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À propos des textures


FrancoisHardy

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Extrait d'un message de plus de la part de Stephen Reid, au même sujet :

 

J'ai réuni l'équipe de développement une fois de plus pour une autre réunion, et je tenais à vous donner un planning prévisionnel plus précis et quelques détails sur ce que nous sommes en train de faire.

 

Les premiers changements majeurs à arriver auront lieu dans notre prochaine mise à jour d'ampleur, qui portera le numéro de version 1.2. Ces changements apporteront une plus grande fidélité visuelle à votre personnage et ceux alentour, tout en permettant une bonne performance dans les situations où de nombreux personnages sont présents à l'écran en même temps. En d'autres mots, pour les captures d'écran de votre personnage avec son plus bel équipement, vous devriez voir une nette amélioration.

 

D'autres changements potentiels sont en cours de discussion : comme je l'ai dit, nombre d'entres eux sont similaires à des changements suggérés par des joueurs. Comme d'habitude, vous verrez ces changements apparaître sur notre Serveur public de test avant qu'ils ne soient intégrés au jeu en lui-même. Pour l'instant, nous ne pouvons pas donner de date définitive pour la mise à jour 1.2, mais celle-ci se produira dans le premier trimestre 2012.

 

 

 

 

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Histoire que tout le monde comprenne bien quel est le problème :

 

Medium: http://img32.imageshack.us/img32/8974/screenshot2012010710454.jpg

Haute: http://img38.imageshack.us/img38/553/hirez.png

 

Medium: http://i.imgur.com/PsqBo.jpg

Haute: http://i.imgur.com/U1RMk.jpg

 

Comparaison : http://img51.imageshack.us/img51/5493/hirez.jpg

 

Actuellement avec le réglage maximum nous n'obtenons pas mieux que l'aspect "medium" sauf pendant les phase de dialogue, ou encore pendant un bref instant après avoir cliqué sur le gros holo-terminal dans notre vaisseau (ce qui a permis de prendre ces screenshots).

 

Dans un MMO ou l'aspect de son personnage tient quand même (soyont honnête) un rôle prépondérant, je trouve assez surprenante cette politique de nivellement pas le bas concernant la problématique graphisme/performance.

Personnellement changer mon équipement à l'aspect grisatre flou par un autre à l'aspect verdatre flou ne me motive pas plus que ça.

 

Pour prendre pour comparaison un autre MMO bien connu, la différence de rendu est flagrante : http://i146.photobucket.com/albums/r277/UnruheEndlos/TORWOWComparison.jpg

 

WoW est pourtant un jeu vieux de 7 ans !

 

Autant ce problème graphique me parait juste "génant" - j'entends par là qu'il ne devrait pas être une top priorité pour Bioware par rapport à d'autres problèmes beaucoup plus handicapants - autant la façon dont il est géré est selon moi extrèment mal engagée.

 

Les textures haute-résolution sont déjà présentes dans le jeu puisqu'on les retrouve dans les phases de dialogue entre autre et que surtout, elles étaient disponibles en jeu lors de la béta. les screenshots suivant ont été pris pendant la béta de SWTOR :

 

http://i250.photobucket.com/albums/gg246/lawlatwow/7c5bafb1.png

http://i250.photobucket.com/albums/gg246/lawlatwow/d6b9291a.png

http://i250.photobucket.com/albums/gg246/lawlatwow/b4103f80.png

 

Pourquoi donc nous retirer complétement la possibilité de les activer ? Parce que ça risque d'impacter nos performances ? N'est-ce pas le principe même des options graphiques présentent dans tous les jeux PC : donner au joueur la possibilité de règler l'aspect du jeu pour avoir le meilleur ratio qualité/performance ?

 

La raison évoquée par M. Stephen Reid est inacceptable, nous sommes à même de juger si les performances d'un jeu sont trop basses et d'ajuster en conscéquence les options graphiques !

 

Pire encore ! Dans tous les screenshots et vidéos que bioware à publiés par la presse à des fin marketing, les textures sont en haute résolution ! La dernière publication en date concerne le futur patch 1.1, dont voici un article de presse :

 

http://massively.joystiq.com/2012/01/12/rakghouls-and-raging-hutts-with-swtors-gabe-amatangelo/

 

J'appelle ça de la publicité mensongère ni plus ni moins. Que devont nous penser devant un tel comportement ?

Edited by ElPatator
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+1 Elpatator

 

J'ai le sentiment que Mr Reid nous prends vraiment pour des idiots... que cela va prendre du temps ? ALORS QUE c'était déjà en bêta et plus à la release.

 

Quand il dit:

 

Ces changements apporteront une plus grande fidélité visuelle à votre personnage et ceux alentour,

 

Ca veut dire combien de joueurs ? 200, 300, 400 car c'est pas avec à peine 100 joueurs dans une instance qui ne sont pas au même endroits à chaque instants que cela va vraiment diminuer les performances, depuis le 15 décembre 2011 que je suis sur le jeu, je n'ai jamais vu plus de 100 personnes dans une instance.

 

Quand il dit:

 

En d'autres mots, pour les captures d'écran de votre personnage avec son plus bel équipement, vous devriez voir une nette amélioration.

 

Une nette amélioration... a quel niveau ? Des textures en ultra ? Oui mais en quel résolution ? 2048x2048, 4096x4096 ou du simple 1024x1024... parce que cela fait quand même pas mal d'années qu'on nous mènent par le bout du nez avec beaucoup de promesses et très très peu de concret visible, alors des screen ? vidéos ? de ce que nous pourrions voir prochainement en terme de textures dans le patch 1.2 ?

 

Quand il dit:

 

Pour l'instant, nous ne pouvons pas donner de date définitive pour la mise à jour 1.2, mais celle-ci se produira dans le premier trimestre 2012.

 

D'après les infos donner par Emmanuel L. (interview sur gamekult) ce serait en Mars 2012, faudrait pensé à accorder vos violons...

 

Ma déception se fait plus grande car j'adore ce jeu et quand j'aime quelques chose et que je vois ce que vous en faites, ça me frustre, vous avez une licence qui a plus de 30 ans dans les mains, vous avez la possibilité d'avoir une énorme communauté, d'avoir la possibilité de faire de ce jeu la claque que j'attendais (nous attendions ?) d'en faire le premier "mmo"RPG SF qui marche, vous êtes sortis des MMO Médfan redondant de ces dernières années.

 

Parce que il y a de futurs hits qui vont sortir courant 2012 et l'un d'entre-eux risque de faire mal, alors on se réveille et on se bouge, auquel cas...ce sera de nouveau et encore le flop intégrale (AoC, Aion, Tabula Rasa, FF14 et cie...).

 

Aller Bioware, courage et mettez-y de la hardiesse.

 

;)

Edited by Darth_Clouds
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Histoire que tout le monde comprenne bien quel est le problème :

 

Medium: http://img32.imageshack.us/img32/8974/screenshot2012010710454.jpg

Haute: http://img38.imageshack.us/img38/553/hirez.png

 

Medium: http://i.imgur.com/PsqBo.jpg

Haute: http://i.imgur.com/U1RMk.jpg

 

Comparaison : http://img51.imageshack.us/img51/5493/hirez.jpg

 

Actuellement avec le réglage maximum nous n'obtenons pas mieux que l'aspect "medium" sauf pendant les phase de dialogue, ou encore pendant un bref instant après avoir cliqué sur le gros holo-terminal dans notre vaisseau (ce qui a permis de prendre ces screenshots).

 

Dans un MMO ou l'aspect de son personnage tient quand même (soyont honnête) un rôle prépondérant, je trouve assez surprenante cette politique de nivellement pas le bas concernant la problématique graphisme/performance.

Personnellement changer mon équipement à l'aspect grisatre flou par un autre à l'aspect verdatre flou ne me motive pas plus que ça.

 

Pour prendre pour comparaison un autre MMO bien connu, la différence de rendu est flagrante : http://i146.photobucket.com/albums/r277/UnruheEndlos/TORWOWComparison.jpg

 

WoW est pourtant un jeu vieux de 7 ans !

 

Autant ce problème graphique me parait juste "génant" - j'entends par là qu'il ne devrait pas être une top priorité pour Bioware par rapport à d'autres problèmes beaucoup plus handicapants - autant la façon dont il est géré est selon moi extrèment mal engagée.

 

Les textures haute-résolution sont déjà présentes dans le jeu puisqu'on les retrouve dans les phases de dialogue entre autre et que surtout, elles étaient disponibles en jeu lors de la béta. les screenshots suivant ont été pris pendant la béta de SWTOR :

 

http://i250.photobucket.com/albums/gg246/lawlatwow/7c5bafb1.png

http://i250.photobucket.com/albums/gg246/lawlatwow/d6b9291a.png

http://i250.photobucket.com/albums/gg246/lawlatwow/b4103f80.png

 

Pourquoi donc nous retirer complétement la possibilité de les activer ? Parce que ça risque d'impacter nos performances ? N'est-ce pas le principe même des options graphiques présentent dans tous les jeux PC : donner au joueur la possibilité de règler l'aspect du jeu pour avoir le meilleur ratio qualité/performance ?

 

La raison évoquée par M. Stephen Reid est inacceptable, nous sommes à même de juger si les performances d'un jeu sont trop basses et d'ajuster en conscéquence les options graphiques !

 

Pire encore ! Dans tous les screenshots et vidéos que bioware à publiés par la presse à des fin marketing, les textures sont en haute résolution ! La dernière publication en date concerne le futur patch 1.1, dont voici un article de presse :

 

http://massively.joystiq.com/2012/01/12/rakghouls-and-raging-hutts-with-swtors-gabe-amatangelo/

 

J'appelle ça de la publicité mensongère ni plus ni moins. Que devont nous penser devant un tel comportement ?

 

Entièrement d'accord avec toi j'avais aussi remarqué que pendant les cinématiques et phase de dialogue que le jeu était beaucoup plus beau que lorsque nous jouons, le tatouage sur le visage de mon personnage est entre le flou et le pixelisé alors que pendant les dialogues c'est vraiment bien fait !

 

Je met en cause EA qui a précipité la sortie du jeu pour les fêtes de noël afin de faire un maximum de profit, mais bon les mecs au col blanc ne connaisse rien au jeux vidéo seul le compte en banque de la société est important :rolleyes:.

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Je met en cause EA qui a précipité la sortie du jeu pour les fêtes de noël afin de faire un maximum de profit, mais bon les mecs au col blanc ne connaisse rien au jeux vidéo seul le compte en banque de la société est important :rolleyes:.

 

 

C'est clairement ca, même on niveau des Bg's ca fait un peu :

 

" Bon on a pas le temps pour faire des bgs différents par tranches de levels d'ici a noël on met tous le monde ensemble et on verra après, de toute façon avec une licence pareil ca se vendra "

 

Je trouve ca un peu dommage mais c'est ce genre de détails qui laisse à penser que le jeu n'est pas complétement finit ( malgré ses qualités )

 

Même du au niveau du système " héritage " un des rares truc nouveau par rapport aux autres mmo .... ben non pas en place.

 

 

fin bref on connait EA ils ont la fâcheuse tendance à imposer leurs dates de sortie produit finit ou pas. Il y a le même problème sur presque tous les jeux qu'ils éditent ou qui ont des relations avec eux.

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Que ce soit Ea ou Activision ou même un autre, le marché du jeux vidéos est devenu très lucratif, donc ça attire les investisseurs, et non plus, plus que des passionnés. C'est naze mais ça marche pour plein d'autre truc. (Les médias par exemple).

 

Pour les textures comme pour le reste, j'ai pris 3 mois pour voir ce que Bioware fait de son jeu après j'aviserai suivant la qualité des patchs. J'aurais déjà une petite idée mardi je pense.

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Hélas oui et malheureusement le jeu perd beaucoup en qualité et devient se qu'il aurait du être au départ souvent bien trop tard, nous verrons bien déjà au niveau des améliorations graphiques nous aurons l'anti aliasing demain en espérant que cette option fasse aussi effet sur les ombres.

 

Mais quand je vois nos personnages parfaitement bien modélisé pendant les cinématiques et la tronche toute baveuse et pixelisé qu'ils ont quand ont jouent je trouve ça honteux la différence est flagrante même si ça me convient je trouve quand même ça chiant.

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Hélas oui et malheureusement le jeu perd beaucoup en qualité et devient se qu'il aurait du être au départ souvent bien trop tard, nous verrons bien déjà au niveau des améliorations graphiques nous aurons l'anti aliasing demain en espérant que cette option fasse aussi effet sur les ombres.

 

Mais quand je vois nos personnages parfaitement bien modélisé pendant les cinématiques et la tronche toute baveuse et pixelisé qu'ils ont quand ont jouent je trouve ça honteux la différence est flagrante même si ça me convient je trouve quand même ça chiant.

 

C'est ca qui est assez impressionnant les différences de qualité entre les modèles ... quand je vois mon vaisseau je me dis que c'est vraiment bien fait et tout mais quand je vois mon perso et ses équipements se déformer quand je marche .... là je l'ai mauvaise :)

 

Pourtant c'est pas du " petit bug visuel " c'est énorme je trouve ...

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