´s mehrheitlich mit Töte und Sammel-Quests zu tun.

Doch was Cataclysm mit seinen Instanzierten Quests abgezogen hat, steht in keiner Konkurrenz zu SWTOR´s Story-Fokus.

Ich hab nach dem Cata-Revamp Azeroth einmal komplett durchgequestet und muss sagen, der über Textfenster erzählte Plot hat mich mehr berührt und mich mit mehr erinnerungswürdigen Figuren zusammentreffen lassen, als jegliches vollvertontes Gespräch in SWTOR.

 

Da kommen wir nämlich zum zweiten Punkt, den ich kritisieren muss. Mich haben bisher alle Stories bis Level 15 einigermaßen unterhalten, doch was danach abgeht, ich kenn bis zum Endlevel nur die Agenten-Story, hat mich eher enttäuscht. Ich werde mich hier nicht über Geschmacksfragen streiten. Was da dramaturgisch und plotmässig abgeliefert wurde, ist im Gegensatz zu KOTOR oder Mass Effect, leider einfach nur schwach. Ob ich mich jetzt für Jadus entscheide oder nicht, hat überhaupt keinen Einfluss auf die spätere Story, ausser dass ich als "Hand of Jadus" bezeichnet werde...es verläuft sich...

 

Das ist schade, für ein MMO, was Story in den Mittelpunkt setzen wollte..da müssten kreative Quests, Rätsel, Kombinationsaufgaben oder einfach unterhatlsame Gimmicks, wie sie in dem Thread zuhauf beschrieben wurden, einfach mehr Platz kriegen.

 

Es ist halt alles ganz ok...nett, unterhaltsam, die Story, noch nicht mal der Plot-twist haben mir ein "wow" oder nen Aha-Effekt abgerungen, im Gegensatz zu anderen Spielen von Bioware..

 

Ne Spannungskurve kann kein MMO halten..aber man kann über Questketten ganz tolle kurze Stories erzählen, nur sind die hier nicht wirklich toll, wenn man sie sich mal ganz genau anschaut. Auch die Instanzen enttäuschen, Da sind die Black Talon, Esseles Instanzen mit Dialogen vollgestopft und dramatischen Momenten...alle anderen Instanzen funktionieren wie bei jedem anderen MMO, ein Gespräch pro Instanz! In einem storylastigen MMO - Schade! Was ist der Grund dafür. Man hätte so tolle Stories erzählen können über die Instanzen, mit krassen Entscheidungen...mal das Rollenspiel mehr in den Fokus rücken können...aber was macht man...das gleiche wie die Konkurrenz - Schade...

 

 

Das kann ich so eigentlich voll und ganz unterschreiben! :)

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Die Antwort, warum wir nicht mehr Rätselquests und mathematische Spielchen etc. bekommen ist wohl, dass MMOs eben über Masse Geld reinspülen sollen. Bestünde ein signifikanter Anteil aus innovativeren Dingen, wären hier bereits Dutzende Threads im Forum nach der Mache: "fail BW, ich will zocken und net Mathe machen" "das ist doch net euer ernst, schon wieder muss ich im Netz suchen... warum lasst ihr mich den Generator net einfach mit einem Klick reparieren".

 

Kurzum nehme ich an irgendwer an irgendeiner Entscheidungsposition hat Angst, Leute zu überfordern. ;P

Und wenn man sich den gigantischen Haufen von sich widersprechenden Spielkritiken hier durchliest, legt es nahe, dass diese Sorge nicht mal sooo unberechtigt wäre.

 

Für die einen wären es noch immer zu wenige und der Thread hier würde sich nicht darum drehen, dass es keine gibt, sondern das sie in der Mehrheit von immer gleichen Quests untergehen. Parallel dazu hätten wir Threads, die sowas generell nicht haben wollen. und jeder wäre sich ganz sicher das ToR daran zugrunde geht, weils zuviel oder zu wenig davon hat, genau wie bei allen anderen Kritikpunkten auch. ;P

 

Ich würde mir da auch mehr Rätsel etc., wie in Kotor wünschen, jedoch kann ich nachvollziehen, warum man es nicht macht.

 

Epische Questreihen für bestimmte Sachen etc. können ja durchaus noch kommen. Da bin ich eigentlich zuversichtlich.

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bei hdro, gabs quests da wurde. z.b. eine geschichte über einen zwer g erzählt und man konnte die nachspielen. man spielt dann zwar ned sein eigenen char, aber spaß hatts gemacht.

 

nur mal so am rande bin kein nörgler.

 

ab zur arbeit und heutabden wieder zocken cya

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Man hätte sich beim Questdesign mehr an Spiele wie Fallout 3 halten sollen. Also viel längere und intensivere Quests mit mehr Entscheidungsfreiheit . Als ich anfing zu spielen, gab es beim Hexer eine Quest wo man Gefangene verhören musste und die jeweilige Art und Weise direkt eine dementsprechende Reaktion des Questgebers mit sich zog. Warum gab es so etwas nicht öfters ? Edited by OctavioSWTOR
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Habt ihr euch mal die Quest`s bei Tera angeschaut? Da Hat man einen Ellen langen Text und dann unten einen -zweizeiler zum Beispiel Töte 10 Baumschrate, und das beste hat man das beim NPC abgegeben sagt der, besorge mir 5 Krallen von den Baumschraten. Aber das ist das alte Problem genau wie mit dem Ende Game das im Grunde auch bei jedem Game zu 80% das gleiche ist. Macht man es zu Innovativ meckern alle das es bei xy besser war und sie das hätten übernehmen müssen, und macht man es dann, sagen all es ist nur geklaut ohne eigene Ideen. Am besten man lässt es gleich sein. Allen macht man es eh nie recht. Der Markt ist einfach zu voll mit MMO´s.
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questdesign:

 

eine innovation wäre für mich z.b interaktive und soziale momente mit mitspielern im spiel, lerne mit waffenbauer eine schematik idem du eine quest mit einem waffenbauerspieler gemeinsam lösen musst.

 

ausbildner sind mitspieler nicht npc's. such dir deinen mentor !

 

nicht alle questen müssen zwingend an die hand genommen werden, suche was du suchen musst, wer sucht der findet.

 

mal ein gewitter über tatooine . oder einen sandsturm wo man schwieirgkeiten hat weil radar ausfällt.

 

seuchen krankheiten. nicht einfach stimhändler aufsuchen. mitspieler müssen dich heilen.

 

alles in allem, mehr soziale dinge, ein mmo kein sp !

 

danke

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Und was erwartest du jetzt als Antwort hier? Laufen,töten,sammeln,suchen....ist doch überall so.

 

Jo genau stimme ich dir zu. Wie soll man das auch anders lösen. Aber hier hast noch vorteil das dir plausibel warum du das machen musst. Nicht wie in anderen Spiel wo man 10 Schweine Töten soll um ne Blutwurst und Rezept zu bekommen das ich auch im AH bekomme :-)

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