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ex-ratt

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  1. Ich war Level 28 oder 29, als ich mit meinem Revolverhelden dahin kam. Ich habe zuerst die Sith-Tante erledigt, da Diego eh im CC war und nicht eingreifen konnte. Als er da rauskam, war die Sith so gut wie tot. Anfangs hat sie mir ordentlich zugesetzt und ich musste mein erstes Medipack verbraten, aber dann hatte Corso sie am Hals. Als es dann an Diego ging, wurde es etwas kniffliger, da mir die Energie ausging. Kühler Kopf war bereits auf Cooldown und da Corso das zeitliche gesegnet hatte, konnte ich auch nicht den Skill anwenden, der den Cooldown von Kühler Kopf beendet. Aber letztlich hat es doch geklappt (und noch ein zweites der guten Medipacks gekostet). Wichtig ist, dass man alles aus seinem Char rausholt. Diego so oft es geht beim Heilen unterbrechen mit Ablenkung, Beinschuss, Fieser Tritt u.ä., dabei auch mal nen Fiesen Schuss setzen, den 3-Sekunden-Ausweich-Skill nutzen, Kühler Kopf etc. - also die ganze Bandbreite an sonst vermutlich eher selten genutzten Fähigkeiten raushauen. Aber auch bei mir war es knapp, obwohl die Quest schon grün war, mit Level 26 hätte ich das bestimmt nicht (auf Anhieb) geschafft.
  2. Spiel im User-Space laufen lassen Es sollte klar sein, dass es ein Unding ist, fürs Spielen Admin-Rechte zu benötigen. Zumal dann auch die Kommunikation mit Programmen, die im User-Space laufen, nicht vernünftig funzt und so u.a. das Scrollrad meiner Maus im Spiel nicht funzt, da die Razer-Software eben im User-Space läuft. Antwortmöglichkeiten in Dialogen klarer gestalten Ich finde, dass die kurzen Texte, die die eigenen Antworten darstellen, den tatsächlich gesprochenen Text oftmals nur ungenügend widerspiegeln bzw. in manchen Fällen auch stark davon abweichen. Ein Beispiel: Ich bekomme eine Quest und habe drei Antwortmöglichkeiten. Die dritte ist das Ablehnen der Quest, das will ich nicht, die zweite war sehr auf Reichtum und Geld scheffeln ausgelegt, die wollte ich nicht wählen und die erste war eine weitere Nachfrage und ich dachte, weitere Infos können nicht schaden. Daraufhin haut mein Charakter einen äußerst unfreundlichen Text raus und es gibt -1 beim Gefährten. Äh ja... Teilweise ist es auch so, dass die Texte eher auf andere Vertonungen gepasst hätten. Ich hatte mal zwei Antwortmöglichkeiten (und eine dritte, die hier keine Rollte spielt): "Ein Kinderspiel" und "Das klingt einfach". Vom Stil her sind beide Antworten exakt gleich, ich wählte die erste ("Ein Kinderspiel"), aber der Text, den mein Char von sich gab, fing mit "Das klingt einfach" an... Möglichkeiten, um das besser zu gestalten: 1. Den gesprochenen Text optional bei Mouse-Over in Form eines Tooltips einblenden, dann kann man exakt bestimmen, was man sagen will. Die Texte liegen sicherlich in elektronischer Form vor, sie müssten nur in geeigneter, am besten automatischer, Weise ins Spiel eingebunden werden. 2. Die Texte, die angezeigt werden, werden komplett überarbeitet, um dem gesprochenen näher zu kommen (und besser die Stimmung einzufangen und ggf. auch Worte daraus wiederzuverwenden). Ist ne Menge Arbeit. 3. Statt der jetzigen Texte oder ergänzend dazu Stimmungen anbringen. Also ein "[Genervt]" oder "[Defensiv]" etc., z.B. wie in Deus Ex: Human Revolution. Texte von außerirdischen Sprechern nur manuell "umblättern" Die reden meist zu lang und manchmal auch zu kurz (gemessen an meiner Lese-Geschwindigkeit). Wenn ich ungeduldig bin, passiert es dann auch mal, dass ich den nächsten Text wegklicke mittels Leertaste, weil mein Timing ungünstig ist. Viele klagen auch darüber, dass die Texte zu schnell weg sind. Die sollten grundsätzlich mit einem Klick auf Leertaste weitergehen und nicht automatisch. Automatisches Verschwinden von Bonusquests ist ungünstig Bonusquests verschwinden, wenn die dazugehörige Quest beendet wird. Ich hatte einmal eine solche Bonusquestreihe zum Teil 3 geschafft, aber die dazugehörige Quest endete unerwarteterweise im Questgebiet selber und nicht beim Questgeber, so dass die Bonusquest dann einfach weg war (ich hätte noch irgendein Viech killen müssen). Es sollte ggf. eine Abfrage dafür geben oder man sollte diese Quests grundsätzlich manuell abbrechen müssen, wenn man sie nicht erfüllen möchte (das Abbrechen geht atm nicht, soll aber mit einem Patch diesen Monat möglich werden). Swoop-Rennen Ok, das ist jetzt eher Wunschdenken, erstmal gibt es viele weitaus wichtigere Dinge, als das Überarbeiten oder Neueinführen von Minispielen. Aber für die Zukunft, so in zwei Jahren oder so, wären Swoop-Rennen (oder etwas equivalentes) mit Server-weiten Bestenliste was hübsches.
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