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Yrvin

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Everything posted by Yrvin

  1. Exceptionnellement disponible, en avance, en anglais sur swtor-guide. Anytime !!
  2. OMG.... je viens de lire le patch note de la maj de mardi... C'était pas un poisson d'avril !! Juste OMG, franchement, je joue ombre infiltration et là j'suis l'premier à dire que ça va être un chouilla cheaté....
  3. Plop Arga ! Joli poisson d'avril ça pourrait être sympa une Fente Basse à 30m.... *rêve*
  4. Bouh ! tu vois t'es pas tout seul !
  5. Très bon guide ! Clair, précis, détaillé juste ce qu'il faut, bien mis en page. ça faisait quelques temps que je cherchais un bon guide sur la spé Pyro, suis comblé, merci pour ton travail!
  6. Merci pour la MàJ Aya. Voici de quoi compléter les blancs qui trainent ! - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Assists (13) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/89/w0my.jpg/ - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Médailles (13) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/27/46it.jpg/ - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Précision (52%) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/577/739s.jpg/ - nom du serveur: Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé: Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question: Objectif (315) - le screenshot: http://imageshack.us/photo/my-images/32/qorn.jpg/
  7. Je reviens sur la plainte du l'auteur du topic concernant les chasseurs. Faut voir les 3 vaisseaux actuels et leur gameplay comme un jeu de Pierre / Papier / Ciseau. En effet, le chasseur (Ft-6 plus particulièrement) bien joué, viendra à bout d'un éclaireur, suffit de prendre un peu de distance et chain-lock missile, sa finit par tomber. Mais pendant que le chasseur est en train de te lock... les Gunship s'en donnent à cœur joie, t'es ralenti, attentif à ton verrouillage... et BIM ! un tir de plasma dans la tronche, là soit tu décroches fissa, soit tu t'acharnes sur le Scout mais tu risques d'y passer dans les 10sec qui suivent. Et le Scout quant à lui est un tueur de Gunship. Tu te faufiles en un éclair derrière lui, tu coupes les moteurs, il sait même pas que t'es 1000m derrière lui, tu active tes buffs, une rafale et BIM ! Le temps qu'il réalise ce qui lui arrive il est déjà mort. Je peux facilement comprendre ce que tu ressent puisque je ressent la même frustration à l'égard des Gunship, jouant moi-même un chasseur FT-6. Je pensais être victime de focus déplacé mais non non... juste j'suis trop statique quand j'suis en train de lock quelqu'un. Là où je soulignerai un "abus" et encore... le mot est fort... c'est quand un Gunship se met à portée moteur du vaisseau mère. Pour peu que le bonhomme soit réactif, tu le prends à revers tu te déchaines, il prend juste le temps de réagir, fait demi-tour, tonneau, boost et se retrouve protégé par le vaisseau qui, si tu t'en approches, t'éclate la tête... En soit, je n'ai rien contre le fait d'avoir une zone "safe" sur la map, c'est même parfois salvateur. Mais entre un Chasseur qui réussi une évasion depuis le point C des Mesas de Kuat, poursuivi par 2 éclaireurs acharnés; et un planqué qui 2-shot n'importe quoi sur la map et qui est juste intouchable parce qu'en 2 manœuvres ils se retrouve à l'abri indépendamment de ce que tu auras mis en place comme stratégie.... Là s'est frustrant ! Pour finir, je reviendrais sur la situation décrite précédment, du chasseur planqué sous la tourelle, moteur coupé. En éclaireur, je te conseil d'arriver par dessous (ou par dessus s'il est au dessus de la tourelle) et comme dit précédemment, normalement, avec qql buffs, une bonne rafale de blasters + roquettes ou missile frag (voir une sonde même), le chasseur devrait tomber sans avoir eu le temps de se tourner vers toi. Moteur éteint, changer de direction / tourner sur soi-même, prend énooooooormément de temps !
  8. Bonjour. Je me disais que ça pourrait être sympa de, comme avec un personnage et son équipement classique, pouvoir inspecter le hangar à vaisseaux des autres joueurs de sa factions. Pour pouvoir, entre autre, voir le choix des autres et discuter optimisation
  9. Je n'en suis pas sûr à 100% mais il me semble que l'XP gagné est le même qu'en pvp classique, à savoir proportionnel à ton niveau et au temps passé dans le BG.
  10. Alors, faut bien que quelqu'un se lance, histoire de donner le ton. J'me jette à l'eau !! - nom du serveur : Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé : Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question : Tués : 16 // Ratio : 18:1 (ou 9:1 ? Pas sûre d'avoir tout compris le système avec les assists et mort+1 ^^) - le screenshot : http://imageshack.com/i/0tk5j4j - nom du serveur : Battle Meditation - nom du personnage (+ guilde): Orion [Gardiens de l'Aube] - le type de vaisseau utilisé : Oiseau de Proie FT-6 - type de record + le record en question : dégâts totaux : 40 457 // précision : 45% - le screenshot : http://imageshack.com/i/5euqtij Voila ! En espérant que les screens fonctionnent, 'me sert pas d'imageshack d'habitude
  11. Bonjour. Perso je retournerai le titre de ton post en ce sens : Pourquoi jouer sorcier et pas Merco ? Depuis la 2.0, les qql ajouts qu'a reçu le merco le rendent juste Awesome ! - Tu peux stun qql un comme le Sorcier: Cyclone / Missile assomant - t'as un meilleur bump: soso bump sur 180°, le merco sur 360° - t'as un stun mono comme le soso - Les 2 ont un boubou. celui du soso est meilleur mais en spé Arsenal tu absorb les dégat de façon passive. - En soso t'as un selfheal instant qui peut sauver, en merco t'as la surcharge de Kolto et le missile de Kolto - Le merco est en armure lourde, le soso est en pagne ! - Les 2 ont un dispell bien utile - Je trouve la Manipulation hydraulique (anti cc + boost de vitesse) plus intéressante que le sprint de 2sec, niveau survabilité. - Les deux ont un fort potentiel d'AoE. Alors, ok, le soso peut descendre n'importe quel bonhomme sans qu'il est eu le temps de réaliser qu'il était sa cible (sous réserve d'avoir tous les bons procs au bon moment) mais les dégats du merco restent plus que satisfaisants et sont constants. Et niveau survie je préfère vraiment être dans la peau de mon merco que dans celle de mon sorcier où généralement quand on veut ta mort bah... tu meurs. En merco tu peux vraiment échapper à 2-3 assaillants en jouant bien (voir les tuer ^^). Pour la gestion de l'énergie je reconnais qu'en soso c'est un peu mode "nobrain" tu spam sans faire attention là où le merco demande un peu plus de maîtrise. Pour leurs spé heal respectives, ne jouant pas heal je ne m'avancerai pas trop. Ce que je peux dire par contre c'est que je préfère vraiment avoir à dps un sorcier/érudit heal qu'un merco/commando heal que je trouve vraiment intombable Le sorcier heal, pour peu que tu l'interrupt au bon moment bah... il fait spwouitch ! La barrière ? mouai c'est sympa mais bon quand t'as 2 mec qui te quittes pas du regard et qui te défonces une fois les 10sec passées.... Oui mon post n'est pas des plus objectif, j'ai clairement une préférence pour le merco et ça reste entièrement dû à mes propres gouts. Je tiens juste à souligner que je joue tout de même ces 2 classes en pvp, mon ressentit s'appui sur de l'expérience IG et pas sur des ouïe-dires. Pour répondre à la question du poste je dirai: Les deux classes se valent, après ce sont les gouts et les couleurs qui font la différence. Les gameplays sont différents et cela en fait 2 expériences de jeu distinctes et intéressantes à jouer toutes les deux. PS: désolé pour les fautes, je sors du lit en mode "caféééééééé" j'écris comme ça vient ^^
  12. Je reviens sur mes déclarations préalables pour me joindre au post similaire à celui-ci mais concernant le ravageur spé rage. Tout se joue sur l'optimisation des stats. Un écart de quelques pourcentages peut causer un écart de dps énorme. Il faut donc trouver l'équilibre parfait. Je suis en train de le chercher mais sachez qu'en stuff mi 63/61 je tourne à présent à une moyenne de 1720 dps. Il ne faut surtout pas voir une opti full puissance, ni full quoique ce soit d'ailleurs. Je suis en train de jouer avec mes modifs et sophistications afin de trouver le bon ajustement. Je tends actuellement sur l'opti suivante: (full buff et stim) - préci 100% - crit 35% - afflu 75-76 % - le reste en puissance Je vais essayer de monter le crit voir à quel moment je bascule mais pour l'instant cet opti semble pas trop mal.
  13. ça me fait mal de l'admettre mais c'est malheureusement ce que je pense aussi. Je joue tank ET dps depuis le début, variant les plaisirs. Aujourd'hui, devant l'écart énorme entre moi et mes camarades, au niveau du dps je ne joue plus que tank car, sur du Dénova cauchemar, c'est la seul spé viable pour un Gardien actuellement (à mon sens). Il serait tant qu'on nous débride un peu en terme de dps sur du pve hl. revoir la spé vigilance et les dégats qu'elle fait serait un bon début. Ne pas toucher à la spé concentration me parait judicieux, sous peine de ouin ouin pvp "legardienc'esttropcheatéetpafl'aoeà5k" ^^
  14. Ha ? tu es sure de toi ? tu t'appuie sur quoi pour cette affirmation ? Je joue également gardien depuis la béta du jeu et je peux t'assurer que la spé concentration est viable en pve hl, suffit juste de pas la jouer en mode "no brain" comme on en croise tant en pvp... 'fin bon. Je t'invite donc à faire des test sur cette spé. J'ai été le premier surpris je te rassure mais les résultats sont là. Pour tout le reste je suis d'accord avec toi, la spé vigilance est à revoir car même en stuff campagne/hazmat (50-50) on ne peut approcher ce que font les autres classes dps du jeu. Le pire c'est que les autres classes "off-tank" du jeu genre avant-garde et ombre peuvent avoir, eux, un dps plus que compétitif. Notre courbre dps est beaucoup trop de type logarithmique pour ceux à qui ça parle. Pour en revenir au choix de la spé je ne dirait pas que la différence de dps est monstrueuse mais ce n'est qu'en spé concentration que j'arrive à avoisiner les 1650 de dps. (1550 dps en moyenne sur la spé vigilance et ça depuis 6 mois lol?....).
  15. Nous recrutons toujours !! en grosse priorité : - Un commando heal (mais tout soigneur sera le bienvenue) - Un gardien tank - Un voir deux érudits dps. Orîon.
  16. En vigilance oui. Et pour le stuff full campagne mais optimisé avec des mods trou noir oui.
  17. Bonjour à tous. Pour ce qui est de la question du dps du gardien en opé, voici un peu mon retour d'expérience après 9 mois de raid 16hm. En tant que Raid leader, la question du dps de chaque classe c'est posé assez vite pour savoir comment optimiser notre raid. De ce fait, depuis l'apparition des logs de combat, nous avons fait énormément de test de nos membres. Voici ce qu'il en ressort pour le gardien (si ça peu aider certaines personnes à situer leur classe de gardien): Au début je pensais que le Gardien avait un très bon dps. En effet, je me situais en top trois, derrière nos érudits et nos sentinelles. Mais avec le temps les autres personnes ont appris à mieux jouer leur classe (FT, commando, etc..) et je me retrouve, parmi nos raideurs ayant un gameplay adapté à leur classe et un stuff optimisé, bon dernier... Bien que je continue à m'optimiser au maximum (changement de blindage, modif et sophistication pour optimiser mon stuff) je n'ai pas senti de "montée significative" en terme de dps alors que mes collègues, eux suivent une courbe ascendante de type linéaire (plus de stuff = plus de dps). Aujourd'hui, mon dps est comme "bloqué". J'ai testé plusieurs opti (full crit puis full puissance puis équilibre puissance/crit) mais les écarts reste minime. Soit dit en passant j'assure un dps plus constant (avec le moins d'écart type entre les différents tests) en m'optimisant de la manière suivante: - pas plus de 30% de crit (buffé) - 78% d'afflux - 99.70% de préci - tout le reste en puissance (environ 900 puissance buffé). L'impression que j'ai aujourd'hui est la suivante: Les classes dps telles que les FT, les commandos dps, les sentinelles et les érudits dps suivent une courbe linéaire "proportionnelle", c''est à dire plus de stuff = plus de dps, si la classe est maitrisée bien sure. (je passe les malfrats et avant garde dps qui, à mon sens, ne sont pas vialbe en pve hl). De son côté le gardien dps suit une courbe type logarithmique, c'est à dire que notre dps va suivre une courbe croissante et "quasi" proportionnelle jusqu'a une certaine valeur puis devenir "quasi" plane arrivée à cette valeurs. C'est comme si le fait que l'on puisse off-tanker de façon respectable sur une période modéré ne nous octroyait pas le droit d'avoir un dps aussi bon que les autres classes. Enfin, c'est mon ressenti. Pour ceux que ça intéressent je tourne aujourd'hui à une moyenne de 1550 dps alors que les autres membres de mon raid s'envolent... (2000dps pour les érudits, 1850 pour les senti, 1750dps pour les FT et 1650dps pour les commandos). Voila mon retour d'expérience depuis la sortie du jeu en ce qui concerne le gardien dps, que je joue depuis le début. Si quelqu'un arrive à "faire décoller" son gardien dps, je suis preneur !! May the Force be with you !
  18. Bonjour, jouant essentiellement en opération 16HM, mes dires se baseront sur des ressentis centrés sur le pve hl du jeu. Je joue aussi bien tank que dps (vigilance). - En tank: Comparé à l'ombre et à l'avant-garde, les autres classes classes tank me considèrent comme un bon coéquipier mais dont le tanking à distance n'est pas le point fort. Malgré une grande mobilité (saut avec refresh de la poussé de force et saut protecteur) le gardien tank à besoin de rester au Cac pour tanker. Pour les healers, soigner un gardien demande une connaissance de cette classe. En effet, là où les dégats encaissés par l'ombre et l'avant-garde sont plus réguliers et "lissés", ceux encaissés par le gardien sont plus aléatoires et ont une amplitude plus variable; ceci due à une meilleur defense mais moins de bouclier et d'absorption. - En dps (Vigilance): Je suis perçu comme un dps ayant largement sa place dans un roster HL avec l'avantage unique de pouvoir offtanker sans problème en cas de décès d'un des tanks, au moins le temps qu'il soit remis sur pied. - En tank: Depuis la maj 1.3 l'aggro en multi est reglé (merci !). Cependant en mono il persiste une attaque qui à mon sens devrait être changer, la Frappe extrème et sont cooldown interminalbe d'1min ! Dans l'ensemble, je trouve la spé tank du gardien très intéressante à jouer car elle est demandeuse en terme de gameplay et l'on ne s’ennuie pas ! (Comparé à la facilité déconcertante qu'il y a à jouer un Ombre trank... ) - En dps (vigilance): Compte-tenu du fait que je puisse offtanker en cas de besoin (cf plus haut) et que comparé à la sentinelle j'ai une excellente survabilité, je pense la classe actuellement bien équilibrée. En effet, après pleiiinnnns de test dps et comparatifs, le gardien dps a largement sa place dans une opération HL. A titre indicatif, je dps autant, voire plus, qu'un bon franc-tireur et je me situe juste derrière les Sentinelles et Erudits qui sont au top. De plus, je trouve le gameplay très intéressant, pas de cycle calé à appliquer en boucle, tout se joue autour de la frappe experte, il faut jouer avec les procs et cd internes des autres techniques,etc... En plus d'une grande mobilité ! Tout ce qu'il faut pour s'éclater et être compétitif ! Orîon - Les Gardiens de l'Aube -- Battle Meditation --
  19. Bonjour, Serait il possible d'implémenter une fonction /random 100? Je m'explique. Lors d'opérations en mode hard ou cauchemard nous avons l'habitude d'être en maître du butin pour l'attribution des loots. Or, lorsque 2 personnes du raid méritent, autant l'un que l'autre, une même récompense il est très dur de les départager en restant le plus objectif possible et sans créer de problème entre les raid leads et les raideurs. Une fonction /random 100 permettrai de résoudre ces petits problèmes. Puis ça sert toujours Qu'en pensez vous ?
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