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Soneromayor

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Everything posted by Soneromayor

  1. Also so einen Tank hätte ich auch mal gerne in der Gruppe. Ich spiele ja auch Schattentank. Aber der kriegt den 1. Mando-Boss in MM höchstens mal auf 50 - 60 % runter, bis die Hunde fallen. Haben die Hunde so elend lange gedauert, dass der Tank alle Zeit der Welt hatte? Oder wie machte der das? Vielleicht war's ja ein Skank. Also mit reinem Tank-Gear kriegst du den Boss jedenfalls in vernünftiger Zeit nicht alleine auf 0.
  2. Hihi, stimmt, als Tank brauchst du heutzutage als Reserve den taktischen Gegenstand "der Lebenswärter". Wenn der faule Heal dich schon in den Mob-Gruppen dauernd unter 50 % fallen lässt, equipst du das Teil vor dem nächsten Boss: "Fällt deine Gesundheit unter 20 %, so wirst du grosszügig geheilt"... Aber Vorsicht: Das Teil hat einen Cooldown von 10 Min. Also nur für den Notfall einsetzen.
  3. Bemerkenswert ist im übrigen, dass durch den Nerf von Lvl 75 auf 70 zwar Ausdauer und Schaden reduziert werden, alle Def-Werte bleiben jedoch gleich. Chars mit hohen Def-Werten werden also bevorzugt behandelt. Das eröffnet interessante Möglichkeiten... Hab jetzt mal mit vorhandenem 306er Gear einen Juggernaut-Hybrid-Tank für Solo-Content gebastelt, der ist wirklich überraschend gut: Triumphator-Rüstungset (heilt 10 % der Gesundheit bei jedem Kill) komplett mit DD-Mods (inkl. 228er-DD-Aufwertungen). DD-Lichtschwert. Schild, Implantate, Ohr mit Def-Werten. 1 Relikt mit Schildbonus, das andere "verschleierter Läuterer" (gewährt bei Aktivierung üppigen Schild- und Absorb-Bonus). Dazu taktisch: "Leviathan Haut", gewährt bis zu 20 % zusätzlich Schadensreduktion... Damit erreiche ich: 37,8 % Krit (Multipl. 65), Schnelligkeit 6,45 % (gut auch für Def-Cooldown). Der macht etwa soviel Schaden wie ein 296-298er Jugger-DD, hat aber Schadensreduktion von >46 %. Verteidigung liegt bei 2450, also im optimalen Bereich. Schild/Absorb: 40/35 %, mit Relikt-Buff rund 49/46 %. Bin damit ein paar Mal Hammerstation solo gelaufen (Vet-Modus). Hat sich voll bewährt, wurde überhaupt nie eng. Mit meinem 40er Pet so gut, dass ich kein einziges Mal "wütende Verteidigung" aktivieren musste. Die Gesundheit ist also nie unter 70% gefallen. Wenn man das gleiche mit einem reinen Tank-Build macht, dauert es gefühlt ewig, bis die Bosse jeweils fallen. Hier in absolut vertretbarem Rahmen. Am meisten Geduld benötigen die beiden Geschütze vor der Brücke. Aber auch da keine Gesundheitsprobleme... . Kann den Build nur empfehlen, natürlich hauptsächlich für Solo-Content, PVP und Vet-FPs. Die einfachen HC-FPs sind eigentlich auch kein Problem (auch schon ausprobiert). Stellt minim höhere Anforderungen an den Heal. Dafür liegt der Boss schneller. Schweren HC Content kann mit dem Build jedoch nicht machen, da zu hohe Schadensspitzen reinkommen, die den Heal zur Verzweiflung bringen...
  4. Vielen Dank für Deine Antwort. Doch sehr komplex das Thema, vor allem für Nicht-Pro-Spieler. Was mich noch interessieren würde: Bist Du sicher, dass die Angriffskraft beim Tank durch 70er LVL-Cap auch komplett gedrosselt wird? Die ist doch sehr niedrig, wenn nur DEF-Mods drin sind. Evt. bringt das Austauschen einiger Mods doch etwas in 70er Content? Hmm, muss es mal ausprobieren. Ist ja einfach, weil man verschiedene Gear-Varianten nachgeschmissen bekommt... P.S. Mich nervt halt, wenn man den 1. Mando-Boss tankt, und der immer noch auf 80 % ist, wenn die DDs die beiden Biester erledigt haben..
  5. Frage an die Pros: Aktuelle 6.0 Guides empfehlen beim Tank einen Verteidigungswert von rund 2500 (bei 306er Gear). D.h. Standard 6.0 Tank-Gear hat viel zu hohe Defense-Stats... Punkte, die man besser anderweitig verteilt. Ich habe nun bei meinem Kinetik Schatten bereits alle Mods auf "todbringende 80B" getauscht, also die mit 409 Ausdauer und 285 Angriffskraft. Bin aber immer noch auf einem Verteidigungswert von über 3600. Wenn ich das richtig sehe, kann man das nur weiter reduzieren, indem man entweder für Implantate /und oder Ohr ein DD-Teil einsetzt? Geht dann aber wohl oder übel auf Kosten von Absorb/Schild. Hmm... Die Idee gefällt mir insofern nicht, als mein Schatten-Tank seit 6.0 so schon extrem hohe Schadensspitzen rein kriegt... Wir habt ihr das gelöst? Danke für eure Tipps...
  6. Still no travelling from guild flagship to Onderon... Onderon Screen loading hangs at 60 %...
  7. Eric vor 8 min: "Hey folks, We are looking into what is up with Tulak based on your continued reports. I will pass on details as I have them. -eric Eric Musco | Community Manager Follow us on Twitter @SWTOR | Like us on Facebook [Contact Us] [Rules of Conduct] [F.A.Q.]"
  8. In Deutsch: Der Diener ist unten und wir sind nicht happy...^^
  9. Hammer Station ist ja wieder beliebt, wie schon lange nicht mehr. In HC scheinen nun einige Heiler Probleme zu haben, die DOTs vom 1. Boss gegenzuheilen. War neuerdings als Tank da schon paar mal kurz vor dem krepieren, und nur dank Medipack überlebt.... Vorgestern mit meinem Schurke-Heal in Hammer HC drin. Eigentlich schon ganz gutes (Zufalls-)Gear. Aber sehr hohe Krit- und sehr niedrige Schnelligkeitswerte. Ein Hüter-Tank mit ordentlich TP (120 k oder so)... Dann beim 1. Boss stirbt der mir fast schon bei 4 Stacks unter der Hand weg. Also "Unterwelt Medizin" rein, dann kannst du Däumchen drehen, und zugucken wie der Lebensbalken des Tanks runterrast, während sich der Heal-Skill gemütlich aufbaut... Beim 1. Mal gerade noch gut gegangen. Beim 2.x Stacks stirbt der mir tatsächlich unter der Hand weg. Die andern werden natürlich auch gewipt... Mosern aber nicht gross. Neuer Anlauf. Tank stirbt wieder wie die Fliege, nichts zu machen. Nach dem 3. Wipe biete ich freiwillig an, aus der Gruppe zu gehen. Sie geben mir aber noch ne letzte Chance, und mit Hängen und Würgen schaffen wir's. "So embarassing" für den Heal, Schande über mich. Dann geht's weiter. Mein Kolto pfeift aus dem letzten Loch. Beim 2. Boss habe ich wieder extrem Mühe, den Tank vor dem Flammenwerfer zu retten, zumal es die Mitstreiter nicht für nötig halten, den zu unterbrechen... Mit Mühe und Not überstanden. Da komme ich erst auf die Idee, mit mal den Tank genauer anzuschauen: Was sehe ich? Der trägt gar keinen Schild, sondern Fokus! Damit konfrontiert meint er: "Ja schon, aber hätte ja defensive Inlays drin:rak_09: Tatsächlich: Er hatte einen Hüter-Fokus mit Schild-Inlay und Verteidigung ausgestattet... Da ist man dann erstmal sprachlos: "Herr schmeiss Hirrn raa", wie die Schwaben zu sagen pflegen... Und mein Schurken-Heal beinahe am Sinn des Heiler-Daseins verzweifelt... Tatsache bleibt aber, dass einige Heals da jetzt Probleme haben, beim 1. Hammer Boss...
  10. Gerade eben von Eric im englischen forum: Hey folks, We are going to be restarting Tulak Hord to address the issues you are experiencing. It is happening shortly. Thanks, I will let you know when it is live again. -eric Eric Musco | Community Manager Follow us on Twitter @SWTOR | Like us on Facebook [Contact Us] [Rules of Conduct] [F.A.Q.]
  11. TH seems to have crashed now. Any loggin-in impossible at the moment...
  12. Massive problems on tulak hord, not only on onderon. Any travelling impossible. Char hangs in dungeon... mob doesn't react anymore... logging in/out impossible...
  13. Massive auf dem ganzen server. scheinbar geht nix mehr... Schnellreise, planetenreise, flotte, alles unmöglich. mein char hängt im kalten und feuchten dungeon der gezähmten fest...
  14. grad eben auf onderon aus dem spiel geworfen worden, konnte wieder nicht vom tauntaun absteigen und extrem lag. jetzt kann ich nicht mal mehr beim server anmelden...
  15. Hi. Hat sich bei mir grad aus unerfindlichen Gründen erledigt. Plötzlich konnte ich wieder andere Chars versuchen, einzuloggen, blieben aber hängen. Dann nun grad eben, den eingeloggten Char wieder starten können. War noch immer auf seinem Reittier auf Onderon... Jetzt kann er aber absteigen...^^ Hoffe, bei dir klappt es auch noch...
  16. Hallo, vielleicht kennt jemand das Problem: Grad eben mit Char auf Onderon unterwegs, kann plötzlich nicht mehr vom Reittier runter. Auch in die Festung reisen, abmelden geht nicht. Hab dann den Fehler gemacht, das Spiel auf die rüde Arte zu beenden . Jetzt kann ich keinen Char mehr einloggen: Kommt Fehlermeldung: 1 Char noch eingeloggt. Den kann ich aber auch nicht starten. Der Launcher hängt bei ca. 60 % Balken... Rat? Danke für jeden Tipp...
  17. Ja, das freut einen als Heal ungemein, wenn man für HC FP listet und ein Tank ohne Schild auftaucht. Es gibt viel zu wenig FPs mit Random-Aggro-Verteilung, aber so kann man gut nachhelfen. Das machts erst richtig spannend… Nein, im Ernst, hat keiner der DDs gemotzt? Gestern auch wieder mal mit meinem 70er Schattentank gelistet, aber nur Vet-Modus, so zum Aufwärmen, denk ich mir. Kommt Rakata, 1x Schatten DD Lvl 18, 1x Revo Lvl 48, 1x Kommando Lvl 60, letzterer als Heal gelistet. Ok, kann doch nix schief gehen. Tatsächlich. Die drei warten schön Stuns ab, Mob wird brav umgangen… Beim 1. Boss (der mit der Bestie) ist natürlich Geduld gefragt. Klar, dass man da auch mal zu Kolto laufen muss. Aber schlussendlich liegen die beiden. Auch beim nächsten Boss (der mit den Mobmassen) klappt alles gut, unter eifriger Zuhilfenahme der Koltostationen. Der Heal meint danach entschuldigend, er wär zum 1. Mal als solcher unterwegs… „Alles gut“ sag ich… Einziger Lapsus dann auf dem Weg zum Dach: Auch die 2. Mobgruppe kann man eigentlich (mit Stun) umgehen. Der Revo hält es aber nicht für nötig, sich rechts auf der Kante vorbei zu mogeln. Aber ein passabler Tank kann die Aggro in einem solchen Fall ja auffangen. Vor dem Endkampf mein ich vorsorglich: „Vergesst nicht, frühzeitig zur Kolto zu laufen“, und „zuerst den Darth“. Aber es kommt, wie’s kommen muss: Zuerst macht der Revo sang- und klanglos den Abgang (obwohl er es zur nächsten Kolto nicht wirklich weit hatte). Und leider wirft auch der Kommandoheal recht bald schon das Handtuch. Schatten-DD (mittlerweile Lvl 19) hält sich überraschend gut (auch dank bewachen meinerseits), muss aber doch ins Gras beissen, kurz bevor der Darth liegt. Ok, nun liegts an mir, der Darth hängt sowieso nur noch am seidenen Faden, 2x Kolto hin und zurück, und er liegt. Dann mühsames Hin- und Her, Darouk zieht einen auf dem Weg zur Kolto immer zurück, aber mit Speed-Boost geht’s. Gsd hat mein Tank einen (primären) Schadenswert von knapp 4k, ist aber trotzdem Däumchendrehen (wenn man nicht so viel rennen müsste). Das Ganze ist eh ziemlich verbugt: Daroukt schiesst sich schliesslich auf den Wookie ein, der unbeweglich (aber noch am Leben und irgendwie nicht totzukriegen) am Boden kauert. Also nur noch Schadensrotation abspulen, bis er schliesslich (gefühlt nach etwa 10 Min.) liegt. Jetzt noch schnell Mitspieler wiederbeleben und nix wir raus hier… Aber nein, der Revo (inzwischen Lvl 49) hat es für nötig befunden, zum nächsten Med-Center zu beamen. Dumm nur, dass es vor der einen Mobgruppe liegt, die wir zuvor umgangen hatten. Ups, 2x macht er den Abgang… Helfen ist auch nicht (man kommt nicht vom Dach runter). Letztlich mussten wir ihn aus der Gruppe kicken, um abschliessen zu können. Wirklich leid getan hats mir aber nicht…
  18. Ja, ist gsd abschaltbar: Während XP-Events findest du einen Händler, Süd-Süd-West auf der Flotte, bzw. NNE (Imp.). Gegenüber dem Fähigkeitsmentor sollte ein Gree-Händler sein, der ein Artefakt verkauft. Wenn du das aktivierst, wird der Boost ausgeschaltet. Ich mach das auch immer so beim lvln eines Chars. Und zwar deshalb, weil ich standardmässig die Klassenstory und die H2-Reihe auf dem jeweiligen Planeten mache. Letzteres deshalb, weil es als Belohnung immer das blaue (=2.beste) Gear gibt. So muss man sich um passende Ausrüstung praktisch überhaupt nicht mehr kümmern. Weil das Gear meist relativ hässlich aussieht, empfiehlt es sich, gleich nach Erstellung eines Chars den Designer-Slot mit einem hübschen Rüstungsset zu belegen. Wenn kein XP-Event läuft, kann man H2 nutzen, um schnell zu lvln. Empfehlenswert dabei ist ein guter Gefährte (Zustimmung am besten früh mit Geschenken auf ca. LVL 15 bringen). So schafft man die meisten H2 Missionen auch Solo (gibt natürlich ein paar knifflige).
  19. Das Positive vorweg: Der neue FP ist sehr aufwendig und abwechslungsreich gestaltet, wunderbar animiert. Kein Vergleich zum eher eintönigen Umbara. Gestern mit meinem Schurken-Heal im Veteranenmodus über den neuen GF gelistet und auch gleich ne Gruppe mit 2 DDs und Tank gefunden, alles 70er Hüter. Die vielen Mobgruppen am Anfang waren wie zu erwarten kein Problem. Aber schon der 1. Boss sehr zeitaufwendig und anspruchsvoll. Kamen alle tüchtig ins Schwitzen. Dann auch noch Bonus-Boss probiert, der ist doch recht schwierig, wg. vielen nervigen Voids (1.Boss auf Korriban ist Kinderspiel dagegen) und Adds. Da 1 Wipe geholt, aber beim 2. Anlauf geschafft. Jedenfalls benötigen alle Bosse sehr viel Zeit, Konzentration und vor allem Durchhaltevermögen. Schlussendlich dauerte der FP (inkl. Bonus-Boss und 1 Wipe) locker > 1 h 45 min... Die Anderen in der Gruppe meinten, das wäre alles gehobenes OP-Niveau. Dafür war die Belohnung aber doch sehr bescheiden: 4300 Kp, glaub ich, warens. Und durchweg nix Gescheites gedroppt... Kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, wie eine Gruppe ohne Heal und ohne Tank (evt. auch noch <70) den FP in vernünftiger Zeit bzw. überhaupt schaffen soll. Ausser es sind alles Pro-Spieler... Das Verhältnis Belohnung/Zeitaufwand/Schwierigkeit stimmt jedenfalls definitiv nicht. Da sollten die nachbessern, sonst wird der FP wohl kaum gespielt werden, was wiederum schade wäre. Eure Erfahrung/Meinung?
  20. Es gibt ja noch den Trick mit der Aufhebung der Spezialisierung (danke für den Tipp an Exocor). Falls dein Main keiner potenziellen Tankklasse angehört und Kommandolvl 300 bereits erreicht hat: - Ein paar Kommandokisten horten, dann zum Fähigkeitsmentor auf der Flotte gehen und Spezialisierung (im Fähigkeitsbaum) zurücksetzen. - Sodann im unspezialisierten Zustand die Kommandokisten öffnen. Und mit etwas Glück und Geduld (geht aber recht schnell) purzeln die purpurnen Haupt- und Nebenhand (z.B. Blaster + Streukanone / Lichtschwert + Fokus / Haupt- + Nebenhandblaster, etc.). - Die 54er Mods sowie Verbesserungen (ausschliesslich krit und schnell) rausnehmen (kosten je knapp 16 k). Die sind rekonstruierbar (Lernchance 100 %). Funzt wie gesagt nicht bei Hüter/Jugger/Fronti/Schatten... So kommst du aber auch ohne PVP an jede Menge 54er Inlays. De facto brauchst du nur wenige selber herstellen, da so genügend purpurne (zusätzlich ab und zu goldene mit 248 sowie viele blaue mit 244er Wert) droppen, die du via Vermächtnisrüstung / -waffen an Twinks weitergeben kannst. Die blauen 244er Modifikationen taugen allerdings nicht viel, da sie weniger Angriffskraft aufweisen. Die blauen Verbesserungen sind hingegen für DD-Twinks bestens geeignet: 136 Ausdauer, 151 Angriffskraft und 215 Krit/Schnell. gegenüber 113/126/181 (bei pupurnen 230er Verbesserungem)...
  21. Oh, angewandte Mathematik und Statistik, ich ziehe meinen Hut... So betrachtet bleibts wohl ne leidige Angelegenheit mit den Teilen. Werde jedenfalls nur noch ab lvl 30 auf Missionen schicken, ist die Krit-Chance besser. Das war früher nicht so ausgeprägt. Hi hi, hab grad noch mal die Probe aufs Exempel gemacht: Lustigerweise kritet es bei Doc (Rep Gefährte) deutlich häufiger als bei Khem (beide lvl 31). Kann aber vielleicht daran liegen, dass die helle Seite gerade gewonnen hatte... Hmm, grübel... also doch Einfluss der Macht... Vielen Dank für deine Mühe, Big Marser...
  22. Ja, bei der schlechten Droprate lohnt sich tatsächlich schon Kaufen im GHN: Gerade eben wieder aus 8 Sammelmissionen nur 3 Signalstörer gedroppt. Finanzieller Aufwand: über 35 k,, bzw. fast 12 k pro Stk. Im GHN sehe ich dann jetzt das 100er Pack für ne gute Mio., also Stk für gut 10 k. Was ich mich frage, woher die Anbieter die vielen 100er-Pakete haben...?
  23. Seit geraumer Zeit ist leider festzustellen, dass *Signalstörer*, die purpurnen gehackten Technikteile, die man für Cybertech benötigt, kaum noch droppen. Hab 2 Chars mit Hacken und je 4 Gefährten über LVL 20/30, die das jeweils sammeln. Bringt aber kaum noch was ein. Oft gar kein krit. Erfolg oder 1 unter 4. Dafür hab ich schon >2500 unnütze *Code Recombinierer"... Gibts auch noch ne andere Möglichkeit, an die Teile zu kommen, ausser Sammel-Missionen? Danke im voraus...
  24. Musste letztlich aus dem Kapitel aussteigen, aber glücklicherweise beim erneuten Spielen nicht von vorne beginnen. Beim 2. Mal völlig easy die paar Sturmtruppen in der Nähe von Vette erledigt und Dialog mit ihr wurde automatisch getriggert.... Danke für eure Antworten.
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