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tibock

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  1. Ce qui me derange le plus dans ce changement de game play C est qu il est devenu d un ennui mortel. à part caller des tir auto (dps ou heal) entre chaque heal pour donner un semblant de dynamisme, utiliser toute sa panoplie d outils à disposition => plus de cellule en -de 10 sec. Monter à fond l alacricité n'a plus aucun interet. franchement j aurais preferé un nerf de 30% de mes heals et degat et pouvoir garder un gameplay dynamique, varié et agreable à jouer. Le nerf je m'en fou, me faire chier pour faire mon job, non merci.
  2. Jouer heal est devenu d un ennui mortel ... J ai un commando heal. devoir faire attention à la regen, ok, mais il n y a rien pour combler les trous dans le game play. Trous qu on est obligé de faire sous peine de ballancer toute ses cellule en - de 10 sec. en gros j ai l impression de devoir faire exprès d avoir 2 de tension, pour ne pas etre en pénurie de cellule. seul moyen de donner un effet un peu dynamique c est d utiliser le coup blanc entre 2 heals. Mise à part cela si un dps me focus, j ai juste l impression de me heal moi meme toute la partie et donc de n apporter rien du tout à mon groupe. meme utiliser mes controls, j y reflechie à 2 fois vu que c est pas gratuit en cellule. les combats 1vs1 se résument à je me heal si je peu et entre chaque heal coup blanc, pas assez de regen pour utiliser mes sorts offensifs. franchement j aurai largement preferé un nerf de 30% de nos heal et degats et pouvoir garder un gameplay dynamique et pouvoir utiliser toute ma panoplie de sort defensif/offensif. là c est juste chiant à mourir en plus de se sentir inutile... j ai testé tout le week end, alors oui on peut s en sortir avec une bonne equipe. on reste viable en heal pure. mais ou est passé le plaisir de jouer ? J'ai pas envie de respe dps donc perso mon commando heal je vais plus le jouer pour l instant.
  3. LA surcharge ne donne plus qu une cellule et non 2, elle a bien était nerf. Sur voidstar ou alderande, c est dur de ne pas avoir des problèmes de munition, surtout si on ne meurt pas. le seul moyen j ai trouvé pour l instant, pour ne pas descendre trop bas en munition, c est de laisser crever tout ceux qui sont à -20% PV, trop couteux à remonter full life et risque d envoyer ton heal dans le vent s il meurt pendant l incant. autant qu ils crèvent et reviennent. C est assez désolant pour un healeur je trouve... De plus tout les bons joueurs pvp sont bien au courant du nerf, et des qu ils te voient low cellule il te saute dessus direct sachant qu il te restera que ta sonde trauma et le heal gratuit pour te remonter, et que pendant ce temps tu pourra dps qu avec tir pilon ...
  4. 36 sacs KO, tu m'a battu. J'en suis à 33, je vais peut être te dépasser. Je suis R66 et seul mon 1er sac contenait un token ;(
  5. Sur 33 sacs maitre, 1 seul Token, le 1er sac, depuis plus rien... 32 sac KO à là suite, qui dit mieux? J attend la 1.2, malgré le nerf commando heal, l aléatoire c est pas pour moi apparemment.
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