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jjejejones

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  1. naja, ob destiny 2 was wird sei auch mal dahingestellt. ich befürchte das wird auch wieder n reiner lotto-grinder wie teil 1 und die ach so toll angekündigten regelmässigen updates sind nix weiter als die jetzigen auch. alles schall und rauch und hohles bungie-gelaber ohne inhallt. dann gibt's n 2 Events die alle 2 Monate wechseln, ein paar neue items und das nennt sich dann "steiger neuer kontent" ^^ aber zu swtor : es emphielt sich storytechnisch schon alle 4 klassenstories durchzuspielen, ohnt sich. danach ists aber wirklich so das makesch z.b. noch auf hell und dunkel lohnt und alles danach ist vollkommen latte welchen char und welche seite du nimmst. da dir die Story aber anscheiend gefallen hat solltest echt im ah (oder auch im cash-shop) die ep-booster kaufen und dann sämmtliche klassenstories die dir noch fehlen angehen. kein plan inwieweit die das seit release geändert haben, aber durch die Booster kommst relativ gut vorran und mussr nur ab und nimmst einfach nur die daylie pvp und flashpoints und die entsprechenden weeklies mit und solltest ohne farmen, bzw nochmaliges durchspielen der planetenstories bios zum ende kommen. wobei sich die planetenstories auch auf hell und dunkel jeweils einmal lohnen
  2. update : alle kapitel durchgespielt und es hät sich, wie vermutet, nichts geändert was dem obrigen text widersprechen würde von meiner seite aus.
  3. Da mein Abo nur noch morgen läuft und ich jetzt keine Lust habe das halbe Forum zu durchwühlen und mich an nen Thread dranzuhängen geb ich einfach mal meinen Senf zum Aktuellen Stand ab. Auch wenn noch 3 Kapitel fehlen, aber die sind, finde ich, keinen Monat Verlängerung wert wenn ich morgen nicht dazu komm Für alle Leser gilt : Tipp und Rechtschreibfehler sind voll beabsichtig damit sich gewisse Leute in ihrer Persönlich bestätigt fühlen können. Kommentare diesbezüglich sind also vollkommen Zweckfrei Als SWTOR rauskam gab es Kontent ohne Ende, naja, zumindest so halb. Dunkle und Helle Seite boten auf den Planeten einen anderen Storystrang, welcher durchaus interessant war und die Klassenstories waren allesamt durchwegs interessant (mal mehr mal weniger), und man war eigentlich nur genervt weil man die ganzen Planeten mehrfach abklappern musste ohne das man spätestens beim 3. Char einer Seite etwas neues an den Planetrenstories an sich entdecken konnte. Die Flashpoints ..... nunja, sie waren nicht schlecht, aber leider zu sehr in die Story integriert das so manche Enthüllung sich erst nach dem Spielen einer Klasse entschloss. Zugegeben, man kann keine im Grunde eine Instanz aka Flashpoint schlecht so generieren das er in einem Story-MMO auch nach dem Ende der Geschichte noch interessant ist, bzw hinein passt. Öhm, doch kann man, aber dann wiederum wäre das ganze Spiel bis zum Endlevel eine reines Solospiel. also lassen wir das mal so bestehen. Die Gefährten hatte alle ihre eigene Geschichte welche sich auch erst im großem Zusammenhang bemerkbar machte und das Ganze war dennoch irgendwie "rund". Ähnlich wie damals das Startgebiet von Age of Conan, wo man erst durch das Spielen verschiedener Klassen die gesammte Story vorgesetzt bekam und danach ..... tja, danach hallt leider Die Story wurde mit Makesh (oder wie der Planert hieß) weitergeführt, aber die Klassen an sich waren total überflüssig. Einzigst die Wahl der Seite war noch ein 2. Durchspeilen wert und selbst dort bekam man bei so mancher Mission das selbe vorgesetzt. Und dann? Die Sache als wir als "Pirat" unterwegs waren und es vollkommen egal war welche Seite wir wählten, allerdings eine Kleine Nebenmission für die Klassenstory; vorher einen weiteren Planeten wo es im Grunde auch egal war auf welcher Seite wir Spielten und dann die Sache mit Revan etc. Alles in Allem zwar durchaus interessant für sich gesehen, aber alles nicht das womit es begonnen hat. Es wurde egal welcher Seite man angehörte, egal welche Klasse man Spielte, denn alle bekamen das selbe Vorgesetzt, was dann im Kampf gegen den Imperator ausartet um dann ..... ja, was eigentlich? Schwups er war Tod und dann doch nicht weil Zaarkuhl sein Alter Egao die ganzen Jahre auch aufgenommen hatte? Muss man das kapieren? 2geteilter Geist und eigentlich war das Ganze vorher total überflüssig weil die Ewige Flotte ja eh schon... ja was eiegntlich? Aber ok. Es ging weiter. Es taucht ein neuer Feind auf, die Galaxy wird wieder mit Krieg überzogen und hey, neue Story, HEY KLASSE .... oder auch nicht obwohl ja angeblich Zeit vergangen ist, obwohl angeblich alle bekannten Planeten angegriffen wurden und obwohl ja kaum Widerstand existiert sehen ALLE Planeten genauso aus wie zu Release, was ja bekanntlich einige Jährchen in der Ingamevergangenheit lag. Die Große Chance die bestehenden Planeten zu Klonen, dort neue Storylines einzuführen, immerhin wurde ja angeblich alles belagert etc., ist mal komplett übergangen bzw ignoriert worden und man hat als SPieler eine Story vorgesetzt bekommen die an sich zwar durchaus spassig war, aber mehr leider auch nicht. Die Raids und Flashpoints speilen Ingame immer noch zu einer Zeit die lange vorbei ist und das aktuelle Geschehen wird komplett außen vor gelassen. Und dazu kommt dann ein Ende welches einfach nur eine Art Cliffhänger ist, aber garantiert kein Storyabschluss. Das ging in den Vorherigen Addons eigentlich deutlich besser Aber es ging ja weiter. Die "neue" Story setzt quasi nahtlos an die Letzte an und spinnt die Geschichte weiter. Überflüssig und unnötig im Falle 2er Personen die mit einem Raumschiff entkommen sind, durchaus interessant, aber eigentlich viel zu kurz angeschnitten, im Falle von Scorpion und was danach kommt? Mir Graut um ehrlich zu sein irgendwie Davor doch die letzten 3 Kapitel zu spielen Vor Release des ewigen Throns hätte man eine Art Schlusstrich ziehen müssen. Ein Punkt an dem Gesagt wird hier ist die Story erstmal zu Ende, sie kann bis dorthin weitergepielt werden und alles was danach kommt befindet sich auf anderen Layern mit anderen Planetenstories, andere4n Vorraustzungen, anderen Flashpoints und Raids und alles was nach dem "Zeitsprung" passiert ist eigentlich SWORT 2 und wird fortgeführt werden. Aber ist eben nicht, und wird wohl auch. Sicherlich, etwas neues zu entwickeln dauert seine Zeit, Geld und erfordert entsprechenden Erfolg damit es sich lohnt, aber das Grundgerüst wäre ja vorhanden. Man hätte die Planeten nicht kompeltt neu designen müssen, einfach nur Anpassen, ein Paar andere NPC's, ein paar neue Grafiken der Umgenbung, ein paar was auch immer. Alles was durchaus Zeit erfordert, aber eigentlich auch alles das was die Leute dazu bringen könnten wiederzukommen und wieder Spaß am Spiel zu haben. Aber Statt dessen wird auf den Sammeltrieb gesetzt, die Kapitel im Letzten Teil Häppchenweise veröffentlicht, damit auch möglichst viele Leute das Abo abschliessen und sich über ein paar (eiegntlich total überteuerte) Ingame-Gegenstände freuen; und das Spielprinziep wird so umgeändert das die Leute einfach mal wieder Zeit investieren um ihre Begleiter zu Leveln, allerdings ohne die "Belohnung" einer Story wie beim Release. Im Grunde reicht ein Monat Abo locker aus um Alles gesehen zu haben und alles Erlebt zu haben was jetzt als 2 Addons vorgesetzt wurde. Aber meiner Meinung nach, ist da absolut nichts dabei wo man sagen würde das es sich lohnen würde weiter zu spielen. Bei Release waren Es wie gesagt die Klassenstories, die Raids die man schaffen wollte. Jede Weitere Klasse offenbarte während des Spielens oder im Nachhinein eine Verwicklung mit anderen Personen oder Begleitern. Und durch die Integration mit den Planetenstories bot sich auch dort mit der Zeit ein weitaus größeres Bild als man zum Anfang hatte. Es war also etwas wodrauf die Leute hinarbeiten konnten, so sie denn Lust dazu hatten. Aber all das ist irgendwie komplett den Bach herunter gegangen und man besinnt sich zwar jetzt wieder darauf anstatt andauernd nur Kartellitems jeden Monat hinzuwerfen mal wieder der Story, aber der ganze Reiz und die Komplexität wird komplett vergessen Mal ganz ehrlich, auch wenn das eh nie irgendjemand von Bioware lesen wird, aber gehen wir mal einfach davon aus das das unser Fremdling den Thron besteigt wäre DAS DIE (2.) Chance wieder zu den Wurzeln zurückzukehren. Ein weitere Zeitsprung, Eine Welt danach, die vorhanden Planeten etwas ummodeliert, neue Stories, das Ganze nach dem alten F2P System, für Abonenten neue, eigene Klassenstories. Also ein SWTOR 2.0 welches sich auf die alten Tugenden beruft und mit einer wandelbaren Welt weitergeführt wird. Aber so? So leid mit das tut, so wird das irgendwie nie was werden. Storykontent den man eigentlich an einem Abend durchspielen könnte, so man denn wollte, und als Bonus reine Farmerei ohne wirklich etwas neues vorgesetzt zu bekommen wird dem Spiel auf dauer nicht helfen. Klar, bei jedem Addon kommen Leute wie ich vielleicht zurück und der/die ein oder andere bleibt auch ein wenig länger dabei, aber ich bezweifle das das ausreicht um das Spiel auf Dauer über Wasser zu halten. Zumal die Konkurenz auch nicht schläft. Neverwinter, Star Treck Online oder auch Elder Scrolls wurden mittlerweile sogar auf die Konsolen portiert und laufen da nicht schlecht, sogar als F2P-Titel und bekommen Spieler die vorher nie eines der Spiel angerührt hätten. Und es wär wirklich schade drum Bioware KANN gute Geschichten erzählen (auch wenn sie so manches verbockt haben in vielen Spielen) aber grade Star Wars ist wieder eine Marke die in aller Munde ist und ob nun Kanon oder nicht-Kanon die Chance wäre da. So, damit darf das Geflame losgehen.
  4. das Problem am spiel, wie an jedem anderen auch, ist die Unfähigkeit der spieler in jeder Beziehung. kleine geschihte des leidens. auch wenn schon ewig her. als dieser nette raid mit dem tentakelviel am ende noch relativ neu war (keine 6 Monate) und es nigmare raids noch nicht gab (mein ich zumidenst). ich war mal wieder im spiel wegen des damals aktuellen addons und hab mich ner alten geilde angeschlossen und doch galtt mal lust aufn raid. die fähige truppe war natürlich voll, aber es gab ja auch noch ne 2. (auch voll) und ne 3. denen grad einer fehlte. hardmode? Fehlanzeige, Story mode, weil wegen "wir spielen ja erst seit n paar monaten zusammen" (oh graus, mir schwante fürchterliches). hier sollte man anmerken (ohne angeben zu wollen) zu aktiven Zeiten war ich trotz revo und Meisterschützen? skillung durchaus raidtauglich und hab aus Langeweile sogar nen server-side-hm-endboss-firstkill mitgemacht. (wobei ich bis heute nicht weiss warum das was besonderes sein soll, aber dies nur erwähnt um aufzuzeigen das ich also nicht ganz planlos von spielerischer seite her war, ausser das einen jeder 10. auf der flotte wegen deinem pet anspricht wos das denn hergäbe). auf jeden fall, der "verein" spielte erst seit "drei" Monaten zusammen und sie müssten sich ja noch einspielen, grad wenn neuer dazu kommt. du gesht storymode, kommst relativ locker, was bei dem gear nicht anders zu erwarten war, zum ersten boss und .... bist 30 Minuten später immer noch vor dem. der tank hällt die agro vom boss, das add zerschnitzelt den heiler, der heiler hockt sich in den kreis und zeiht die adds auf sich weil ...... "wir machen das immer so" .... ah ja, nicht nur einmal, nein, emhrmals. nach ner stunde war dann der erste boss und der juben groß und ich hatt mich gemutet vorsichtshalber. es geht weiter, und man kommt zum senso-boss. also das Vieh wo immer 2 die selbe haben müssen etc. (kein plan mehr wie die heissen, also muss die berschreibung reichen). das Ergebnis : wipes ohne ende. der tank bekommts net gebacken die agro von mehr als einem mob zu halten, die dds machen mit bessren gear als meinem weniger schaden als ich (und da zu Zeiten als n wächter die top dd spitze war) und der heiler hat agro ohne ende. das ende vom lied, ne stunde später immer noch nicht die 3. pahse erreicht, mal rungefragt : "wir machen das immer so". der schatten tank plaziert seinen heil-buff genauf auf sich weil "das heilt mich mehr" der heiler bekommts maul nicht auf weil "ich hab agro, da muss ich mich heilen" die dds machen keinen schaden weil "welchen skill meinst du?" etc. wohl gemerkt : sotry mode mit nem gear das besser als meins womit ich hardmode firstkill gemacht hab. lange rede, kurzer sin, die Damen und Herrn wussten alles besser und wissens später immer ncoh und ich bin ja nur unruestifter, es ginge ja nicht ums legen sondern ums zusammenspielen und ich sollte mich doch an meine klasse halten und nicht anderen sagen wie sie ihre zu speilen haben. und was soll die ganze geschichte? ganz einfach. es gibt durchaus leute die kennen sich mit ihren und anderen Klassen (mich nicht mehr) und die sind auch durchaus bereit anderen zu helfen. dummerweise sind das allerdings meist mehr als jene die diese hilfe überhaupt haben wollen oder akzeptieren. der Großtei der spieler sagt sich einfach "der rest wird's schon machen" und denen ists egal ob sie selber was gebacken bekommen. Ergebnis : wipes ohne ende, weil an sich selbst arbeiten und seine Spielweise zu optimieren ist ja arbeit und die ist bekanntlich schädlich für die eigene Gesundheit. klar, es gibt immer wieder leute die halten sich für die größten und alle anderen sind nur dumme deppen, was zum teil zwar stimmt, aber sich nicht verallgemeinern lässt, aber dennoch ist ein mmo nunmal ein spiel was man mit anderen spielern gemeinsam spielt. und, traurig aber wahr, den Großteil der spieler interessierts nicht. die mögen zwar ihren endleel erreicht haben, im groben auch wissen was sie zu tun aber die Feinheiten oder grad gravierende skillbeschreibungen überhaupt nicht kapieren geschweigen denn gelesen zu haben. einfach brav einen nach den aderen aneianderreihen und einen nach dem anderen drücken in aller ruhe und Gemütlichkeit. funktioniert bei trashmobs wunderbar, bei bossmechaniken allerdings in der regel eher selten. und leider ist es so das nunmal 98% der spieler aus solchen letuen bestehen. klar, man könnte jetzt wieder groß einbringen das man den leuten es ja auch erklären könnte, aber mal ganz ehrlich : habt ihr das mal versucht? und wenn ja, vie oft hat man dabei vollkommen iognoriert und euch einfach reden lassen? erschrekent hohe zahl leider. der Großteil der speiler will einfach spielen, nix lernen, nur knöpchen drücken und looten und fertig. zusammenspieln und zusammen was erreichen ist ne modeerscheinung aus den 90ern, heute zählt nur jeder für sich, und da nehmen gilden leider keine ausnahme in der regel. letztens mal wieder wegen des noch offenen kontents nach yavin 4 im spiel gewesen und innerhalb von 30 Minuten bekommt man da satte 10 gildeneinladungen. nicht weil mcih irgendwer gekannt hätte oder ich nachgefragt hätte, nö, reine randomeinladeungen marke "je mehr je besser". nicht mal vorher angefragt ob man überhaupt Interesse hätte gibt's mehr. und agnz ehrlich : was erwartet ihr dann? das sich die leute zeit nehmen um was erreichen? sowas klappt in kleinen gruppen oder gilden, wo ne feste raidgruppe existiert oder feste gruppen für flashpoints. alles andere, grade random, wenn mal überhaupt n random flashpointaufgeht was als dd ja schon n wunder ist, dann ist Lotto spielen noch hoffnungsvoller. zu Zeiten von ultima online wars den leuten noch wichtig was zu erreichen und sich um andere mitspieler zu kümmern. da kam n pk um die ecke und raubte dich aus, schwups waren dutzende leute da und haben dich beschützt, ihn gesucht und deir teilweise unter die arme gergiffen (weil man komplett ausgebraubt wurde zu den Zeiten). heute (würds das noch geben) würds keine sau interessieren wenn dich n anderer spieler umnietet und ausraubt. wer wirklich aktiv dieses spiel, und alle andren moos auch, spielen will, dem bleiben heutzutage nur 2 Möglichkeiten : 1. man macht alles alleine und pfeift drauf gruppenkontent zu schaffen oder aber 2. man sucht sich entsprechende mitspieler und hällt sich nur an die. denn Gemeinschaftssinn und vor allem füreinander ist zu nem komplett unbekannten Fremdwort geworden, und es zählt nur das was man gerne hätte. das einzige was für die meisten zählt ist sie selbst. gleiche klasse? blos kicken, der könnt mir ja den loot wegwürfeln falsche klasse? nee, wir brauchen unbedingt nen xyz neu im spiel? lern erstmal was und komm dann wieder schlechtes gear? kauf die welches und versuchs dann nochmal. vor 20 jahren sassen die leute noch da und versuchten die bosse zu legen mit dem was sie hatten. und heute? a muss das können, b dies, c jenes und d sowieso alles. und wenn nicht weg mit dem, soller selber sehn wie er klarkommt. das mans auch hätte so schaffen interessiert keinen, weil ja angeblich nur eine bestimmte Kombination gültig ist und alles andere ja nur unnötig erschwert.
  5. auch bevorzugt ist imemr ncoh f2p vermute ich mal
  6. hmm, ist man ewig nicht da liest man doch immer das selbe also mal ganz ehrlich leute, aber was habt ihr eigentlich erwartet? Entwicklung kostet n haufen Geld, grade im mmo-bereich. da gibt's die leute die wert auf Story legen und wiederum welche die einfach nur endlevel werden wollen. da gibt's leute die gehens gemütlich an und wollen alles sehen, da gibt's wiederum welche ruschen einfach nur durch. und egal wie mans dreht, am ende kommen alle zum endconntent und regen sich drüber auf das das alles war. 50+ stunden Spielzeit klingen zwar fürn single-Player spiel ganz nett, vor allem weils hallt selten genug vorkommt, aber als mmo ist das ne lächerlich geringe zahl. Ergebnis : man kann nur einen gewissen kontent schaffen und anbieten der dann möglichst viele leute anspricht. nun kommt aber direkt Problem nr. 2. viele spieler, und gerne darf man mich dafür flamen, sind einfach überfordert wenn sie mehr als 4 tasten drücken müssen für irgendwelche Aktionen. und dennoch halten sie sich für die größten, aber dasn anders thema fakt ist allerdings das man nur dann leute ansprechen kann, wenns möglichst einfach ist. "hey, da ist ne h4" klingt zwar gut wenn man 3 weitere leute dafür hat, aber danach suchen, und evtl ewig lang drauf warten das sich diese 3 leute finden, mag für manche durchaus ok sein, der groß allerdings ignoriert sie dann weil sie einfach woanders drin stecken. selbiges gilt für fp's raids etc. ein mmo kann heutzutage nicht mehr vom abno leben, allein aus dem grunde weil jeder immer danach schreit das er was für sein Geld haben will, und alten kontent, selbst wenn er nur 2 Monate alt ist, ist immer noch alt und beereits bekannt und "warum zahlen wenns nix neues gibt?". das Resultat daraus ist schlicht ergreifend der kartelmarkt gewesen, denn, oh wunder, viele spieler haben ne verdammt weibliche (sorry für die "Beleidigung") ader und zahlen für allen scheiss an kosmetischen Sachen, nur weils einfach "cool" aussieht. hier maln balster, da mal ne robe, dort maln gleiter und und und. so traurig das das ganze klingt, aber das ist nunmal das womit sich Geld verdienen lässt, das "sammeln und zeigen" das Geld für "Prestigeobjekte" ausgeben, egal obs mans brauhct oder nicht, einfach nur weil der feund/Freundin auch hat, oder aber auch nur einfach weils hallt selten ist und man einfach sich damit profilieren kann und schrien "hey, ich hab aber den xyz-gleiter, du nicht, ätschibätsch". die leute sind einfach nicht mehr bereit nur dafür zu zahlen das sie ein spiel speilen dürfen mit anderen zusammen, sowas gibt's en mass umsonnst, also warum sollte man für grade dieses spiel dafür Geld ausgeben. das im Endeffekt bei so manchem deutlich mehr im durchschnitt aufn tisch gelatzt wird als n abo je gekostet hätte, steht mal aufm ganz anderen blatt. hinzu kommt dann aber noch der punkt (auch hierfür vielmals sorry, aber es ist nunmal leider so) die Unfähigkeit der spieler. komplexe skills, individualisieren der Spielweise, Herausforderungen die man nur gemeinsam schaffen kann wenn jeder seinen char beherrscht. <--- alles schön und gut, aber das trifft grade mal auf <1% der spieler zu, und das reicht bei weitem nicht um nur die serverkosten einzubringen, gescheige denn irgendwas neues einzubauen. daraus resultiert dann wiederum nicht anders als : mach das spiel möglichst einfach, das jeder alles schaffen kann, das jeder das machen kann was er will und vor allem das möglichst viele zufrieden sind, denn : zufriedene spieler kaufen wiederum Sachen und das ist das ziel. ihr seht das doch im endffekt teilweise selber in raids oder fp's. da laufen typen rum da fragt man sich ob sie den char grade frisch erstellt haben, gescheige denn wie sie überhaupt fähig sind überhaupt zu dem punkt hingekommen zu sein wo sie sich grade befinden. da wird der heiler angemotzt weil er nicht fähig ist, der tank weil er keine agro halten kann, der dd stirbt en mass oder macht keinen schaden, und und und. und dann stellt euch vor wie das wäre mit genau diesen leuten nen raid zu machen der ne Herausforderung bietet, wo die erste mobgruppe schon n fall fürs dauerwipen ist. klar, selektive auslese. dumm nur das die leute dann auf einmal keinen bock mehr haben wenn sie ncihts gebacken bekommen und dem spiel die schuld geben weils zu schwer ist. nicht weils unmöglich wäre, nein, einfach nur weil hallt 99% einfach nicht damit klarkommen das es nicht mit 4-button-smahing getan ist. aber das hallt auch die 99% die dafür sorgen das Geld in die kasse kommt und die es zufriedenzustellen geht. wenn die leute einen char haben, dann kaufen sie im kartellmarkt für einen char Sachen ein. n 2. char? ne, ist zu schwer, ich komm damit nicht klar, ich schaff selbst solo-Missionen nicht. und jetzt? uii, geht ja ganz flux und einfach, schups, ich mach den auf endlevel und kauf wieder im artelmarkt ein, mein char soll ja gut aussehen. und ab zum 3. char. fakt ist nunmal das Story und umfang etwas sind was alle haben wollen, aber grade vielspieler haben das Problem das dies ziemlich schnell durch ist. und dann wenden sie sich wieder neuen Sachen zu und das Geld landet bei ner anderen Firma und ist weg. und die wenigspieler kommen nicht weiter weil ihnen die zeit und der Schwierigkeitsgrad zu hoch ist, also geben sies auch irgendwann auf. geht man nun also her und wirft alles in einen topf, heisst das nichts anders als das man möglichst viele spieler zusammenbekommen muss, und denen möglichst viel zu tun gibt, selbst Sachen die sie sonnst nie tun würden. also : machs den spielern so einfach wie möglich, denn das treibt sie dazu weiterzuspielen, dies wiederum bedeutet das sie Geld dalassen, und wenns nur deswegen ist, weil sie ja schon so viel im spiel erreicht haben. und da es soc einfach ist, wenden sie sich auch nem 2. char zu, auch denen die sie nie gespielt hätten, weil sie damit nicht klargekommen sind vorher. wiederum das ergebniss : bekommst n boss nur klein weil du irgendwelche aufputscher oder sonnstige buffs hergestellt hast, ist das zwar durchaus herausforndern, aber auch hinderlich für die meisten, grade weil sie dies nicht haben und sichs nicht leisten können dies zu kaufen. machst die Gegner einfacher, oder in dem fall die gefährten stärker, so erriechst beides, zumidnest bis zum ersten fp den die leute dann auch spielen können. vor 10 jahren klappte die abo Sache noch, da gabs weniger leute mit Zuviel Freizeit und noch weniger die n neues spiel berits nach 2 tagen auf endlevel hatten. und vor allem waren die auch bereit zu zaheln dafür. heute ists nunmal so das am besten alles umsonnst sein muss. warum zahlen, wenn man nicht mal weis obs einem gefällt? warum zahlen wenn nix neues kommt? n twanni (20er) mal eben so für kartelmünzen ausgeben ist nunmal was ganz anderes als wenn man ihn jeden Monat zwangszahlen müsste. das einzige was man heutzutage einfach nur tun kann ist : spielt das spiel solangs euch spass macht und regt euch nicht über änderungen auf. es wird noch schlimmer kommen. die ersten "oberschlaumeier" behaupten ja eh schon das n spiel keine Story haben muss, und die nur zeit und Geld kostet zu entwickeln. ganz zu schweigen vom Paradebeispiel abzocke cod-bo3 für die alten kosnolen wo EA ganz kackendreist densingleplayer part rausnimmt, keine neuen karten abietet und dennoch frechdreist den vollen preis verlangt. anstatt aber soviel grips zu haben, egal auf welchem System man das spiel spielen würde, und herzugehen und sich sowas nicht bieten zu lassen, wird's brav akzeptiert und "betrifft mich ja nicht" gedacht oder einfach "egal, ich hab keine neue Konsole" und dennoch gekauft. der groß der spieler meckert übers abo weils jeden Monat Geld kostet und man im grunde "nichts dafür geboten" bekomme an "neuem". und so traurig das ist, nun müssen wir damit leben wies ist, und daran wird sich nie wieder was änderen, weil es schlicht unmöglich ist es allen recht zu machen. würds alle 3 Monate neuen kontent für 50+ stunden geben würden sich die einen freuen, die anderen wiederum abspringen weils einfach viel zu viel wäre. gibt's zu wenig kontent das selbe spieel andereherum. man kanns nicht allen recht machen. und unternehmen wollen nunmal verdienen, und das bedeutet weiterhin im mmo-bereich : möglcihst viele potentielle kunden, und das bedeutet nunmal wiederum : das spiel muss möglichst einfach sein.
  7. hmm, wie fängt man an ohne das zigfach erwähnte nicht neu aufzulegen und dennoch ne begründen zu haben extra nen neuen fred aufzumachen.... am besten gar nicht aber ich habs dennoch getan also, fassen wir mal zusammen, stand der dinge republik und was so alles geboten wurde makeb : sieht grandios aus und ist meiner meinung nach der bisher schönste planet. ebenfalls durchaus positiv sind die vielen kleineren angegrenzten gebiete ala nar shadda anstatt risenteile alderan. aber. und das bleibt leider auch zu sagen. irgendwie finde ich es fehlt doch ein wenig ein quests. n paar mehr pro gebiet hätte meiner meinung nach nicht geschadet. vor allem damit das twinken doch durchaus noch was neues zu bieten hätte. macrofernglas : is nich euer ernst, oder? fliegt stundenland in der gegend rum und schau dir ein satelit nach dem anderen auf einem planeten nach dem anderen an nur um dann genau das selbe noch zig mal zu machen bis du die questreihe durch hast. das ist ncihts als "zeitschinderei". man lasse den spieler möglichst viel durch die gegend fliegen damit er möglichst viel zeit vertrödelt (anders kann ichs nichts nennen) und ihm nicht auffällt wie kurz die mission doch eigentlich ist. dickes fail. wobei das drumherum wirklich positiv ist. in den abgegrenzten storymissionen wurden mini-rätzel implementiert was dem ganezn einen frischen wind verleiht und echt mal was neues im spiel darstellt. aber das positive wird dann leider mit 1-2 stunden sinnloser flugzeit wieder zunichte gemacht bis die nächste "gruppenphase" kommt und es wieder klasse rätzelig wird, nur um dann wieder 1-2 stunden sinnlos über die planeten zu hoppen das mag beim ersten mal durchaus reitzvoll sein, aber spätestens beim ersten twink hat man eigentllich schon wieder keinen bock auf den scheiss, ähnlich wie die dämlcihe hk-teile-sucherei. suchdroide : juhhu, die sinnlose rumsucherei ist wieder da und juhuu, es geht wieder ins open-pvp-gebiet wie bei hk darf man hier frühlich ne sonde starten, blöd rumsuchen wo das teil denn nu ist, und auf zum nächsten planeten um das ganze zu wiederholen. äh, leiber entwickler, der du das hier eh nie lesen wirst, hat dir eigentlich niemand gesagt das das einfach nur nervig ist und man die entwicklungszeit sinvoller hätte verbringen können? flashpoints: nochmal fail nciht das makeb mehr als genug möglichkeiten bieten würde 1-2 neue flashpoints einzubinden die die leute erkudnen können, nein, man geht lieber den einfachen, schnellen weg und nimmt einfach das alte zeuch ausm keller, schreibt groß HARDMODE dran und tut so als wenns was dolles neues wär mal ehrlich, soviel ideenlosigkeit das da sein muss? op: kann nich noch nix zu sagen, aber immerhin ist das das einzige wirkliche großereignis (wenn man h2 und h4 nicht dazuzählt) was wohl länger als 30 minuten motivation bietet. daylies, ruf, erfolge: mir ist in keinem spiel bisher schlüssig gewesen was daran so besonderes sein soll. stunden, tage ja teilweise wochenlang ein und den selben bldösinn wiederholen nur um sich ruf anzueignen der dann wiederm entweder benütig wird um seinen char zu verbessern, oder einfach nur um ihn kosmetisch zu verändern. ok, mag leute geben die ncihts besseres zu tun haben oder auf sowas stehen, nur ich zähl da defintiv nicht drunter. vor allem weils sich immer noch um ein "story-mmo" handelt und dann quests ala "lauf mal schnell zum kilik-bau und besorg mal waffen aus deren gräbern, wir wollen die testen. ... ey, hast gestern schon gemacht? egal, amch nochmal, ist ungemein wichtig, wir haben die daten von gestern wieder vergessen, und vergessen die heut auch wieder" äh ja. fazit : das addon hat seinen reitz. es macht durchaus spass und es gibt auch wirklich nette sachen darin, allein schon die ausblicke des ausdauer-datacrons. ABER, und genau da liegt wieder das problem : war das alles? anstatt sich soviel mühe zu geben den datacron zu plazieren und ein gebiet zu erschaffen wo sonnst kein mensch hinkommt, anstatt sich n paar minunten damit abzugeben alte flashpoints wieder zu entstauben, hätte man die zeit doch viel besser darin investieren was anderes, wirklich neues, wie z.b. 1-2 NEUE flashpoints zu kreieren. und mal ehrlich, daylies ohne ende, dazu noch ganz simple wo, wie immer, nichts mehr als n simplen 5zeiler exisitiert? die "gruppenmissionen" bei dem Macrofernglas zeigen doch das bioware durchaus fähig ist sich was neues einfallen zu lassen. und selbst die erste h4 zeigt auch das sie fähig sind sich auf in kleinen abgegrenzten arsenalen sich was einfallen zu lassen was die leute wirklich klasse finden und nciht erwartet hätten (der "panzerabwurf" zum schluss z.b.). Aber daylies? ruf? erfolge? die leute bei der stange halten indem sie einfach 50x stupide das selbe wiederholen müssen nur ums enziel zu erreichen? komplett ohne herausforderung oder nueerungen? einfach nur bei der stange halten damit niemand gebaupten kann er hätte alles schon durch? kanns doch nicht sein. wie gesagt, das addon ist an sich durchaus klasse und bietet zumindest für den ersten char einen gewissen anreitz und auch ein gewaltiges spass-potential, allerdings durch viele kleinigkeiten (ewiges rumfliegen, keine wirklcih neuen fp's etc) getrübt. aber auf dauer? ganz ehrlich? nein danke. die einzige herausforderung der op ist auch irgendwann gegessen und die sache mit "hardmode" "nightmare" fand ich schon imemr als reine hinhaltungstaktik mit dem man mit möglichst wenig aufwand behaupten kann man hätte ja was neues implementiert. klar, maximal 2 tage programieraufwand, vieleicht ^^ und ich wage mal zu behaupten das jetzt die leute meist noch ganz begeistert sind, aber in 2-4 wochen die selbe dröde monotomie auftritt wie sie vorher vorhanden war. alles ist durchkaut, das zum teil sogar mehrfach, es gibt nix neues mehr zu entdecken und das einzige was man tun kann ist zum x. mal in den selben flashpint latschen den man vor 1,5 jahren schon kannte nur um dann die chance zu haben in die op zu kommen damit man wenigstens etwas neues hund eine neue herausforderung hat. aber ansonnsten nur stupides rufgefarme und daylies abklappern
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