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Arendall

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  1. Ce BG la, je ne joue pas en team, donc pas de healbot ni rien, t'as simplement quelques CD qui te rendent juste limite intuable si tu vois que ça commence à salement sentir le roussi. J'avoue que le fait d'être biochimiste aide beaucoup aussi. Et non, en général, j'y vais en frontal et flinguer 2 mecs à la suite pour autant qu0ils ne possèdent pas 42 contrôles à eux deux est faisable. Un exemple simple, sous inpiration, avec un dopant, le stim Rakata et relique 380 puissance, la fente impitoyable pose du 4k8 sur mec pas méga stuff, on peut dire qu'entre ça et les fentes à 2k plus les dots, ça dure pas très très longtemps en face.
  2. Alors oui, c'est viable. Spé surveillance, stuff full champion sauf 2 pièces Columi voila ce que ça peut donner sur un huttball. http://img4.hostingpics.net/pics/403557Screenshot20120114224417646137.jpg Template : http://www.torhead.com/skill-calc#501bIbRrRMcGzZhMZG.1
  3. Facile, c'est en fonction des types de dégâts. Il en existe 4 à ma connaissance: Énergétique Cinétique Interne Élémentaire L'armure va réduire les dégâts énergétique ainsi que les dégâts cinétiques, elle n'aura par contre aucune incidence sur les dégâts interne et les dégâts élémentaires. D'un point de vue RP, la Tempête de lame est une projection d'énergie cinétique en direction de la cible, tu te contentes de transformer une masse d'air en une sorte de massue. Une armure va intercepter et détourner une partie de l'énergie cinétique et va donc te permettre de prendre moins cher.
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