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HellFab

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  1. Ben merci Biobio pour tous ceux qui n'avaient pas de lvl 50 (perso j'en ai un). J'imagine que les 240 pages de Threads US ont du jouer.
  2. Je soutiens la demande faite ici. Déjà merci pour les 30 jours gratuit. Ensuite généralisation des 30 jours gratuits, soit pour tous ceux ayant pris un abonnement depuis le début, soit pour ceux ayant un certain niveau d'héritage. J'imagine que c'est encore une idée du service marketing. Le service dans les entreprises dont les avis sont les seconds plus déplorables après les financiers concernant le produit... Voire même le service marketing d'EA Allez, biobio, vous continuez à faire tourner l'idée, vous révisez la copie et c'est parfait. Et à ceux qui estiment que c'est une "prouesse" de passer lvl 50, prouesse justement récompensée, arf, nan franchement c'est que dalle. J'ai un perso 50, monté en 1 mois, que je ne comptais pas monter à ce niveau car c'est mon 5è perso sur 6, mon plus vieux perso étant encore lvl 25 Je trouve comme l'on écrit certaines personnes avant moi que les joueurs qui font beaucoup de rerolls différents, qui explorent le jeu, qui prennent le temps d'apprécier le travail de Biobio devraient être également dédommagés.
  3. Sur les classes mirroir, une raison principale : la facilité. Ca évite : - d'avoir à réflechir sur des pouvoirs, des compétences différentes, - d'avoir à réflechir à fond sur l'équilibrage des classes, - d'avoir à répondre sur le ouinage des clients. Tous les MMO qui n'ont pas mis en place ce système mirroir ont eu à faire face à ces débordements. Le plus gros et dernier en date, WoW. Ils avaient des races spécifiques selon les camps avec des capacités spécifiques. Ca a pas râté : la Horde est plus forte à cause des Taurens qui sont ûber. L'Alliance est plus forte à cause des Elfes de sang qui sont über. Là on peut pas dire que l'Empire est plus fort que la République à cause des classes, ce sont les mêmes. Merci au revoir. Après on peut voir que Biobio a tiré sur la corde niveau facilité : - des décors de missions que l'on retrouve quasiment partout - des maps sur certaines planètes, identiques côté Empire et Répu (j'ai Taris en tête, ce sont exactement les même maps) - des quetes identiques pour les deux camps - des sets d'armures identiques pour tout le monde - des races humanoides avec quelques modifs de texture Au final on se retrouve pas dans SW the Old Republic, mais dans SW the Clone wars Mais je le répete, perso je m'amuse bien dans ce jeu. @Jeremhia : là tu te décales. Tu parles de JdR papier. Ce qui est différent des films. Perso je ne parlais que des films, qui sont le "corpus" de l'univers star wars. Ayant joué, et maitrisé, SW en jdr papier, ce que tu dis est vrai. Tout simplement parce que tu ne peux pas faire toute une campagne uniquement sur de la confrontation (comme dans les films), et que l'exploration dans un univers de SF pour un MJ est un ressort de facilité : ça prend pas bcp de temps à faire pour un MJ, et cela assure des heures de jeu. En plus la plus grande partie du boulot va être faite par les joueurs eux même
  4. - sur les échanges de récompenses : cela était possible en beta, puis annulé en novembre. Des petits malins (mais vraiment petits, car fallait pas être super malin pour découvrir l'astuce), arrivés au niveau 50 durant la beta s'amusaient à farmer les héroiques lvl 20 à 30. Puis échangeaient leurs récompenses contre des récompenses lvl 50. Le rapport était à peu près 3x plus rapide d'obtenir des récompenses lvl 50 via ce moyen que de farmer les héroiques de Belsavis et Ilum. Quand Biobio a vu ça, et en plus que cela se propageait rapidement (et là on était juste en beta), ils ont décidé d'enlever cette possibilité. - sur l'espace, j'espère qu'ils feront quelque chose de bien lorsqu'ils implanteront réellement cet aspect de l'univers. - sur la remarque de la découverte : là je ne suis pas d'accord. Star Wars n'a jamais véhiculé cet aspect dans ses films. SW c'est le conflit entre le bien et le mal, du manichéisme pur sucre (à la fin les gentils triomphent). Dans SW, les planètes "exotiques", comme Hoth, servent de décor, de support, à l'intrigue du conflit, et ne servent pas à intriguer ou faire réflechir. Elles sont là, c'est un fait, voire cela impact un peu (Hoth il fait froid, Luke et Han vont mourir dehors, that's all). La découverte, dans le sens où on se demande si la planète que l'on découvre est dangereuse ou pas de base, s'il y a de la vie, s'il y a de l'intelligence, quelle culture, comment communiquer, ça c'est Star Trek. Donc ça me choque pas que cet aspect n'ai pas été repris dans SWTOR. Par contre ils ont bien repris le Manichéisme, ça c'est sûr - Contevent, je peux t'assurer que les choix côté Empire sont la plupart du temps décevants si on réflechit à l'intérêt de l'Empire (quand on est Sith). Après si on réflechit comme un Sith sans neurones, c'est sûr que c'est logique de tuer tout le monde. Et je dois avouer que parfois c'est dur. Un de mes perso est Inquisiteur lvl 50, j'en suis à +1 000 points de côté lumineux car parfois j'y arrive pas tellement le choix proposé est con (genre : soit tu permets au gars de vivre et de rejoindre l'Empire, oui ce super scientifique de la mort qui tue qui pourrait donner un avantage de fou à l'Empire contre la République, soit tu le tues. Comme ça, parce que ça te fait plaisir...arggggghhh ) Mais ma remarque ne portait pas sur la justesse des choix faits, juste du fait que ce type de raisonnement abouti à la chute à court terme d'un empire. Un Empire ne peut pas durer 1 000 ans si la classe dirigeante est composée de psychopathes. 30 ans à tout casser ^^ - que d'autres classes autres que les FU aient un décompte lumineux / obscure c'est incohérent. Un soldat obéit aux ordres. Si on lui dit de tuer son ennemi pour défendre sa patrie, il le fait (ou pas, ça dépend). Pour lui il fait le bien. Cepedant tuer quelqu'un c'est mal (dans certaines cultures, normal dans d'autres). Les contrebandiers, soldats, agents secrets et BH ne devraient pas avoir ce compteur. Ca sert à rien pour eux et ne peut faire à la rigueur que limiter l'utilisation d'objets. Qu'ils aient des choix à faire, oui. Mais le compteur Lumineux / obscur n'est pas logique, à mon avis. - en parlant d'incohérence. Les cristaux peuvent être achetés relativement facilement sur les flottes principales. Ok. Y a débat, on peut aller loin dans le philosophique. Perso je remarque juste que lorsque l'on va dans les mines de cristaux d'Ilum, avec Archéologie (compétence pour récolter des cristaux), il est impossible d'en récupérer un seul. On est dans un endroit où il y a des cristaux de la taille d'un mur, et pas possible d'en récupérer une miette. Trop fort biobio
  5. pour l'argent c'est que vous avez pas fait gaffe. Regardez bien de nouveau les 6 films. Vous verrez qu'à chaque fois qu'un jedi tue quelqu'un, il lui fait les poches et prend les crédits. Ils sont autorisés par le Conseil et la République par décret. C'est de la "confiscation légale dans le cadre du fonctionnement de l'appareil judiciaire".
  6. Perso quand j'ai commencé la beta test, j'ai été grandement déçu. En effet ce jeu n'a rien à voir avec l'esprit Star Wars. Comme tu l'as dit : - BH et contrebandier qui sont affiliés à un camp, alors que dans l'esprit ce sont des free lance qui se tournent vers le plus offrant (avec bien sûr une palette de nuances genre le contrebandier qui respectera son contrat et celui qui, si la somme est conséquente et les blasters nombreux, n'hésitera pas à vendre sa cargaison). - une grande partie des siths qui peuvent soigner (nggghhh) - des jedis qui s'entrainent à développer des pouvoirs de Force qui font mal (je ne parle pas du lancer télékinétique d'objet mais bien de la manipulation de la Force pour infliger directement de la douleur à autrui) - des jedis qui font des génocides sans aucune influence sur leur personnalité (quand au lvl 30 un chevalier jedi peut etre full lumineux après avoir tué plus de 5 000 êtres vivants, y a un pb). Après les arguments sortis depuis le début : - oui mais c'est la guerre ma pauvre Lucette, vous comprenez ils sont obligés. Perso ce que je comprends pas c'est que dans les films le Conseil Jedi est super attentif à ce que ses padawans ne ressentent pas juste la colère pour éviter de tomber dans le côté obscure, mais tuer des personnes aucun risque.... L'amour plus terrible que le meurtre - soldats aussi forts que les jedi : les joueurs incarnent la crème de la crème des soldats. Sauf que la majorité des soldats que l'on joue ne sont pas entrainés depuis l'âge de 6 ans, comme les Jedi ou les Siths. A la rigueur les clones pourquoi pas, on été fabriqués dans ce sens. Mais bon on voit bien que dans les films il en faut plusieurs, avec attaque surprise, pour descendre des Jedis. Mais pour autant je m'amuse bien avec ce jeu. Je considère juste qu'il ne s'agit pas de l'univers Star wars des films, juste un jeu video qui utilise la franchise. Comme manger des corn flakes Star Wars me fait pas croire que je suis dans l'univers star wars. C'est juste un produit dérivé de plus qui surf sur le nom Au final perso ce qui me fait le plus tiquer c'est de voir que l'Empire puisse encore exister avec à sa tête des Siths psychopathes qui ne réflechissent pas à plus de 5 minutes. La plupart des choix "intelligents" font prendre des points du côté lumineux. C'est limite une insulte à notre intelligence. Quand on voit que Darth Sidious a planifié son accès au pouvoir sur des décennies, les dirigeants de l'Empire Sith font vraiment figure de petits joueurs
  7. Don't mess with Chuck ! Trop fort Empror ahhh, le serveur est officiellement...hors ligne
  8. ah ben 37 mins pour une réponse. Y a une nette amélioration (là c'est sincère) Merci pour la confirmation Edit : et apparemment même pas pinté. C'est plus ça l'Ireland
  9. @valornim : ok je rectifie, serveur francophone. @aymi : en Ireland il est 22h30, pas sûr non plus qu'il y ait du monde en vie qui parle français à cette heure. En tout cas sobre ^^
  10. pour éviter que certains s'aperçoivent que le boss est pas fini ? c'est salo. Sado. Maso ^^
  11. d'un autre coté il est un peu 23h30, c'est un serveur français...pas sûr qu'il y ait bcp de monde pour aller pondre un message en français à ct'heure ci ma bonne Lucette ...
  12. même ça hélàs on est petits joueurs maintenant face aux anglosaxons. Enfin, bon, chez Biobio ils ont License to kill. Un serveur qui fait le malin, et hop flingué
  13. Va lire les fofo US ou UK tu verras que ça rale 100 fois plus que chez nous quand MaJ non prévue. (surtout Uk d'ailleurs, même tranche horaire quasiment que nous) Le mythe du râleur français
  14. faut profiter du serveur down pour lire Arret serveur demain de 8h à 12h. Apparement un arret par semaine n'est pas suffisant.
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