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KGJV

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  1. Actually I'd like to have an option to group up to 3 or 7 of my companions so I could 'solo' all available content...and I'm not joking. I'd sub back if I could do that. I think the problem with SWTOR is the MMO part . It sux at it. MMO PvE sux anyway. it's a niche. Drop the MMO part for good or at least make it completely optional for all content, even hard stuff. Most of us don't have 3 or 7 real life friends who also play this game at the same time. Organisation/scheduling is a pain and time consuming, just for a video game. Grouping with strangers is a pain and most of the time not fun. I can occasionally have a real friend to group with , so a co-op mode (2 players,2 companions for flashpoints and 2 players, 6 companions for operations) would be nice. actually any combo of players & companions from full solo to full group would be nice. And separate PvP completely. PvP is MMO by definition. I should be able to immediately play any class, any specs at max level with max gear without having to 'suffer' the PvE part if I don't like this. Actually PvP should be a completely different activity not using the PvE toons. and Gearing should be not the goal of PvP, it's just idiotic. and sorry for going way out of subject... i'm one of the silent majority so bear with me.
  2. Today patch has reset the HK-51 companion quest back to the point where you need to visit the Theoretika for the 1st time. All the parts I already had in my inventory are gone...(I had all of them except the ones requiring running a flashpoint). Bad job on this patch. I'm not redoing this quest, finding some of these parts was a real pain. edit: just saw the official response here: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=680890
  3. Arrivé au level 50 il n'y a plus rien a faire en solo. j'arrete donc mon abonnement et de jouer. vous allez me dire mais c'un un MMORPG! t'es censé jouer avec les autres, faire des ZL et des operations, rentrer dans une guilde. etc. ben oui mais j'ai deja donné ca sur WoW et ca ne convient pas en terme de contrainte IRL, en terme de maturité de joueurs avec qui je dois interagir, etc. J'avais cru que SWTOR serait un jeu ou on aurait le choix entre un mode solo et multijoueur co-op en fonction de son temps de jeu et de ses aspirations. Je pensais qu'on pouvait activer 3 de ses partenaires en meme temps pour faire une ZL en solo ou avec un autre joueur et 6 partenaires (3 chacun) faire un OP de 8 (ou avec 4 joueurs et 12 partenaires) etc. Vous voyez le principe. En gros je pensais que le systeme qu'equipage permettait de remplacer un joueur réel en fonction de ce qu'on veut faire et avec qui. si on est trois et on a pas de tank bien on prend un partenaire tank, etc. si on est seul parce qu'IRL on a des contraintes horaires bien on fait une ZL en solo. Le choix de faire avec 15 autres personnes ou qu'avec 3 autres ou en solo. C'est ca que doit etre un MMORPG moderne a mon sens. Sinon j'ai bien aimé le leveling jusqu'au 50 bien qu'un peu repetitif par moment. Je trouve dommage aussi qu'il n'y ait pas de quetes pour obtnir les nouvelles compétences. on les achete a l'entraineur des qu'on a le niveau pour et c'est tout. bon bref c'est que mon avais, chacun le sien. J'ai payé la boite pour jouer un RPG online en fait, j'en ai eu pour mon argent comparé a d'autre jeux je pense. Apres, l'abonnement et le jeu en groupe c'est une option qui n'est pas pour moi. Je pense qu'il faut le voir comme ca et beaucoup le verront comme ca.
  4. je fais parti de ceux qui effectivement pensent que les devs se sont plantés. je crois "qu'enfermer" un joueur dans une classe (voir pire, dans une spé) est un "defaut" qui date des tous premiers MMORPG et qu'on continue a supporter aujourd'hui. le genre meme MMORPG n'est pas figé et il n'y a pas de doctrine ou de regles ecrites. Les devs sont libres et feront evoluer leur jeux en fonction de la reaction du public. Chacun a son avis bien sur mais je pense que le gros de la masse n'aime pas cet enfermement dans une classe ou le fait de devoir reroller et refaire le contenu deja fait. En decouvrant les equipages de swtor j'avais cru, a tort, qu'on pouvait jouer au choix le partenaire qu'on voulait (son perso de depart etant un partenaire comme un autre). Ainsi plutot qu'etre enfermé dans une classe et un perso , on jouait un groupe de persos de classes et roles differents. mais ce n'est ce qu'ils ont fait avec les partenaires et je trouve ca dommage. Je pensais aussi qu'on pouvait avoir plusieurs partenaires actifs en meme temps pour soloter plus de contenus mais la encore ils ont limités leur jeu. Je trouve egalement dommage qu'il y a trop de competences/sorts par classe. cette complexité qui n'est qu'apparente ajoute juste de la confusion et neccesite de nombreux 'binding' quand on joue au clavier et empeche de jouer avec d'autres interfaces (manettes notamment). On peux concevoir une classe complexe a maitriser sans pourtant avoir 30 competences/sorts a connaitre. c'est pas la quantité qui doit faire la complexité. Les MMORPGs sont en plein evolution et plein boum, meme s'ils existent depuis tres longtemps, leur démocratisation est tres recente et je suis sur qu'ils vont evoluer encore et dans le bon sens. Je pense que donner un maximum de choix et de liberté aux joueurs est l'avenir, pas le contraire. Ceux qui veulent tout soloter (avec plein de partenaires automatisés) ou ceux qui ne veulent jouer qu'avec d'autres joueurs, ceux qui veulent ne jouer qu'une classe et qu'une spé de cette classe et ceux qui veulent jouer toutes les classes et toutes les spé. qui peut le plus, peut le moins comme on dit. Un MMORPG devrait etre un RPG solo online je vois pas en quoi ca gene.
  5. Pourquoi quelqu'un qui n'a aucun personnage sur un serveur a le meme 'poids' dans la file d'attente que quelqu'un qui a deja un personnage (ou de niveau superieur a X, X variant en fonction de la charge du serveur). C'est ca que je ne comprend pas et pourtant c'est tres tres facile a mettre en oeuvre. Le but principal des files d'attente est 'd'envoyer' les nouveaux arrivants sur les serveurs moins peuplés , ce n'est pas de gener ceux qui ont deja commencé a jouer non ? La on a affaire a un systeme vraiment simpliste de file unique par serveur. c'est dommage. L'argument de permettre a ceux qui le veulent de rejoindre leurs amis sur un serveur ne tient pas car on ne leur interdirai pas de faire cela. On rallongerai juste leur temps d'attente a eux et que a eux pas a tout le monde.
  6. I don't often post on game forums because i'd rather spend my time playing but since i'm stuck in a queue ... I'd like to take the time to write this little message to the Bioware development team: thank you for the experience I had in Tatooine these last few days, it was a blast ! I've been playing video games for 20+ years now and this is one of the few moments that I more than enjoyed a video game. This place is so well done and it looks fabulous and the feeling is so 200% Star Wars. I wish we could play more than a few levels on this planet , may be some future high level contents ? plz do ! back to my queue now.
  7. we need both a strong WoW and a strong SWTOR and strong others. we need healthy competition. we don't want a monopole like WoW had ans still has. monopole leads to lazy devs , lazy devs lead to crappy contents, crappy contents lead to frustated customers. frustated because they can't leave to play another game because the competition is worst. competition pulls everyone up. we don't want a Microsoft/Windows phenomena in the MMORPG market. it's bad for us, the customers. so no, don't wish for game A to kill game B, wish for A & B to compete and share the market.
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