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Brainor

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  1. Also ich versuche es auch mal hier. Der Schatten wird generft, weil die PVPler so heulen. Das Problem ist, das PVPler durch PVP equipment zusätzlich noch Schutz bekommen so ist ein Schatten, auf Tank geskillt und in PVP Gear quasi von einem Durschnittsspieler nicht umzuhauen auch mit DD equipment und so die Heilung die so gerring ist die eigentlich kaum ins Gewicht fällt am ende als Ausschlaggebend gilt, da der Schatten langgenug lebt. Das Problem ist auch, das jedes SchattenDD spec in den Nahkampf kommen muß und bis dahin von den Ranged DDs gekillt wird bevor er ein Schlag machen kann. Außerdem sind auch alle DD Specs in den DPS Zahlen weit hinter anderen Klassen und müssen in den Nahkampf was sie fürs PVE nicht zu einer Alternative zum Schattentank macht. Zum einen Liegt es daran, das sie kein 9% mehr Willenskraft Skill in ihren Bäumen haben zum anderen sie relativ Schnell, nach 2-4 Skills, ohne Macht da stehen, während man bei anderen DDklassen eine Rota fahren kann, die einen immer ein Schadensspecial erlaubt auszuführen. In PVE ist die Heilung ein "i"tüpfelchen, das aber in langen Bosskämpfen die fehelnde Schadensabsorbtion ausgleicht und den Heilern einwenig hilft. Schattentank ist ein Avoid Tank wurde hier auch geschrieben. Das Problem dabei ist nur, das Verteidigen nicht viel nützt, da es nur bei Autohits hilft, jeglicher Special geht durch und trift die Rüstung (ca 10% weniger absorb als der Soldatentank). Obwohl der Schatten 50% Schild Chance hat proct es in den 12sec wo der kinetikschutz aktiv ist vieleicht 1-2 mal und soweit ich weiß proct es auch nur bei Autohits. Also solange die anderen Avoidskills nicht funktionieren ist die Rüstungsabsorption die einzige Möglichkeit Schaden zu minimieren. Das Bedeutet mit Patch 1.3 ist der Schattentank zum Todeverurteilt.
  2. Für mich schaut es so aus als ob die Server mit der gerringsten Population zuerst auf die Server mit der höhsten übertragen werden. Später werden die mit der mittleren Population zusammen gefasst um auf den vorher genanten Superservern ungefähr gleich viele Spieler zu haben. Hätte man z.B. einen Server mit mittlerer Population auf den Jedi Tower wechseln lassen wäre dort die Population explodiert. Und wie schon oft erwähnt gibt es bei BW eine bestimmte Kapazität an Transfers am Tag, jetzt müssen sie erst abschätzen wie der Ansturm ist und wieviele Transfers bei den jetzigen low Populationsservern auftreten. Zudem seid doch froh das die Testphase nicht mit euren Servern geschieht weil ihr die ersten sein werdet, die bei einem Problem als erstes schreien werden wenn der transfer nicht klapt, eurer Char gelöscht wird oder ihr euch paar Tage nicht einlogen könnt weil ein unerwartetes Problem eingetreten ist. Nicht desto trotz wäre interessant zu erfahren welche Server in Zukunft zusammen geschlossen werden und wo hin es gehen wird.
  3. Ja aber wie sollen sich den Mobgruppen verhalten? Sollen sie immer auf den mit den Meisten Leben gehen, das die anderen länger überleben? Was total ineffizient wäre aus der Sicht eines Menschen. Oder sollen sie inteligent handeln und ihren Schaden auf einen Spieler Fokusieren bis er stirbt und dann den nähsten nehmen? Dann hätten wir die Variante das der letzte der noch steht gewinnt. Jedes System für Mobgruppen wäre nicht nachvolziehbar und unlogisch. Und selbst das System mit den Geschwächt sein aus Guildwars sterben kannst du trotzdem wenn man dich weiter angreift ist ja nichts anderes als das man mit 10% leben ein Malus bekommen würde. Als in PVP Spielen mögen neuartige Systeme was bringen und große Inovationen versprechen aber sobald man ins PVE geht und jeder alles kann hat man lauter Spieler die auf einer Karte lauter 1vsMob austragen wobei man halt paar Bonus skills bekommt wenn man sie mit anderen Spielern kombiniert. Und selbst das viel zitierte Guildwars2 hat zwar keine Klassenspezifikationen, aber Skillspezifikationen die deine Rolle festlegen, sprich du wählst ein skillset die dich mehr zum Tank, DD oder wie es im GW2 heißt Unterstützer machen. Was auch nichts anderes ist als das du den anderen Baum skillst, nur halt flexibler.
  4. Hmm hier wird dauernd geschrieben es geht ohne Tank, Heiler und DD. Aber wie? Das hier ist kein Rollenspiel bei dem man überlegen kann was man sagt, bei dem eine Spielrunde mehrere Minuten Dauert bis alles ausgewürfelt wurde. In einem echtzeit Computerspiel dauert sowas 10-30 secunden stell dir mal vor wie langweilig die Kämpfe wären die nur so kurz dauern oder wie langartmig es wäre wenn der Gegner einmal in der Minute zum Angriffkommen würde und du dann 30 Secunden Zeit hast um dich woandershinzustellen. Spiele ohne Tank würden so aussehen, die Mobgruppen würden durch die gegend laufen zwischen den DDlern hin und herspringen und der Heiler müßte 20k Helungen jede sec raushauen dammit auch der letzte Stoffie überlebt. Spiele ohne HEiler würden so aussehen, das der Tank durch viel Rüstung langsam das Leben verliert viel Ausweicht und wenn die DDs nicht schnellgenug Schaden machen sind alle, quasi wie jetzt im Enrage als eine schnelle Variante. Spiele ohne Tanks und Heiler würden so aussehen, eine Gruppe von Spielern rennt in eine gruppe von Gegnern hinein, die Gegner und die Spieler fallen wie die Fliegen und wenn einer der Spieler überlebt hat darf er die anderen wiederbeleben und sie haben gewonnen. Eine andere Variante wäre jeder kann alles, man verliert schnell Leben aber man kann ja noch ein CD zünden das einen für 15 sec das überleben sichert, gleichzeitig heilt man sich wieder hoch und macht dann weiter Schaden. Aber in dieser Variante macht das Spiel noch spaß? Oder erinnert es mehr an Singleplayerspiele mit Multiplayerfunktion? Weil wie soll man sich das vorstellen ein Spiel ohne Rollen, soll jeder alles können, soll man einfach eine sehr hohe Lebensregeneration besitzen, das man nicht stirbt wenn mobs auf einen eindreschen oder soll man nur schneller Schaden an den Gegnern machen als die an einen selbst. Das einzige was mir an den Konzept Tank/Heiler/DD nicht gefällt, das Tanks selbst mit sehr viel Leben und Schutz Lebensbalkenpingpong spielen. Und um die Heiler nicht zu langweilen sollten sie nicht nur versuchen das Health oben zu halten, sondern gleichzeitig die Gegner zu debuffen und die Tanks oder DDs individuel zu buffen. Also ich persönlich finde SWTOR hat den Tank und Heilklassen es sehr einfach gemacht, in allen anderen MMORPGS, die ich gespielt habe, war das leveln als reiner Tank oder Heiler mehr als eine Qual, in SWTOR dagegen ist ein Tank ein halber DD, er macht gut Schaden und hält viel aus, ein Heiler kann auch gut Schaden machen, denn die Stats die man benötigt zum größten Teil die gleichen sind. PS: es gibt nur zwei der acht Klassen, die keine andere Rolle einehmen kann, wer was nicht findet das er sucht, kann ohne probleme umskillen.
  5. Da fühle ich mich angepist, ich mußte alle bis auf einen der 32 oder 36 Berufe (waren mehr als 20 aber genau wieviele weiß ich auch nicht mehr) um mein Jedi freizuspielen -.- Und das beste erlebins war als ich mit jemanden zusammen (der mit dem TKA getankt hat) am ende meine Kraytdrachen wegen den perlen gemacht habe. Mit dem 1st generation LS brauchten wir für einen 15min (da TKA nur Physikalischen Schaden gemacht hat und Krayt dagegen 100% Schutz hatten) und ich mußte zwischendurch machtnachtanken laufen. Später als ich paar Perlen hatte ging es deutlich schneller^^
  6. Man habr ihr ein Luxus auf euren Servern, das ihr Ansprüche stellen könnt^^ Wir müssen auf Sith Triumvirate auf Reb seite alles nehmen was wir bekommen. Außerdem wird nur ein Tank für eine Operation benötigt und 5 DDs, das heißt es ist leichter ein Tank zu finden als 5 DDs. Und nun zur oberen Frage, Tank ist so eine sache, in Hardmode FPs kommst du als Tank recht locker mit 15k Leben durch. Aber Operationen im Storymodus sind schon etwas anderes, wir hatten letztens ein Randomtank mit 17k Leben, der laut eigener Aussage erfahrung mit Tanken hat. Und trotz sehr guter Heiler (voll Columi und Tagesmarken Implantate usw) ist er uns in Ewige Kammer Story ziemlich oft verreckt (wir brauchten 3 Abende um durchzukommen, ja ich weiß ist peinlich aber wir hatten 3 Randoms dabei und den Tank) Beim letzten Endgegner, da er anscheinend nicht heilbar war, habe ich dann übernommen in Damage Skillung und Tank Equipment, nach paar Trys, in denen ich als Tank nicht verreckt war, lag er dann auch. Also ich sage mal so mache HC Flashpoints bis zum vollen Columi gear, oder geh als DD in Operationen und Tanke sie erst wenn du voll Columi bist der Frustfaktor ist da schon viel gerringer.
  7. So da melde ich mich auch mal^^ Also erstmal die sache mit den 3 Stacks und man kann nicht mehr unterbrochen werden, irgendwie werde ich dabei immer unterbrocken, weil kick wohl nicht als Unterbrechung gezählt wird. Dann würde ich gerne diese Ominöse Skillung mal gerne sehen in der der Schatten so viel Schaden macht. Ich bin mittlerweile bei 500 Kompetenz also habe auch mein 10% Schadens buff (rest Columi PVP Damage Equipment) und habe die "normale" Tank PVP Skilung. Mein Doppelschlag macht meistens mit einen Crit 300 Schaden (bei über 70% Wogenwert) mein Schleudern macht 1200 Schaden ca. JA ich komme auch oft mit 200k gemachten Schaden aus einem BG, aber das kommt mehr von Verlangsamte Zeit und Machtbruch die AOEs sind. Ich sehe den Schatten nicht als den Killertank den hier alle beschreiben er ist mehr ein Suporter, der den Gegner aufhalten soll und das das eigene Team sie killt. Habe ich ein Heielr vor mir habe ich keine Chance ihn alleine zu töten, sondern versuche viel mehr ihn mit meinen CCs daran zu hindern andere zu heilen. Er hält schön viel aus das liegt aber auch nur an der Kampftechnik, die jede Tank klasse hat. Der einzige Vorteil gegenüber der anderen Tankklassen ist aber das er eine gerringe selbstheilung hat, das macht ihn etwas ausdauernder als eine andere Klasse die keine Heilung hat, aber auf der anderen Seite kann eine Klasse die sich selbst heilen von 0 auf 100 viel leichter heilen und von denen sind noch mehr im BGs vertreten. Also ich persönlich halte den TankAssa nicht für so stark wie viele es meinen, in BGs wird man eher ignoriert weil man wie jeder andere Tank zuviel einstecken kann und die leute konzentrieren sich lieber auf die leichtergepanzerten Ziele, er haut nur so hoche Schadenszahlen in der Statistik am ende raus, weil er genug Zeit hat und auch AOEs mit recht geringen CD. Hütertank hat nur sein Machtschwung und der Frontkämpfer konzentriert sich auch mehr auf Single target Skills. In 1on1 ist er gegen nicht heiler Klassen stark im Vorteil wie jeder Tank, der sich einwenig heilen könnte. Gegen Heiler geht er wie jeder andere Unter der keinen großen Burst hat, wo manche andere DDler besser abschneiden (Stein Schere Papier?). Ich glaube auch das man im PVP die Gegner schlecht einschätzen kann, wenn man einen Gegner hat der volles PVP equipt hat und man selbst noch nicht so weit ist wird man einfach weggedroschen und fragt sich was war das. Hat man als Gegner nur Leute die aus dem PVE Bereich kommen oder gerade Level 50 geworden ist, die zerplatzen auch wenn ein Tank sie angreift wie nichts gutes. PS: Also diese PVP Schatentank Skillung oder TankHybrid Skillung von der hier so viel gesprochen wird, die 2k Crits machen soll, könnte nochmal bitte einer hier veröffentlichen. Und ja ich finde es gibt Klassen die im PVP Schlechter sind wie beide Schurkenklassen, aber auch welche die Besser sind wie der Hexer(Hybrid?) und der Bountyhunter(der Heilen kann) und welche die durchaus gleichzusetzen sind wie Hüter (aber eher auf DD geskillt und in Tankhaltung) oder der Frontkämpfer(Tank geskillt DD Ausrüstung).
  8. Es gibt Rare loot^^ Beim Imperator dropt ein Bike, das ich erst einmal dropen geshen habe und in Mahlstorm Gäfängnis, Ewige KAmmer und Karagas Palast dropen soweit ich weiß auch verschiedene Bikes.
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