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Leruse

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  1. Letztlich war es eh klar, dass hier so ziemlich alle Meinungen vertreten sein werden Was meine angeht: Ich bin eigentlich immer dafür, Medien in der inneren chronologischen Reihenfolge zu sehen – wenn möglich. Ich lese Prequels zuerst und ich sehe sie auch zuerst. Im Ernst: Was hat es für einen Sinn, sich fertige Charaktere anzuschauen, um hinterher ihre Vorgeschichte zu sehen, um dann eigentlich nochmal die späteren Teile sehen zu müssen, um das erworbene Charakterwissen quasi nochmal in die Beobachtung mit einfließen zu lassen? (Vollkommen abgesehen von der Qualität der Filme ansich, wenn man ohnehin vor hat, alle zu sehen.) Nach der Logik sollte man auch in einer beliebigen Serie einfach bei Staffel 4 anfangen und dann später die vorherigen anschauen, um zu begreifen, was da für Charaktere mitspielen Wenn Prequels später erscheinen: Pech gehabt. Aber wenn sie zur Verfügung stehen, ist die beste Wahrnehmung eigentlich immer die innere Chronologie, um das Maximum an Verständnis, Empathie und Wissen mitzunehmen.
  2. Wie schon richtig gesagt: nicht gezüchtet, sondern synthetisch. Worauf ich mich bezog, war hingegen, dass ich nicht weiß, wie die Lichtschwertbeschaffung bei den Sith im Laufe der Ausbildung eigentlich stattfindet. Ich nehme mal an, dass es nicht ganz so pathetisch-rituell abläuft, aber der Zusammenbau ebenfalls mithilfe der Macht stattfindet und entsprechend ebenso aufwändig ist – letztlich sind die Konstruktionen, außer der Kosmetik und der synthetischen Kristallerzeugung, ja technisch identisch. Ergänzend zu den Ausführungen von Yusei sei noch gesagt, dass es bei den Jedi noch die so genannten Jedi-Artisanen[1] gibt, die sich mit dem Bauen eines Lichtschwertes beschäftigen und auch Schüler anleiten. Das Ganze kann dort auch etwas mechanischer stattfinden als reine Meditation mit herumschwebenden Komponenten – zumindest deren Erstellung.[2] Nichtsdestotrotz ist das natürlich noch weit entfernt von auch nur manufaktorierten Ausmaßen. Der Jedi-Bestand ist (vor allem nach der Alten Republik) sehr begrenzt, unter diesen gibt es noch weit weniger Artisans und der Herstellungsprozess bleibt entsprechend aufwändig sowie die Handhabung weiterhin schwer. Fazit: Bei dem Kampf auf Geonosis[3] sind nicht nur dutzende Jedis, sondern auch viele Credits und noch mehr Personenarbeitsstunden gefallen [1] Für nähere Erläuterungen siehe http://starwars.wikia.com/wiki/Jedi_artisan (engl.) [2] Siehe auch die folgende Illustration aus dem 'Jedi Academy Training Manual': http://images.wikia.com/starwars/images/7/79/Jedi_artisan_JATM.jpg [3] Episode 2; die Arena, in der Anakin, Padmé und Obi-Wan hingerichtet werden sollen.
  3. qft. Auch meines Wissens ist es so, dass die Handhabung eines Lichtschwertes einfach unglaublich schwierig ist. Letztlich hält man nur einen Griff und einen gefährlichen Lichtstrahl ohne Gewicht in der Hand. Es braucht schon die Fähigkeiten, die der Macht entwachsen[1], um mit einem Lichtschwert ordentlich umgehen lernen zu können – und selbst dann benötigt es noch einiges an Zeit, Ausbildung und Training in verschiedenen Lichtschwertformen (was in den Storys hier – zugegeben – nicht wirklich zur Geltung kommt). Die einzige Frage, die man vielleicht stellen könnte, ist, weshalb nicht viel mehr Personen mit Lichtschwertern in ihrer Tasche herumlaufen, um damit vielleicht mal eine Tür zu öffnen oder so. Das wäre in diesem Spiel, in dem es unweigerlich zu viel von allem gibt , sogar möglich. Ansonsten sind Lichtschwerter eher selten, Statussymbol von Jedi und Sith, die sie quasi als solche auszeichnen[2] und zudem sehr wertvoll/teuer. Bei den Sith bin ich mir gar nicht sicher, aber bei den Jedi – das klingt auch in der Jedi-Knight-Story an – ist es üblich, die Padawane auf eine Queste nach ihren Lichtschwertteilen (Linse, evtl. Griff, Emitter-Matrix, andere Kleinteile und vor allem natürlich der Kristall) zu schicken. Und nach der alten Republik sind Sith und Jedi auch sehr viel seltener in der Galaxis anzutreffen[3]. Disclaimer: Alle Ausführungen basieren auf meinem Halbwissen, das sich auf hobbyhaftes Intereresse gründet, das durch verschiedenen Bücher, Regelwerke und Sekundär"literatur" befüttert wurde [1] Es sei angemerkt, dass die vermeintlich schnellen Reflexe der Machtnutzer daher rühren, dass sie bereits vorher kurze Schemen der Zukunft erblicken. Nur deshalb kann Qui-Gon in Episode I Jar-Jars Zunge beim Essen erwischen und genau deswegen hat selbiger Qui-Gon so viel Vertrauen zu den Pod-Fähigkeiten von Anakin, dass er letztlich seine gesamte Mission davon abhängig macht. [2] Und der in der Galaxis auch einigen Ruhm und Mythologie mit sich bringt. Vgl. wieder Episode 1: "Ihr seid ein Jedi, oder?" "Wie kommst du darauf?" "Ihr tragt ein Lichtschwert" "Vielleicht habe ich einen Jedi getötet und ihm sein Lichtschwert abgenommen?" "Unmöglich! Niemand kann einen Jedi töten!" [3] In der New Jedi Order, die nach den Filmen spielt, sind die Jedi schließlich beinahe ausgerottet, verstreut und mussten aufgrund dessen auch etwas pragmatischer werden.
  4. Wer harsch kritisiert, der sollte auch loben können: Die Warteschlangen sind auf ein sehr erträgliches Maß gesunken, mit dem ich mich bislang vorbehaltslos zufrieden geben kann. Vielen Dank für eure Bemühungen
  5. Really, that is a concern? "I got an update 7 hours later than the Americans!!11"? I see ... this is a HUGE deal Apparently this is an advantage ... if there is a huge bug in the update, you will be able to fix it before we get the update. That's actually very nice I guess that far less player are in the game between 3am and 11am than between 11am and 5pm. But IF that is the case, the maintance suddenly takes place in the after-work time. So, Chris. Please try again (German)
  6. Ich reihe mich dann einfach mal in die Schlange (haha!) der ungelesenen Kritik ein Allein die Aussage finde ich ja schon fragwürdig. Vor allem, weil ihr bereits während des Early Access wusstet, wie viele Leute ihr freischaltet. Und bereits durch das Pre-Gilden-Programm wusstet, wo ihr die Leute hinstecken könnt und diese das auch größtenteils getan haben. Auch wusstet ihr, wie viele Vorbestellungen ihr insgesamt habt – auch aus den einzelnen Ländern. Vor dem 20. hätte es daher eigentlich nirgends zu großartigen Wartezeiten kommen dürfen. Zu sagen "wir haben Fehler gemacht" wäre groß, zu sagen "das passiert halt" ist weit unter dem Anspruch, mit dem ich BioWare verbinde. Das ist löblich Aber ich frage mich ja manchmal schon, was ihr unter einer gesunden Population versteht Trotz sehr langer Warteschlange waren in Alderaan gestern nicht mal dreistellig Spieler online. Die (sehr gute) Instanzierung verhindert ohnehin, dass es einem überlaufen vorkommt. Kann ich absolut nachvollziehen und muss auch so sein. Das ist zwar sehr nett, aber irgendwie wird es da ja tatsächlich lächerlich. In allen Foren beschweren "wir" uns über die Warteschlagen und ihr ... warnt jetzt davor! Find' ich ja super Okay, das geht in die richtige Richtung. Dann kommt ja jetzt bestimmt- ... doch keine Gegenmaßnahmen. Jo, macht ja Sinn. Dass neue Spieler dann sagen "Hey, schau mal! Nur 700 Leute zur Mittagszeit vor mir! Lass da mal hingehen, das ist ja nicht mal vierstellig!" Im Ernst: Neue Spieler, die nicht an Personen gebunden sind, werden sich keine vollen Server suchen. Und wenn es euch darum geht, könntet ihr auch Mali für Neuerstellungen einbauen; die Priosierung von Personen mit Charakteren auf dem Server innerhalb der Warteschlange, z.B. Huch, wir sind plötzlich wieder bei der Warnung? Bei den Leuten, die gerade vor dem Monitor sitzen und sich überlegen "hmm... auf welchen Server geh' ich denn jetzt?" Ihr könnt doch nicht in einem derart immersiven Spiel Leuten sagen, sie sollen ihre Level-30-Charaktere mal schön wo anders nochmal leveln. Zumal ja nicht garantiert ist, dass es dort nicht in 2 Tagen wieder genauso aussieht. Die anderen Spieler sind personell gebunden - jeder will mit seinen Freunden zusammenspielen. Und sowohl den Hardcore- als auch den Casual-Gamern kann man nicht zumuten, die geleistete "Arbeit" einfach mal gleich nochmal zu erbringen. Und DAS ist tatsächlich die erste, einzige, konkrete Sache, die ihr bringt. Finde ich gut, finde ich richtig. Aber das ist die Quintessenz des Threads. Der Rest sind Kundenservice-Euphemismen. Die will man als Spieler gar nicht sehen 3 Dinge sind wichtig: Woran ein Problem liegt (dass ihr Fehler gemacht habt, lese ich immer noch nirgends heraus), was dagegen zu tun gedacht wird (das waren eben jene zwei Sätze) und wie lange das ungefähr dauern wird ("bald" ist das genaueste, was man in der Software-Branche kriegen kann. Versteh' ich vollkommen). Und wo ich eh schon gerade am Herumnörgeln bin: Für jemanden, der sein Geld damit verdient, auf schriftliche Art mit Usern zu kommunizieren, ist deine Orthographie leider noch ausbaufähig* In diesem Sinne: Platz 72. Gleich geht's los! Dürften dann so knapp 2 Stunden gewesen sein. * Nein, ich bin kein Germanist. Ich komme aus der IT und habe meine Orthographiekenntnisse auch nur aus meiner Schulzeit, die auch schon länger her ist. Ich erwarte auch keine durchlektorierten Buchtexte. Aber die einfachsten grammatischen Konstruktionen, von denen ich auch nicht mehr weiß, wie sie eigentlich heißen, kann man ja durchaus erwarten, wenn man Texte schreiben soll, die an ein großes Publikum gehen.
  7. Es sollen genug Spieler vorhanden sein? Sobald der Server voll ist, sind es wohl genug Abgesehen von den fehlenden Grace-Mechanismen, die wirklich elementar sind, fehlt mir allgemein ein wenig das Verständnis. Wir befinden immer noch in der Early-Access-Phase. In der habt ihr 100% Kontrolle darüber, wie viele Leute ihr reinlasst. Mehr noch: Ihr habt die Preorder-Gilden bereits Servern zugewiesen. Ihr habt live Zahlen darüber, wo sich wie viele Leute sammeln. Am Donnerstag sagt mir euer Kundendienst noch: "Keine Sorge ... ein wenig Wartezeit lässt sich bei einem Launch nicht vermeiden." Und jetzt sind wir bereits bei Warteschlagen von 2,5 Stunden? Sorry, aber da hätte man sehr viel früher neue Server und/oder neue Serverkapazitäten hinzuschalten können. Euer Posting bestätigt das auch noch ... da man das Spiel während des Wartens zu nichts Anderem nutzen kann, ist alles über 30 Minuten (nochmal: wir sind noch beim frühzeitigen Spielzugang!) eigentlich inakzeptabel. Die Entwicklung der Server-Bevölkerung waren spätestens am Abend des 14.12. deutlich vorhersehbar. Und es nutzt mir eben nichts, wenn ich eine große "Community"[1] auf einem Server habe, wenn ich mit denen nicht spielen kann. Terminliche Absprachen sind auch kaum möglich – gerade für Casuals ist das sehr, sehr bitter. Und bitte fangt nicht mit diesen leeren Customer-Care-Worthülsen an. "Wir haben es im Blick", "wir sind am Wohle unserer Spieler interessiert", etc. pp. Kennen wir alles schon und es ist uns auch bewusst. Und im schlimmsten Fall liest es sich wie hier eher als "Wir sehen es und finden's okay, wenn ihr zum Spielen euren halben Abend in einer Warteschlange verbringt." Kümmert euch gleich vernünftig und macht klare, vielleicht auch mal unbequeme, Ansagen. Wir Spieler verzeihen prinzipiell eine ganze Menge und ihr habt durch dieses grandiose Spiel, das ihr nahezu fehlerfrei bei uns abgeliefert habt, einen großen Vertrauensvorschuss. Wenn wir aber das Gefühl haben, nicht ernst genommen zu werden, wird sich auf lange Sicht vieles festfahren. Abschließend steht übrigens noch fest: Wenn es in den nächsten Tagen bei diesen Wartezeiten bleibt, dann sind ich, und einige in meiner Gilde, noch nicht bereit, die Produktaktivierung am 20.12. vorzunehmen. Und da wir bereits eine Gilde und mehrere Charaktere >20 auf dem Server haben, steht dieser auch ziemlich fest. Da sollten also nicht noch mehr Spieler draufkommen, die dann da auch bleiben wollen. [1] Nach meinen ersten 10 Minuten musste ich erstmal den Allgemein-Chat ausblenden :/
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