Jump to content

Eskachat

Members
  • Posts

    117
  • Joined

Posts posted by Eskachat

  1. I apologize for my poor english as it's not my first language.

     

    Star Wars universe is too black/white for me : there is no "real" grey character, it's either a good or a bad one, no shade of grey inbetween.

    As you can see in Star Trek or Dune some characters whose allegiance switch or become mad (or worse, hi Alia !), it makes the story much interesting to me.

     

    Frank Herbert's universe (Dune, WorShip novels or even ConSentient novels) is amasingely huge for a single writer and it's always a pleasure to dive in.

    Star Trek's licence has been developped in many ways : politics (DS9), discovery (Enterprise), survival ...

     

    It's not that I don't like Star Wars, I really enjoy the books and so, but it's too manichean to be a complete universe to me, that's why I don't think Lucas is the one who contributed the more to the sci-fi : his stories are not "human" enough, it's Disney !

  2. Une fois encore, lancer 4 bottes et un augment et recevoir 5 bottes et 0 augment, j'appelle pas ça un critique, mais un fail.

    Le soucis c'est que j'avais déconnecté mon personnage, n'ayant pas 3 heures à ne rien faire devant ce personnage, c'est ça, je pense, qui a fait bugger ma liste de crafts.

     

    Depuis, je ne lance plus jamais en parallèle ou à la suite des crafts pourris et des augments.

  3. Je suis certes sarcastique, mais surtout pragmatique.

    Quand on propose une classe, on pense déjà au fonctionnement de Star Wars : The Old Republic, à savoir la quête de classe ET les classes avancées. Celles-ci donnent des gameplays et des rôles différents, on ne peut pas se permettre de balancer une idée qui nous paraît bien sans détailler un minimum en se justifiant sur 5 minutes de film.

     

    Si on regarde un peu les classes proposées, on se retrouve souvent avec un mélange des gameplays déjà existants ou des classes complètement fumées (le grapin EST fumé, avouons-le), amenant un déséquilibre navrant.

     

    Il faut aussi que ces classes trouvent leur justification dans la ligne temporelle présente, on dispose déjà de deux classes plus ou moins électrons libres en les personnes du Chasseur de Primes et du Contrebandier. Des défecteurs seraient vus avec méfiance d'un côté comme de l'autre tout au long de leur vie (cf. Elara Dorne qui, malgré des services rendus, sera surveillée jusqu'à la fin de sa vie à la recherche de la moindre trahison).

  4. Nan mais on le sait tous qu'il y a des maux (et pas mots) de tête qui ne sont pas dûs aux yeux, là on parle des maux de tête dûs à la 3D ...

    Certaines 3D ne sont juste pas conçues pour les gens n'ayant pas une vue parfaite et peuvent limite agraver les choses en fatigant les yeux un peu plus.

  5. Source : http://dulfy.net/2012/04/22/companion-gifts-and-crafting-bonuses-for-1-2/

     

    Crafting crit chance and affection: Maxing out a companion will grant 5% crit chance to crafting, this is in addition (and additive) to the baseline crit chance that is received when crafting items of different difficulties and also whatever crafting bonus that companion might already possess.

    Orange difficulty: 10% crit chance

    Yellow, Green, and Gray difficulty: 15% crit chance

  6. Bonsoir, je vais parler de l'Ombre DPS PvE, j'ai testé les deux spé et j'ai fini par adopter la spé Equilibre.

     

    1) Infiltration : DPS loin derrière les autres classes/spé, survie inexistante et, par expérience, c'est l'un des DPS les plus difficiles à soigner tellement il s'en prend plein les dents.

    Equilibre : DPS un peu meilleur, même si encore méconnu de pas mal de gens, la survie est "un peu" facilitée par les ticks de regen.

     

    2) Infltration : j'ai testé cette spé pendant tout le leveling de mon Ombre, et jusqu'à la 1.3. Cette spé demande des combats rapides et contre peu de cibles, maintenir un DPS soutenu sur une cible bourrée de HP devient vite difficile. On est de plus obligés de garder Qyzen tout le temps, à cause de la dépendance à la position dans le dos à 100 %, ce qui ne nous permet pas de voir ce que donnent les autres compagnons.

    Equilibre : à la 1.3, j'ai changé de spé, suite aux retours positifs et je n'ai pas regretté. Je peux soloter plus de situations qu'en Infiltration, laissant même mourir de pauvres mobs sous mes dots pendant que je savatte d'autres mobs. Par contre, cette spé manque de moyens de régénération de Force, dépendant uniquement d'un sort qui rend peu de Force.

     

    Entre ces deux spécialisations, je dirais que la spé Infiltration sort de plus gros chiffres, mais que ces chiffres ne suffisent pas à avoir un DPS intéressant sur un combat de type boss d'opération. La spé équilibre est plus difficile à maîtriser pour obtenir un DPS intéressant, mais une fois qu'on y arrive, c'est très plaisant à jouer.

  7. 1) Ne faisant que du PvE, je peux affirmer que les autres voient le Malfrat PvE uniquement en tant que soigneur, n'ayant pas la survivabilité d'une Ombre équilibre ou d'une Sentinelle, et étant notoirement loin derrière en DPS, pour l'instant nous ne verrons que peu de Malfrats DPS en PvE tout en gardant un équilibre en PvP.

     

    2) Je suis une Malfrate soigneuse PvE. Ce soigneur est mobile et agréable à jouer. La gestion d'énergie est intéressante et originale. L'efficacité de cette spécialisation n'est plus à prouver à mes yeux.

×
×
  • Create New...